कोड गोल्फ: लेजर


152

चुनौती

एक बोर्ड के 2 डी प्रतिनिधित्व इनपुट के लिए वर्ण गणना द्वारा सबसे छोटा कोड, और इनपुट के अनुसार आउटपुट 'सही' या 'गलत' है ।

बोर्ड 4 प्रकार की टाइलों से बना है:

 # - A solid wall
 x - The target the laser has to hit
 / or \ - Mirrors pointing to a direction (depends on laser direction)
 v, ^, > or < - The laser pointing to a direction (down, up, right and left respectively)

केवल एक लेजर है और केवल एक लक्ष्य है । दीवारों को किसी भी आकार का एक ठोस आयत बनाना होगा, जहां लेजर और लक्ष्य को अंदर रखा गया हो। 'कक्ष' के अंदर दीवारें संभव हैं।

लेजर किरण शॉट और उसके मूल से उस दिशा की ओर यात्रा करता है जो इसे इंगित कर रहा है। यदि कोई लेज़र किरण दीवार से टकराती है, तो वह रुक जाती है। यदि लेज़र किरण एक दर्पण से टकराती है, तो वह दर्पण को इंगित करने वाली दिशा में 90 डिग्री तक उछलती है। दर्पण दो तरफा हैं, जिसका अर्थ है कि दोनों पक्ष 'परावर्तक' हैं और दो तरह से किरण को उछाल सकते हैं। यदि कोई लेज़र किरण लेज़र ( ^v><) को स्वयं हिट करती है, तो इसे एक दीवार के रूप में माना जाता है (लेज़र बीम बीमर को नष्ट कर देता है और इसलिए यह लक्ष्य को कभी नहीं टकराएगा)।

परीक्षण के मामलों

इनपुट:
    ##########
    # / \ #
    # #
    # \ एक्स#
    # # / #
    ########## 
आउटपुट:
    सच

इनपुट:
    ##########
    # vx #
    # # #
    # # #
    # # #
    ##########
आउटपुट:    
    असत्य

इनपुट:
    #############
    # # #
    # # # #
    # # #
    # # एक्स #
    # # #
    #############
आउटपुट:
    असत्य

इनपुट:
    ##########
    # / \ / \ / \ #
    # # // // \\\ #
    # // \ / \ / \\ #
    # \ / \ / \ / एक्स ^ #
    ##########
आउटपुट:
    सच

कोड गणना में इनपुट / आउटपुट (यानी पूरा कार्यक्रम) शामिल है।


84
IMMA CHARGIN 'MAH LAZER!
लाफुर वेज

37
यह कमाल है
GManNickG

33
ऐसा नहीं क्रॉस मुस्कराते हुए
GManNickG

49
@GameFreak: यह वास्तव में पुराना हो रहा है।
आर्टिलियस

24
क्या वह '^' वास्तव में एक शार्क है जिसके सिर पर एक अजीब 'लेज़र' है?
नाथन फेगर

जवाबों:


78

पर्ल, 166 160 अक्षर

पर्ल, 251 248 246 222 214 208 203 201 193 190 180 176 173 170 166 -> 160 चार्ट।

इस प्रतियोगिता के समाप्त होने पर समाधान में 166 स्ट्रोक थे, लेकिन ए। रेक्स ने 6 और पात्रों को दाढ़ी बनाने के कुछ तरीके ढूंढे:

s!.!$t{$s++}=$&!ge,$s=$r+=99for<>;%d='>.^1<2v3'=~/./g;($r)=grep$d|=$d{$t{$_}},%t;
{$_=$t{$r+=(1,-99,-1,99)[$d^=3*/\\/+m</>]};/[\/\\ ]/&&redo}die/x/?true:false,$/

पहली पंक्ति इनपुट को लोड करती है %t, बोर्ड की एक तालिका जहां $t{99*i+j}पंक्ति i , स्तंभ j पर वर्ण रखती है । फिर,

%d=split//,'>.^1<2v3' ; ($r)=grep{$d|=$d{$t{$_}}}%t

यह %tएक ऐसे चरित्र के तत्वों की खोज करता है जो मेल खाता है , > ^ <या vसाथ ही $d0 और 3 के बीच एक मूल्य पर सेट होता है जो लेजर बीम की प्रारंभिक दिशा को इंगित करता है।

मुख्य लूप में प्रत्येक पुनरावृत्ति की शुरुआत में, हम अद्यतन $dकरते हैं कि बीम वर्तमान में दर्पण पर है। 3 द्वारा XOR'ing एक \दर्पण के लिए सही व्यवहार देता है और 1 द्वारा XOR'ing एक /दर्पण के लिए सही व्यवहार देता है ।

$d^=3*/\\/+m</>

इसके बाद, वर्तमान स्थिति $rको वर्तमान दिशा के अनुसार अद्यतन किया जाता है।

$r+=(1,-99,-1,99)[$d] ; $_ = $t{$r}

हम $_मैच ऑपरेटरों के सुविधाजनक उपयोग करने के लिए वर्तमान स्थिति में चरित्र असाइन करते हैं ।

/[\/\\ ]/ && redo

जारी रखें अगर हम एक रिक्त स्थान या एक दर्पण चरित्र पर हैं। अन्यथा हम समाप्त कर trueदेते हैं यदि हम लक्ष्य पर हैं ( $_ =~ /x/) और falseअन्यथा।

सीमा: 99 से अधिक कॉलम वाली समस्याओं पर काम नहीं कर सकती है। इस सीमा को 3 और पात्रों की कीमत पर हटाया जा सकता है,


ठीक है, 323 वर्णों को मिला। = D
स्ट्रैजर

5
मैं 3 वर्णों की कीमत पर इसे बहुत मजबूत बनाने के लिए 99 से 1E5 बदल सकता हूं।
भीड़

2
आपका सबसे अच्छा समाधान पोस्ट के शीर्ष पर अधिक ध्यान देने योग्य होगा।
स्ट्रैजर

13
लेकिन बोर्ड को घुमाने के लिए नियमित अभिव्यक्तियों का उपयोग करना? वह बीमार था। यह एक स्वचालित 20 स्ट्रोक बोनस की तरह है।
भीड़

1
@ मोब्रूले: छह स्ट्रोक बचाएं: पहली पंक्ति को फिर से लिखें s!.!$t{$s++}=$&!ge,$s=$r+=99for<>;, %d=split//,.." to % d = .. = ~ / / / g , and change grep {..}% t` togrep..,%t
A. Rex

75

पर्ल, 177 वर्ण

पहली पंक्ति को हटाया जा सकता है; अन्य दो अनिवार्य हैं।

$/=%d=split//,' >/^\v';$_=<>;$s='#';{
y/v<^/>v</?do{my$o;$o.=" 
"while s/.$/$o.=$&,""/meg;y'/\\'\/'for$o,$s;$_=$o}:/>x/?die"true
":/>#/?die"false
":s/>(.)/$s$d{$1}/?$s=$1:1;redo}

स्पष्टीकरण:

$/ = %d = (' ' => '>', '/' => '^', '\\' => 'v');

यदि एक दायाँ-गति करने वाला बीम एक {खाली जगह, ऊपर-कोण वाले दर्पण, नीचे-कोण वाले दर्पण} में चलता है, तो यह एक {दाएँ-बढ़ने वाली किरण, ऊपर-नीचे होने वाली बीम, नीचे-चलती किरण} बन जाता है। प्रारंभ $/रास्ते - सौभाग्य "6" एक मान्य इनपुट चार है।

$_ = <>;

में बोर्ड पढ़ें $_

$s="#";

$sजो भी बीम अब शीर्ष पर बैठा है उसका प्रतीक है। चूँकि लेज़र एमिटर को एक दीवार की तरह माना जाना है, इसे शुरू करने के लिए एक दीवार के रूप में सेट करें।

if (tr/v<^/>v</) {
  my $o;
  $o .= "\n" while s/.$/$o .= $&, ""/meg;
  tr,/\\,\\/, for $o, $s;
  $_ = $o;
}

यदि लेजर बीम सही को छोड़कर किसी भी तरह से इंगित कर रहा है, तो उसके प्रतीक को घुमाएं, और फिर पूरे बोर्ड को जगह में घुमाएं (दर्पण के लिए प्रतीकों को घुमाते हुए)। यह एक 90 डिग्री का बायाँ रोटेशन है, जो पंक्तियों और स्तंभों को स्थानांतरित करते हुए पंक्तियों को उलट कर प्रभावी ढंग से पूरा करता है, s///eसाइड इफेक्ट्स के साथ थोड़ा उग्र रूप में । गोल्फ कोड में, ट्रे को फॉर्म में लिखा गया है y'''जो मुझे एक बैकस्लैश को बैकस्लैशिंग करने की अनुमति देता है।

die "true\n" if />x/; die "false\n" if />#/;

यदि हम लक्ष्य या दीवार से टकराते हैं तो सही संदेश के साथ समाप्त करें।

$s = $1 if s/>(.)/$s$d{$1}/;

यदि लेजर के सामने एक खाली जगह है, तो आगे बढ़ें। यदि लेजर के सामने एक दर्पण है, तो आगे बढ़ें और बीम को घुमाएं। किसी भी स्थिति में, "सहेजे गए प्रतीक" को पुराने बीम स्थान पर वापस डालें, और उस चीज़ को डालें जिसे हमने सहेजे गए प्रतीक में लिखा था।

redo;

समाप्ति तक दोहराएं। {...;redo}दो अक्षर से कम for(;;){...}और तीन से कम है while(1){...}


4
बोर्ड घुमाएँ ... पागल। रेगेक्सप ... क्रेजियर। O_o
स्ट्रैजर

39
तुम ... तुम राक्षस!
LiraNuna

4
LiraNuna: मैं एक तारीफ के रूप में लेने के लिए चुनते हैं।
06

21
गोल्फ खत्म हो गया है। आप नियमित अभिव्यक्ति के साथ एक 2D बोर्ड को घुमाने को कैसे हरा सकते हैं ?!
कोनराड रुडोल्फ

13
WTF? पर्ल प्रोग्रामर जादूगर हैं।
जोहान्स शाउब -

39

C89 (209 वर्ण)

#define M(a,b)*p==*#a?m=b,*p=1,q=p:
*q,G[999],*p=G;w;main(m){for(;(*++p=getchar())>0;)M(<,-1)M
(>,1)M(^,-w)M(v,w)!w&*p<11?w=p-G:0;for(;q+=m,m=*q&4?(*q&1?
-1:1)*(m/w?m/w:m*w):*q&9?!puts(*q&1?"false":"true"):m;);}

व्याख्या

यदि आप सी को नहीं समझते हैं, तो यह संकीर्णता का पालन करना मुश्किल होगा।

#define M(a,b)*p==*#a?m=b,*p=1,q=p:

यह छोटा-सा मैक्रो चेक करता है कि करंट कैरेक्टर ( *p) aकैरेक्टर फॉर्म में जो कुछ भी है, उसके बराबर है *#a। यदि वे समान हैं, तो आंदोलन वेक्टर को b( m=b) पर सेट करें, इस चरित्र को एक दीवार ( *p=1) के रूप में चिह्नित करें , और प्रारंभिक स्थान को वर्तमान स्थान ( q=p) पर सेट करें । इस मैक्रो में "और" भाग शामिल है।

*q,G[999],*p=G;
w;

कुछ चर घोषित करें। * qप्रकाश का वर्तमान स्थान है। * G1D सरणी के रूप में खेल बोर्ड है। * pआबाद करते समय वर्तमान पढ़ा स्थान है G। * wबोर्ड की चौड़ाई है।

main(m){

जाहिर है mainmएक वेक्टर है जो संचलन वेक्टर को संचयित करता है। (यह mainएक अनुकूलन के रूप में एक पैरामीटर है ।)

    for(;(*++p=getchar())>0;)

सभी वर्णों के माध्यम से लूप, Gका उपयोग कर आबादी pG[0]अनुकूलन के रूप में छोड़ें ( pफिर से तीसरे भाग में एक वर्ण लेखन को बर्बाद करने की आवश्यकता नहीं है for)।

        M(<,-1)
        M(>,1)
        M(^,-w)
        M(v,w)

यदि संभव हो तो, लेज़र को परिभाषित करने के लिए उपर्युक्त मैक्रो का उपयोग करें। -1और 1बाएं और दाएं, क्रमशः, -wऔर wऊपर और नीचे के अनुरूप हैं ।

        !w&*p<11
            ?w=p-G
            :0;

यदि वर्तमान वर्ण एक अंत-पंक्ति मार्कर (ASCII 10) है, तो चौड़ाई सेट करें यदि यह पहले से सेट नहीं किया गया है। छोड़ दिया G[0]हमें w=p-Gइसके बजाय लिखने के लिए अनुमति देता है w=p-G+1। इसके अलावा, यह ?:श्रृंखला को खत्म कर रहा है M

    for(;
        q+=m,

आंदोलन वेक्टर द्वारा प्रकाश को स्थानांतरित करें।

        m=
        *q&4
            ?(*q&1?-1:1)*(
                m/w?m/w:m*w
            )

आंदोलन वेक्टर को प्रतिबिंबित करें।

            :*q&9
                ?!puts(*q&1?"false":"true")
                :m
        ;

यदि यह एक दीवार है या x, उचित संदेश के साथ छोड़ें ( m=0लूप को समाप्त करता है)। अन्यथा, कुछ भी न करें (noop; m=m)

    );
}

8
ओह! मैं एक सी समाधान पर काम कर रहा था जब मेरे अपार्टमेंट परिसर में फायर अलार्म बज गया। अब मुझे मात मिली। हालांकि अच्छा समाधान।
rlbond

अपने स्वैप और स्वैप / नकार चरणों के लिए एक अस्थायी चर का उपयोग करते हुए मेकिंक्स आपको कुछ पात्रों को बचाएंगे।
आर्टीलियस

@Artelius, हाँ, मुझे एहसास हुआ कि, और कुछ अन्य चीजें। धन्यवाद।
स्ट्रैजर

1
TCC वास्तव में अप्रकाशित घोषणाओं और त्रुटियों को पसंद नहीं करता है g.c:3: declaration expected:(
मार्क रुशाकॉफ़

2
हटाने putsकी घोषणा ने मदद की, लेकिन 170 के तहत लाने के लिए पर्याप्त नहीं है। 209 बहुत अच्छा है, हालांकि, मुझे लगता है कि मैं इसे उस पर छोड़ दूंगा। दोस्तों, आपके सहयोग के लिए धन्यवाद। मैं वास्तव में इसकी प्रशंसा करता हूँ। =] (उन पर्ल चुड़ैलों का
बचाव

36

मुझे यकीन है कि लोग लूगॉन्ग समय के लिए इस का इंतजार कर रहे होंगे। (आपका क्या मतलब है, चुनौती खत्म हो गई है और किसी को कोई परवाह नहीं है?)

निहारना ... मैं यहाँ में एक समाधान प्रस्तुत करते हैं

Befunge -93!

इसका वजन 973 चर (या 688) होता है यदि आप व्हाट्सएप को नजरअंदाज करने के लिए पर्याप्त हैं, जो केवल स्वरूपण के लिए उपयोग किया जाता है और वास्तविक कोड में कुछ भी नहीं करता है)।

चेतावनी : मैं अपने खुद के Befunge -93 दुभाषिया पर्ल में कुछ समय पहले लिखा था, और दुर्भाग्य से यह सब मैं वास्तव में जिसके साथ यह परीक्षण करने के लिए समय लिया है है। मुझे सामान्य रूप से इसकी शुद्धता पर पूरा भरोसा है, लेकिन इसमें ईओएफ के संबंध में एक अजीब सीमा हो सकती है: चूंकि पर्ल का <>ऑपरेटर फ़ाइल के अंत में अपरिभाषित होता है, इसलिए इसे संख्यात्मक संदर्भ में 0 के रूप में संसाधित किया जाता है। C-based कार्यान्वयन के लिए जहां EOF का एक अलग मूल्य (-1 कहना) है, यह कोड काम नहीं कर सकता है।

003pv   >~v>  #v_"a"43g-!#v_23g03p33v>v
>39#<*v   ::   >:52*-!v   >"rorrE",vg2*
######1   >^vp31+1g31$_03g13gp vv,,<15,
    a#3     >0v       vp30+1g30<>,,#3^@
######p $     0vg34"a"<   >       >vp
^<v>  > ^   p3<>-#v_:05g-!|>:15g-!| $
 >     v^     <   <   <   >^v-g52:< $ 
  v _  >52*"eslaf",,vv|-g53:_      v   
  : ^-"#">#:< #@,,,,<<>:43p0 v0 p34< 
  >">"-!vgv<  ^0p33g31p32-1g3<       
 ^     <#g1|-g34_v#-g34_v#-g34"><v^"<<<<
    v!<^<33>13g1v>03g1-v>03g1+03p$v  $$
>^  _#-v 1>g1-1v>+13pv >03p       v  pp
^_:"^"^#|^g30 <3#   $<           $<>^33
 ^!-"<":<>"v"v^># p#$<>            $^44
^      >#^#_ :" "-#v_ ^   >         ^gg
v  g34$<   ^!<v"/":< >$3p$^>05g43p$ ^55
 >,@   |!-"\"  :_$43g:">"-!|>      ^$32
 *v"x":<      >-^    ^4g52<>:"^" -#v_^
 5>-!#v_"ror"vv$p34g51:<>#|  !-"<":<#|
 ^2,,, ,,"er"<>v      #^^#<>05g43p$$^>^
      >52*"eurt",,,,,@>15g4 3p$$$$  ^#
>:"v"\:"<"\: "^"   -!#^_-!#^_-!      ^
               >                       ^

व्याख्या

यदि आप Befunge सिंटैक्स और ऑपरेशन से परिचित नहीं हैं, तो यहां देखें

Befunge एक स्टैक-आधारित भाषा है, लेकिन ऐसी कमांड्स हैं जो किसी को Befunge कोड में वर्ण लिखने की अनुमति देती हैं। मैं दो जगहों पर इसका फायदा उठाता हूं। सबसे पहले, मैं पूरे इनपुट को Befunge बोर्ड पर कॉपी करता हूं, लेकिन वास्तविक लिखित कोड के नीचे कुछ पंक्तियों को स्थित करता हूं। (बेशक, यह वास्तव में कभी नहीं दिखाई देता है जब कोड चलता है।)

दूसरी जगह ऊपरी-बाएँ के पास है:

######
    a#
######

इस मामले में, मैंने जिस क्षेत्र को ऊपर हाइलाइट किया है वह वह जगह है जहां मैं निर्देशांक के एक जोड़े को संग्रहीत करता हूं। मध्य पंक्ति में पहला कॉलम वहां है जहां मैं वर्तमान "कर्सर स्थिति" के लिए x- समन्वय स्थापित करता हूं; दूसरा कॉलम वह जगह है जहां मैं y-निर्देशांक संग्रहीत करता हूं; अगले दो कॉलम लेजर बीम स्रोत के x- और y-निर्देशांक को संग्रहीत करने के लिए हैं जब यह पाया जाता है; और अंतिम कॉलम ('ए' वर्ण के साथ) को अंततः वर्तमान बीम दिशा को समाहित करने के लिए अधिलेखित कर दिया गया है, जो स्पष्ट रूप से बीम के पथ का पता लगाने के रूप में बदलता है।

प्रारंभिक कर्सर स्थिति के रूप में कार्यक्रम (0,27) रखकर शुरू होता है। फिर इनपुट को एक बार में एक वर्ण पढ़ा जाता है और कर्सर स्थिति में रखा जाता है; newlines केवल y- समन्वय को बढ़ाने का कारण बनता है और x-निर्देशांक 0 पर वापस जाने के लिए, असली गाड़ी वापसी की तरह। आखिरकार दुभाषिया दुभाषिया द्वारा पढ़ा जाता है और इनपुट के अंत का संकेत देने और लेजर पुनरावृत्ति चरणों पर जाने के लिए 0 वर्ण मान का उपयोग किया जाता है। जब लेज़र कैरेक्टर [<> ^ v] पढ़ा जाता है, तो इसे मेमोरी रिपॉजिटरी ('a' कैरेक्टर के ऊपर) में भी कॉपी किया जाता है और इसके कोऑर्डिनेट्स को बाईं ओर के कॉलम में कॉपी किया जाता है।

इस सब का अंतिम परिणाम यह है कि पूरी फाइल को मूल रूप से Befunge कोड में कॉपी किया गया है, जो वास्तविक कोड के नीचे थोड़े से तरीके हैं।

बाद में, बीम स्थान को वापस कर्सर स्थानों में कॉपी किया जाता है, और निम्नलिखित पुनरावृत्ति की जाती है:

  • वर्तमान बीम दिशा की जाँच करें और कर्सर को उचित रूप से बढ़ा या घटाएँ। (मैं पहले कदम पर सही लेजर बीम के कोने मामले से निपटने के लिए पहले ऐसा करता हूं।)
  • उस स्थान पर चरित्र पढ़ें।
  • यदि वर्ण "#" है, तो स्टैक, प्रिंट और एंड पर न्यूलाइन और "गलत" डालें।
  • सभी किरण पात्रों से इसकी तुलना करें [<> ^ v]; यदि कोई मेल है, तो "गलत \ n" भी प्रिंट करें और समाप्त करें।
  • यदि चरित्र एक स्थान है, तो स्टैक खाली करें और जारी रखें।
  • यदि चरित्र एक फ़ॉरवर्ड स्लैश है, तो स्टैक पर बीम दिशा प्राप्त करें और बदले में प्रत्येक दिशा वर्ण की तुलना करें। जब एक पाया जाता है, तो नई दिशा कोड में उसी स्थान पर संग्रहीत होती है और लूप दोहराता है।
  • यदि चरित्र एक बैकस्लैश है, तो मूल रूप से ऊपर की तरह ही करें (बैकस्लैश के लिए उचित मैपिंग को छोड़कर)।
  • यदि चरित्र 'x' है, तो हमने लक्ष्य मारा है। "True \ n" प्रिंट करें और बाहर निकलें।
  • यदि चरित्र इनमें से कोई नहीं है, तो "error \ n" प्रिंट करें और बाहर निकलें।

अगर इसके लिए पर्याप्त मांग है, तो मैं यह इंगित करने की कोशिश करूंगा कि कोड में यह सब कहां पूरा होता है।


14
+1 - केवल इसलिए कि इसे नोटपैड में खोला गया EXE समझा जा सकता है।
काइल रोसेन्डो

1
उम ... पवित्र ****। मैंने बेफुन्ज के साथ खिलवाड़ किया है, और यह वास्तव में, वास्तव में प्रभावशाली है।
आलमो

मोटापे से ग्रस्त भाषाओं में कोड गोल्फ ... मूंगफली का मक्खन और कैयेने की तरह!
18

29

एफ #, 36 लाइनें, बहुत पठनीय

ठीक है, बस वहाँ एक जवाब पाने के लिए:

let ReadInput() =
    let mutable line = System.Console.ReadLine()
    let X = line.Length 
    let mutable lines = []
    while line <> null do
        lines <- Seq.to_list line :: lines
        line <- System.Console.ReadLine()
    lines <- List.rev lines
    X, lines.Length, lines

let X,Y,a = ReadInput()
let mutable p = 0,0,'v'
for y in 0..Y-1 do
    for x in 0..X-1 do 
        printf "%c" a.[y].[x]
        match a.[y].[x] with 
        |'v'|'^'|'<'|'>' -> p <- x,y,a.[y].[x]
        |_ -> ()
    printfn ""

let NEXT = dict [ '>', (1,0,'^','v')
                  'v', (0,1,'<','>')
                  '<', (-1,0,'v','^')
                  '^', (0,-1,'>','<') ]
let next(x,y,d) =
    let dx, dy, s, b = NEXT.[d]
    x+dx,y+dy,(match a.[y+dy].[x+dx] with
               | '/' -> s
               | '\\'-> b
               | '#'|'v'|'^'|'>'|'<' -> printfn "false"; exit 0
               | 'x' -> printfn "true"; exit 0
               | ' ' -> d)

while true do
    p <- next p    

नमूने:

##########
#   / \  #
#        #
#   \   x#
# >   /  #
##########
true

##########
#   v x  #
# /      #
#       /#
#   \    #
##########
false

#############
#     #     #
# >   #     #
#     #     #
#     #   x #
#     #     #
#############
false

##########
#/\/\/\  #
#\\//\\\ #
#//\/\/\\#
#\/\/\/x^#
##########
true

##########
#   / \  #
#        #
#/    \ x#
#\>   /  #
##########
false

##########
#  /    \#
# / \    #
#/    \ x#
#\^/\ /  #
##########
false

54
मैं वास्तव में इस एक पढ़ सकते हैं! चमत्कारी!
जेफ एटवुड

17
Java / C # कोड गोल्फ को अक्षरों से नहीं रेखाओं से गिना जाता है। यही बाधा है।
नाथन फेगर

3
जब आप कोड को बनाए रखने के लिए किराए पर लेते हैं और मूल डेवलपर लंबे समय से छोड़ दिया है, तो 3 साल में इसकी निराशा नहीं होती।
नाथन फेगर

यह दृश्य स्टूडियो 2010 में F # का उपयोग करने में विफल रहता है। Seq.to_list doesnt मौजूद है (ठीक है, इसे toList में बदल दिया), और फिर लाइन 25, अपूर्ण पैटर्न मिलान।
रसेल

2
हां, अब to_ist को toList में बदलें। अपूर्ण मिलान चेतावनी ठीक है; यह कोड गोल्फ है, इसलिए मैंने ऐसा कोड नहीं किया: | _ -> असफल "असंभव"
ब्रायन

29

गोल्फस्क्रिप्ट - 83 वर्ण (मेरा और स्ट्रैजर का मैशअप)

लपेटने के लिए नई लाइन यहाँ है

:|'v^><'.{|?}%{)}?:$@=?{.[10|?).~)1-1]=$+
:$|=' \/x'?\[.\2^.1^'true''false']=.4/!}do

गोल्फस्क्रिप्ट - 107 वर्ण

स्पष्टता के लिए अभी नई रूपरेखा है

10\:@?):&4:$;{0'>^<v'$(:$=@?:*>}do;
{[1 0&--1&]$=*+:*;[{$}{3$^}{1$^}{"true "}{"false"}]@*=' \/x'?=~5\:$>}do$

यह काम किस प्रकार करता है।

पहली पंक्ति प्रारंभिक स्थान और दिशा का काम करती है।
जब भी लेजर दर्पण से टकराता है तो दूसरी लाइन मुड़ती है।


18

रूबी में 353 चरस:

314 277 अब चार!

ठीक है, रूबी में 256 चरस और अब मैं कर रहा हूं। पर रोकने के लिए अच्छा गोल नंबर। :)

247 चरस। मैं नहीं रोक सकता।

रूबी में 223 203 201 चार्ट

d=x=y=-1;b=readlines.each{|l|d<0&&(d="^>v<".index l[x]if x=l.index(/[>^v<]/)
y+=1)};loop{c=b[y+=[-1,0,1,0][d]][x+=[0,1,0,-1][d]]
c==47?d=[1,0,3,2][d]:c==92?d=3-d:c==35?(p !1;exit):c<?x?0:(p !!1;exit)}

व्हाट्सएप के साथ:

d = x = y = -1
b = readlines.each { |l|
  d < 0 && (d = "^>v<".index l[x] if x = l.index(/[>^v<]/); y += 1)
}

loop {
  c = b[y += [-1, 0, 1, 0][d]][x += [0, 1, 0, -1][d]]

  c == 47 ? d = [1, 0, 3, 2][d] :
  c == 92 ? d = 3 - d :
  c == 35 ? (p !1; exit) :
  c < ?x ? 0 : (p !!1; exit)
}

थोड़ा रिफ्लेक्टेड:

board = readlines

direction = x = y = -1
board.each do |line|
  if direction < 0
    x = line.index(/[>^v<]/)
    if x
      direction = "^>v<".index line[x]
    end
    y += 1
  end
end

loop do
  x += [0, 1, 0, -1][direction]
  y += [-1, 0, 1, 0][direction]

  ch = board[y][x].chr
  case ch
  when "/"
    direction = [1, 0, 3, 2][direction]
  when "\\"
    direction = 3 - direction
  when "x"
    puts "true"
    exit
  when "#"
    puts "false"
    exit
  end
end

लेकिन ... आप 2 वर्णों को बचाने के chलिए Cया किसी अन्य 1 वर्ण पत्र का नाम बदल सकते हैं !
LiraNuna

ठीक है, ठीक है ... मुझे वास्तव में एहसास हुआ कि यह पूरा परिवर्तन अनावश्यक है क्योंकि मैं केवल एक बार इसका उपयोग करता हूं। इस और कुछ अन्य सुधारों ने इसे 247 वर्णों तक सीमित कर दिया।
जेरेमी रुटेन

1
नहीं i++(के बजाय i+=1)?
LiraNuna

6
नहीं। आप ++ i कर सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में इसे वास्तव में उतना ही सकारात्मक बनाता है जितना कि यह पहले हुआ करता था।
डिजिटलरॉस

मैं संपीड़ित संस्करण पसंद करता हूं: #; पी
शेजा

17

अजगर

294 277 253 240 232 नई वर्णमाला सहित:

(लाइनों 4 और 5 में पहला वर्ण एक टैब है, स्पेस नहीं)

l='>v<^';x={'/':'^<v>','\\':'v>^<',' ':l};b=[1];r=p=0
while b[-1]:
 b+=[raw_input()];r+=1
 for g in l:
    c=b[r].find(g)
    if-1<c:p=c+1j*r;d=g
while' '<d:z=l.find(d);p+=1j**z;c=b[int(p.imag)][int(p.real)];d=x.get(c,' '*4)[z]
print'#'<c

मैं भूल गया था कि पायथन के पास वैकल्पिक अर्धविराम भी थे।

यह काम किस प्रकार करता है

इस कोड के पीछे प्रमुख विचार पदों और निर्देशों का प्रतिनिधित्व करने के लिए जटिल संख्याओं का उपयोग कर रहा है। पंक्तियाँ काल्पनिक धुरी हैं, नीचे की ओर बढ़ती हैं। स्तंभ वास्तविक अक्ष हैं, जो दाईं ओर बढ़ते हैं।

l='>v<^';लेजर प्रतीकों की एक सूची। आदेश इसलिए चुना गया है कि एक लेज़र दिशा वर्ण का सूचकांक sqrt (-1) की शक्ति के साथ मेल खाता है

x={'/':'^<v>','\\':'v>^<',' ':l};एक परिवर्तन तालिका यह निर्धारित करती है कि जब किरण अलग-अलग टाइल छोड़ती है तो दिशा कैसे बदलती है। टाइल कुंजी है, और नई दिशाएं मूल्य हैं।

b=[1];बोर्ड रखती है। पहला तत्व 1 है (सच के रूप में मूल्यांकन करता है) ताकि कम से कम एक बार लूप चले।

r=p=0 rइनपुट की वर्तमान पंक्ति संख्या है, pलेजर बीम की वर्तमान स्थिति है।

while b[-1]: जब रॉ_input एक खाली स्ट्रिंग लौटाता है तो बोर्ड डेटा लोड करना बंद करें

b+=[raw_input()];r+=1 बोर्ड को इनपुट की अगली पंक्ति संलग्न करें और पंक्ति काउंटर बढ़ाएँ

for g in l: बारी में प्रत्येक लेजर दिशा का अनुमान है

c=b[r].find(g) स्तंभ को लेज़र के स्थान पर सेट करें या -1 यदि यह लाइन में नहीं है (या एक अलग दिशा में इंगित कर रहा है)

if-1<c:p=c+1j*r;d=gयदि हमें एक लेजर मिला है, तो वर्तमान स्थिति pऔर दिशा निर्धारित करें ddमें से एक हैl

बोर्ड को bवर्तमान स्थिति pऔर दिशा में लोड करने के बादd लेजर स्रोत के निर्धारित की गई है।

while' '<d: अंतरिक्ष में किसी भी दिशा के प्रतीकों की तुलना में कम ASCII मूल्य है, इसलिए हम इसे स्टॉप फ्लैग के रूप में उपयोग करते हैं।

z=l.find(d);lस्ट्रिंग में वर्तमान दिशा चार का सूचकांक । zदोनों का उपयोग करने के बाद नए बीम दिशा का निर्धारण करने के लिए उपयोग किया जाता हैx तालिका और स्थिति को बढ़ाने के ।

p+=1j**z;i की शक्ति का उपयोग करके स्थिति को बढ़ाता है। उदाहरण के लिए,l.find('<')==2 -> i ^ 2 = -1, जो बाएँ एक कॉलम में चला जाएगा।

c=b[int(p.imag)][int(p.real)]; वर्तमान स्थिति में चार पढ़ें

d=x.get(c,' '*4)[z]परिवर्तन तालिका में बीम के लिए नई दिशा देखें। यदि वर्तमान चार्ट तालिका में मौजूद नहीं है, तो dअंतरिक्ष में सेट करें।

print'#'<c यदि हम लक्ष्य के अलावा किसी अन्य चीज़ पर रुक जाते हैं तो गलत प्रिंट करें।



16

यह है था सी # 3 करने के लिए ब्रायन की समाधान का एक सीधा बंदरगाह, शून्य से सांत्वना बातचीत। यह चुनौती में एक प्रविष्टि नहीं है क्योंकि यह एक पूर्ण कार्यक्रम नहीं है, मैं बस सोच रहा था कि कैसे कुछ F # निर्माणों का उपयोग करता है जिन्हें C # में दर्शाया जा सकता है।

bool Run(string input) {
    var a = input.Split(new[] {Environment.NewLine}, StringSplitOptions.None);
    var p = a.SelectMany((line, y) => line.Select((d, x) => new {x, y, d}))
             .First(x => new[] {'v', '^', '<', '>'}.Contains(x.d));
    var NEXT = new[] {
            new {d = '>', dx = 1, dy = 0, s = '^', b = 'v'},
            new {d = 'v', dx = 0, dy = 1, s = '<', b = '>'},
            new {d = '<', dx = -1, dy = 0, s = 'v', b = '^'},
            new {d = '^', dx = 0, dy = -1, s = '>', b = '<'}
        }.ToDictionary(x => x.d);
    while (true) {
        var n = NEXT[p.d];
        int x = p.x + n.dx,
            y = p.y + n.dy;
        var d = a[y][x];
        switch (d) {
            case '/':  d = n.s; break;
            case '\\': d = n.b; break;
            case ' ':  d = p.d; break;
            default: return d == 'x';
        }
        p = new {x, y, d};
    }
}

संपादित करें: कुछ प्रयोग के बाद, निम्नलिखित बल्कि खोज कोड क्रिया:

int X = a[0].Length, Y = a.Length;
var p = new {x = 0, y = 0, d = 'v'};
for (var y = 0; y < Y; y++) {
    for (var x = 0; x < X; x++) {
        var d = a[y][x];
        switch (d) {
            case 'v': case '^': case '<': case '>':
                p = new {x, y, d}; break;
        }
    }
}

कुछ और अधिक कॉम्पैक्ट LINQ के साथ ऑब्जेक्ट कोड में बदल दिया गया है:

var p = a.SelectMany((line, y) => line.Select((d, x) => new {x, y, d}))
         .First(x => new[] {'v', '^', '<', '>'}.Contains(x.d));

8
हे भगवान। कितना अच्छा उदाहरण प्रदर्शित करने के लिए कितना शक्तिशाली linq और c # बन गए हैं। 1+ के लिए मैं एक विशाल सी # प्रशंसक हूं। x)
एमिसवेल्ट

16

एफ #, 255 वर्ण (और अभी भी बल्कि पठनीय!):

ठीक है, एक रात के आराम के बाद, मैंने इसे बहुत सुधार दिया:

let a=System.Console.In.ReadToEnd()
let w,c=a.IndexOf"\n"+1,a.IndexOfAny[|'^';'<';'>';'v'|]
let rec n(c,d)=
 let e,s=[|-w,2;-1,3;1,0;w,1|].[d]
 n(c+e,match a.[c+e]with|'/'->s|'\\'->3-s|' '->d|c->printfn"%A"(c='x');exit 0)
n(c,"^<>v".IndexOf a.[c])

चलो इसके माध्यम से लाइन से लाइन में बात करते हैं।

सबसे पहले, सभी इनपुट को एक बड़े एक आयामी सरणी (2 डी सरणियों में कोड गोल्फ के लिए खराब किया जा सकता है; बस 1D सरणी का उपयोग करें और एक पंक्ति की चौड़ाई को जोड़ / घटाकर सूचकांक में ऊपर / नीचे जाने के लिए)।

इसके बाद हम 'w', एक इनपुट लाइन की चौड़ाई और 'c' को शुरू करते हैं, जो कि हमारे एरे में इंडेक्स करके शुरू होती है।

अब '' अगला 'फंक्शन' एन 'को परिभाषित करते हैं, जो एक वर्तमान स्थिति' सी 'और एक दिशा' डी 'लेता है, जो कि ऊपर, बाएं, दाएं, नीचे के लिए 0,1,2,3 है।

सूचकांक-एप्सिलॉन 'ई' और क्या-नई-दिशा-अगर-हम-हिट-ए-स्लेश 'एस' की गणना एक तालिका द्वारा की जाती है। उदाहरण के लिए, यदि वर्तमान दिशा 'd' 0 (ऊपर) है, तो तालिका का पहला तत्व "-w, 2" कहता है, जिसका अर्थ है कि हम w द्वारा सूचकांक को घटाते हैं, और यदि हम एक स्लैश मारते हैं तो नई दिशा 2 है (सही)।

अब हम अगले फ़ंक्शन 'एन' के साथ (1) नेक्स्ट इंडेक्स ("c + e" - करंट प्लस एप्सिलॉन), और (2) नई दिशा में फिर से जुड़ते हैं, जिसे हम आगे देखते हुए गणना करते हैं कि एरे में क्या है। कि अगले सेल। अगर लुकहेड चार एक स्लैश है, तो नई दिशा 'एस' है। यदि यह एक बैकस्लैश है, तो नई दिशा 3-एस है (0123 एन्कोडिंग का हमारा विकल्प यह काम करता है)। यदि यह एक स्थान है, तो हम बस उसी दिशा में चलते रहते हैं 'd'। और अगर यह किसी भी अन्य चरित्र 'सी' है, तो खेल समाप्त हो जाता है, 'सच' को छापते हुए अगर चार 'एक्स' और अन्यथा झूठ था।

चीजों को बंद करने के लिए, हम पुनरावर्ती फ़ंक्शन को 'n' को प्रारंभिक स्थिति 'c' और प्रारंभिक दिशा (जो कि 0123 में दिशा का प्रारंभिक एन्कोडिंग करता है) कहते हैं।

मुझे लगता है कि मैं अभी भी कुछ और चरित्रों को बंद कर सकता हूं, लेकिन मैं इस तरह से बहुत खुश हूं (और 255 एक अच्छी संख्या है)।


11

18203 पात्रों में वजन एक पायथन समाधान है जो कर सकता है:

  • 'कमरे' के बाहर दर्पणों के साथ सामना
  • प्रक्षेपवक्र की गणना तब करें जब 2D सीमाओं के आधार पर कोई 'कमरा' न हो (कल्पना बहुत कहती है कि 'कमरे' में क्या होना है लेकिन अगर कमरा मौजूद नहीं है)
  • त्रुटियों पर वापस रिपोर्ट करें

यह अभी भी कुछ हद तक परेशान है और मुझे नहीं पता कि 2 डी भौतिकी तय करती है कि किरण खुद को पार नहीं कर सकती ...

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

"""
The shortest code by character count to input a 2D representation of a board, 
and output 'true' or 'false' according to the input.

The board is made out of 4 types of tiles:

# - A solid wall
x - The target the laser has to hit
/ or \ - Mirrors pointing to a direction (depends on laser direction)
v, ^, > or < - The laser pointing to a direction (down, up, right and left
respectively)

There is only one laser and only one target. Walls must form a solid rectangle 
of any size, where the laser and target are placed inside. Walls inside the
'room' are possible.

Laser ray shots and travels from it's origin to the direction it's pointing. If
a laser ray hits the wall, it stops. If a laser ray hits a mirror, it is bounces
90 degrees to the direction the mirror points to. Mirrors are two sided, meaning
both sides are 'reflective' and may bounce a ray in two ways. If a laser ray
hits the laser (^v><) itself, it is treated as a wall (laser beam destroys the
beamer and so it'll never hit the target).
"""



SOLID_WALL, TARGET, MIRROR_NE_SW, MIRROR_NW_SE, LASER_DOWN, LASER_UP, \
LASER_RIGHT, LASER_LEFT = range(8)

MIRRORS = (MIRROR_NE_SW, MIRROR_NW_SE)

LASERS = (LASER_DOWN, LASER_UP, LASER_RIGHT, LASER_LEFT)

DOWN, UP, RIGHT, LEFT = range(4)

LASER_DIRECTIONS = {
    LASER_DOWN : DOWN,
    LASER_UP   : UP,
    LASER_RIGHT: RIGHT,
    LASER_LEFT : LEFT
}

ROW, COLUMN = range(2)

RELATIVE_POSITIONS = {
    DOWN : (ROW,     1),
    UP   : (ROW,    -1),
    RIGHT: (COLUMN,  1),
    LEFT : (COLUMN, -1)
}

TILES = {"#" : SOLID_WALL,
         "x" : TARGET,
         "/" : MIRROR_NE_SW,
         "\\": MIRROR_NW_SE,
         "v" : LASER_DOWN,
         "^" : LASER_UP,
         ">" : LASER_RIGHT,
         "<" : LASER_LEFT}

REFLECTIONS = {MIRROR_NE_SW: {DOWN : LEFT,
                              UP   : RIGHT,
                              RIGHT: UP,
                              LEFT : DOWN},
               MIRROR_NW_SE: {DOWN : RIGHT,
                              UP   : LEFT,
                              RIGHT: DOWN,
                              LEFT : UP}}



def does_laser_hit_target(tiles):
    """
        Follows a lasers trajectory around a grid of tiles determining if it
        will reach the target.

        Keyword arguments:
        tiles --- row/column based version of a board containing symbolic
                  versions of the tiles (walls, laser, target, etc)
    """

    #Obtain the position of the laser
    laser_pos = get_laser_pos(tiles)

    #Retrieve the laser's tile
    laser = get_tile(tiles, laser_pos)

    #Create an editable starting point for the beam
    beam_pos = list(laser_pos)

    #Create an editable direction for the beam
    beam_dir = LASER_DIRECTIONS[laser]

    #Cache the number of rows
    number_of_rows = len(tiles)

    #Keep on looping until an ultimate conclusion
    while True:

        #Discover the axis and offset the beam is travelling to
        axis, offset = RELATIVE_POSITIONS[beam_dir]

        #Modify the beam's position
        beam_pos[axis] += offset

        #Allow for a wrap around in this 2D scenario
        try:

            #Get the beam's new tile
            tile = get_tile(tiles, beam_pos)

        #Perform wrapping
        except IndexError:

            #Obtain the row position
            row_pos = beam_pos[ROW]

            #Handle vertical wrapping
            if axis == ROW:

                #Handle going off the top
                if row_pos == -1:

                    #Move beam to the bottom
                    beam_pos[ROW] = number_of_rows - 1

                #Handle going off the bottom
                elif row_pos == number_of_rows:

                    #Move beam to the top
                    beam_pos[ROW] = 0

            #Handle horizontal wrapping
            elif axis == COLUMN:

                #Obtain the row
                row = tiles[row_pos]

                #Calculate the number of columns
                number_of_cols = len(row)

                #Obtain the column position
                col_pos = beam_pos[COLUMN]

                #Handle going off the left hand side
                if col_pos == -1:

                    #Move beam to the right hand side
                    beam_pos[COLUMN] = number_of_cols - 1

                #Handle going off the right hand side
                elif col_pos == number_of_cols:

                    #Move beam to the left hand side
                    beam_pos[COLUMN] = 0

            #Get the beam's new tile
            tile = get_tile(tiles, beam_pos)

        #Handle hitting a wall or the laser
        if tile in LASERS \
        or tile == SOLID_WALL:
            return False

        #Handle hitting the target
        if tile == TARGET:
            return True

        #Handle hitting a mirror
        if tile in MIRRORS:
            beam_dir = reflect(tile, beam_dir)

def get_laser_pos(tiles):
    """
        Returns the current laser position or an exception.

        Keyword arguments:
        tiles --- row/column based version of a board containing symbolic
                  versions of the tiles (walls, laser, target, etc)
    """

    #Calculate the number of rows
    number_of_rows = len(tiles)

    #Loop through each row by index
    for row_pos in range(number_of_rows):

        #Obtain the current row
        row = tiles[row_pos]

        #Calculate the number of columns
        number_of_cols = len(row)

        #Loop through each column by index
        for col_pos in range(number_of_cols):

            #Obtain the current column
            tile = row[col_pos]

            #Handle finding a laser
            if tile in LASERS:

                #Return the laser's position
                return row_pos, col_pos

def get_tile(tiles, pos):
    """
        Retrieves a tile at the position specified.

        Keyword arguments:
        pos --- a row/column position of the tile
        tiles --- row/column based version of a board containing symbolic
                  versions of the tiles (walls, laser, target, etc)
    """

    #Obtain the row position
    row_pos = pos[ROW]

    #Obtain the column position
    col_pos = pos[COLUMN]

    #Obtain the row
    row = tiles[row_pos]

    #Obtain the tile
    tile = row[col_pos]

    #Return the tile
    return tile

def get_wall_pos(tiles, reverse=False):
    """
        Keyword arguments:
        tiles --- row/column based version of a board containing symbolic
                  versions of the tiles (walls, laser, target, etc)
        reverse --- whether to search in reverse order or not (defaults to no)
    """

    number_of_rows = len(tiles)

    row_iter = range(number_of_rows)

    if reverse:
        row_iter = reversed(row_iter)

    for row_pos in row_iter:
        row = tiles[row_pos]

        number_of_cols = len(row)

        col_iter = range(number_of_cols)

        if reverse:
            col_iter = reversed(col_iter)

        for col_pos in col_iter:
            tile = row[col_pos]

            if tile == SOLID_WALL:
                pos = row_pos, col_pos

                if reverse:
                    offset = -1
                else:
                    offset = 1

                for axis in ROW, COLUMN:
                    next_pos = list(pos)

                    next_pos[axis] += offset

                    try:
                        next_tile = get_tile(tiles, next_pos)
                    except IndexError:
                        next_tile = None

                    if next_tile != SOLID_WALL:
                        raise WallOutsideRoomError(row_pos, col_pos)

                return pos

def identify_tile(tile):
    """
        Returns a symbolic value for every identified tile or None.

        Keyword arguments:
        tile --- the tile to identify
    """

    #Safely lookup the tile
    try:

        #Return known tiles
        return TILES[tile]

    #Handle unknown tiles
    except KeyError:

        #Return a default value
        return

def main():
    """
        Takes a board from STDIN and either returns a result to STDOUT or an
        error to STDERR.

        Called when this file is run on the command line.
    """

    #As this function is the only one to use this module, and it can only be
    #called once in this configuration, it makes sense to only import it here.
    import sys

    #Reads the board from standard input.
    board = sys.stdin.read()

    #Safely handles outside input
    try:

        #Calculates the result of shooting the laser
        result = shoot_laser(board)

    #Handles multiple item errors
    except (MultipleLaserError, MultipleTargetError) as error:

        #Display the error
        sys.stderr.write("%s\n" % str(error))

        #Loop through all the duplicated item symbols
        for symbol in error.symbols:

            #Highlight each symbol in green
            board = board.replace(symbol, "\033[01;31m%s\033[m" % symbol)

        #Display the board
        sys.stderr.write("%s\n" % board)

        #Exit with an error signal
        sys.exit(1)

    #Handles item missing errors
    except (NoLaserError, NoTargetError) as error:

        #Display the error
        sys.stderr.write("%s\n" % str(error))

        #Display the board
        sys.stderr.write("%s\n" % board)

        #Exit with an error signal
        sys.exit(1)

    #Handles errors caused by symbols
    except (OutsideRoomError, WallNotRectangleError) as error:

        #Displays the error
        sys.stderr.write("%s\n" % str(error))

        lines = board.split("\n")

        line = lines[error.row_pos]

        before = line[:error.col_pos]

        after = line[error.col_pos + 1:]

        symbol = line[error.col_pos]

        line = "%s\033[01;31m%s\033[m%s" % (before, symbol, after)

        lines[error.row_pos] = line

        board = "\n".join(lines)

        #Display the board
        sys.stderr.write("%s\n" % board)

        #Exit with an error signal
        sys.exit(1)

    #Handles errors caused by non-solid walls
    except WallNotSolidError as error:

        #Displays the error
        sys.stderr.write("%s\n" % str(error))

        lines = board.split("\n")

        line = lines[error.row_pos]

        before = line[:error.col_pos]

        after = line[error.col_pos + 1:]

        symbol = line[error.col_pos]

        line = "%s\033[01;5;31m#\033[m%s" % (before, after)

        lines[error.row_pos] = line

        board = "\n".join(lines)

        #Display the board
        sys.stderr.write("%s\n" % board)

        #Exit with an error signal
        sys.exit(1)

    #If a result was returned
    else:

        #Converts the result into a string
        result_str = str(result)

        #Makes the string lowercase
        lower_result = result_str.lower()

        #Returns the result
        sys.stdout.write("%s\n" % lower_result)

def parse_board(board):
    """
        Interprets the raw board syntax and returns a grid of tiles.

        Keyword arguments:
        board --- the board containing the tiles (walls, laser, target, etc)
    """

    #Create a container for all the lines
    tiles = list()

    #Loop through all the lines of the board
    for line in board.split("\n"):

        #Identify all the tiles on the line 
        row = [identify_tile(tile) for tile in line]

        #Add the row to the container
        tiles.append(row)

    #Return the container
    return tiles

def reflect(mirror, direction):
    """
        Returns an updated laser direction after it has been reflected on a
        mirror.

        Keyword arguments:
        mirror --- the mirror to reflect the laser from
        direction --- the direction the laser is travelling in
    """

    try:
        direction_lookup = REFLECTIONS[mirror]
    except KeyError:
        raise TypeError("%s is not a mirror.", mirror)

    try:
        return direction_lookup[direction]
    except KeyError:
        raise TypeError("%s is not a direction.", direction)

def shoot_laser(board):
    """
        Shoots the boards laser and returns whether it will hit the target.

        Keyword arguments:
        board --- the board containing the tiles (walls, laser, target, etc)
    """

    tiles = parse_board(board)

    validate_board(tiles)

    return does_laser_hit_target(tiles)

def validate_board(tiles):
    """
        Checks an board to see if it is valid and raises an exception if not.

        Keyword arguments:
        tiles --- row/column based version of a board containing symbolic
                  versions of the tiles (walls, laser, target, etc)
    """

    found_laser = False
    found_target = False

    try:
        n_wall, w_wall = get_wall_pos(tiles)
        s_wall, e_wall = get_wall_pos(tiles, reverse=True)
    except TypeError:
        n_wall = e_wall = s_wall = w_wall = None

    number_of_rows = len(tiles)

    for row_pos in range(number_of_rows):
        row = tiles[row_pos]

        number_of_cols = len(row)

        for col_pos in range(number_of_cols):

            tile = row[col_pos]

            if ((row_pos in (n_wall, s_wall) and
                 col_pos in range(w_wall, e_wall))
                or
                (col_pos in (e_wall, w_wall) and
                 row_pos in range(n_wall, s_wall))):
                if tile != SOLID_WALL:
                    raise WallNotSolidError(row_pos, col_pos)
            elif (n_wall != None and
                  (row_pos < n_wall or
                   col_pos > e_wall or
                   row_pos > s_wall or
                   col_pos < w_wall)):

                if tile in LASERS:
                    raise LaserOutsideRoomError(row_pos, col_pos)
                elif tile == TARGET:
                    raise TargetOutsideRoomError(row_pos, col_pos)
                elif tile == SOLID_WALL:
                    if not (row_pos >= n_wall and
                            col_pos <= e_wall and
                            row_pos <= s_wall and
                            col_pos >= w_wall):
                        raise WallOutsideRoomError(row_pos, col_pos)
            else:
                if tile in LASERS:
                    if not found_laser:
                        found_laser = True
                    else:
                        raise MultipleLaserError(row_pos, col_pos)
                elif tile == TARGET:
                    if not found_target:
                        found_target = True
                    else:
                        raise MultipleTargetError(row_pos, col_pos)

    if not found_laser:
        raise NoLaserError(tiles)

    if not found_target:
        raise NoTargetError(tiles)



class LasersError(Exception):
    """Parent Error Class for all errors raised."""

    pass

class NoLaserError(LasersError):
    """Indicates that there are no lasers on the board."""

    symbols = "^v><"

    def __str__ (self):
        return "No laser (%s) to fire." % ", ".join(self.symbols)

class NoTargetError(LasersError):
    """Indicates that there are no targets on the board."""

    symbols = "x"

    def __str__ (self):
        return "No target (%s) to hit." % ", ".join(self.symbols)

class MultipleLaserError(LasersError):
    """Indicates that there is more than one laser on the board."""

    symbols = "^v><"

    def __str__ (self):
        return "Too many lasers (%s) to fire, only one is allowed." % \
               ", ".join(self.symbols)

class MultipleTargetError(LasersError):
    """Indicates that there is more than one target on the board."""

    symbols = "x"

    def __str__ (self):
        return "Too many targets (%s) to hit, only one is allowed." % \
               ", ".join(self.symbols)

class WallNotSolidError(LasersError):
    """Indicates that the perimeter wall is not solid."""

    __slots__ = ("__row_pos", "__col_pos", "n_wall", "s_wall", "e_wall",
                 "w_wall")

    def __init__(self, row_pos, col_pos):
        self.__row_pos = row_pos
        self.__col_pos = col_pos

    def __str__ (self):
        return "Walls must form a solid rectangle."

    def __get_row_pos(self):
        return self.__row_pos

    def __get_col_pos(self):
        return self.__col_pos

    row_pos = property(__get_row_pos)
    col_pos = property(__get_col_pos)

class WallNotRectangleError(LasersError):
    """Indicates that the perimeter wall is not a rectangle."""

    __slots__ = ("__row_pos", "__col_pos")

    def __init__(self, row_pos, col_pos):
        self.__row_pos = row_pos
        self.__col_pos = col_pos

    def __str__ (self):
        return "Walls must form a rectangle."

    def __get_row_pos(self):
        return self.__row_pos

    def __get_col_pos(self):
        return self.__col_pos

    row_pos = property(__get_row_pos)
    col_pos = property(__get_col_pos)

class OutsideRoomError(LasersError):
    """Indicates an item is outside of the perimeter wall."""

    __slots__ = ("__row_pos", "__col_pos", "__name")

    def __init__(self, row_pos, col_pos, name):
        self.__row_pos = row_pos
        self.__col_pos = col_pos
        self.__name = name

    def __str__ (self):
        return "A %s was found outside of a 'room'." % self.__name

    def __get_row_pos(self):
        return self.__row_pos

    def __get_col_pos(self):
        return self.__col_pos

    row_pos = property(__get_row_pos)
    col_pos = property(__get_col_pos)

class LaserOutsideRoomError(OutsideRoomError):
    """Indicates the laser is outside of the perimeter wall."""

    def __init__ (self, row_pos, col_pos):
        OutsideRoomError.__init__(self, row_pos, col_pos, "laser")

class TargetOutsideRoomError(OutsideRoomError):
    """Indicates the target is outside of the perimeter wall."""

    def __init__ (self, row_pos, col_pos):
        OutsideRoomError.__init__(self, row_pos, col_pos, "target")

class WallOutsideRoomError(OutsideRoomError):
    """Indicates that there is a wall outside of the perimeter wall."""

    def __init__ (self, row_pos, col_pos):
        OutsideRoomError.__init__(self, row_pos, col_pos, "wall")



if __name__ == "__main__":
    main()

रंग त्रुटि रिपोर्टिंग को दिखाने के लिए एक बैश स्क्रिप्ट:

#!/bin/bash

declare -a TESTS

test() {
    echo -e "\033[1m$1\033[0m"
    tput sgr0
    echo "$2" | ./lasers.py
    echo
}

test \
"no laser" \
"    ##########
    #     x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"multiple lasers" \
"    ##########
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\  ^ #
    ##########"

test \
"no target" \
"    ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"multiple targets" \
"    ##########
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\  x #
    ##########"

test \
"wall not solid" \
"    ##### ####
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"laser_outside_room" \
"    ##########
 >  #     x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"laser before room" \
" >  ##########
    #     x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"laser row before room" \
"   >
    ##########
    #     x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"laser after room" \
"    ##########
    #     x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########  >"

test \
"laser row after room" \
"    ##########
    #     x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########
  > "

test \
"target outside room" \
"    ##########
 x  #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"target before room" \
" x  ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"target row before room" \
"   x
    ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"target after room" \
"    ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########   x"

test \
"target row after room" \
"    ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########
  x "

test \
"wall outside room" \
"    ##########
 #  #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\  x #
    ##########"

test \
"wall before room" \
" #  ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\  x #
    ##########"

test \
"wall row before room" \
"    #
    ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\  x #
    ##########"

test \
"wall after room" \
"    ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\  x #
    ########## #"

test \
"wall row after room" \
"    ##########
    #   v    #
    # /      #
    #       /#
    #   \\  x #
    ##########
  #"

test \
"mirror outside room positive" \
"    ##########
 /  #   / \\  #
    #        #
    #   \\   x#
    # >   /  #
    ########## "

test \
"mirrors outside room negative" \
"    ##########
 \\  #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"mirror before room positive" \
" \\  ##########
    #   / \\  #
    #        #
    #   \\   x#
    # >   /  #
    ########## "

test \
"mirrors before room negative" \
" /  ##########
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"mirror row before room positive" \
"     \\
    ##########
    #   / \\  #
    #        #
    #   \\   x#
    # >   /  #
    ########## "

test \
"mirrors row before room negative" \
"     \\
    ##########
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"mirror after row positive" \
"    ##########
    #   / \\  #
    #        #
    #   \\   x#
    # >   /  #
    ########## /  "

test \
"mirrors after row negative" \
"    ##########
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########   /  "

test \
"mirror row after row positive" \
"    ##########
    #   / \\  #
    #        #
    #   \\   x#
    # >   /  #
    ########## 
 /  "

test \
"mirrors row after row negative" \
"    ##########
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ########## 
 /  "

test \
"laser hitting laser" \
"    ##########
    #   v   \\#
    #        #
    #        #
    #x  \\   /#
    ##########"

test \
"mirrors positive" \
"    ##########
    #   / \\  #
    #        #
    #   \\   x#
    # >   /  #
    ########## "

test \
"mirrors negative" \
"    ##########
    #   v x  #
    # /      #
    #       /#
    #   \\    #
    ##########"

test \
"wall collision" \
"    #############
    #     #     #
    # >   #     #
    #     #     #
    #     #   x #
    #     #     #
    #############"

test \
"extreme example" \
"    ##########
    #/\\/\\/\\  #
    #\\\\//\\\\\\ #
    #//\\/\\/\\\\#
    #\\/\\/\\/x^#
    ##########"

test \
"brian example 1" \
"##########
#   / \\  #
#        #
#/    \\ x#
#\\>   /  #
##########"

test \
"brian example 2" \
"##########
#  /    \\#
# / \\    #
#/    \\ x#
#\\^/\\ /  #
##########"

विकास में उपयोग किए गए unittests:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import unittest

from lasers import *

class TestTileRecognition(unittest.TestCase):
    def test_solid_wall(self):
        self.assertEqual(SOLID_WALL, identify_tile("#"))

    def test_target(self):
        self.assertEqual(TARGET, identify_tile("x"))

    def test_mirror_ne_sw(self):
        self.assertEqual(MIRROR_NE_SW, identify_tile("/"))

    def test_mirror_nw_se(self):
        self.assertEqual(MIRROR_NW_SE, identify_tile("\\"))

    def test_laser_down(self):
        self.assertEqual(LASER_DOWN, identify_tile("v"))

    def test_laser_up(self):
        self.assertEqual(LASER_UP, identify_tile("^"))

    def test_laser_right(self):
        self.assertEqual(LASER_RIGHT, identify_tile(">"))

    def test_laser_left(self):
        self.assertEqual(LASER_LEFT, identify_tile("<"))

    def test_other(self):
        self.assertEqual(None, identify_tile(" "))

class TestReflection(unittest.TestCase):
    def setUp(self):
        self.DIRECTION = LEFT
        self.NOT_DIRECTIO

6
लेजर भौतिकी यह तय करती है कि किरण स्वयं को पार कर सकती है। उपरोक्त टिप्पणी एक महत्वपूर्ण सांस्कृतिक संदर्भ है।
dmckee --- पूर्व-मध्यस्थ ने बिल्ली का बच्चा

5
कछुआ और हरे का दृष्टिकोण कोड गोल्फ के लिए है। स्पष्ट रूप से बहुत सारे पात्रों (वर्तमान विजेता की तुलना में 91x अधिक) के साथ कुछ वितरित करें लेकिन कल्पना के हर अक्षर पर ध्यान दें। धीमी और स्थिर मुझे आमतौर पर कम अनुबंध काम मिलता है।
मेटलखर

लगता है कि आपका कुछ हिस्सा गायब है। इसे "self.NOT_DIRECTIO" पर काट दिया गया है
BioGeek

@BioGeek - कैसे पोस्ट की लंबाई के लिए सीमा मारा;)। BASH स्टाइल टेस्ट के अलावा रंग हाइलाइटिंग दिखाते हैं।
मेटल्सार्क

11

रूबी, 176 वर्ण

x=!0;y=0;e="^v<>#x";b=readlines;b.map{|l|(x||=l=~/[v^<>]/)||y+=1};c=e.index(b[y][x])
loop{c<2&&y+=c*2-1;c>1&&x+=2*c-5;e.index(n=b[y][x])&&(p n==?x;exit);c^='  \/'.index(n)||0}

मैंने एक साधारण राज्य मशीन का उपयोग किया (अधिकांश पोस्टर की तरह), कुछ भी नहीं फैंसी। मैं बस इसे हर चाल का उपयोग करके सीटी बजाता रहा जो मैं सोच सकता था। दिशा बदलने के लिए उपयोग की जाने वाली बिटवाइज़ XOR (वैरिएबल में पूर्णांक के रूप में संग्रहीत c) एक बहुत बड़ा सुधार था जो पहले के संस्करणों में थी।

मुझे संदेह है कि जो कोड बढ़ाता है xऔर yउसे कम किया जा सकता है। यहां कोड का वह भाग है जो वेतन वृद्धि करता है:

c<2&&y+=c*2-1;c>1&&x+=(c-2)*2-1

संपादित करें : मैं ऊपर थोड़ा छोटा करने में सक्षम था:

c<2&&y+=c*2-1;c>1&&x+=2*c-5

लेजर की वर्तमान दिशा c निम्नानुसार संग्रहीत है:

0 => ऊपर
1 => नीचे
2 => शेष
3 => सही है

कोड इस तथ्य पर वृद्धि xऔर yसही राशि (0, 1, या -1) द्वारा निर्भर करता है । मैंने प्रत्येक दिशा में नक्शे को पुन: व्यवस्थित करने की कोशिश की, जो एक ऐसी व्यवस्था की तलाश कर रहा है जो मुझे मूल्यों को बढ़ाने के लिए कुछ बिटवाइस हेरफेर करने देगा, क्योंकि मुझे इस बात का एहसास है कि यह अंकगणितीय संस्करण की तुलना में छोटा होगा।


9

सी # 3.0

259 चरस

bool S(char[]m){var w=Array.FindIndex(m,x=>x<11)+1;var s=Array.FindIndex(m,x=>x>50&x!=92&x<119);var t=m[s];var d=t<61?-1:t<63?1:t<95?-w:w;var u=0;while(0<1){s+=d;u=m[s];if(u>119)return 0<1;if(u==47|u==92)d+=d>0?-w-1:w+1;else if(u!=32)return 0>1;d=u>47?-d:d;}}

थोड़ा अधिक पठनीय:

bool Simulate(char[] m)
{
    var w = Array.FindIndex(m, x => x < 11) + 1;
    var s = Array.FindIndex(m, x => x > 50 & x != 92 & x < 119);
    var t = m[s];
    var d = t < 61 ? -1 : t < 63 ? 1 : t < 95 ? -w : w;
    var u = 0;
    while (0 < 1)
    {
        s += d;
        u = m[s];
        if (u > 119)
            return 0 < 1;
        if (u == 47 | u == 92)
            d += d > 0 ? -w - 1 : w + 1;
        else if (u != 32)
            return 0 > 1;
        d = u > 47 ? -d : d;
    }
}

वर्णों का मुख्य अपशिष्ट मानचित्र की चौड़ाई और लेजर स्रोत की स्थिति का पता लगाने में लगता है। किसी भी विचार यह कैसे छोटा करने के लिए?


मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह छोटा है, लेकिन यह लेज़र खोजने और चौड़ाई खोजने में मेरा शॉट है: L = सूची <string> का उपयोग करके; P = System.Drawing.Point का उपयोग करके; L = सूची <string>; l r = new L का उपयोग करके। () {"v", "<", ">", "^"}; p p = new P (); r.ForEach (a => {int c = 0; v.ForEach (s => {c ++) ; अगर (s.IndexOf (a)! = - 1) {pX = s.IndexOf (a); pY = c;}}};}); int l = v [0] .Length v एक सूची है <string> जिसमें टेबल होती है, और यह लेज़र पोजीशन का प्रतिनिधित्व करने वाले बिंदु को आउटपुट करती है + एक int को दर्शाने वाली चौड़ाई
RCIX

बेहतर: L = सूची <string>; l l = new L (4) {"v", "<", ">", "^"}; var बिंदु = new {x = 0, y = 0} का उपयोग करना; int c = 0; l.ForEach (a => {m.ForEach (s => {if (s.IndexOf (a)! = - 1) {point = new {x = s.IndexOf (a), y =! c};}}); c ++;}); int w = m [0] .Length;
20

4
समस्याएँ पूर्ण कार्यक्रम के लिए पूछती हैं, फ़ंक्शन के लिए नहीं।
स्ट्रैजर

कैसे के बारे में while(1)
SSPoke

9

C + ASCII, 197 वर्ण:

G[999],*p=G,w,z,t,*b;main(){for(;(*p++=t=getchar()^32)>=0;w=w|t-42?w:p-G)z=t^86?t^126?t^28?t^30?z:55:68:56:75,b=z?b:p;for(;t=z^55?z^68?z^56?z^75?0:w:-w:-1:1;z^=*b)b+=t;puts(*b^88?"false":"true");}

यह C समाधान ASCII वर्ण सेट मानता है, जिससे हमें XOR मिरर ट्रिक का उपयोग करने की अनुमति मिलती है। यह अविश्वसनीय रूप से नाजुक है - उदाहरण के लिए सभी इनपुट लाइनें समान लंबाई होनी चाहिए।

यह 200 चरित्र के निशान के तहत टूटता है - लेकिन यह खतरे में है, अभी भी उन पर्ल समाधानों को नहीं पीटा है!


= हे! +1! मेरी पिटाई पर गाल। =]
स्ट्रैजर

2
यहां अधिकांश अच्छे समाधान "सभी रेखाएं समान लंबाई" की धारणा बनाते हैं। गोल्फ और युद्ध में सभी का मेला।
हॉब्स

यदि यह आवश्यक था कि लाइनें समान लंबाई नहीं थीं, तो मैं इसके लिए एक परीक्षण मामला जोड़ूंगा। लेकिन मैंने स्पष्ट रूप से कहा कि यह जानबूझकर किया गया था :)
LiraNuna

9

गोल्फस्क्रिप्ट (83 वर्ण)

नमस्कार, ज्ञानी!

:\'><v^'.{\?}%{)}?:P@=?{:O[1-1\10?).~)]=P+
:P\=' \/x'?[O.2^.1^'true''false']=.4/!}do

3
गोल्फस्क्रिप्ट: पर्ल ~ = 1: 1.7
जॉन ला

9

अजगर - 152

"L" नामक फ़ाइल से इनपुट पढ़ता है

A=open("L").read()
W=A.find('\n')+1
D=P=-1
while P<0:D+=1;P=A.find(">^<v"[D])
while D<4:P+=[1,-W,-1,W][D];D=[D,D^3,D^1,4,5][' \/x'.find(A[P])]
print D<5

स्टड से पढ़ने के लिए पहली पंक्ति को इसके साथ बदलें

import os;A=os.read(0,1e9)

यदि आपको लोअरकेस सही / गलत चाहिए तो अंतिम लाइन को बदल दें

print`D<5`.lower()

इसे और बदलने के Trueलिए कितने वर्ण लगते हैं ? ;-)trueFalsefalse
भीड़

क्या आप "प्रिंट D<5" को "D <5" में बदलकर 1 वर्ण नहीं निकाल सकते ? या मुझे कुछ याद आ रहा है?
पोंकादूडल

@wallacoloo, ज़रूर कर सकते हैं। यह केवल लोअरकेस के सच / झूठ के लिए आवश्यक है
जॉन ला रूय

7

जावास्क्रिप्ट - 265 वर्ण

अद्यतन IV - ऑड्स हैं यह अपडेट का आखिरी दौर होगा, एक जोड़े को अधिक पात्रों को बचाने के लिए एक डो-लूप पर स्विच करके और आंदोलन समीकरण को फिर से लिखने में कामयाब रहा।

अद्यतन III - Math.abs को हटाने के संबंध में स्ट्रैजर द्वारा सुझाव के लिए धन्यवाद () और वैश्विक नाम स्थान में चर डालते हैं, जो कि चर असाइनमेंट के कुछ पुन: व्यवस्थित करने के साथ युग्मित होकर 282 वर्णों तक कोड प्राप्त कर लेता है।

अपडेट II - कोड का कुछ और अपडेट! = -1 के उपयोग को हटाने के लिए और साथ ही साथ लंबे समय तक संचालन के लिए कुछ बेहतर चर का उपयोग करता है।

अद्यतन - जब indexOf फ़ंक्शन (धन्यवाद LiraNuna!) का संदर्भ बनाकर और कुछ आवश्यक परिवर्तन किए गए कोष्ठक हटाकर कुछ बदलाव किए गए।

यह मेरी पहली बार एक कोड गोल्फ कर रहा है इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि यह कितना बेहतर हो सकता है, किसी भी फीड बैक की सराहना की जाती है।

पूरी तरह से छोटा संस्करण:

a;b;c;d;e;function f(g){a=function(a){return g.indexOf(a)};b=a("\n")+1;a=g[c=e=a("v")>0?e:e=a("^")>0?e:e=a("<")>0?e:a(">")];d=a=="<"?-1:a==">"?1:a=="^"?-b:b;do{e=d==-1|d==1;a=g[c+=d=a=="\\"?e?b*d:d>0?1:-1:a=="/"?e?-b*d:d>0?1:-1:d];e=a=="x"}while(a!="#"^e);return e}

टिप्पणियों के साथ मूल संस्करण:

character; length; loc; movement; temp;
function checkMaze(maze) {
        // Use a shorter indexOf function
        character = function(string) { return maze.indexOf(string); }
        // Get the length of the maze
        length = character("\n") + 1;
        // Get the location of the laser in the string
        character = maze[loc = temp = character("v") > 0 ? temp :
                               temp = character("^") > 0 ? temp :
                               temp = character("<") > 0 ? temp : character(">")];
        // Get the intial direction that we should travel
        movement = character == "<" ? -1 :
                   character == ">" ? 1 :
                   character == "^" ? -length : length;
        // Move along until we reach the end
        do {
            // Get the current character
            temp = movement == -1 | movement == 1;
            character = maze[loc += movement = character == "\\" ? temp ? length * movement : movement > 0 ? 1 : -1 :
                                               character == "/" ? temp ? -length * movement : movement > 0 ? 1 : -1 : movement];                                   
            // Have we hit a target?
            temp = character == "x";
            // Have we hit a wall?
        } while (character != "#" ^ temp);
        // temp will be false if we hit the target
        return temp;
    }

इसके साथ परीक्षण करने के लिए वेब पेज:

<html>
  <head>
    <title>Code Golf - Lasers</title>
    <script type="text/javascript">
    a;b;c;d;e;function f(g){a=function(a){return g.indexOf(a)};b=a("\n")+1;a=g[c=e=a("v")>0?e:e=a("^")>0?e:e=a("<")>0?e:a(">")];d=a=="<"?-1:a==">"?1:a=="^"?-b:b;do{e=d==-1|d==1;a=g[c+=d=a=="\\"?e?b*d:d>0?1:-1:a=="/"?e?-b*d:d>0?1:-1:d];e=a=="x"}while(a!="#"^e);return e}
    </script>
  </head>
  <body>
    <textarea id="maze" rows="10" cols="10"></textarea>
    <button id="checkMaze" onclick="alert(f(document.getElementById('maze').value))">Maze</button>
  </body>
</html>

यह कैसे इनपुट लेता है? मैं इसका परीक्षण और सत्यापन करना चाहता हूं। इसके अलावा, यदि आप a.indexOf को रेफरी सहेजते हैं, तो आप बहुत सारे अक्षर बचा सकते हैं
LiraNuna

कृपया के index != -1साथ बदलें index > 0! (उम्मीद है कि कोई भी शीर्ष-बाएं कोने में लेज़र नहीं डालता है, इसलिए 0वापस नहीं लौटाया जाएगा। =]) आप varकथनों को श्रृंखलाबद्ध कर सकते हैं या उनसे पूरी तरह से छुटकारा पा सकते हैं (वैश्विक नाम स्थान में चर डालते हुए)। मुझे लगता है कि इससे Math.abs(m)==1बदला जा सकता है m==-1|m==1। के movement = ...; location += movementलिए अनुकूलित किया जा सकता है location += movement =?
strager

@ स्ट्रैजर- बस आपकी टिप्पणी देखी, ऐसा लगता है जैसे आपने इसे पोस्ट किया था जब मैं कोड को अपडेट कर रहा था, 300 अक्षरों तक। मैं देखूंगा कि मैं Math.abs () के उन्मूलन के साथ क्या कर सकता हूं।
rjzii

function(a){return g.indexOf(a)}function(a)g.indexOf(a)हाल के जावास्क्रिप्ट संस्करणों में प्रतिस्थापित किया जा सकता है ।
user1686

6

दर्पणों का घर

चुनौती के लिए वास्तविक प्रविष्टि नहीं है, लेकिन मैंने इस अवधारणा के आधार पर एक खेल लिखा है (बहुत पीछे नहीं)।

यह स्काला, ओपन-सोर्स और यहाँ उपलब्ध में लिखा गया है :

यह थोड़ा अधिक करता है; रंगों और विभिन्न प्रकार के दर्पण और उपकरणों से संबंधित है, लेकिन संस्करण 0.00001 ने ठीक वही किया जो यह चुनौती पूछती है। मैंने उस संस्करण को खो दिया है, हालांकि इसे चरित्र गणना के लिए कभी भी अनुकूलित नहीं किया गया था।


क्या आपके लिए एक संकलित संस्करण अपलोड करना संभव होगा जो विंडोज़ के तहत काम करता है बिना स्कैला स्थापित किए?
मिलान

स्कैला पुस्तकालयों के साथ एक संस्करण भी शामिल है। डाउनलोड की सूची देखें। लेकिन वैसे भी, अगर आपने अब तक स्काला को स्थापित कर लिया है, तो मुझे खुशी है कि मैं आपको ऐसा करने के लिए मिला :)
HRJ

6

सी (के एंड आर) आवारा से अधिक सुझावों के बाद 339 आवश्यक अक्षर।

मुझमें भौतिक विज्ञानी ने उल्लेख किया है कि प्रसार और प्रतिबिंब संचालन समय-उलटा होते हैं, इसलिए यह संस्करण, लक्ष्य से किरणें फेंकता है और यह देखने के लिए जांचता है कि क्या लेजर उत्सर्जक पर आगमन होता है।

बाकी कार्यान्वयन बहुत सीधे आगे है और कमोबेश मेरे पहले, आगे जाने के प्रयास से लिया गया है।

दबा हुआ:

#define R return
#define C case
#define Z x,y
int c,i,j,m[99][99],Z;s(d,e,Z){for(;;)switch(m[x+=d][y+=e]){C'^':R 1==e;
C'>':R-1==d;C'v':R-1==e;C'<':R 1==d;C'#':C'x':R 0;C 92:e=-e;d=-d;C'/':c=d;
d=-e;e=-c;}}main(){while((c=getchar())>0)c==10?i=0,j++:(c==120?x=i,y=j:
i,m[i++][j]=c);puts(s(1,0,Z)|s(0,1,Z)|s(-1,0,Z)|s(0,-1,Z)?"true":"false");}

असम्पीडित (ish):

#define R return
#define C case
#define Z x,y
int c,i,j,m[99][99],Z;
s(d,e,Z)
{
  for(;;)
    switch(m[x+=d][y+=e]){
    C'^': 
      R 1==e;
    C'>': 
      R-1==d;
    C'v': 
      R-1==e;
    C'<': 
      R 1==d;
    C'#':
    C'x':
      R 0;
    C 92:
      e=-e;
      d=-d;
    C'/':
      c=d;
      d=-e;
      e=-c;
    }
}
main(){
  while((c=getchar())>0)
    c==10?i=0,j++:
      (c==120?x=i,y=j:i,m[i++][j]=c);
  puts(s(1,0,Z)|s(0,1,Z)|s(-1,0,Z)|s(0,-1,Z)?"true":"false");
}

कोई इनपुट सत्यापन नहीं है, और बुरा इनपुट इसे अनंत लूप में भेज सकता है। ठीक से काम करता है जिसमें 99 से बड़ा कोई इनपुट नहीं है। एक कंपाइलर की आवश्यकता होती है जो किसी भी हेडर को शामिल किए बिना मानक लाइब्रेरी को लिंक करेगा। और मुझे लगता है कि मैं कर रहा हूं, स्ट्रगलर ने मुझे हराया है काफी खिंचाव से है, यहां तक ​​कि उसकी मदद से भी।

मैं उम्मीद कर रहा हूं कि कोई व्यक्ति कार्य को पूरा करने के लिए अधिक सूक्ष्म तरीके से प्रदर्शित करेगा। इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन यह गहरा जादू नहीं है।


=0ग्लोबल्स पर कोई ज़रूरत नहीं है क्योंकि वे डिफ़ॉल्ट रूप से 0 से शुरू होते हैं। दशमलव में उनके समकक्ष के साथ चरित्र स्थिरांक बदलें। EOF (और ) के खिलाफ जांच के >0बजाय उपयोग करें । आप शायद कुछ कोड को दूर कर सकते हैं जैसे मैंने किया था । अतिरिक्त के लिए कोई ज़रूरत नहीं में के रूप में एक नई पंक्ति वैसे भी मुद्रित करना चाहिए। से छोटा है । उम्मीद है की यह मदद करेगा। =]!=EOF\0#definecaseif\nputsputsfor(;;)while(1)
स्ट्रैजर

@ शख्सियत: धन्यवाद। मैं हमेशा इन पुनरावृत्तियों पर आता हूं, क्योंकि मुझे ऐसा नहीं लगता ...
dmckee --- पूर्व-मध्यस्थ ने बिल्ली का बच्चा

2
"There is no input validation"- कोई भी नहीं होना चाहिए। गोल्फरों पर इसे आसान बनाने के लिए, इनपुट को हमेशा 'स्वच्छ' माना जाता है जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो।
LiraNuna

@dmckee, चिंता मत करो, हमें कोड गोल्फ पेशेवरों के रूप में अच्छी तरह से काम करते हैं। हालाँकि, हम आम तौर पर शुरू से ही कुछ तरकीबें इस्तेमाल करते हैं (जैसे कि मैंने जो आधा जिक्र किया है), लेकिन वह अनुभव के साथ आता है। =]
स्ट्रैजर

जब तक मैं गलत गिनती कर रहा हूं, कार्यक्रम 390 वर्णों का है, 380 का नहीं।
स्ट्रैजर

6

रूबी - 146 शुल्क

A=$<.read
W=A.index('
')+1
until
q=A.index(">^<v"[d=d ?d+1:0])
end
while d<4
d=[d,d^3,d^1,4,5][(' \/x'.index(A[q+=[1,-W,-1,W][d]])or 4)]
end
p 5>d

5

परिशिष्ट भाग , 359 बाइट्स

पहले प्रयास, सुधार के लिए बहुत सारे कमरे ...

/a[{(%stdin)(r)file 99 string readline not{exit}if}loop]def a{{[(^)(>)(<)(v)]{2
copy search{stop}if pop pop}forall}forall}stopped/r count 7 sub def pop
length/c exch def[(>)0(^)1(<)2(v)3>>exch get/d exch def{/r r[0 -1 0 1]d get
add def/c c[1 0 -1 0]d get add def[32 0 47 1 92 3>>a r get c get .knownget
not{exit}if/d exch d xor def}loop a r get c get 120 eq =

4

हास्केल, 395 391 383 361 339 अक्षर (अनुकूलित)

अभी भी एक जेनेरिक राज्य मशीन का उपयोग करता है, बजाय कुछ भी चालाक

k="<>^v"
o(Just x)=x
s y(h:t)=case b of{[]->s(y+1)t;(c:_)->(c,length a,y)}where(a,b)=break(flip elem k)h
r a = f$s 0 a where f(c,x,y)=case i(a!!v!!u)"x /\\"["true",g k,g"v^><",g"^v<>"]of{Just r->r;_->"false"}where{i x y=lookup x.zip y;j=o.i c k;u=j[x-1,x+1,x,x];v=j[y,y,y-1,y+1];g t=f(j t,u,v)}
main=do{z<-getContents;putStrLn$r$lines z}

एक पठनीय संस्करण:

k="<>^v"    -- "key" for direction
o(Just x)=x -- "only" handle successful search
s y(h:t)=case b of  -- find "start" state
  []->s(y+1)t
  (c:_)->(c,length a,y)
 where (a,b)=break(flip elem k)h
r a = f$s 0 a where -- "run" the state machine (iterate with f)
 f(c,x,y)=case i(a!!v!!u)"x /\\"["true",g k,g"v^><",g"^v<>"] of
   Just r->r
   _->"false"
  where
   i x y=lookup x.zip y -- "index" with x using y as key
   j=o.i c k -- use c as index k as key; assume success
   u=j[x-1,x+1,x,x] -- new x coord
   v=j[y,y,y-1,y+1] -- new y coord
   g t=f(j t,u,v) -- recurse; use t for new direction
main=do
 z<-getContents
 putStrLn$r$lines z

3

मैं कोड पुन: उपयोग में विश्वास करता हूं, मैं आपके कोड में से एक एपीआई :) का उपयोग करूंगा।

  Board.new.validate (इनपुट) डालता है

32 अक्षर \ o / ... वोहू


6
यह एक डबल बोगी है!
जेफ एटवुड

3
आपको इसे हराया: p Board.new.validate input 26 अक्षर \ o /
एलेसेंड्रा

3

C ++: 388 वर्ण

#include<iostream>
#include<string>
#include<deque>
#include<cstring>
#define w v[y][x]
using namespace std;size_t y,x,*z[]={&y,&x};int main(){string p="^v<>",s;deque<string>v;
while(getline(cin,s))v.push_back(s);while(x=v[++y].find_first_of(p),!(x+1));int 
i=p.find(w),d=i%2*2-1,r=i/2;do while(*z[r]+=d,w=='/'?d=-d,0:w==' ');while(r=!r,
!strchr("#x<^v>",w));cout<<(w=='x'?"true":"false");}

( 318 हेडर के बिना)


यह काम किस प्रकार करता है:

सबसे पहले, सभी लाइनों को पढ़ा जाता है, फिर, लेजर पाया जाता है। निम्नलिखित के 0रूप में लंबे समय के रूप में कोई लेजर तीर अभी तक पाया गया था मूल्यांकन करेंगे, और उसी समय xक्षैतिज स्थिति के लिए असाइन करें ।

x=v[++y].find_first_of(p),!(x+1)

फिर हम देखते हैं कि हमने किस दिशा में पाया और इसे स्टोर किया i। यहां तक ​​कि मान के iशीर्ष / बाएं ("घटते") हैं और विषम मान नीचे / दाएं ("बढ़ते") हैं। उस धारणा के अनुसार, d("दिशा") और r("अभिविन्यास") सेट हैं। हम सूचक सूचक zको अभिविन्यास के साथ अनुक्रमित करते हैं और हमें प्राप्त होने वाले पूर्णांक की दिशा जोड़ते हैं। दिशा केवल तभी बदलती है जब हम एक स्लैश मारते हैं, जबकि यह वही रहता है जब हम बैक-स्लैश मारते हैं। बेशक, जब हम दर्पण से टकराते हैं, तो हम हमेशा अभिविन्यास ( r = !r) बदलते हैं ।


आप मुझे अपना C ++ समाधान कर रहे हैं। =]
स्ट्रैजर

2
@strager, हालांकि यह उबाऊ हो रहा है। आइए एक समाधान करते हैं जो संकलन के समय "सही" या "असत्य" प्रदर्शित करता है xD
जोहान्स स्काउब - litb

स्पष्टीकरण जोड़ा के बाद से मुझे लगता है कि मैं इसे इस :) पर रखना होगा
litb - Johannes Schaub


2

सी#

1020 अक्षर।
1088 वर्ण (कंसोल से जोड़ा गया इनपुट)।
925 अक्षर (रिफैक्टर्ड वैरिएबल)।
875 वर्ण (अनावश्यक शब्दकोश हटाए गए हटाए गए; बाइनरी और ऑपरेटरों में बदल गए)

पोस्ट करने से पहले किसी और की ओर न देखने के लिए एक बिंदु बनाया। मुझे यकीन है कि यह LINQ थोड़ा ऊपर हो सकता है। और पठनीय संस्करण में पूरी FindLaser विधि मेरे लिए भयानक रूप से गड़बड़ लगती है। लेकिन, यह काम करता है और देर हो चुकी है :)

ध्यान दें पढ़ने योग्य वर्ग में एक अतिरिक्त विधि शामिल है जो कि वर्तमान एरिना को बाहर निकालती है क्योंकि लेजर चारों ओर घूमता है।

class L{static void Main(){
A=new Dictionary<Point,string>();
var l=Console.ReadLine();int y=0;
while(l!=""){var a=l.ToCharArray();
for(int x=0;x<a.Count();x++)
A.Add(new Point(x,y),l[x].ToString());
y++;l=Console.ReadLine();}new L();}
static Dictionary<Point,string>A;Point P,O,N,S,W,E;
public L(){N=S=W=E=new Point(0,-1);S.Offset(0,2);
W.Offset(-1,1);E.Offset(1,1);D();
Console.WriteLine(F());}bool F(){
var l=A[P];int m=O.X,n=O.Y,o=P.X,p=P.Y;
bool x=o==m,y=p==n,a=x&p<n,b=x&p>n,c=y&o>m,d=y&o<m;
if(l=="\\"){if(a)T(W);if(b)T(E);if(c)T(S);
if(d)T(N);if(F())return true;}
if(l=="/"){if(a)T(E);if(b)T(W);if(c)T(N);
if(d)T(S);if(F())return true;}return l=="x";}
void T(Point p){O=P;do P.Offset(p);
while(!("\\,/,#,x".Split(',')).Contains(A[P]));}
void D(){P=A.Where(x=>("^,v,>,<".Split(',')).
Contains(x.Value)).First().Key;var c=A[P];
if(c=="^")T(N);if(c=="v")T(S);if(c=="<")T(W);
if(c==">")T(E);}}

पठनीय संस्करण (काफी अंतिम गोल्फ संस्करण नहीं, लेकिन वही आधार):

class Laser
{
    private Dictionary<Point, string> Arena;
    private readonly List<string> LaserChars;
    private readonly List<string> OtherChars;

    private Point Position;
    private Point OldPosition;
    private readonly Point North;
    private readonly Point South;
    private readonly Point West;
    private readonly Point East;

    public Laser( List<string> arena )
    {
        SplitArena( arena );
        LaserChars = new List<string> { "^", "v", ">", "<" };
        OtherChars = new List<string> { "\\", "/", "#", "x" };
        North = new Point( 0, -1 );
        South = new Point( 0, 1 );
        West = new Point( -1, 0 );
        East = new Point( 1, 0 );
        FindLaser();
        Console.WriteLine( FindTarget() );
    }

    private void SplitArena( List<string> arena )
    {
        Arena = new Dictionary<Point, string>();
        int y = 0;
        foreach( string str in arena )
        {
            var line = str.ToCharArray();
            for( int x = 0; x < line.Count(); x++ )
            {
                Arena.Add( new Point( x, y ), line[x].ToString() );
            }
            y++;
        }
    }

    private void DrawArena()
    {
        Console.Clear();
        var d = new Dictionary<Point, string>( Arena );

        d[Position] = "*";
        foreach( KeyValuePair<Point, string> p in d )
        {
            if( p.Key.X == 0 )
                Console.WriteLine();

            Console.Write( p.Value );
        }
        System.Threading.Thread.Sleep( 400 );
    }

    private bool FindTarget()
    {
        DrawArena();

        string chr = Arena[Position];

        switch( chr )
        {
            case "\\":
                if( ( Position.X == Position.X ) && ( Position.Y < OldPosition.Y ) )
                {
                    OffSet( West );
                }
                else if( ( Position.X == Position.X ) && ( Position.Y > OldPosition.Y ) )
                {
                    OffSet( East );
                }
                else if( ( Position.Y == Position.Y ) && ( Position.X > OldPosition.X ) )
                {
                    OffSet( South );
                }
                else
                {
                    OffSet( North );
                }
                if( FindTarget() )
                {
                    return true;
                }
                break;
            case "/":
                if( ( Position.X == Position.X ) && ( Position.Y < OldPosition.Y ) )
                {
                    OffSet( East );
                }
                else if( ( Position.X == Position.X ) && ( Position.Y > OldPosition.Y ) )
                {
                    OffSet( West );
                }
                else if( ( Position.Y == Position.Y ) && ( Position.X > OldPosition.X ) )
                {
                    OffSet( North );
                }
                else
                {
                    OffSet( South );
                }
                if( FindTarget() )
                {
                    return true;
                }
                break;
            case "x":
                return true;
            case "#":
                return false;
        }
        return false;
    }

    private void OffSet( Point p )
    {
        OldPosition = Position;
        do
        {
            Position.Offset( p );
        } while( !OtherChars.Contains( Arena[Position] ) );
    }

    private void FindLaser()
    {
        Position = Arena.Where( x => LaserChars.Contains( x.Value ) ).First().Key;

        switch( Arena[Position] )
        {
            case "^":
                OffSet( North );
                break;
            case "v":
                OffSet( South );
                break;
            case "<":
                OffSet( West );
                break;
            case ">":
                OffSet( East );
                break;
        }
    }
}

2
कार्यक्रम में इनपुट लेना चाहिए। आमतौर पर स्टड से।
LiraNuna

0

219 पर्ल
मेरे पर्ल संस्करण है 392 : (मैं बीम लेजर मार के मामले को संभालने के लिए किया था) लंबे समय 342 पात्रों
अद्यतन मुझे याद दिलाने के लिए, धन्यवाद हॉब्स tr//, यह अब 250 वर्ण है:
अद्यतन , को हटाने mमें m//दो बदलते whileछोरों लाया कुछ बचत; अब केवल एक स्थान की आवश्यकता है।
( L:it;goto Lलंबाई समान है do{it;redo}):

@b=map{($y,$x,$s)=($a,$-[0],$&)if/[<>^v]/;$a++;[split//]}<>;L:$_=$s;$x++if/>/;
$x--if/</;$y++if/v/;$y--if/\^/;$_=$b[$y][$x];die"true\n"if/x/;die"false\n"if
/[<>^v#]/;$s=~tr/<>^v/^v<>/if/\\/;$s=~tr/<>^v/v^></if/\//;goto L

मैंने कुछ का मुंडन किया, लेकिन यह मुश्किल से इनमें से कुछ के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, यद्यपि देर से।
यह थोड़ा बेहतर दिखता है:

#!/usr/bin/perl
@b = map {
    ($y, $x, $s) = ($a, $-[0], $&) if /[<>^v]/;
    $a++;
    [split//]
} <>;
L:
    $_ = $s;
    $x++ if />/;
    $x-- if /</;
    $y++ if /v/;
    $y-- if /\^/;
    $_ = $b[$y][$x];
    die "true\n"  if /x/;
    die "false\n" if /[<>^v#]/;
    $s =~ tr/<>^v/^v<>/ if /\\/;
    $s =~ tr/<>^v/v^></ if /\//;
goto L

अच्छी तरह से ... ईमानदारी से यह स्वयं व्याख्यात्मक होना चाहिए यदि आप समझते हैं कि @bप्रत्येक पंक्ति में वर्णों की एक सरणी सारणी है, और सरल regexp और trकथन पढ़ सकते हैं ।


युक्ति: आप अपने दर्पण कोड को छोटा कर सकते हैं। $_=$s;tr/^v<>/<>^v/और $_=$s;tr/v^<>/<>^v/क्रमशः। इसके अलावा, आप में की जरूरत नहीं mहै m//
हॉब्स

क्षमा करें, उस दूसरे को बनाएं$_=$s;tr/v^></<>^v/;
hobbs

आपके पास अभी भी कई हैं if m/.../जो if/.../दो पात्रों को एक पॉप को बचा सकते हैं ।
हॉब्स

आप दो पात्रों को बचाने के y///बजाय उपयोग कर सकते हैं tr///
प्लैटिनम एज़्योर

0

एफ # - 454 (या उपचार)

खेल के लिए देर से, लेकिन मेरे 2d प्रयास को पोस्ट करने का विरोध नहीं कर सकता।

अपडेट करें थोड़ा संशोधित। अब सही ढंग से बंद हो जाता है अगर ट्रांसमीटर हिट होता है। IndexOfAny के लिए पिंच ब्रायन का विचार (शर्म की बात है कि लाइन इतनी क्रिया है)। मैं वास्तव में कैसे कंसोल से लौटने के लिए ReadToEnd पाने के लिए बाहर काम करने में कामयाब नहीं हुआ है, इसलिए मैं विश्वास पर उस बिट ले रहा हूँ ...

मैं इस जवाब से प्रसन्न हूं, क्योंकि यह काफी छोटा है, फिर भी यह काफी पठनीय है।

let s=System.Console.In.ReadToEnd()       //(Not sure how to get this to work!)
let w=s.IndexOf('\n')+1                   //width
let h=(s.Length+1)/w                      //height
//wodge into a 2d array
let a=Microsoft.FSharp.Collections.Array2D.init h (w-1)(fun y x -> s.[y*w+x])
let p=s.IndexOfAny[|'^';'<';'>';'v'|]     //get start pos
let (dx,dy)=                              //get initial direction
 match "^<>v".IndexOf(s.[p]) with
 |0->(0,-1)
 |1->(-1,0)
 |2->(1,0)
 |_->(0,1)
let mutable(x,y)=(p%w,p/w)                //translate into x,y coords
let rec f(dx,dy)=
 x<-x+dx;y<-y+dy                          //mutate coords on each call
 match a.[y,x] with
 |' '->f(dx,dy)                           //keep going same direction
 |'/'->f(-dy,-dx)                         //switch dx/dy and change sign
 |'\\'->f(dy,dx)                          //switch dx/dy and keep sign
 |'x'->"true"
 |_->"false"
System.Console.Write(f(dx,dy))

वे सजावट कर रहे हैं। मेरी अन्य चुनौतियों की जाँच करें, यह केवल एक स्वरूपण है।
लीराउन

@ लिरना, ठीक है जैसा कि यह पता चला है, यह पुनरावृत्ति वैसे भी उन्हें खा जाती है :)
बेंजोल

1-डी कार्यान्वयन के साथ तुलना करना अच्छा होगा। बस बाएं और दाएं के लिए 1 जोड़ / घटाएं और ऊपर और नीचे के लिए w / घटाएं। मैं तुम्हें काफी कुछ वर्ण सहेजते हैं, उम्मीद थी
जॉन ला Rooy

@gnibbler, ब्रायन पहले से ही किया था, मुझे यकीन नहीं है कि मैं उसे हरा सकता हूं, लेकिन मैं इसे एक कोशिश दे सकता हूं।
बेंजोल
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