ठीक है, इसलिए मैं चारों ओर कुछ प्रहार कर रहा हूं, और मुझे अपनी समस्या का एहसास है, लेकिन मुझे नहीं पता कि इसे कैसे ठीक किया जाए। मैंने कुछ डेटा रखने के लिए एक कस्टम क्लास बनाया है। मैं इस वर्ग के लिए ऑब्जेक्ट बनाता हूं, और मुझे सत्रों के बीच उन्हें पिछले करने की आवश्यकता है। इससे पहले कि मैं अपनी सारी जानकारी अंदर डाल रहा था NSUserDefaults
, लेकिन यह काम नहीं कर रहा है।
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
यह वह त्रुटि संदेश है जो मुझे मेरे कस्टम क्लास, "प्लेयर" में डालते समय मिलता है NSUserDefaults
। अब, मैंने पढ़ा है कि जाहिरा तौर पर NSUserDefaults
केवल कुछ प्रकार की जानकारी संग्रहीत करता है। तो मैं अपनी वस्तुओं को कैसे प्राप्त करूं NSUSerDefaults
?
मैंने पढ़ा कि मेरी कस्टम ऑब्जेक्ट को "एन्कोड" करने का एक तरीका होना चाहिए और फिर इसे डाल देना चाहिए, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि इसे कैसे लागू किया जाए, मदद की सराहना की जाएगी! धन्यवाद!
**** संपादित ****
ठीक है, इसलिए मैंने नीचे दिए गए कोड के साथ काम किया (धन्यवाद!), लेकिन मुझे अभी भी कुछ मुद्दे आ रहे हैं। असल में, कोड अब दुर्घटनाग्रस्त हो गया है और मुझे यकीन नहीं है कि क्यों, क्योंकि यह कोई त्रुटि नहीं देता है। शायद मुझे कुछ बुनियादी याद आ रही है और मैं बहुत थक गया हूं, लेकिन हम देखेंगे। यहाँ मेरा कस्टम वर्ग, "प्लेयर" का कार्यान्वयन है:
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
कार्यान्वयन फ़ाइल:
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
तो यह मेरी कक्षा है, बहुत सीधे आगे, मुझे पता है कि यह मेरी वस्तुओं को बनाने में काम करता है। तो यहाँ AppDelegate फ़ाइल के प्रासंगिक भाग हैं (जहाँ मैं एन्क्रिप्शन और डिक्रिप्ट फ़ंक्शन को कॉल करता हूँ):
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
और फिर कार्यान्वयन फ़ाइल के महत्वपूर्ण हिस्से:
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
Eeee, सभी कोड के बारे में क्षमा करें। बस मदद करने का प्रयास कर रहा हूं। असल में, ऐप लॉन्च हो जाएगा और फिर तुरंत दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। मैंने इसे ऐप के एन्क्रिप्शन वाले हिस्से तक सीमित कर दिया है, यहीं यह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, इसलिए मैं कुछ गलत कर रहा हूं लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि क्या। मदद फिर से सराहना की जाएगी, धन्यवाद!
(मैंने अभी तक डिक्रिप्टिंग के लिए आस-पास नहीं देखा है, क्योंकि मैंने अभी तक काम करना एन्क्रिप्ट नहीं किया है।)