क्या कोई मुझे सरल शब्दों में समझा सकता है कि बनावट और सतह में क्या अंतर है? मैंने देखा कि यह और के SDL2
रूप में इस्तेमाल किया । बनाई गई है से है जो बदले में छवि / बिटमैप से बनाया जाता है। दोनों पिक्सेल का संग्रह हैं। लेकिन मुझे उनके बीच मुख्य अंतर नहीं दिखता है (GPU के साथ कुछ करना है?)SDL_Surface
SDL_Texture
SDL_Texture
SDL_Surface
मैंने इसे Google करने की कोशिश की, लेकिन मुझे जो भी स्पष्टीकरण मिले, वे बहुत जटिल थे, उन्हें बिना समझे कंप्यूटर ग्राफिक्स के सामान में खोद कर निकाल दिया।
SDL_Texture
औरSDL_Surface
साथ ही समझाएगाSDL_Renderer
। सामान्य तौर पर,SDL_Texture
रेंडरिंग के लिए क्या उपयोग किया जाता है, लेकिन जब आप बनावट की जानकारी का उपयोग करते हुए लोड करते हैंSDL_Image
याSDL_ttf
, आपको डेटा मिल जाएगाSDL_Surface