UITapGestureRecognizer - इसे टच डाउन पर काम करें, टच अप नहीं?


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मैं जिस समय के लिए टैप ईवेंट का उपयोग कर रहा हूं वह बहुत समय के लिए संवेदनशील है, इसलिए मैं उत्सुक हूं कि क्या यह संभव है कि जब उपयोगकर्ता बस के रूप में नीचे टच करे तो UITapGestureRecognizer को सक्रिय करना संभव है, बजाय उन्हें टच अप करने के?


1
यदि यह मदद करता है, तो UITouch में एक टचस्टार्ट विधि है। लेकिन वह इशारा पहचानकर्ताओं का उपयोग नहीं कर रहा है, जैसा कि आपने पूछा।
vqdave

जवाबों:


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अपने कस्टम टचडाउनग्योरचर रिकॉगनाइज़र सबक्लास बनाएं और इशारों को लागू करें

TouchDownGestureRecognizer.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface TouchDownGestureRecognizer : UIGestureRecognizer

@end

TouchDownGestureRecognizer.m

#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>

@implementation TouchDownGestureRecognizer
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {
        self.state = UIGestureRecognizerStateRecognized;
    }
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
}


@end

कार्यान्वयन:

#import "TouchDownGestureRecognizer.h"
    TouchDownGestureRecognizer *touchDown = [[TouchDownGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTouchDown:)];
    [yourView addGestureRecognizer:touchDown];

-(void)handleTouchDown:(TouchDownGestureRecognizer *)touchDown{
    NSLog(@"Down");
}

स्विफ्ट कार्यान्वयन:

import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class TouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer
{
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
    {
        if self.state == .Possible
        {
            self.state = .Recognized
        }
    }

    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
    {
        self.state = .Failed
    }

    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent)
    {
        self.state = .Failed
    }
}

यहां पेस्ट करने के लिए 2017 के लिए स्विफ्ट सिंटैक्स है:

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        if self.state == .possible {
            self.state = .recognized
        }
    }
    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        self.state = .failed
    }
    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        self.state = .failed
    }
}

ध्यान दें कि यह एक ड्रॉप-इन प्रतिस्थापन है UITap। तो जैसे कोड में ...

func add(tap v:UIView, _ action:Selector) {
    let t = UITapGestureRecognizer(target: self, action: action)
    v.addGestureRecognizer(t)
}

आप सुरक्षित रूप से स्वैप कर सकते हैं ...।

func add(hairtriggerTap v:UIView, _ action:Selector) {
    let t = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: self, action: action)
    v.addGestureRecognizer(t)
}

परीक्षण से पता चलता है कि इसे एक से अधिक बार नहीं कहा जाएगा। यह ड्रॉप-इन प्रतिस्थापन के रूप में काम करता है; आप बस दो कॉल के बीच स्वैप कर सकते हैं।


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"UIGestureRecognizerSubclass.h" आयात के लिए अतिरिक्त +1। अच्छा लगा।
सेबेस्टियन होजस

3
सुपर को टचबिन में नहीं लगाया जाना चाहिए, टचमेव्ड, टचलेसएंड तरीके?
नवनी

3
@JasonSilberman आप #import को भूल जाइए <UIKit / UIGestureRecognizerSubclass.h>
LE SANG

आप इसके साथ डबल टैप कैसे लागू करेंगे?
बबिकर

1
@etayluz को आपने शुरू और अंत करने के लिए राज्य सौंपा है। फिर इसे संभाल में स्थिति की जाँच करें। कस्टम पहचानकर्ता का मतलब है कि आप सब कुछ नियंत्रित कर सकते हैं।
LE SANG

184

एक UILongPressGestureRecognizer का उपयोग करें और minimumPressDurationइसे 0 पर सेट करें। यह UIGestureRecognizerStateBeganराज्य के दौरान एक टच डाउन की तरह काम करेगा ।

स्विफ्ट 4+ के लिए

func setupTap() {
    let touchDown = UILongPressGestureRecognizer(target:self, action: #selector(didTouchDown))
    touchDown.minimumPressDuration = 0
    view.addGestureRecognizer(touchDown)
}

@objc func didTouchDown(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
    if gesture.state == .began {
        doSomething()
    }
}

उद्देश्य-सी के लिए

-(void)setupLongPress
{
   self.longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didLongPress:)];
   self.longPress.minimumPressDuration = 0;
   [self.view addGestureRecognizer:self.longPress];
}

-(void)didLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture
{
   if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan){
      [self doSomething];
   }
}

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उन लोगों के लिए जो इंटरफ़ेस बिल्डर (मुझे) पसंद करते हैं, न्यूनतमश्रेणी अवधि आईबी में भी सेट की जा सकती है (आपको महान समाधान के लिए धन्यवाद)
tmr

क्या यहां टच अप का पता लगाने का कोई तरीका है?
कैलज़ोन

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@ कैल्सोन हां, इशारों की स्थिति की जांच करेंUIGestureRecognizerStateEnded
रोब कैरवे

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एक अच्छा समाधान +1। minimumPressDuration0 थो हो सकता है।
वैलेंटाइन रादु

1
खतरा यह अक्सर एक विशिष्ट स्पर्श के साथ, एक बार से अधिक कहा जा सकता है।
फेटी

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स्विफ्ट (उपवर्ग के बिना)

यहां रोब कार्वे के ऑब्जेक्टिव-सी उत्तर के समान एक स्विफ्ट संस्करण है

यह विचार minimumPressDurationएक टैप जेस्चर पहचानकर्ता का उपयोग करने के बजाय सेट के साथ एक लंबे प्रेस जेस्चर पहचानकर्ता का उपयोग करना है। इसका कारण यह है कि लंबे समय तक प्रेस जेस्चर पहचानकर्ता रिपोर्ट स्पर्श घटनाओं की शुरुआत करते हैं जबकि टैप जेस्चर नहीं करता है।

import UIKit
class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var myView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Add "long" press gesture recognizer
        let tap = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
        tap.minimumPressDuration = 0
        myView.addGestureRecognizer(tap)
    }

    // called by gesture recognizer
    @objc func tapHandler(gesture: UITapGestureRecognizer) {

        // handle touch down and touch up events separately
        if gesture.state == .began {
            // do something...
            print("tap down")
        } else if gesture.state == .ended { // optional for touch up event catching
            // do something else...
            print("tap up")
        }
    }
}

1
@ समृद्ध, यह मेरे लिए एक हैक की तरह एक सा महसूस किया, भी, क्योंकि नाम लंबे समय से प्रेस इशारा पहचानकर्ता है, लेकिन यह तरीका दृश्य को कम करने की तुलना में बहुत आसान है और जैसे आपने कहा, यह बहुत अच्छा काम करता है।
सुरगाच

यह समाधान
UIscrollView

मुझे लगता है कि बैटर का दृष्टिकोण कस्टम जेस्चर पहचानकर्ता
SPatel

@ अनुराग मैं इसी मुद्दे को लेकर चला था कि मैं कम जवाब के साथ भाग गया। यह उत्तर काम करता है लेकिन मैंने स्वाइप करने की क्षमता खो दी क्योंकि जैसे ही मैंने अपनी उंगली को स्वाइप करने के लिए ऑब्जेक्ट पर रखा तो उसे लगा कि यह एक टच है। यह उन दोनों के बीच अंतर कैसे कर सकता है?
लांस सामरिया

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@ लांससमारिया, अगर आपको केवल टैप करने की तुलना में अधिक जटिल स्पर्श पहचान की आवश्यकता है तो मैं एक कस्टम जेस्चर पहचानकर्ता का उपयोग करूंगा।
सूरगाछ

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यह एक और उपाय है। UIControl का उपवर्ग बनाएँ। आप स्टोरीबोर्ड में भी इसका उपयोग UIView की तरह कर सकते हैं क्योंकि UIControl UIView का उपवर्ग है।

class TouchHandlingView: UIControl {
}

और इसे जोड़ें:

@IBOutlet weak var mainView: TouchHandlingView!
...

mainView.addTarget(self, action: "startAction:", forControlEvents: .TouchDown)
...

तब निर्दिष्ट कार्रवाई को यूआईब्यूटॉन की तरह कहा जाएगा:

func startAction(sender: AnyObject) {
    print("start")
}

1

मुझे अपने बालों को ट्रिगर करने के लिए देखने की क्षमता की आवश्यकता थी जैसे ही यह टैप किया जाता है यह प्रतिक्रिया करता है। दोनों का प्रयोग @LESANG जवाब काम किया है और इसलिए का उपयोग कर किया @RobCaraway जवाब । समस्या मैं दोनों उत्तरों के साथ भाग गया था मैं swipes पहचानने की क्षमता खो दिया था। स्वाइप करने के दौरान मुझे घूमने के लिए मेरे दृश्य की आवश्यकता थी लेकिन जैसे ही मेरी उंगली ने दृश्य को स्पर्श किया केवल नल को पहचान लिया गया। टैपरेक्गॉनिज़र बहुत संवेदनशील था और एक टैप और स्वाइप के बीच अंतर नहीं कर सका।

यह वही है जो मैं इस उत्तर और इस उत्तर के साथ संयुक्त @LESANG उत्तर के आधार पर आया हूं ।

मैंने प्रत्येक घटना में 6 टिप्पणियाँ रखीं।

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

class SingleTouchDownGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {


    var wasSwiped = false

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {

        guard let view = self.view else { return }
        guard let touches = event.touches(for: view) else { return } // 1. compare that event in touchesBegan has touches for the view that is the same as the view to which your gesture recognizer was assigned

        if touches.first != nil {
            print("Finger touched!") // 2. this is when the user's finger first touches the view and is at locationA
            wasSwiped = false // 3. it would seem that I didn't have to set this to false because the property was already set to false but for some reason when I didn't add this it wasn't responding correctly. Basically set this to false
        }
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {

        guard let touch = touches.first else { return }

        let newLocation = touch.location(in: self.view)
        let previousLocation = touch.previousLocation(in: self.view)

        if (newLocation.x > previousLocation.x) || (newLocation.x < previousLocation.x) {
            print("finger touch went right or left") // 4. when the user's finger first touches it's at locationA. If the the user moves their finger to either the left or the right then the finger is no longer at locationA. That means it moved which means a swipe occurred so set the "wasSwiped" property to true

            wasSwiped = true // 5. set the property to true because the user moved their finger
        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        print("finger is no longer touching.") // 6. the user has lifted their finger off of the view. If "wasSwiped" is true then ".fail" but if it wasn't swiped then ".recognize"

        if wasSwiped {
            self.state = .failed
        } else {
            self.state = .recognized
        }
    }
}

और इसका उपयोग करने के लिए ताकि यह देखने के लिए कि यह बालों को ट्रिगर प्रतिक्रिया और बाएं और दाएं स्वाइप इशारों को प्राप्त करता है ।:

let tapGesture = SingleTouchDownGestureRecognizer(target: self, action: #selector(viewWasTapped(_:)))
myView.addGestureRecognizer(tapGesture)

let rightGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture(recognizer:)))
rightGesture.direction = .right
myView.addGestureRecognizer(rightGesture)

let leftGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(respondToSwipeGesture(recognizer:)))
leftGesture.direction = .left
myView.addGestureRecognizer(leftGesture)
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