दूसरे प्रश्न का उत्तर देने के लिए, यहां एक समस्या है जो आरएक्स से बहुत लाभ उठा सकती है। इसे "जल्दी अमीर हो जाओ" कहा जाता है।
आपने एक ही नाम से एक गेम विकसित किया है और यह बहुत अच्छी तरह से बिक रहा है। लेकिन यह केवल थोक के लिए आपके स्टोर पर उपलब्ध है। नकदी प्रसंस्करण को आसान बनाने के लिए, आपके पास एक कन्वेयर बेल्ट है जो आपकी ओर बहती है।
(कृपया ऊपर कहानी बदलने के लिए स्वतंत्र महसूस करें :))
बिक्री के लोग इस पर नकदी के बाउंड वार्डों को लगाते हैं, जिसमें कोई लेबल नहीं होता है जो कि वेड में राशि और बिलों के प्रकार को दर्शाता है। आपका काम पैसा छांटना और गिनना है। बाद में, जब आपको अधिक पैसे मिलते हैं, तो आप दूसरों की मदद करने के लिए किराया कर सकते हैं।
इस मामले में, स्रोत नकदी (निर्माता) के वार्डों का एक अतुल्यकालिक स्रोत है। आपके कर्मचारी और आपूर्तिकर्ता पैसे की उम्मीद करते हैं, लेकिन आपको वार्डों का उपभोग करना होगा, उन्हें अनपैक करना होगा और उन्हें चुकाने के लिए अपने कस्टम बिजनेस लॉजिक का इस्तेमाल करना होगा।
बिक्री के लोग अपने स्वयं के धागे पर चल रहे हैं, ताकि उन्हें बेल्ट पर फेंकने के लिए आपको गिनने के लिए इंतजार न करना पड़े। आपका समय सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है यदि आपको बताया जाए कि जब गिनती के लिए अधिक पैसा उपलब्ध है, तब तक आप अन्य काम कर सकते हैं।
आप एक बाइट [] द्वारा प्रत्येक वड का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं।
यह एक काफी सामान्य वास्तविक दुनिया की स्थिति है; जब आप किसी भी संसाधन को पुनः प्राप्त करते हैं [उदाहरण के लिए, खोज नेटवर्क, छवियों या वीडियो के लिए वेबपृष्ठ] बाह्य उपकरणों से किसी नेटवर्क या डेटा पर, तो आप उन्हें बाइट्स (संभवतः हेडर के साथ) प्राप्त करते हैं। एक एकल थ्रेड में, या एक बहु-थ्रेड वातावरण में, जिसके साथ काम करना बहुत मुश्किल है, आप उन्हें एकत्र और संसाधित करते हैं। अब नहीं है!!