डिवाइस को हिलाने पर ऐप को रिफ्रेश कैसे करें?


254

मुझे एक शेक फीचर जोड़ना होगा जो मेरे एंड्रॉइड एप्लिकेशन को रिफ्रेश करेगा।

मुझे लगता है कि प्रलेखन के सभी कार्यान्वयन शामिल हैं SensorListener, लेकिन एक्लिप्स मुझे बताता है कि यह पदावनत और सुझाव है SensorEventListener

किसी को भी, जो मैं इसे बनाने के बारे में जाने के लिए एक अच्छा गाइड है shake controller?


एक ऐसा उदाहरण मिला जो पिछले दिनों काम किया था: android.hlidskialf.com/blog/code/…
सारा

चूंकि सारा द्वारा दिए गए URL के समाधान में बहिष्कृत वर्ग का उपयोग करता है, मैं थोड़ा इसे संशोधित यहाँ बनाने के लिए यह काम करता है
Sigwann

17
यह पुराना है, लेकिन अभी इसके पार आया था और शीर्षक के लिए +1 करना था
कोडमैजिक जूल

जवाबों:


317

यहाँ एक उदाहरण कोड है। इसे अपनी गतिविधि कक्षा में रखें:

  /* put this into your activity class */
  private SensorManager mSensorManager;
  private float mAccel; // acceleration apart from gravity
  private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
  private float mAccelLast; // last acceleration including gravity

  private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {

    public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
      float x = se.values[0];
      float y = se.values[1];
      float z = se.values[2];
      mAccelLast = mAccelCurrent;
      mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
      float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
      mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
    }

    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
  };

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  }

  @Override
  protected void onPause() {
    mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
    super.onPause();
  }

और इसे अपने onCreate मेथड में जोड़ें:

    /* do this in onCreate */
    mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    mAccel = 0.00f;
    mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
    mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

आप तब "mAccel" पूछ सकते हैं, जहाँ भी आप वर्तमान त्वरण के लिए अपने आवेदन में चाहते हैं, धुरी से स्वतंत्र और गुरुत्वाकर्षण जैसे स्थैतिक त्वरण से साफ किया गया है। यह लगभग होगा। 0 अगर कोई मूवमेंट नहीं है, और, डिवाइस को शेक्ड करने पर> 2 कहते हैं।

टिप्पणियों के आधार पर - इसका परीक्षण करने के लिए:

if (mAccel > 12) {
    Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has shaken.", Toast.LENGTH_LONG);
    toast.show();
}

टिप्पणियाँ:

Accelometer निष्क्रिय किया जाना चाहिए onPause और सक्रिय onResume संसाधन (सीपीयू, बैटरी) को बचाने के लिए। कोड मानता है कि हम ग्रह पृथ्वी पर हैं ;-) और पृथ्वी के गुरुत्वाकर्षण में तेजी को आरंभ करता है। अन्यथा आप एक मजबूत "शेक" प्राप्त करेंगे जब आवेदन शुरू होगा और फ्री-फॉल से जमीन को "हिट" करेगा। हालांकि, कम-कट फिल्टर के कारण कोड को गुरुत्वाकर्षण के लिए उपयोग किया जाता है और यह एक बार शुरू होने पर अन्य ग्रहों या मुक्त स्थान पर भी काम करेगा। (आप कभी नहीं जानते कि आपका आवेदन कब तक उपयोग में होगा ... ;-)


10
क्या यह लाइन ऑफ कोड mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filterमाना जाता है mAccel = mAccel * 0.9f + delta * 0.1f; // perform low-cut filter?
रैंडी सुगियंटो 'युकू'

3
अच्छा है! मैंने कई बार शक्स से बचने के लिए एक चेक भी जोड़ा है (अपने ऐप में मैंने इसे आखिरी शेक के बाद 750 ms पर सेट किया है) ... Calendar last = Calendar.getInstance(); Calendar now = Calendar.getInstance(); last.setTime(last_date); now.setTime(new Date()); long diff = now.getTimeInMillis() - last.getTimeInMillis(); if(diff >= 750) { ... } मेथड नेम सही होना चाहिए (मेरे पास कोड नहीं है ... )
TesX

9
संकलक का उपयोग करने का सुझाव देता है: android.util.FloatMath.sqrt(x*x + y*y + z*z);इसके बजाय रूपांतरण से बचने के लिए
केसबश

3
इसका परीक्षण करने के लिए, निम्नलिखित का उपयोग करें: अगर (mAccel> 12) {Toast toast = Toast.makeText (getApplicationContext (), "डिवाइस हिल गया है।", Toast.LENGTH_LONG); toast.show (); }

1
मैं कहाँ mAccel के मूल्य की जाँच करूँ? मेरे OnCreate में या OnSernsorChanged के अंदर?
वैंकूजा

128

यहाँ शेक जेस्चर डिटेक्शन के लिए मेरा कोड है:

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;


/**
 * Listener that detects shake gesture.
 */
public class ShakeEventListener implements SensorEventListener {


  /** Minimum movement force to consider. */
  private static final int MIN_FORCE = 10;

  /**
   * Minimum times in a shake gesture that the direction of movement needs to
   * change.
   */
  private static final int MIN_DIRECTION_CHANGE = 3;

  /** Maximum pause between movements. */
  private static final int MAX_PAUSE_BETHWEEN_DIRECTION_CHANGE = 200;

  /** Maximum allowed time for shake gesture. */
  private static final int MAX_TOTAL_DURATION_OF_SHAKE = 400;

  /** Time when the gesture started. */
  private long mFirstDirectionChangeTime = 0;

  /** Time when the last movement started. */
  private long mLastDirectionChangeTime;

  /** How many movements are considered so far. */
  private int mDirectionChangeCount = 0;

  /** The last x position. */
  private float lastX = 0;

  /** The last y position. */
  private float lastY = 0;

  /** The last z position. */
  private float lastZ = 0;

  /** OnShakeListener that is called when shake is detected. */
  private OnShakeListener mShakeListener;

  /**
   * Interface for shake gesture.
   */
  public interface OnShakeListener {

    /**
     * Called when shake gesture is detected.
     */
    void onShake();
  }

  public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
    mShakeListener = listener;
  }

  @Override
  public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
    // get sensor data
    float x = se.values[SensorManager.DATA_X];
    float y = se.values[SensorManager.DATA_Y];
    float z = se.values[SensorManager.DATA_Z];

    // calculate movement
    float totalMovement = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ);

    if (totalMovement > MIN_FORCE) {

      // get time
      long now = System.currentTimeMillis();

      // store first movement time
      if (mFirstDirectionChangeTime == 0) {
        mFirstDirectionChangeTime = now;
        mLastDirectionChangeTime = now;
      }

      // check if the last movement was not long ago
      long lastChangeWasAgo = now - mLastDirectionChangeTime;
      if (lastChangeWasAgo < MAX_PAUSE_BETHWEEN_DIRECTION_CHANGE) {

        // store movement data
        mLastDirectionChangeTime = now;
        mDirectionChangeCount++;

        // store last sensor data 
        lastX = x;
        lastY = y;
        lastZ = z;

        // check how many movements are so far
        if (mDirectionChangeCount >= MIN_DIRECTION_CHANGE) {

          // check total duration
          long totalDuration = now - mFirstDirectionChangeTime;
          if (totalDuration < MAX_TOTAL_DURATION_OF_SHAKE) {
            mShakeListener.onShake();
            resetShakeParameters();
          }
        }

      } else {
        resetShakeParameters();
      }
    }
  }

  /**
   * Resets the shake parameters to their default values.
   */
  private void resetShakeParameters() {
    mFirstDirectionChangeTime = 0;
    mDirectionChangeCount = 0;
    mLastDirectionChangeTime = 0;
    lastX = 0;
    lastY = 0;
    lastZ = 0;
  }

  @Override
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  }

}

इसे अपनी गतिविधि में जोड़ें:

  private SensorManager mSensorManager;

  private ShakeEventListener mSensorListener;

...

onCreate () जोड़ें:

    mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    mSensorListener = new ShakeEventListener();   

    mSensorListener.setOnShakeListener(new ShakeEventListener.OnShakeListener() {

      public void onShake() {
        Toast.makeText(KPBActivityImpl.this, "Shake!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
    });

तथा:

@Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    mSensorManager.registerListener(mSensorListener,
        mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
        SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
  }

  @Override
  protected void onPause() {
    mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
    super.onPause();
  }

2
आप श्रोता को दो बार रजिस्टर क्यों करते हैं, एक बार onCreate में और फिर onResume में? onCreate को onResume के बिना कभी नहीं बुलाया जाता है, इसलिए आप onCreate में रजिस्टर कॉल को हटा सकते हैं।
मथायस

1
इसके अलावा, अगर onResume में पंजीकृत है, तो आप संभवतः ऑनपॉइंट में अपंजीकृत करना चाहेंगे, ऑनटॉप नहीं। इसके अलावा, महान सामान, बहुत सराहना की।
मथायस

1
श्रोता ऑनपॉज़ () में अपंजीकृत होना चाहिए, न कि ऑनटॉप ()। यदि आप अपने फोन को इस गतिविधि पर छोड़ते हैं तो यह आपकी सारी बैटरी को "खा जाएगा"।
लोमजा

2
@ लॉम्ज़ा आप शायद सही हैं, इसे अनरजिस्टर्ड ऑनपॉज (), अब बदल दिया जाना चाहिए।
Peceps

1
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);OnCreate () में मत भूलना । अन्यथा, अद्भुत काम करता है! धन्यवाद!
बीवी

33

यहां अभी तक एक और कार्यान्वयन है जो यहां के कुछ युक्तियों के साथ-साथ एंड्रॉइड डेवलपर साइट के कोड को भी बनाता है।

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    private ShakeDetector mShakeDetector;
    private SensorManager mSensorManager;
    private Sensor mAccelerometer;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // ShakeDetector initialization
        mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mShakeDetector = new ShakeDetector(new OnShakeListener() {
            @Override
            public void onShake() {
                // Do stuff!
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mSensorManager.registerListener(mShakeDetector, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        mSensorManager.unregisterListener(mShakeDetector);
        super.onPause();
    }   
}

ShakeDetector.java

package com.example.test;

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;

public class ShakeDetector implements SensorEventListener {

    // Minimum acceleration needed to count as a shake movement
    private static final int MIN_SHAKE_ACCELERATION = 5;

    // Minimum number of movements to register a shake
    private static final int MIN_MOVEMENTS = 2;

    // Maximum time (in milliseconds) for the whole shake to occur
    private static final int MAX_SHAKE_DURATION = 500;

    // Arrays to store gravity and linear acceleration values
    private float[] mGravity = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
    private float[] mLinearAcceleration = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };

    // Indexes for x, y, and z values
    private static final int X = 0;
    private static final int Y = 1;
    private static final int Z = 2;

    // OnShakeListener that will be notified when the shake is detected
    private OnShakeListener mShakeListener;

    // Start time for the shake detection
    long startTime = 0;

    // Counter for shake movements
    int moveCount = 0;

    // Constructor that sets the shake listener
    public ShakeDetector(OnShakeListener shakeListener) {
        mShakeListener = shakeListener;
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        // This method will be called when the accelerometer detects a change.

        // Call a helper method that wraps code from the Android developer site
        setCurrentAcceleration(event);

        // Get the max linear acceleration in any direction
        float maxLinearAcceleration = getMaxCurrentLinearAcceleration();

        // Check if the acceleration is greater than our minimum threshold
        if (maxLinearAcceleration > MIN_SHAKE_ACCELERATION) {
            long now = System.currentTimeMillis();

            // Set the startTime if it was reset to zero
            if (startTime == 0) {
                startTime = now;
            }

            long elapsedTime = now - startTime;

            // Check if we're still in the shake window we defined
            if (elapsedTime > MAX_SHAKE_DURATION) {
                // Too much time has passed. Start over!
                resetShakeDetection();
            }
            else {
                // Keep track of all the movements
                moveCount++;

                // Check if enough movements have been made to qualify as a shake
                if (moveCount > MIN_MOVEMENTS) {
                    // It's a shake! Notify the listener.
                    mShakeListener.onShake();

                    // Reset for the next one!
                    resetShakeDetection();
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // Intentionally blank
    }

    private void setCurrentAcceleration(SensorEvent event) {
        /*
         *  BEGIN SECTION from Android developer site. This code accounts for 
         *  gravity using a high-pass filter
         */

        // alpha is calculated as t / (t + dT)
        // with t, the low-pass filter's time-constant
        // and dT, the event delivery rate

        final float alpha = 0.8f;

        // Gravity components of x, y, and z acceleration
        mGravity[X] = alpha * mGravity[X] + (1 - alpha) * event.values[X];
        mGravity[Y] = alpha * mGravity[Y] + (1 - alpha) * event.values[Y];
        mGravity[Z] = alpha * mGravity[Z] + (1 - alpha) * event.values[Z];

        // Linear acceleration along the x, y, and z axes (gravity effects removed)
        mLinearAcceleration[X] = event.values[X] - mGravity[X];
        mLinearAcceleration[Y] = event.values[Y] - mGravity[Y];
        mLinearAcceleration[Z] = event.values[Z] - mGravity[Z];

        /*
         *  END SECTION from Android developer site
         */
    }

    private float getMaxCurrentLinearAcceleration() {
        // Start by setting the value to the x value
        float maxLinearAcceleration = mLinearAcceleration[X];

        // Check if the y value is greater
        if (mLinearAcceleration[Y] > maxLinearAcceleration) {
            maxLinearAcceleration = mLinearAcceleration[Y];
        }

        // Check if the z value is greater
        if (mLinearAcceleration[Z] > maxLinearAcceleration) {
            maxLinearAcceleration = mLinearAcceleration[Z];
        }

        // Return the greatest value
        return maxLinearAcceleration;
    }

    private void resetShakeDetection() {
        startTime = 0;
        moveCount = 0;
    }

    // (I'd normally put this definition in it's own .java file)
    public interface OnShakeListener {
        public void onShake();
    }
}

नमस्ते! शेक के बाद मैं कैसे कॉल कर सकता हूं, क्या आपके पास इसके लिए कोई उदाहरण काम है?
मुहम्मद उस्मान गनी

मुझे यकीन नहीं है कि "शेक के बाद" से आपका क्या मतलब है। शेक का पता चलने पर ऑनशेक () विधि कहलाती है। क्या आप तब तक इंतजार करना चाहते हैं जब तक झटके खत्म न हो जाएं? यदि ऐसा है, तो आपको onSensorChanged () के अंदर एक ध्वज या कुछ जोड़ना होगा और रीसेट को कैसे और कब बदलना है () कहा जाता है।
बेन जकुबेन

@BenJakuben मैं इस मिलाते हुए पैटर्न को कैसे सत्यापित कर सकता हूं? भविष्य के सत्यापन उद्देश्य के लिए मैं SQLite डेटाबेस में कैसे स्टोर कर सकता हूं?
sam_k

DoShake()फ़ंक्शन में मुझे शेक की गिनती कैसे मिल सकती है ?
Si8

9

मुझे वास्तव में पीटरक का उत्तर पसंद आया। मैंने इसे अपने कोड में जुड़वाओं का एक कूप बनाने के लिए खुद पर लिया।

फ़ाइल: ShakeDetector.java

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.FloatMath;

public class ShakeDetector implements SensorEventListener {

    // The gForce that is necessary to register as shake. Must be greater than 1G (one earth gravity unit)
    private static final float SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY = 2.7F;
    private static final int SHAKE_SLOP_TIME_MS = 500;
    private static final int SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS = 3000;

    private OnShakeListener mListener;
    private long mShakeTimestamp;
    private int mShakeCount;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.mListener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake(int count);
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (mListener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gY = y / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gZ = z / SensorManager.GRAVITY_EARTH;

            // gForce will be close to 1 when there is no movement.
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ);

            if (gForce > SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY) {
                final long now = System.currentTimeMillis();
                // ignore shake events too close to each other (500ms)
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_SLOP_TIME_MS > now ) {
                    return;
                }

                // reset the shake count after 3 seconds of no shakes
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS < now ) {
                    mShakeCount = 0;
                }

                mShakeTimestamp = now;
                mShakeCount++;

                mListener.onShake(mShakeCount);
            }
        }
    }
}

इसके अलावा, यह मत भूलो कि आपको सेंसरडैगर के साथ शेकडेक्टर का एक उदाहरण दर्ज करने की आवश्यकता है।

// ShakeDetector initialization
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mShakeDetector = new ShakeDetector();
mShakeDetector.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {

    @Override
    public void onShake(int count) {
            handleShakeEvent(count); 
        }
    });

mSensorManager.registerListener(mShakeDetector, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

2
बहुत अच्छा जोड़। मैं वास्तव में ऐसा ही कुछ करने के बारे में सोच रहा था, लेकिन मेरे ग्राहक के लिए यह काफी अच्छा था। अच्छा काम!
22

1
मैं SHAKE_THRESHOLD_GRAVITYपाठकों को यह सोचने से रोकने के लिए 1.7F में बदल जाऊंगा कि यह उत्तर काम नहीं करता है क्योंकि उन्हें 2.7F के मान के सेट के कारण काफी कठिन हिलाना पड़ता है
चुँगपाम

@ एकोस मैं इस मिलाते हुए पैटर्न को कैसे सत्यापित कर सकता हूं? भविष्य के सत्यापन उद्देश्य के लिए मैं SQLite डेटाबेस में कैसे स्टोर कर सकता हूं?
sam_k

1
countonShake में चर आपको बताता है कि कितनी बार डिवाइस हिल गया था
एकोस Cz

1
अच्छा काम है, मैं इसके SystemClock.elapsedRealtime()बजाय का उपयोग करता हूँ System.currentTimeMillis()और 0 के साथ एक ही विधि के साथ mShakeTimestamp इनिशियलाइज़ करता हूँ
मैसिमो

4

मैं अपने विश्वविद्यालय प्रोजेक्ट के लिए गति-पता लगाने और शेक-डिटेक्शन ऐप विकसित कर रहा हूं।

एप्लिकेशन के मूल लक्ष्य के अलावा, मैं ऐप से लाइब्रेरी पार्ट (मोशन और शेक डिटेक्शन के लिए जिम्मेदार) को विभाजित कर रहा हूं। कोड मुफ्त है, प्रोजेक्ट नाम "BenderCatch" के साथ SourceForge पर उपलब्ध है। मैं जो दस्तावेज़ बना रहा हूं वह मध्य सितंबर के आसपास तैयार हो जाएगा। http://sf.net/projects/bendercatch

यह शेक का पता लगाने के लिए एक अधिक सटीक तरीके का उपयोग करता है: बीओटीएच को सेंसर के साथ बल के अंतर को देखता है और जब आप शेक करते हैं तो एक्स और वाई अक्ष में मौजूद दोलन। यह भी हिला के प्रत्येक दोलन पर एक ध्वनि (या कंपन) बना सकता है।

Raffaele [at] terzigno [dot] com पर ई-मेल द्वारा मुझसे अधिक पूछने के लिए स्वतंत्र महसूस करें


4

मैंने ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज झटकों का पता लगाने और दिखाने के लिए एक छोटा सा उदाहरण लिखा है Toast

public class Accelerometerka2Activity extends Activity implements SensorEventListener { 
    private float mLastX, mLastY, mLastZ;
    private boolean mInitialized;
    private SensorManager mSensorManager;
    private Sensor mAccelerometer;
    private final float NOISE = (float) 8.0;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mInitialized = false;
        mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer , SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    }

    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    }

    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mSensorManager.unregisterListener(this);
    }


    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // can be safely ignored for this demo
    }


    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        float x = event.values[0];
        float y = event.values[1];
        float z = event.values[2];
        if (!mInitialized) {
            mLastX = x;
            mLastY = y;
            mLastZ = z;
            mInitialized = true;
        } else {
            float deltaX = Math.abs(mLastX - x);
            float deltaY = Math.abs(mLastY - y);
            float deltaZ = Math.abs(mLastZ - z);
            if (deltaX < NOISE) deltaX = (float)0.0;
            if (deltaY < NOISE) deltaY = (float)0.0;
            if (deltaZ < NOISE) deltaZ = (float)0.0;
            mLastX = x;
            mLastY = y;
            mLastZ = z;
            if (deltaX > deltaY) {
                Toast.makeText(getBaseContext(), "Horizental", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else if (deltaY > deltaX) {
                Toast.makeText(getBaseContext(), "Vertical", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
}


4

मैंने कई कार्यान्वयन की कोशिश की है, लेकिन मैं अपना खुद का हिस्सा बनाना चाहूंगा। यह G-forceथ्रेशोल्ड गणना के लिए इकाई के रूप में उपयोग करता है । यह समझने में थोड़ा आसान बनाता है कि क्या चल रहा है, और एक अच्छी सीमा निर्धारित करने के साथ भी।

यह केवल G बल में वृद्धि को पंजीकृत करता है और श्रोता को ट्रिगर करता है यदि यह सीमा से अधिक है। यह किसी भी दिशा थ्रेसहोल्ड का उपयोग नहीं करता है, क्योंकि आपको वास्तव में ज़रूरत नहीं है कि यदि आप सिर्फ एक अच्छा शेक दर्ज करना चाहते हैं।

बेशक आपको इस श्रोता के मानक पंजीकरण और संयुक्त राष्ट्र-पंजीकरण की आवश्यकता है Activity

इसके अलावा, यह जांचने के लिए कि आपको किस सीमा की आवश्यकता है, मैं निम्नलिखित एप्लिकेशन की सलाह देता हूं (मैं किसी भी तरह से उस ऐप से जुड़ा नहीं हूं)

    public class UmitoShakeEventListener implements SensorEventListener {

    /**
     * The gforce that is necessary to register as shake. (Must include 1G
     * gravity)
     */
    private final float shakeThresholdInGForce = 2.25F;

    private final float gravityEarth = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

    private OnShakeListener listener;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake();
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore

    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (listener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / gravityEarth;
            float gY = y / gravityEarth;
            float gZ = z / gravityEarth;

            //G-Force will be 1 when there is no movement. (gravity)
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ); 



            if (gForce > shakeThresholdInGForce) {
                listener.onShake();

            }
        }

    }

}

यह संभवतः अधिक सटीक है, लेकिन ऑनशेंसरचेंज में sqrt और फ्लोट डिवीजनों जैसे भारी गणनाओं की कीमत पर ... यदि आवेदन पहले से ही भारी है तो मैं अन्य लोगों के साथ जाऊंगा!
बर्बाद कर देता है

मुझे संदेह है कि थोड़ा फ्लोट गणित इन दिनों भारी है। शायद जब हम Android 1.6 उपकरणों पर थे।
पीटरक

developer.android.com/training/articles/… ... और आपकी दिनचर्या को प्रति सेकंड कुछ सौ बार कहा जाता है। एक उत्कृष्ट बैटरी खाने वाला!
बर्बाद कर देता है

मैं एक बहुत ही मामूली CPU उपयोग वृद्धि के ऊपर पठनीयता पसंद करता हूं। 2 x कुछ भी अभी भी बहुत ज्यादा नहीं है। लेकिन सबकी अपनी-अपनी पसंद। :)
पीटरडॉक

यकीन है, मैं दो बार तेजी से चलने वाली दिनचर्या पसंद करता हूं, यह अक्सर भुगतान करता है: पी
बर्बाद

3

इसके लिए यहां एक और कोड दिया गया है:

import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Handler;

   public class AccelerometerListener implements SensorEventListener {

        private SensorManager sensorManager;
        private List<Sensor> sensors;
        private Sensor sensor;
        private long lastUpdate = -1;
        private long currentTime = -1;
        private Main parent;
        private Timer timer;
        private int shakes;
        private static final Handler mHandler = new Handler();

        private float last_x, last_y, last_z;
        private float current_x, current_y, current_z, currenForce;
        private static final int FORCE_THRESHOLD = 500;
        private final int DATA_X = SensorManager.DATA_X;
        private final int DATA_Y = SensorManager.DATA_Y;
        private final int DATA_Z = SensorManager.DATA_Z;

        public AccelerometerListener(Main parent) {
            SensorManager sensorService = (SensorManager) parent
                    .getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

            this.sensorManager = sensorService;
            if (sensorService == null)
                return;

            this.sensors = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
            if (sensors.size() > 0) {
                sensor = sensors.get(0);
            }

            this.parent = parent;
        }

        public void start() {
            if (sensor == null)
                return;

            sensorManager.registerListener(this, sensor,
                    SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        }

        public void stop() {
            if (sensorManager == null)
                return;

            sensorManager.unregisterListener(this);
        }

        public void onAccuracyChanged(Sensor s, int valu) {

        }

        public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

            if (event.sensor.getType() != Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
                return;

            currentTime = System.currentTimeMillis();

            if ((currentTime - lastUpdate) > 50) {
                long diffTime = (currentTime - lastUpdate);
                lastUpdate = currentTime;

                current_x = event.values[DATA_X];
                current_y = event.values[DATA_Y];
                current_z = event.values[DATA_Z];

                currenForce = Math.abs(current_x + current_y + current_z - last_x
                        - last_y - last_z)
                        / diffTime * 10000;

                if (currenForce > FORCE_THRESHOLD) {
                    shakeDetected();
                }
                last_x = current_x;
                last_y = current_y;
                last_z = current_z;

            }
        }

        private void shakeDetected() {
            shakes++;

            if (shakes == 1) {
                if (timer != null) {
                    timer.cancel();
                }

                timer = new Timer();
                timer.schedule(new TimerTask() {

                    @Override
                    public void run() {
                        if (shakes > 3) {
                            mHandler.post(new Runnable() {

                                public void run() {
                                    // shake
                                }
                            });
                        }

                        shakes = 0;
                    }
                }, 500);
            }
        }
    }

3
package anywheresoftware.b4a.student;

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.FloatMath;

public class ShakeEventListener implements SensorEventListener {

    /*
     * The gForce that is necessary to register as shake.
     * Must be greater than 1G (one earth gravity unit).
     * You can install "G-Force", by Blake La Pierre
     * from the Google Play Store and run it to see how
     *  many G's it takes to register a shake
     */
    private static final float SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY = 2.7F;
    private static int SHAKE_SLOP_TIME_MS = 500;
    private static final int SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS = 1000;

    private OnShakeListener mListener;
    private long mShakeTimestamp;
    private int mShakeCount;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.mListener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake(int count);
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (mListener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gY = y / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gZ = z / SensorManager.GRAVITY_EARTH;

            // gForce will be close to 1 when there is no movement.
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ);

            if (gForce > SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY) {
                final long now = System.currentTimeMillis();
                // ignore shake events too close to each other (500ms)
                if (mShakeTimestamp + getSHAKE_SLOP_TIME_MS() > now) {
                    return;
                }

                // reset the shake count after 3 seconds of no shakes
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS < now) {
                    mShakeCount = 0;
                }

                mShakeTimestamp = now;
                mShakeCount++;

                mListener.onShake(mShakeCount);
            }
        }
    }

    private long getSHAKE_SLOP_TIME_MS() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return SHAKE_SLOP_TIME_MS;
    }

    public void setSHAKE_SLOP_TIME_MS(int sHAKE_SLOP_TIME_MS) {
        SHAKE_SLOP_TIME_MS = sHAKE_SLOP_TIME_MS;
    }   

}

3
 package com.example.shakingapp;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Toast;


public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener {
  private SensorManager sensorManager;
  private boolean color = false;
  private View view;
  private long lastUpdate;


/** Called when the activity is first created. */

  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    view = findViewById(R.id.textView);
    view.setBackgroundColor(Color.GREEN);

    sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
    lastUpdate = System.currentTimeMillis();
  }

  @Override
  public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
      getAccelerometer(event);
    }

  }

  private void getAccelerometer(SensorEvent event) {
    float[] values = event.values;
    // Movement
    float x = values[0];
    float y = values[1];
    float z = values[2];

    System.out.println(x);
    System.out.println(y);
    System.out.println(z);
    System.out.println(SensorManager.GRAVITY_EARTH );

    float accelationSquareRoot = (x * x + y * y + z * z)
        / (SensorManager.GRAVITY_EARTH * SensorManager.GRAVITY_EARTH);

    long actualTime = System.currentTimeMillis();
    if (accelationSquareRoot >= 2) //
    {
      if (actualTime - lastUpdate < 200) {
        return;
      }
      lastUpdate = actualTime;
      Toast.makeText(this, "Device was shuffed "+accelationSquareRoot, Toast.LENGTH_SHORT)
          .show();
      if (color) {
        view.setBackgroundColor(Color.GREEN);

      } else {
        view.setBackgroundColor(Color.RED);
      }
      color = !color;
    }
  }

  @Override
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

  }

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    // register this class as a listener for the orientation and
    // accelerometer sensors
    sensorManager.registerListener(this,
        sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
        SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  }

  @Override
  protected void onPause() {
    // unregister listener
    super.onPause();
    sensorManager.unregisterListener(this);
  }
} 

2

Shaker.java

    import java.util.ArrayList;
    import android.content.Context;
    import android.hardware.Sensor;
    import android.hardware.SensorEvent;
    import android.hardware.SensorEventListener;
    import android.hardware.SensorManager;

    public class Shaker implements SensorEventListener{

        private static final String SENSOR_SERVICE = Context.SENSOR_SERVICE;
        private SensorManager sensorMgr;
        private Sensor mAccelerometer;
        private boolean accelSupported;
        private long timeInMillis;
        private long threshold;
        private OnShakerTreshold listener;
        ArrayList<Float> valueStack;

        public Shaker(Context context, OnShakerTreshold listener, long timeInMillis, long threshold) {
            try {
                this.timeInMillis = timeInMillis;
                this.threshold = threshold;
                this.listener = listener;
                if (timeInMillis<100){
                    throw new Exception("timeInMillis < 100ms");
                }
                valueStack = new ArrayList<Float>((int)(timeInMillis/100));
                sensorMgr = (SensorManager) context.getSystemService(SENSOR_SERVICE);
                mAccelerometer = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void start() {
            try {
                accelSupported = sensorMgr.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); 
                if (!accelSupported) {
                    stop();
                    throw new Exception("Sensor is not supported");
                }
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void stop(){
            try {
                sensorMgr.unregisterListener(this, mAccelerometer);
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            try {
                stop();
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            super.finalize();
        }

        long lastUpdate = 0;
        private float last_x;
        private float last_y;
        private float last_z;

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    try {
        if (event.sensor == mAccelerometer) {
            long curTime = System.currentTimeMillis();
            if ((curTime-lastUpdate)>getNumberOfMeasures()){

                lastUpdate = System.currentTimeMillis();
                float[] values = event.values;
                if (valueStack.size()>(int)getNumberOfMeasures())
                    valueStack.remove(0);
                float x = (int)(values[SensorManager.DATA_X]);
                float y = (int)(values[SensorManager.DATA_Y]);
                float z = (int)(values[SensorManager.DATA_Z]);
                float speed = Math.abs((x+y+z) - (last_x + last_y + last_z));

                valueStack.add(speed);

                String posText = String.format("X:%4.0f Y:%4.0f Z:%4.0f", (x-last_x), (y-last_y), (z-last_z));

                last_x = (x);
                last_y = (y);
                last_z = (z);

                float sumOfValues = 0;
                float avgOfValues = 0;

                for (float f : valueStack){
                        sumOfValues = (sumOfValues+f);
                }
                avgOfValues = sumOfValues/(int)getNumberOfMeasures();

                if (avgOfValues>=threshold){
                    listener.onTreshold();
                    valueStack.clear();
                }

                System.out.println(String.format("M: %+4d A: %5.0f V: %4.0f %s", valueStack.size(),avgOfValues,speed,posText));

            }
        }
    } catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
}


        private long getNumberOfMeasures() {
            return timeInMillis/100;
        }

        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}

        public interface OnShakerTreshold {
            public void onTreshold();
        }
    }

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity implements OnShakerTreshold{


    private Shaker s;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        s = new Shaker(getApplicationContext(), this, 5000, 20);
        // 5000 = 5 second of shaking
        // 20 = minimal threshold (very angry shaking :D)
        // beware screen rotation reset counter
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        s.start();
        super.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        s.stop();
        super.onPause();
    }

    public void onTreshold() {
        System.out.println("FIRE LISTENER");
        RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION)).play();
    }


}

मज़े करो।


लिंक फिक्स "स्क्रीन रोटेशन रीसेट काउंटर"
Mertuarez

2
// Need to implement SensorListener
public class ShakeActivity extends Activity implements SensorListener {
// For shake motion detection.
private SensorManager sensorMgr;
private long lastUpdate = -1;
private float x, y, z;
private float last_x, last_y, last_z;
private static final int SHAKE_THRESHOLD = 800;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// start motion detection
sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
boolean accelSupported = sensorMgr.registerListener(this,
    SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,
    SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

if (!accelSupported) {
    // on accelerometer on this device
    sensorMgr.unregisterListener(this,
            SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
}
}

protected void onPause() {
if (sensorMgr != null) {
    sensorMgr.unregisterListener(this,
            SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
    sensorMgr = null;
    }
super.onPause();
}

public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}

public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {
if (sensor == SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) {
    long curTime = System.currentTimeMillis();
    // only allow one update every 100ms.
    if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
    long diffTime = (curTime - lastUpdate);
    lastUpdate = curTime;

    x = values[SensorManager.DATA_X];
    y = values[SensorManager.DATA_Y];
    z = values[SensorManager.DATA_Z];

    float speed = Math.abs(x+y+z - last_x - last_y - last_z)
                          / diffTime * 10000;
    if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
        // yes, this is a shake action! Do something about it!
    }
    last_x = x;
    last_y = y;
    last_z = z;
    }
}
}
}

इस कोड में पदावनत कोड है। जैसे SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER।
फियाकोबेल्ली

2

आपको एक के रूप में सदस्यता लेनी चाहिए SensorEventListener, और accelerometerडेटा प्राप्त करना चाहिए । एक बार आपके पास होने के बाद, आपको एक निश्चित अक्ष पर त्वरण की दिशा (संकेत) में अचानक बदलाव के लिए निगरानी करनी चाहिए। यह 'shake'डिवाइस के आंदोलन के लिए एक अच्छा संकेत होगा ।


1

मेरे साथ काम करना v.good संदर्भ

public class ShakeEventListener implements SensorEventListener {
public final static int SHAKE_LIMIT = 15;
public final static int LITTLE_SHAKE_LIMIT = 5;

private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel = 0.00f;
private float mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
private float mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

private ShakeListener listener;

public interface ShakeListener {
    public void onShake();
    public void onLittleShake();
}

public ShakeEventListener(ShakeListener l) {
    Activity a = (Activity) l;
    mSensorManager = (SensorManager) a.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    listener = l;
    registerListener();
}

public ShakeEventListener(Activity a, ShakeListener l) {
    mSensorManager = (SensorManager) a.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    listener = l;
    registerListener();
}

public void registerListener() {
    mSensorManager.registerListener(this, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}

public void unregisterListener() {
    mSensorManager.unregisterListener(this);
}

public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
    float x = se.values[0];
    float y = se.values[1];
    float z = se.values[2];
    mAccelLast = mAccelCurrent;
    mAccelCurrent = (float) FloatMath.sqrt(x*x + y*y + z*z);
    float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
    mAccel = mAccel * 0.9f + delta;
    if(mAccel > SHAKE_LIMIT)
        listener.onShake();
    else if(mAccel > LITTLE_SHAKE_LIMIT)
        listener.onLittleShake();
}

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}
}

0

आप छोटे स्रोत को खोलने की कोशिश कर सकते हैं । इसके साथ शेक का पता लगाना भी उतना ही आसान है।

public class MainActivity extends Activity {

    private Bus mBus;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...

        // Create a bus and attach it to activity
        mBus = TinyBus.from(this).wire(new ShakeEventWire());
    }

    @Subscribe
    public void onShakeEvent(ShakeEvent event) {
        Toast.makeText(this, "Device has been shaken", 
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        mBus.register(this);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        mBus.unregister(this);
        super.onStop();
    }
}

यह हिला पता लगाने के लिए भूकंपीय का उपयोग करता है ।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.