सर्वर पर अपलोड करने से पहले एक छवि फ़ाइल का आकार कैसे कम करें


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आवेदन के बहुत सारे एक छवि को साझा करने की अनुमति देते हैं, जिसे गैलरी से चुना जाता है।

क्या वे मूल छवि फ़ाइल अपलोड करते हैं? जो 1-3 एमबी की तरह है? या वे प्रक्रिया करते हैं?

किसी भी मामले में, मैं एक फ़ाइलपथ से छवि कैसे ले सकता हूं, रिज़ॉल्यूशन को कम करके इसके आकार को कम कर सकता है और इसे कुछ और जहां और अपलोड करने की कोशिश में सहेज सकता है?

मैंने कोशिश की:

Bitmap photo = decodeSampledBitmapFromFile(filePath, DESIRED_WIDTH,
                    DESIRED_HEIGHT);

FileOutputStream out = new FileOutputStream(filePath);
photo.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String path, int reqWidth,
        int reqHeight) {

    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile(path, options);

    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight) {
        inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
    }
    int expectedWidth = width / inSampleSize;

    if (expectedWidth > reqWidth) {
        inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
    }
    options.inSampleSize = inSampleSize;
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeFile(path, options);
}

लेकिन क्या ये करने का सही तरीका है? क्योंकि मैंने यहाँ सुझाव देते हुए देखा हैcompression operation takes rather big amount of time


1
बेस 64 में छवि
बदलें

मेरे पास बेस 64 का उपयोग करने वाले बुरे सपने थे :( मुझे मेमोरी समस्याओं का सामना करना पड़ा, जो बड़ी (2mb) फ़ाइलों को बेस 64 में परिवर्तित कर रहा है।
user1537779

3
Base64 फ़ाइल का आकार बढ़ाएगा। आपका समाधान आम तौर पर सही है।
trebron

आपके कोड ने बहुत मदद की! कुछ दिन बिताए जो आप कर रहे हैं। इस पार आया और यह एक इलाज का काम करता है! आपका बहुत बहुत धन्यवाद!
15:30 बजे user3079872

जवाबों:


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मैं इसे अपलोड करने से पहले छवि के आकार को कम करने के लिए इस फ़ंक्शन का उपयोग करता हूं, यह छवि आकार को लगभग 200 KB तक कम कर देता है और गुणवत्ता को अपेक्षाकृत अच्छा बनाए रखता है, u REIRIRED_SIZE और inSampleSize को बदलकर अपने उद्देश्य को पूरा करने के लिए इसे संशोधित कर सकता है:

public File saveBitmapToFile(File file){
    try {

        // BitmapFactory options to downsize the image
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;
        o.inSampleSize = 6;
        // factor of downsizing the image

        FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
        //Bitmap selectedBitmap = null;
        BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, o);
        inputStream.close();

        // The new size we want to scale to
        final int REQUIRED_SIZE=75;

        // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
        int scale = 1;
        while(o.outWidth / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE &&
                        o.outHeight / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE) {
            scale *= 2;
        }

        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        inputStream = new FileInputStream(file);

        Bitmap selectedBitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, o2);
        inputStream.close();

        // here i override the original image file
        file.createNewFile();
        FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);

        selectedBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100 , outputStream);

        return file;
    } catch (Exception e) {
        return null;
    }
}

नोट: मैं इस फ़ंक्शन में मूल फ़ाइल छवि का आकार बदलता हूं और ओवरराइड करता हूं, आप इसे किसी अन्य फ़ाइल में भी लिख सकते हैं।

मुझे उम्मीद है कि यह आपकी मदद कर सकता है।


3
REQUIRED_SIZE क्या है? क्या यह आउटपुट इमेज के स्केलिंग या फिक्स्ड डिमेन का प्रतिशत है?
उस्मान राणा

9
आपका तरीका बहुत अच्छा है लेकिन मुझे नहीं पता कि यह छवि क्यों घूम रही है !!! इस फ़ंक्शन का उपयोग करके आकार को कम करने के बाद मुझे एक घुमाई गई छवि मिलती है !!
स्लिमनेएनटी

1
अच्छी तरह से, साफ और अच्छा काम करता है
एकेम पॉल

5
Goon उत्तर लेकिन .. क्या मैं केवल एक ही हूं जो लगता है कि फ़ंक्शन का नाम उचित नहीं है?
mazend

2
@mazend आप सही हैं, आप मेरे उत्तर को संपादित करने और बेहतर नाम रखने के लिए स्वतंत्र हैं :)
MBH

51

यह बहुत अच्छा काम कर रहा है

private String decodeFile(String path,int DESIREDWIDTH, int DESIREDHEIGHT) {
        String strMyImagePath = null;
        Bitmap scaledBitmap = null;

        try {
            // Part 1: Decode image
            Bitmap unscaledBitmap = ScalingUtilities.decodeFile(path, DESIREDWIDTH, DESIREDHEIGHT, ScalingLogic.FIT);

            if (!(unscaledBitmap.getWidth() <= DESIREDWIDTH && unscaledBitmap.getHeight() <= DESIREDHEIGHT)) {
                // Part 2: Scale image
                scaledBitmap = ScalingUtilities.createScaledBitmap(unscaledBitmap, DESIREDWIDTH, DESIREDHEIGHT, ScalingLogic.FIT);
            } else {
                unscaledBitmap.recycle();
                return path;
            }

            // Store to tmp file

            String extr = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
            File mFolder = new File(extr + "/TMMFOLDER");
            if (!mFolder.exists()) {
                mFolder.mkdir();
            }

            String s = "tmp.png";

            File f = new File(mFolder.getAbsolutePath(), s);

            strMyImagePath = f.getAbsolutePath();
            FileOutputStream fos = null;
            try {
                fos = new FileOutputStream(f);
                scaledBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 75, fos);
                fos.flush();
                fos.close();
            } catch (FileNotFoundException e) {

                e.printStackTrace();
            } catch (Exception e) {

                e.printStackTrace();
            }

            scaledBitmap.recycle();
        } catch (Throwable e) {
        }

        if (strMyImagePath == null) {
            return path;
        }
        return strMyImagePath;

    }

ScalingUtilities.java

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;

/**
 * Class containing static utility methods for bitmap decoding and scaling
 *
 * @author 
 */
public class ScalingUtilities {

    /**
     * Utility function for decoding an image resource. The decoded bitmap will
     * be optimized for further scaling to the requested destination dimensions
     * and scaling logic.
     *
     * @param res The resources object containing the image data
     * @param resId The resource id of the image data
     * @param dstWidth Width of destination area
     * @param dstHeight Height of destination area
     * @param scalingLogic Logic to use to avoid image stretching
     * @return Decoded bitmap
     */
    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int resId, int dstWidth, int dstHeight,
            ScalingLogic scalingLogic) {
        Options options = new Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = calculateSampleSize(options.outWidth, options.outHeight, dstWidth,
                dstHeight, scalingLogic);
        Bitmap unscaledBitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

        return unscaledBitmap;
    }
    public static Bitmap decodeFile(String path, int dstWidth, int dstHeight,
            ScalingLogic scalingLogic) {
        Options options = new Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(path, options);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = calculateSampleSize(options.outWidth, options.outHeight, dstWidth,
                dstHeight, scalingLogic);
        Bitmap unscaledBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);

        return unscaledBitmap;
    }

    /**
     * Utility function for creating a scaled version of an existing bitmap
     *
     * @param unscaledBitmap Bitmap to scale
     * @param dstWidth Wanted width of destination bitmap
     * @param dstHeight Wanted height of destination bitmap
     * @param scalingLogic Logic to use to avoid image stretching
     * @return New scaled bitmap object
     */
    public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap unscaledBitmap, int dstWidth, int dstHeight,
            ScalingLogic scalingLogic) {
        Rect srcRect = calculateSrcRect(unscaledBitmap.getWidth(), unscaledBitmap.getHeight(),
                dstWidth, dstHeight, scalingLogic);
        Rect dstRect = calculateDstRect(unscaledBitmap.getWidth(), unscaledBitmap.getHeight(),
                dstWidth, dstHeight, scalingLogic);
        Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(dstRect.width(), dstRect.height(),
                Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
        canvas.drawBitmap(unscaledBitmap, srcRect, dstRect, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

        return scaledBitmap;
    }

    /**
     * ScalingLogic defines how scaling should be carried out if source and
     * destination image has different aspect ratio.
     *
     * CROP: Scales the image the minimum amount while making sure that at least
     * one of the two dimensions fit inside the requested destination area.
     * Parts of the source image will be cropped to realize this.
     *
     * FIT: Scales the image the minimum amount while making sure both
     * dimensions fit inside the requested destination area. The resulting
     * destination dimensions might be adjusted to a smaller size than
     * requested.
     */
    public static enum ScalingLogic {
        CROP, FIT
    }

    /**
     * Calculate optimal down-sampling factor given the dimensions of a source
     * image, the dimensions of a destination area and a scaling logic.
     *
     * @param srcWidth Width of source image
     * @param srcHeight Height of source image
     * @param dstWidth Width of destination area
     * @param dstHeight Height of destination area
     * @param scalingLogic Logic to use to avoid image stretching
     * @return Optimal down scaling sample size for decoding
     */
    public static int calculateSampleSize(int srcWidth, int srcHeight, int dstWidth, int dstHeight,
            ScalingLogic scalingLogic) {
        if (scalingLogic == ScalingLogic.FIT) {
            final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
            final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;

            if (srcAspect > dstAspect) {
                return srcWidth / dstWidth;
            } else {
                return srcHeight / dstHeight;
            }
        } else {
            final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
            final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;

            if (srcAspect > dstAspect) {
                return srcHeight / dstHeight;
            } else {
                return srcWidth / dstWidth;
            }
        }
    }

    /**
     * Calculates source rectangle for scaling bitmap
     *
     * @param srcWidth Width of source image
     * @param srcHeight Height of source image
     * @param dstWidth Width of destination area
     * @param dstHeight Height of destination area
     * @param scalingLogic Logic to use to avoid image stretching
     * @return Optimal source rectangle
     */
    public static Rect calculateSrcRect(int srcWidth, int srcHeight, int dstWidth, int dstHeight,
            ScalingLogic scalingLogic) {
        if (scalingLogic == ScalingLogic.CROP) {
            final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
            final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;

            if (srcAspect > dstAspect) {
                final int srcRectWidth = (int)(srcHeight * dstAspect);
                final int srcRectLeft = (srcWidth - srcRectWidth) / 2;
                return new Rect(srcRectLeft, 0, srcRectLeft + srcRectWidth, srcHeight);
            } else {
                final int srcRectHeight = (int)(srcWidth / dstAspect);
                final int scrRectTop = (int)(srcHeight - srcRectHeight) / 2;
                return new Rect(0, scrRectTop, srcWidth, scrRectTop + srcRectHeight);
            }
        } else {
            return new Rect(0, 0, srcWidth, srcHeight);
        }
    }

    /**
     * Calculates destination rectangle for scaling bitmap
     *
     * @param srcWidth Width of source image
     * @param srcHeight Height of source image
     * @param dstWidth Width of destination area
     * @param dstHeight Height of destination area
     * @param scalingLogic Logic to use to avoid image stretching
     * @return Optimal destination rectangle
     */
    public static Rect calculateDstRect(int srcWidth, int srcHeight, int dstWidth, int dstHeight,
            ScalingLogic scalingLogic) {
        if (scalingLogic == ScalingLogic.FIT) {
            final float srcAspect = (float)srcWidth / (float)srcHeight;
            final float dstAspect = (float)dstWidth / (float)dstHeight;

            if (srcAspect > dstAspect) {
                return new Rect(0, 0, dstWidth, (int)(dstWidth / srcAspect));
            } else {
                return new Rect(0, 0, (int)(dstHeight * srcAspect), dstHeight);
            }
        } else {
            return new Rect(0, 0, dstWidth, dstHeight);
        }
    }

}

वास्तव में उपयोगी उत्तर।
अरुण बडोले

4
यह मदद नहीं की, यह कैसे उपयोग करने के लिए?
सैयद रज़ा मेहदी

बहुत बहुत धन्यवाद। यह एकमात्र उत्तर है जिसने मेरे लिए काम किया।
दिनिश

4
आप छवि को JPEG के रूप में संपीड़ित कर रहे हैं लेकिन इसे ".png" एक्सटेंशन के साथ नाम दे रहे हैं। ऐसा नहीं है कि यह वास्तव में वैसे भी मायने रखता है ... लेकिन फिर भी
लोगन

1
@ बिराज ज़लावदिया मैं इस कोड का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन बिना किसी बाधा के अशक्त हो जाना, किसी भी विचार के कारण यह शून्य वापस आ सकता है।
रिट्टू

7

यह कोड आकार छवि को कम करता है

private Bitmap compressImage(Bitmap image) {

        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//Compression quality, here 100 means no compression, the storage of compressed data to baos
        int options = 90;
        while (baos.toByteArray().length / 1024 > 400) {  //Loop if compressed picture is greater than 400kb, than to compression
            baos.reset();//Reset baos is empty baos
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//The compression options%, storing the compressed data to the baos
            options -= 10;//Every time reduced by 10
        }
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//The storage of compressed data in the baos to ByteArrayInputStream
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//The ByteArrayInputStream data generation
        return bitmap;
    }

कई बार कॉल करने की विधि के कारण इस समाधान का प्रदर्शन कम है।
mehdi

यह उत्तर कोड nec को समझने में मददगार था। इमेज स्केलिंग के लिए, जिसने मुझे यहां पोस्ट किए गए उत्तर को भी एक साथ रखने में मदद की। मामले में यह मदद करता है - जो हिस्सा मेरे लिए काम नहीं करता है वह यह है कि फाइनल Bitmap bitmapअभी भी मूल इनपुट के समान आकार थाBitmap image
जीन बो

इसने मुझे अपना कोड पूरा करने में मदद की क्योंकि यह अधिकतम आकार और अन्य चीजों की तरह महान अंतर्दृष्टि के साथ आता है। यह वास्तव में बहुत उपयोगी है, हालांकि यह एक पूर्ण कोड नहीं है।
थियागो सिल्वा

5

यहाँ एक समाधान है जिसे स्मृति में संभाला जाता है और वास्तव में फ़ाइल सिस्टम पर फ़ाइल बनाने की आवश्यकता नहीं होती है।

कुछ Fragment से, उपयोगकर्ता एक छवि फ़ाइल का चयन करने के बाद:

@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent imageReturnedIntent) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, imageReturnedIntent);

    if (imageReturnedIntent == null
            || imageReturnedIntent.getData() == null) {
        return;
    }

    // aiming for ~500kb max. assumes typical device image size is around 2megs
    int scaleDivider = 4; 


    try {

        // 1. Convert uri to bitmap
        Uri imageUri = imageReturnedIntent.getData();
        Bitmap fullBitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), imageUri);

        // 2. Get the downsized image content as a byte[]
        int scaleWidth = fullBitmap.getWidth() / scaleDivider;
        int scaleHeight = fullBitmap.getHeight() / scaleDivider;
        byte[] downsizedImageBytes =
                getDownsizedImageBytes(fullBitmap, scaleWidth, scaleHeight);

        // 3. Upload the byte[]; Eg, if you are using Firebase
        StorageReference storageReference =
                FirebaseStorage.getInstance().getReference("/somepath");

        storageReference.putBytes(downsizedImageBytes);
    }
    catch (IOException ioEx) {
        ioEx.printStackTrace();
    }
}

public byte[] getDownsizedImageBytes(Bitmap fullBitmap, int scaleWidth, int scaleHeight) throws IOException {

    Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(fullBitmap, scaleWidth, scaleHeight, true);

    // 2. Instantiate the downsized image content as a byte[]
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    scaledBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
    byte[] downsizedImageBytes = baos.toByteArray();

    return downsizedImageBytes;
}

करने के लिए धन्यवाद:


1
अच्छा समाधान! मैं सलाह देता हूं कि इस वैल्यू के आधार पर साइज चेक और सेटिंग स्केल डिवाइडर को जोड़ें क्योंकि बहुत अधिक 2 एमबी पर स्थिर नहीं होते हैं!
Androidz

2

यहाँ मेरा समाधान है

/*
* This procedure will replace the original image
* So you need to do a tmp copy to send before reduce
*/
public static boolean reduceImage(String path, long maxSize) {
    File img = new File(path);
    boolean result = false;
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    Bitmap bitmap = null;
    options.inSampleSize=1;
    while (img.length()>maxSize) {
        options.inSampleSize = options.inSampleSize+1;
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
        img.delete();
        try
            {
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path);
                img.compress(path.toLowerCase().endsWith("png")?
                                Bitmap.CompressFormat.PNG:
                                Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
                fos.close();
                result = true;
             }catch (Exception errVar) { 
                errVar.printStackTrace(); 
             }
    };
    return result;
}

EDIT ने अन्य प्रक्रियाओं को हटा दिया


यहां बहुत सारे फ़ाइल ऑपरेशन हैं।
टिम कूपर

मुझे समझ में नहीं आ रहा है कि आपका क्या मतलब है
सैन जुआन

एक लूप होता है और आप लूप में प्रत्येक पुनरावृत्ति के लिए संभावित रूप से कई बार फाइल-सिस्टम में इमेज लिखते हैं। क्या इसकी जगह स्मृति में किया जा सकता है? मुझे लगता है कि फाइल लगभग होगी। 1/4 प्रत्येक पुनरावृत्ति का आकार इसलिए यह कोई बड़ी बात नहीं है। मुझे लगता है कि आपका तरीका काम करेगा और मैंने कुछ ऐसा ही किया लेकिन बिना लूप के।
टिम कूपर

1
@TimCooper मुझे आपका समाधान कहां मिल सकता है?
सैन जुआन

0

यहाँ विधि kotlin में iam का उपयोग कर रहा है :

नोट: मैंने इसे 3 छवियों के साथ आज़माया, उनमें से प्रत्येक 6 एमबी और एक कॉल में था

 private fun Bitmap.compress(cacheDir: File, f_name: String): File? {
    val f = File(cacheDir, "user$f_name.jpg")
    f.createNewFile()
    ByteArrayOutputStream().use { stream ->
        compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 70, stream)
        val bArray = stream.toByteArray()
        FileOutputStream(f).use { os -> os.write(bArray) }
    }//stream
    return f
}

0

@ MBH के उत्तर में परिणाम प्राप्त करने का एक अजीब और अनावश्यक तरीका है जिससे फ़ाइल को 6X से अधिक पिक्सेल होने पर लूप को बाईपास किया जा सकता है REQUIRED_SIZE = 75;o.inSampleSize = 6;इसका कारण है, और केवल यह समझाने में सफल होता है कि अक्षीय पिक्सल (6 * 75 = 450) की अनुमत संख्या क्या है। नीचे MBH के उत्तर का एक नवीनीकृत संस्करण है जिसमें न केवल पिक्सेल द्वारा समायोजित करने का विकल्प शामिल है, बल्कि भंडारण आकार के अनुसार:

//This is the number of pixels that the width and height of the image will be allotted
//Note that the number of pixels implies (but does not exclusively determine) the file size of the image
private int REQUIRED_SIZE = 720;
//Method allows image files to be compressed to a standard maximum size
public void saveBitmapToFile(){

    try {

        //Initialize BitmapFactory options to downsize the image
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        //Image dimensions do not change with change in pixel density
        o.inJustDecodeBounds = true;

        //Retrieve file and decode into bitmap, then close the stream when decode complete
        FileInputStream inputStream = new FileInputStream(imageFile);
        BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, o);
        inputStream.close();

        //Start with 1:1 scale size
        int scale = 1;

        while (o.outWidth / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE && o.outHeight / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE) {
            //Find the correct scale value. It should be the power of 2.
            scale *= 2;
        }

        //Create new Bitmap options instance to adjust the image scale...(1/2)
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        //...then apply with new input stream
        inputStream = new FileInputStream(imageFile);
        Bitmap selectedBitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, o2);
        inputStream.close();

        //Overwrite original file (type 'File') then compress the output file
        imageFile.createNewFile();
        FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(imageFile);
        selectedBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream);

        //maxImageSize is arbitrary file size (byte) limit
        if(imageFile.length() < maxImageSize) {

            //Set image in place and get the uri
            imagePost.setImageURI(imageUri);

            //Reset in case decreased previously
            REQUIRED_SIZE = 720;

        } else {

            Toast.makeText(PostActivity.this, "Your image is " + (imageFile.length() - maxImageSize) / 1000 + "kb too large to upload. Reattempting...", Toast.LENGTH_LONG).show();

            REQUIRED_SIZE = REQUIRED_SIZE - 240;

            //Loop method until goal file size achieved
            saveBitmapToFile();

        }

    } catch (Exception ignored) {

    }

}

-1

इस विधि का उपयोग करें जो लगभग 200 KB तक संकुचित बिटमैप छवि देता है। आप जो भी आकार चाहते हैं उसकी एक बिटमैप छवि प्राप्त करने के लिए इसे कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

public static Bitmap scaleImage(Context context, Uri photoUri) throws IOException {
    InputStream is = context.getContentResolver().openInputStream(photoUri);
    BitmapFactory.Options dbo = new BitmapFactory.Options();
    dbo.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeStream(is, null, dbo);
    is.close();

    int rotatedWidth, rotatedHeight;
    int orientation = getOrientation(context, photoUri);

    if (orientation == 90 || orientation == 270) {
        rotatedWidth = dbo.outHeight;
        rotatedHeight = dbo.outWidth;
    } else {
        rotatedWidth = dbo.outWidth;
        rotatedHeight = dbo.outHeight;
    }

    Bitmap srcBitmap;
    is = context.getContentResolver().openInputStream(photoUri);
    if (rotatedWidth > MAX_IMAGE_DIMENSION || rotatedHeight > MAX_IMAGE_DIMENSION) {
        float widthRatio = ((float) rotatedWidth) / ((float) MAX_IMAGE_DIMENSION);
        float heightRatio = ((float) rotatedHeight) / ((float) MAX_IMAGE_DIMENSION);
        float maxRatio = Math.max(widthRatio, heightRatio);

        // Create the bitmap from file
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inSampleSize = (int) maxRatio;
        srcBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);
    } else {
        srcBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
    }
    is.close();

    /*
     * if the orientation is not 0 (or -1, which means we don't know), we
     * have to do a rotation.
     */
    if (orientation > 0) {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(orientation);

        srcBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcBitmap.getWidth(),
                srcBitmap.getHeight(), matrix, true);
    }

    String type = context.getContentResolver().getType(photoUri);
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    if (type.equals("image/png")) {
        srcBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
    } else if (type.equals("image/jpg") || type.equals("image/jpeg")) {
        srcBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
    }
    byte[] bMapArray = baos.toByteArray();
    baos.close();
    return BitmapFactory.decodeByteArray(bMapArray, 0, bMapArray.length);
}

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GetOrientation पद्धति कार्यान्वयन कहाँ है?
गौरव सरमा

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getOrientation गायब है
codeKiller

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कृपया उत्तर में सभी आवश्यक / निर्भर तरीकों को जोड़ें।
मोहम्मदसलीम शिवानी
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