WPF में वर्तमान स्क्रीन का आकार कैसे प्राप्त करें?


87

मुझे पता है कि मैं उपयोग करके प्राथमिक स्क्रीन का आकार प्राप्त कर सकता हूं

System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;

लेकिन मुझे वर्तमान स्क्रीन का आकार कैसे मिलेगा? (मल्टी-स्क्रीन उपयोगकर्ता हमेशा प्राथमिक स्क्रीन का उपयोग नहीं करते हैं और सभी स्क्रीन समान रिज़ॉल्यूशन का उपयोग नहीं कर रहे हैं?)

यह अच्छा होगा कि XAML से आकार का अनुमान लगाया जा सके, लेकिन कोड (C #) से ऐसा करना पर्याप्त होगा।


1
"वर्तमान" को परिभाषित करें। एक विंडो एक बार में एक से अधिक स्क्रीन पर हो सकती है।
जिम बलेर

जवाबों:


13

जहां तक ​​मुझे पता है कि वर्तमान मॉनिटर के आयामों को प्राप्त करने के लिए कोई देशी WPF फ़ंक्शन नहीं है। इसके बजाय आप PInvoke देशी मल्टीपल डिस्प्ले मॉनिटर फंक्शन्स कर सकते हैं , उन्हें प्रबंधित क्लास में लपेटें और उन सभी संपत्तियों को उजागर करें जिनकी आपको उन्हें XAML से उपभोग करने की आवश्यकता है।


यह वही है जो मुझे डर था - सामान को पी / इनवॉइस या एक्सेस करने की आवश्यकता है। System। Windows.Forms.Screen किसी भी तरह। और ऐसा करते समय मुझे हमेशा "डिवाइस स्वतंत्र पिक्सेल" को शांत करने की आवश्यकता होती है ... धन्यवाद, हालांकि।
नेल्स

हां ... हो सकता है SystemParameters.ConvertPixel () फ़ंक्शन भी आपकी मदद करेगा। यह आंतरिक है, लेकिन रिफ्लेक्टर ध्यान नहीं देता है
:)

74

मैंने System.Windows.Forms से स्क्रीन के चारों ओर थोड़ा आवरण बनाया है, वर्तमान में सब कुछ काम करता है ... हालांकि "डिवाइस स्वतंत्र पिक्सेल" के बारे में निश्चित नहीं है।

public class WpfScreen
{
    public static IEnumerable<WpfScreen> AllScreens()
    {
        foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens)
        {
            yield return new WpfScreen(screen);
        }
    }

    public static WpfScreen GetScreenFrom(Window window)
    {
        WindowInteropHelper windowInteropHelper = new WindowInteropHelper(window);
        Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromHandle(windowInteropHelper.Handle);
        WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen);
        return wpfScreen;
    }

    public static WpfScreen GetScreenFrom(Point point)
    {
        int x = (int) Math.Round(point.X);
        int y = (int) Math.Round(point.Y);

        // are x,y device-independent-pixels ??
        System.Drawing.Point drawingPoint = new System.Drawing.Point(x, y);
        Screen screen = System.Windows.Forms.Screen.FromPoint(drawingPoint);
        WpfScreen wpfScreen = new WpfScreen(screen);

        return wpfScreen;
    }

    public static WpfScreen Primary
    {
        get { return new WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen); }
    }

    private readonly Screen screen;

    internal WpfScreen(System.Windows.Forms.Screen screen)
    {
        this.screen = screen;
    }

    public Rect DeviceBounds
    {
        get { return this.GetRect(this.screen.Bounds); }
    }

    public Rect WorkingArea
    {
        get { return this.GetRect(this.screen.WorkingArea); }
    }

    private Rect GetRect(Rectangle value)
    {
        // should x, y, width, height be device-independent-pixels ??
        return new Rect
                   {
                       X = value.X,
                       Y = value.Y,
                       Width = value.Width,
                       Height = value.Height
                   };
    }

    public bool IsPrimary
    {
        get { return this.screen.Primary; }
    }

    public string DeviceName
    {
        get { return this.screen.DeviceName; }
    }
}

इस महान छोटे आवरण के लिए धन्यवाद, ध्यान दें कि जब मैं WPF 3.5 के साथ प्रयोग करता था, तो वैश्विक :: Rect को केवल सादे आयत में बदलने की आवश्यकता थी।
एंडी डेंट

1
यह मुझे पंसद है। यकीन है कि यह थोड़ा काम की जरूरत है, लेकिन मुझे 100% समाधान खोजने की उम्मीद नहीं है।
जेफ

4
बहुत अच्छा काम करता है। मैंने डिवाइस स्वतंत्र पिक्सल में Rect को वापस लाने के लिए GetRect मेथड को बढ़ाया: निजी Rect GetRect (आयत मान) {var pixelWidthFactor = SystemParameters.WorkArea.Width / this.screen.orkingArea.Wid; var pixelHeightFactor = SystemParameters.WorkArea.Height / this.screen.WorkingArea.Hight; नया Rect {X = value.X * pixelWidthFactor, Y = value.Y * pixelHeightFactor, Width = value .idth * pixelWidthFactor, Height = value.eight/ पिक्सेलHeightFactor}; }
जुरगेन बायर

1
मेरा मानना ​​है कि @ JürgenBayer से कोड जोड़ने से आपका उत्तर और भी बेहतर हो जाएगा। मेरे पास डिवाइस के साथ समस्या थी स्वतंत्र पिक्सल और जुरगेन के कोड ने इसे हल किया। आप दोनों को धन्यवाद।
ब्रूनो V

3
@ जुरगेन: मेरा मानना ​​है कि आपकी विधि केवल बहुत विशिष्ट परिस्थितियों में काम करती है। अगर "this.screen" में प्राथमिक मॉनीटर की तुलना में एक अलग पहलू अनुपात होता है (जो कि आपकी विधि हमेशा वर्तमान मॉनीटर के बजाय एक संदर्भ के रूप में उपयोग करती है), तो आप गलत तरीके से चौड़ाई और ऊंचाई के लिए अलग-अलग पैमाने के कारक प्राप्त करेंगे, जो गलत स्क्रीन आयाम के लिए अग्रणी होगा। यदि वर्तमान स्क्रीन में प्राथमिक स्क्रीन की तुलना में एक अलग डीपीआई सेटिंग है, तो सीमाएं सभी गलत होंगी। मेरे सिस्टम पर, दिए गए Rect का हर एक मान (बेतहाशा) गलत है।
विल्फोर्ड

27

यहाँ पर यह आपको केवल वर्करी की चौड़ाई और ऊंचाई देगा

System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Width
System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Height

13
"प्राथमिक प्रदर्शन मॉनीटर पर कार्य क्षेत्र का आकार हो जाता है।" - वह नहीं जिसकी मुझे तलाश थी ....
निल्स

10

यह आपको विंडो के शीर्ष बाईं ओर स्थित वर्तमान स्क्रीन प्रदान करेगा। वर्तमान स्क्रीन पर जानकारी प्राप्त करने के लिए इसे कॉल करें। वर्तमान स्क्रीन ()।

using System.Windows;
using System.Windows.Forms;

namespace Common.Helpers
{
    public static class WindowHelpers
     {
        public static Screen CurrentScreen(this Window window)
         {
             return Screen.FromPoint(new System.Drawing.Point((int)window.Left,(int)window.Top));
         }
     }
}

उपयोगकर्ता प्राथमिक स्क्रीन के बजाय वर्तमान स्क्रीन के आयामों की तलाश कर रहा है।
greggannicott 10

3
यह वर्तमान स्क्रीन लौटाता है, जिस विंडो के शीर्ष बाईं स्थिति के आधार पर आप हेल्पर फ़ंक्शन को कॉल करते हैं। लेकिन मुझे अपने उत्तर के अंक के आधार पर, इस प्रश्न के लिए कुछ याद नहीं करना चाहिए।
ईजे

शायद greggannicott अन्य टिप्पणियों में से एक के लिए अपनी टिप्पणी पोस्ट करने के लिए था, क्योंकि यह इस एक के लिए पूरी तरह से अप्रासंगिक है।
जिम बाल्टर

@ jim-balter वोट अप - वास्तव में यह यहां सबसे अच्छा जवाब है, मुझे कार्य क्षेत्र प्राप्त करने के लिए स्क्रीन की आवश्यकता थी और फिर सुनिश्चित करें कि मेरा संवाद बाध्य नहीं है, मैं यहां अपना समाधान पोस्ट करूंगा। क्वॉड टू ईजे टू द क्विक पॉइंट।
जूव

^ विचित्र टिप्पणी।
जिम बेल्टर

5

SystemParameters सदस्यों के माध्यम से स्कैन करने के लिए समय निकालें।

  • VirtualScreenWidth
  • VirtualScreenHeight

यहां तक ​​कि स्क्रीन के सापेक्ष पदों को भी ध्यान में रखते हैं।

केवल दो मॉनिटर के साथ परीक्षण किया गया।


9
दाना - मैंने यह परीक्षण नहीं किया है, लेकिन VirtualScreen * सभी स्क्रीन का पूर्ण आकार नहीं लौटाता है? - मुझे विशेष रूप से एक स्क्रीन का आकार (वह जिसमें वर्तमान विंडो रहता है) का आकार चाहिए।
निल्स

1
VirtualScreen सभी स्क्रीन के आकार को संदर्भित करता है
थॉमस

1
एक खदान ने संयुक्त रूप से मेरी सभी 4 स्क्रीन का आकार लौटा दिया।
डीजे वैन व्याक

3

क्यों नहीं बस इस का उपयोग करें?

var interopHelper = new WindowInteropHelper(System.Windows.Application.Current.MainWindow);
var activeScreen = Screen.FromHandle(interopHelper.Handle);

WPF के बजाय स्क्रीन विंडोज है। यह एक प्रारंभिक बिंदु है। यदि आप मेरे द्वारा उपयोग किए गए समाधान को देखते हैं तो ( stackoverflow.com/a/2118993/180156 ) यह वही है जो मैंने किया था - हालाँकि मैंने System.Windows.Forms.Screenडिवाइस को स्वतंत्र पिक्सेल से निपटने के लिए लपेटा था
Nils

3

यदि आप System.Windows.Forms वर्ग का उपयोग करने से परिचित हैं तो आप केवल System.Windows.Forms वर्ग का एक संदर्भ अपने काम में जोड़ सकते हैं :

समाधान एक्सप्लोरर -> संदर्भ -> संदर्भ जोड़ें ... -> (असेंबली: फ्रेमवर्क) -> नीचे स्क्रॉल करें और System.Windows.Forms विधानसभा -> ठीक है की जाँच करें ।

अब आप System.Windows.Forms का उपयोग करके जोड़ सकते हैं ; पहले की तरह ही अपने wpf प्रोजेक्ट में स्टेटमेंट और उपयोग स्क्रीन।


यह अब तक का सबसे आसान उपाय है। मुझे आश्चर्य है - एक बड़ी विधानसभा को जोड़ने के अलावा, क्या इस तरह से ऐसा नहीं करने के लिए कोई अच्छे कारण हैं?
aeonOfTime

3

मुझे वर्तमान स्क्रीन आयाम की भी आवश्यकता थी, विशेष रूप से कार्य-क्षेत्र, जिसने टास्कबार की चौड़ाई को छोड़कर आयत को वापस कर दिया।

मैंने इसे एक विंडो को रिपोज करने के लिए इस्तेमाल किया था, जो माउस के नीचे स्थित होने पर दाईं और नीचे की ओर खुलता है। चूंकि खिड़की काफी बड़ी है, इसलिए कई मामलों में यह स्क्रीन सीमा से बाहर हो गई। निम्नलिखित कोड @ej जवाब पर आधारित है: यह आपको वर्तमान स्क्रीन दे देंगे ... । अंतर यह है कि मैं अपने रिपॉजिटिंग एल्गोरिदम को भी दिखाता हूं, जो मुझे लगता है कि वास्तव में बिंदु है।

कोड:

using System.Windows;
using System.Windows.Forms;

namespace MySample
{

    public class WindowPostion
    {
        /// <summary>
        /// This method adjust the window position to avoid from it going 
        /// out of screen bounds.
        /// </summary>
        /// <param name="topLeft">The requiered possition without its offset</param>
        /// <param name="maxSize">The max possible size of the window</param>
        /// <param name="offset">The offset of the topLeft postion</param>
        /// <param name="margin">The margin from the screen</param>
        /// <returns>The adjusted position of the window</returns>
        System.Drawing.Point Adjust(System.Drawing.Point topLeft, System.Drawing.Point maxSize, int offset, int margin)
        {
            Screen currentScreen = Screen.FromPoint(topLeft);
            System.Drawing.Rectangle rect = currentScreen.WorkingArea;

            // Set an offset from mouse position.
            topLeft.Offset(offset, offset);

            // Check if the window needs to go above the task bar, 
            // when the task bar shadows the HUD window.
            int totalHight = topLeft.Y + maxSize.Y + margin;

            if (totalHight > rect.Bottom)
            {
                topLeft.Y -= (totalHight - rect.Bottom);

                // If the screen dimensions exceed the hight of the window
                // set it just bellow the top bound.
                if (topLeft.Y < rect.Top)
                {
                    topLeft.Y = rect.Top + margin;
                }
            }

            int totalWidth = topLeft.X + maxSize.X + margin;
            // Check if the window needs to move to the left of the mouse, 
            // when the HUD exceeds the right window bounds.
            if (totalWidth > rect.Right)
            {
                // Since we already set an offset remove it and add the offset 
                // to the other side of the mouse (2x) in addition include the 
                // margin.
                topLeft.X -= (maxSize.X + (2 * offset + margin));

                // If the screen dimensions exceed the width of the window
                // don't exceed the left bound.
                if (topLeft.X < rect.Left)
                {
                    topLeft.X = rect.Left + margin;
                }
            }

            return topLeft;
        }
    }
}

कुछ स्पष्टीकरण:

1) topLeft - position of the top left at the desktop (works                     
   for multi screens - with different aspect ratio).                            
            Screen1              Screen2                                        
        ─  ┌───────────────────┐┌───────────────────┐ Screen3                   
        ▲  │                   ││                   │┌─────────────────┐  ─     
        │  │                   ││                   ││   ▼-            │  ▲     
   1080 │  │                   ││                   ││                 │  │     
        │  │                   ││                   ││                 │  │ 900 
        ▼  │                   ││                   ││                 │  ▼     
        ─  └──────┬─────┬──────┘└──────┬─────┬──────┘└──────┬────┬─────┘  ─     
                 ─┴─────┴─            ─┴─────┴─            ─┴────┴─             
           │◄─────────────────►││◄─────────────────►││◄───────────────►│        
                   1920                 1920                1440                
   If the mouse is in Screen3 a possible value might be:                        
   topLeft.X=4140 topLeft.Y=195                                                 
2) offset - the offset from the top left, one value for both                    
   X and Y directions.                                                          
3) maxSize - the maximal size of the window - including its                     
   size when it is expanded - from the following example                        
   we need maxSize.X = 200, maxSize.Y = 150 - To avoid the expansion            
   being out of bound.                                                          

   Non expanded window:                                                         
   ┌──────────────────────────────┐ ─                                           
   │ Window Name               [X]│ ▲                                           
   ├──────────────────────────────┤ │                                           
   │         ┌─────────────────┐  │ │ 100                                       
   │  Text1: │                 │  │ │                                           
   │         └─────────────────┘  │ │                                           
   │                         [▼]  │ ▼                                           
   └──────────────────────────────┘ ─                                           
   │◄────────────────────────────►│                                             
                 200                                                            

   Expanded window:                                                             
   ┌──────────────────────────────┐ ─                                           
   │ Window Name               [X]│ ▲                                           
   ├──────────────────────────────┤ │                                           
   │         ┌─────────────────┐  │ │                                           
   │  Text1: │                 │  │ │                                           
   │         └─────────────────┘  │ │ 150                                       
   │                         [▲]  │ │                                           
   │         ┌─────────────────┐  │ │                                           
   │  Text2: │                 │  │ │                                           
   │         └─────────────────┘  │ ▼                                           
   └──────────────────────────────┘ ─                                           
   │◄────────────────────────────►│                                             
                 200                                                            
4) margin - The distance the window should be from the screen                   
   work-area - Example:                                                          
   ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐ ─            
   │                                                             │ ↕ Margin     
   │                                                             │ ─            
   │                                                             │              
   │                                                             │              
   │                                                             │              
   │                          ┌──────────────────────────────┐   │              
   │                          │ Window Name               [X]│   │              
   │                          ├──────────────────────────────┤   │              
   │                          │         ┌─────────────────┐  │   │              
   │                          │  Text1: │                 │  │   │              
   │                          │         └─────────────────┘  │   │              
   │                          │                         [▲]  │   │              
   │                          │         ┌─────────────────┐  │   │              
   │                          │  Text2: │                 │  │   │              
   │                          │         └─────────────────┘  │   │              
   │                          └──────────────────────────────┘   │ ─            
   │                                                             │ ↕ Margin     
   ├──────────────────────────────────────────────────┬──────────┤ ─            
   │[start] [♠][♦][♣][♥]                              │en│ 12:00 │              
   └──────────────────────────────────────────────────┴──────────┘              
   │◄─►│                                                     │◄─►│              
    Margin                                                    Margin            

* Note that this simple algorithm will always want to leave the cursor          
  out of the window, therefor the window will jumps to its left:                
  ┌─────────────────────────────────┐        ┌─────────────────────────────────┐
  │                  ▼-┌──────────────┐      │  ┌──────────────┐▼-             │
  │                    │ Window    [X]│      │  │ Window    [X]│               │
  │                    ├──────────────┤      │  ├──────────────┤               │
  │                    │       ┌───┐  │      │  │       ┌───┐  │               │
  │                    │  Val: │   │  │ ->   │  │  Val: │   │  │               │
  │                    │       └───┘  │      │  │       └───┘  │               │
  │                    └──────────────┘      │  └──────────────┘               │
  │                                 │        │                                 │
  ├──────────────────────┬──────────┤        ├──────────────────────┬──────────┤
  │[start] [][][]     │en│ 12:00 │        │[start] [][][]     │en│ 12:00 │
  └──────────────────────┴──────────┘        └──────────────────────┴──────────┘
  If this is not a requirement, you can add a parameter to just use             
  the margin:                                                                   
  ┌─────────────────────────────────┐        ┌─────────────────────────────────┐
  │                  ▼-┌──────────────┐      │                ┌─▼-───────────┐ │
  │                    │ Window    [X]│      │                │ Window    [X]│ │
  │                    ├──────────────┤      │                ├──────────────┤ │
  │                    │       ┌───┐  │      │                │       ┌───┐  │ │
  │                    │  Val: │   │  │ ->   │                │  Val: │   │  │ │
  │                    │       └───┘  │      │                │       └───┘  │ │
  │                    └──────────────┘      │                └──────────────┘ │
  │                                 │        │                                 │
  ├──────────────────────┬──────────┤        ├──────────────────────┬──────────┤
  │[start] [][][]     │en│ 12:00 │        │[start] [][][]     │en│ 12:00 │
  └──────────────────────┴──────────┘        └──────────────────────┴──────────┘
* Supports also the following scenarios:
  1) Screen over screen:
       ┌─────────────────┐  
       │                 │
       │                 │
       │                 │
       │                 │
       └─────────────────┘
     ┌───────────────────┐ 
     │                   │ 
     │  ▼-               │ 
     │                   │ 
     │                   │ 
     │                   │ 
     └──────┬─────┬──────┘ 
           ─┴─────┴─       
  2) Window bigger than screen hight or width
     ┌─────────────────────────────────┐        ┌─────────────────────────────────┐ 
     │                                 │        │ ┌──────────────┐                │
     │                                 │        │ │ Window    [X]│                │
     │                  ▼-┌────────────│─┐      │ ├──────────────┤ ▼-             │
     │                    │ Window    [│]│      │ │       ┌───┐  │                │
     │                    ├────────────│─┤ ->   │ │  Val: │   │  │                │ 
     │                    │       ┌───┐│ │      │ │       └───┘  │                │
     │                    │  Val: │   ││ │      │ │       ┌───┐  │                │
     │                    │       └───┘│ │      │ │  Val: │   │  │                │
     ├──────────────────────┬──────────┤ │      ├──────────────────────┬──────────┤
     │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │ │      │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │
     └──────────────────────┴──────────┘ │      └──────────────────────┴──────────┘
                          │       ┌───┐  │        │       └───┘  │
                          │  Val: │   │  │        └──────────────┘
                          │       └───┘  │
                          └──────────────┘


     ┌─────────────────────────────────┐             ┌─────────────────────────────────┐     
     │                                 │             │                                 │ 
     │                                 │             │ ┌───────────────────────────────│───┐
     │    ▼-┌──────────────────────────│────────┐    │ │ W▼-dow                        │[X]│
     │      │ Window                   │     [X]│    │ ├───────────────────────────────│───┤
     │      ├──────────────────────────│────────┤    │ │       ┌───┐      ┌───┐      ┌─┤─┐ │
     │      │       ┌───┐      ┌───┐   │  ┌───┐ │ -> │ │  Val: │   │ Val: │   │ Val: │ │ │ │
     │      │  Val: │   │ Val: │   │ Va│: │   │ │    │ │       └───┘      └───┘      └─┤─┘ │
     │      │       └───┘      └───┘   │  └───┘ │    │ └───────────────────────────────│───┘
     ├──────────────────────┬──────────┤────────┘    ├──────────────────────┬──────────┤
     │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │             │[start] [♠][♦][♣]     │en│ 12:00 │     
     └──────────────────────┴──────────┘             └──────────────────────┴──────────┘     
  • मेरे पास कोड प्रारूप का उपयोग करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था (अन्यथा सफेद स्थान खो गया होता)।
  • मूल रूप से यह ऊपर के कोड के रूप में दिखाई दिया <remark><code>...</code></remark>

1

मैं मांगों को समझता हूं। बात यह है कि, उन मूल्यों को प्राप्त करने के लिए WPF मेथड हैं - लेकिन हां, एक योगदानकर्ता सही है, सीधे नहीं। समाधान उन सभी वर्कअराउंड को प्राप्त करना नहीं है, बल्कि स्वच्छ डिजाइन और विकास के अनुसार प्रारंभिक दृष्टिकोण को बदलना है।

ए) प्रारंभिक मुख्य विंडो को स्क्रीन पर सेट करें

बी) वास्तविक WPF के लिए उपयोगी WPF विधियों की एक टन सहित मान प्राप्त करें

ग) आप जो व्यवहार करना चाहते हैं उसके लिए आप जितने चाहें उतने विंडोज जोड़ सकते हैं, जैसे रिजिजेबल, जो भी कम से कम हो ... लेकिन अब आप हमेशा लोडेड और रेंडर स्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं।

कृपया निम्नलिखित उदाहरण के साथ सावधान रहें, आसपास कुछ कोड है जो उस तरह के दृष्टिकोण का उपयोग करना आवश्यक बनाता है, हालांकि यह काम करना चाहिए (यह आपकी स्क्रीन के प्रत्येक कोनों के लिए अंक देगा): एकल पर कार्य उदाहरण, दोहरी मॉनिटर और विभिन्न रिज़ॉल्यूशन (भीतर मुख्य विंडो क्लास के भीतर):

InitializeComponent();
[…]
ActualWindow.AddHandler(Window.LoadedEvent, new RoutedEventHandler(StartUpScreenLoaded));

नियमित घटना:

private void StartUpScreenLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Window StartUpScreen = sender as Window;

        // Dispatcher Format B:
        Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
        {
            // Get Actual Window on Loaded
            StartUpScreen.InvalidateVisual();
            System.Windows.Point CoordinatesTopRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (0d)), ActualWindow);
            System.Windows.Point CoordinatesBottomRight = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((StartUpScreen.ActualWidth), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow);
            System.Windows.Point CoordinatesBottomLeft = StartUpScreen.TranslatePoint(new System.Windows.Point((0d), (StartUpScreen.ActualHeight)), ActualWindow);

            // Set the Canvas Top Right, Bottom Right, Bottom Left Coordinates
            System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointTopRight"] = CoordinatesTopRight;
            System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomRight"] = CoordinatesBottomRight;
            System.Windows.Application.Current.Resources["StartUpScreenPointBottomLeft"] = CoordinatesBottomLeft;
        }), DispatcherPriority.Loaded);
    }

1

यदि आप किसी पूर्ण स्क्रीन विंडो का उपयोग कर रहे हैं (तो WindowState = WindowState.Maximized, WindowStyle = WindowStyle.None), आप इसकी सामग्री को System.Windows.Controls.Canvasइस तरह से लपेट सकते हैं :

<Canvas Name="MyCanvas" Width="auto" Height="auto">
...
</Canvas>

तो फिर तुम उपयोग कर सकते हैं MyCanvas.ActualWidthऔर MyCanvas.ActualHeightवर्तमान स्क्रीन के संकल्प को ध्यान में और डिवाइस स्वतंत्र इकाइयों में लिया डीपीआई सेटिंग्स के साथ मिलता है। यह किसी भी मार्जिन को नहीं जोड़ता है जैसा कि अधिकतम विंडो स्वयं करती है।

(कैनवास UIElementबच्चों के रूप में स्वीकार करता है , इसलिए आपको इसे किसी भी सामग्री के साथ उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए।)


0

XAML में स्क्रीन पर सेंटर विंडो WindowStartupLocation="CenterOwner"तो WindowLaded में कॉल करें ()

double ScreenHeight = 2 * (Top + 0.5 * Height);


-4
double screenWidth = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
double screenhight= System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;

4
पिछले उत्तर की तरह यह केवल प्राथमिक स्क्रीन के लिए है। मुझे वर्तमान स्क्रीन की जरूरत थी ।
नेल्स

-4

इसके साथ काम करता है

this.Width = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenWidth;
this.Height = System.Windows.SystemParameters.VirtualScreenHeight;

2 मॉनिटर पर परीक्षण किया गया।


अगर आप १ which मई १० से १५:५२ तक उत्तर देखते हैं - जो कि बिल्कुल वैसा ही था जैसा कि आप देखेंगे कि VirtualScreenसभी स्क्रीनों को फैलाया जाता है - तो अगर आपके पास एक से अधिक स्क्रीन हैं तो यह कभी काम नहीं करेगा!
निल्स
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