क्या किसी को आरजीबी मूल्य के लिए एक प्रकाश आवृत्ति परिवर्तित करने के लिए किसी भी सूत्र का पता है?
क्या किसी को आरजीबी मूल्य के लिए एक प्रकाश आवृत्ति परिवर्तित करने के लिए किसी भी सूत्र का पता है?
जवाबों:
यहां संपूर्ण रूपांतरण प्रक्रिया का विस्तृत विवरण दिया गया है: http://www.fourmilab.ch/documents/specrend/ । स्रोत कोड शामिल!
आलसी लोगों के लिए (मेरी तरह), यहाँ @ user151323 के उत्तर में पाए गए कोड के जावा में कार्यान्वयन है (जो स्पेक्ट्रा लैब रिपोर्ट में पाए गए पास्कल कोड से सिर्फ एक सरल अनुवाद है ):
static private final double Gamma = 0.80;
static private final double IntensityMax = 255;
/**
* Taken from Earl F. Glynn's web page:
* <a href="http://www.efg2.com/Lab/ScienceAndEngineering/Spectra.htm">Spectra Lab Report</a>
*/
public static int[] waveLengthToRGB(double Wavelength) {
double factor;
double Red, Green, Blue;
if((Wavelength >= 380) && (Wavelength < 440)) {
Red = -(Wavelength - 440) / (440 - 380);
Green = 0.0;
Blue = 1.0;
} else if((Wavelength >= 440) && (Wavelength < 490)) {
Red = 0.0;
Green = (Wavelength - 440) / (490 - 440);
Blue = 1.0;
} else if((Wavelength >= 490) && (Wavelength < 510)) {
Red = 0.0;
Green = 1.0;
Blue = -(Wavelength - 510) / (510 - 490);
} else if((Wavelength >= 510) && (Wavelength < 580)) {
Red = (Wavelength - 510) / (580 - 510);
Green = 1.0;
Blue = 0.0;
} else if((Wavelength >= 580) && (Wavelength < 645)) {
Red = 1.0;
Green = -(Wavelength - 645) / (645 - 580);
Blue = 0.0;
} else if((Wavelength >= 645) && (Wavelength < 781)) {
Red = 1.0;
Green = 0.0;
Blue = 0.0;
} else {
Red = 0.0;
Green = 0.0;
Blue = 0.0;
}
// Let the intensity fall off near the vision limits
if((Wavelength >= 380) && (Wavelength < 420)) {
factor = 0.3 + 0.7 * (Wavelength - 380) / (420 - 380);
} else if((Wavelength >= 420) && (Wavelength < 701)) {
factor = 1.0;
} else if((Wavelength >= 701) && (Wavelength < 781)) {
factor = 0.3 + 0.7 * (780 - Wavelength) / (780 - 700);
} else {
factor = 0.0;
}
int[] rgb = new int[3];
// Don't want 0^x = 1 for x <> 0
rgb[0] = Red == 0.0 ? 0 : (int)Math.round(IntensityMax * Math.pow(Red * factor, Gamma));
rgb[1] = Green == 0.0 ? 0 : (int)Math.round(IntensityMax * Math.pow(Green * factor, Gamma));
rgb[2] = Blue == 0.0 ? 0 : (int)Math.round(IntensityMax * Math.pow(Blue * factor, Gamma));
return rgb;
}
Wavelength<=439
का सुझाव देता हूं Wavelength<440
।
सामान्य विचार:
चरण 1 और 2 भिन्न हो सकते हैं।
कई रंग मिलान कार्य हैं, जो टेबल के रूप में या विश्लेषणात्मक सन्निकटन (@Tarc और @ हैचेन Xie द्वारा सुझाए गए) के रूप में उपलब्ध हैं। यदि आपको एक सहज प्रीव्यू परिणाम की आवश्यकता होती है, तो टेबल्स सर्वश्रेष्ठ हैं।
एक भी RGB कलर स्पेस नहीं है। एकाधिक परिवर्तन मैट्रिक्स और गामा सुधार के विभिन्न प्रकारों का उपयोग किया जा सकता है।
नीचे C # कोड है जो मैं हाल ही में आया था। यह "CIE 1964 मानक पर्यवेक्षक" तालिका और sRGB मैट्रिक्स + गामा सुधार पर रैखिक प्रक्षेप का उपयोग करता है ।
static class RgbCalculator {
const int
LEN_MIN = 380,
LEN_MAX = 780,
LEN_STEP = 5;
static readonly double[]
X = {
0.000160, 0.000662, 0.002362, 0.007242, 0.019110, 0.043400, 0.084736, 0.140638, 0.204492, 0.264737,
0.314679, 0.357719, 0.383734, 0.386726, 0.370702, 0.342957, 0.302273, 0.254085, 0.195618, 0.132349,
0.080507, 0.041072, 0.016172, 0.005132, 0.003816, 0.015444, 0.037465, 0.071358, 0.117749, 0.172953,
0.236491, 0.304213, 0.376772, 0.451584, 0.529826, 0.616053, 0.705224, 0.793832, 0.878655, 0.951162,
1.014160, 1.074300, 1.118520, 1.134300, 1.123990, 1.089100, 1.030480, 0.950740, 0.856297, 0.754930,
0.647467, 0.535110, 0.431567, 0.343690, 0.268329, 0.204300, 0.152568, 0.112210, 0.081261, 0.057930,
0.040851, 0.028623, 0.019941, 0.013842, 0.009577, 0.006605, 0.004553, 0.003145, 0.002175, 0.001506,
0.001045, 0.000727, 0.000508, 0.000356, 0.000251, 0.000178, 0.000126, 0.000090, 0.000065, 0.000046,
0.000033
},
Y = {
0.000017, 0.000072, 0.000253, 0.000769, 0.002004, 0.004509, 0.008756, 0.014456, 0.021391, 0.029497,
0.038676, 0.049602, 0.062077, 0.074704, 0.089456, 0.106256, 0.128201, 0.152761, 0.185190, 0.219940,
0.253589, 0.297665, 0.339133, 0.395379, 0.460777, 0.531360, 0.606741, 0.685660, 0.761757, 0.823330,
0.875211, 0.923810, 0.961988, 0.982200, 0.991761, 0.999110, 0.997340, 0.982380, 0.955552, 0.915175,
0.868934, 0.825623, 0.777405, 0.720353, 0.658341, 0.593878, 0.527963, 0.461834, 0.398057, 0.339554,
0.283493, 0.228254, 0.179828, 0.140211, 0.107633, 0.081187, 0.060281, 0.044096, 0.031800, 0.022602,
0.015905, 0.011130, 0.007749, 0.005375, 0.003718, 0.002565, 0.001768, 0.001222, 0.000846, 0.000586,
0.000407, 0.000284, 0.000199, 0.000140, 0.000098, 0.000070, 0.000050, 0.000036, 0.000025, 0.000018,
0.000013
},
Z = {
0.000705, 0.002928, 0.010482, 0.032344, 0.086011, 0.197120, 0.389366, 0.656760, 0.972542, 1.282500,
1.553480, 1.798500, 1.967280, 2.027300, 1.994800, 1.900700, 1.745370, 1.554900, 1.317560, 1.030200,
0.772125, 0.570060, 0.415254, 0.302356, 0.218502, 0.159249, 0.112044, 0.082248, 0.060709, 0.043050,
0.030451, 0.020584, 0.013676, 0.007918, 0.003988, 0.001091, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000
};
static readonly double[]
MATRIX_SRGB_D65 = {
3.2404542, -1.5371385, -0.4985314,
-0.9692660, 1.8760108, 0.0415560,
0.0556434, -0.2040259, 1.0572252
};
public static byte[] Calc(double len) {
if(len < LEN_MIN || len > LEN_MAX)
return new byte[3];
len -= LEN_MIN;
var index = (int)Math.Floor(len / LEN_STEP);
var offset = len - LEN_STEP * index;
var x = Interpolate(X, index, offset);
var y = Interpolate(Y, index, offset);
var z = Interpolate(Z, index, offset);
var m = MATRIX_SRGB_D65;
var r = m[0] * x + m[1] * y + m[2] * z;
var g = m[3] * x + m[4] * y + m[5] * z;
var b = m[6] * x + m[7] * y + m[8] * z;
r = Clip(GammaCorrect_sRGB(r));
g = Clip(GammaCorrect_sRGB(g));
b = Clip(GammaCorrect_sRGB(b));
return new[] {
(byte)(255 * r),
(byte)(255 * g),
(byte)(255 * b)
};
}
static double Interpolate(double[] values, int index, double offset) {
if(offset == 0)
return values[index];
var x0 = index * LEN_STEP;
var x1 = x0 + LEN_STEP;
var y0 = values[index];
var y1 = values[1 + index];
return y0 + offset * (y1 - y0) / (x1 - x0);
}
static double GammaCorrect_sRGB(double c) {
if(c <= 0.0031308)
return 12.92 * c;
var a = 0.055;
return (1 + a) * Math.Pow(c, 1 / 2.4) - a;
}
static double Clip(double c) {
if(c < 0)
return 0;
if(c > 1)
return 1;
return c;
}
}
400-700 एनएम रेंज के लिए परिणाम:
हालांकि यह एक पुराना सवाल है और पहले से ही एक अच्छा जवाब मिलता है, जब मैंने अपने आवेदन में इस तरह की रूपांतरण कार्यक्षमता को लागू करने की कोशिश की तो मैं पहले से सूचीबद्ध एल्गोरिदम से संतुष्ट नहीं था और अपना शोध किया, जिससे मुझे कुछ अच्छा परिणाम मिला। इसलिए मैं एक नया उत्तर पोस्ट करने जा रहा हूं।
कुछ शोधों के बाद, मैं इस पत्र के सामने आया, CIE XYZ कलर मैचिंग फंक्शंस के लिए सरल विश्लेषणात्मक अनुमोदन , और अपने आवेदन में पेश किए गए मल्टी-लोब वाइज गॉसियन फिट एल्गोरिदम को अपनाने की कोशिश की। कागज ने केवल एक्सवाईजेड मूल्यों के लिए एक तरंग दैर्ध्य को बदलने के लिए कार्यों का वर्णन किया , इसलिए मैंने एक्सआरजेड को आरजीबी को एसआरजीबी रंग स्थान में परिवर्तित करने और उन्हें संयुक्त करने के लिए एक फ़ंक्शन लागू किया। परिणाम शानदार है और साझा करने लायक है:
/**
* Convert a wavelength in the visible light spectrum to a RGB color value that is suitable to be displayed on a
* monitor
*
* @param wavelength wavelength in nm
* @return RGB color encoded in int. each color is represented with 8 bits and has a layout of
* 00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB where MSB is at the leftmost
*/
public static int wavelengthToRGB(double wavelength){
double[] xyz = cie1931WavelengthToXYZFit(wavelength);
double[] rgb = srgbXYZ2RGB(xyz);
int c = 0;
c |= (((int) (rgb[0] * 0xFF)) & 0xFF) << 16;
c |= (((int) (rgb[1] * 0xFF)) & 0xFF) << 8;
c |= (((int) (rgb[2] * 0xFF)) & 0xFF) << 0;
return c;
}
/**
* Convert XYZ to RGB in the sRGB color space
* <p>
* The conversion matrix and color component transfer function is taken from http://www.color.org/srgb.pdf, which
* follows the International Electrotechnical Commission standard IEC 61966-2-1 "Multimedia systems and equipment -
* Colour measurement and management - Part 2-1: Colour management - Default RGB colour space - sRGB"
*
* @param xyz XYZ values in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
* @return RGB values in a double array, in the order of R, G, B. each value in the range of [0.0, 1.0]
*/
public static double[] srgbXYZ2RGB(double[] xyz) {
double x = xyz[0];
double y = xyz[1];
double z = xyz[2];
double rl = 3.2406255 * x + -1.537208 * y + -0.4986286 * z;
double gl = -0.9689307 * x + 1.8757561 * y + 0.0415175 * z;
double bl = 0.0557101 * x + -0.2040211 * y + 1.0569959 * z;
return new double[] {
srgbXYZ2RGBPostprocess(rl),
srgbXYZ2RGBPostprocess(gl),
srgbXYZ2RGBPostprocess(bl)
};
}
/**
* helper function for {@link #srgbXYZ2RGB(double[])}
*/
private static double srgbXYZ2RGBPostprocess(double c) {
// clip if c is out of range
c = c > 1 ? 1 : (c < 0 ? 0 : c);
// apply the color component transfer function
c = c <= 0.0031308 ? c * 12.92 : 1.055 * Math.pow(c, 1. / 2.4) - 0.055;
return c;
}
/**
* A multi-lobe, piecewise Gaussian fit of CIE 1931 XYZ Color Matching Functions by Wyman el al. from Nvidia. The
* code here is adopted from the Listing 1 of the paper authored by Wyman et al.
* <p>
* Reference: Chris Wyman, Peter-Pike Sloan, and Peter Shirley, Simple Analytic Approximations to the CIE XYZ Color
* Matching Functions, Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), vol. 2, no. 2, 1-11, 2013.
*
* @param wavelength wavelength in nm
* @return XYZ in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
*/
public static double[] cie1931WavelengthToXYZFit(double wavelength) {
double wave = wavelength;
double x;
{
double t1 = (wave - 442.0) * ((wave < 442.0) ? 0.0624 : 0.0374);
double t2 = (wave - 599.8) * ((wave < 599.8) ? 0.0264 : 0.0323);
double t3 = (wave - 501.1) * ((wave < 501.1) ? 0.0490 : 0.0382);
x = 0.362 * Math.exp(-0.5 * t1 * t1)
+ 1.056 * Math.exp(-0.5 * t2 * t2)
- 0.065 * Math.exp(-0.5 * t3 * t3);
}
double y;
{
double t1 = (wave - 568.8) * ((wave < 568.8) ? 0.0213 : 0.0247);
double t2 = (wave - 530.9) * ((wave < 530.9) ? 0.0613 : 0.0322);
y = 0.821 * Math.exp(-0.5 * t1 * t1)
+ 0.286 * Math.exp(-0.5 * t2 * t2);
}
double z;
{
double t1 = (wave - 437.0) * ((wave < 437.0) ? 0.0845 : 0.0278);
double t2 = (wave - 459.0) * ((wave < 459.0) ? 0.0385 : 0.0725);
z = 1.217 * Math.exp(-0.5 * t1 * t1)
+ 0.681 * Math.exp(-0.5 * t2 * t2);
}
return new double[] { x, y, z };
}
मेरा कोड जावा 8 में लिखा गया है, लेकिन इसे जावा और अन्य भाषाओं के निचले संस्करणों में पोर्ट करना मुश्किल नहीं होना चाहिए।
transfer
DoubleUnaryOperator क्या कर रहा था (इस प्रकार मेरी पिछली टिप्पणी में स्पष्टीकरण सही नहीं है), इसलिए कृपया नया कोड जांचें।
1.
सिर्फ 1 है, लेकिन टाइप double
इसके बजाय होगाint
आप तरंग लंबाई से RGB मान में बदलने की बात कर रहे हैं ।
यहां देखें, शायद आपके सवाल का जवाब देंगे। Thy के पास सोर्स कोड के साथ-साथ कुछ स्पष्टीकरण के लिए यह करने के लिए एक उपयोगिता है।
मुझे लगता है कि मैं एक औपचारिक उत्तर के साथ अपनी टिप्पणी का अनुसरण कर सकता हूं। सबसे अच्छा विकल्प एचएसवी रंग स्थान का उपयोग करना है - हालांकि ह्यू तरंगदैर्ध्य का प्रतिनिधित्व करता है यह एक-से-एक तुलना नहीं है।
मैंने जाने-माने मूल्यों और आवृत्तियों का एक रेखीय फिट किया (लाल और बैंगनी को छोड़ना क्योंकि वे आवृत्ति मूल्यों में अब तक विस्तार करते हैं कि वे चीजों को थोड़ा तिरछा करते हैं) और मुझे एक मोटा रूपांतरण समीकरण मिला।
यह
आवृत्ति की तरह (THz में) = 474 + (3/4) (ह्यू एंगल (डिग्री में)) जाता है
मैंने चारों ओर देखने और देखने की कोशिश की है कि क्या कोई इस समीकरण के साथ आया है, लेकिन मुझे मई 2010 तक कुछ भी नहीं मिला है।
विधि 1
यह थोड़ा साफ किया गया है और @ हैचेन-एक्सई के C ++ 11 संस्करण का परीक्षण किया गया है। मैंने एक फ़ंक्शन भी जोड़ा जो मान 0 से 1 को दृश्यमान स्पेक्ट्रम में एक तरंग दैर्ध्य में परिवर्तित करता है जो इस पद्धति के साथ प्रयोग करने योग्य है। आप बस एक हेडर फ़ाइल में नीचे रख सकते हैं और बिना किसी निर्भरता के इसका उपयोग कर सकते हैं। यह संस्करण यहां बनाए रखा जाएगा ।
#ifndef common_utils_OnlineStats_hpp
#define common_utils_OnlineStats_hpp
namespace common_utils {
class ColorUtils {
public:
static void valToRGB(double val0To1, unsigned char& r, unsigned char& g, unsigned char& b)
{
//actual visible spectrum is 375 to 725 but outside of 400-700 things become too dark
wavelengthToRGB(val0To1 * (700 - 400) + 400, r, g, b);
}
/**
* Convert a wavelength in the visible light spectrum to a RGB color value that is suitable to be displayed on a
* monitor
*
* @param wavelength wavelength in nm
* @return RGB color encoded in int. each color is represented with 8 bits and has a layout of
* 00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB where MSB is at the leftmost
*/
static void wavelengthToRGB(double wavelength, unsigned char& r, unsigned char& g, unsigned char& b) {
double x, y, z;
cie1931WavelengthToXYZFit(wavelength, x, y, z);
double dr, dg, db;
srgbXYZ2RGB(x, y, z, dr, dg, db);
r = static_cast<unsigned char>(static_cast<int>(dr * 0xFF) & 0xFF);
g = static_cast<unsigned char>(static_cast<int>(dg * 0xFF) & 0xFF);
b = static_cast<unsigned char>(static_cast<int>(db * 0xFF) & 0xFF);
}
/**
* Convert XYZ to RGB in the sRGB color space
* <p>
* The conversion matrix and color component transfer function is taken from http://www.color.org/srgb.pdf, which
* follows the International Electrotechnical Commission standard IEC 61966-2-1 "Multimedia systems and equipment -
* Colour measurement and management - Part 2-1: Colour management - Default RGB colour space - sRGB"
*
* @param xyz XYZ values in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
* @return RGB values in a double array, in the order of R, G, B. each value in the range of [0.0, 1.0]
*/
static void srgbXYZ2RGB(double x, double y, double z, double& r, double& g, double& b) {
double rl = 3.2406255 * x + -1.537208 * y + -0.4986286 * z;
double gl = -0.9689307 * x + 1.8757561 * y + 0.0415175 * z;
double bl = 0.0557101 * x + -0.2040211 * y + 1.0569959 * z;
r = srgbXYZ2RGBPostprocess(rl);
g = srgbXYZ2RGBPostprocess(gl);
b = srgbXYZ2RGBPostprocess(bl);
}
/**
* helper function for {@link #srgbXYZ2RGB(double[])}
*/
static double srgbXYZ2RGBPostprocess(double c) {
// clip if c is out of range
c = c > 1 ? 1 : (c < 0 ? 0 : c);
// apply the color component transfer function
c = c <= 0.0031308 ? c * 12.92 : 1.055 * std::pow(c, 1. / 2.4) - 0.055;
return c;
}
/**
* A multi-lobe, piecewise Gaussian fit of CIE 1931 XYZ Color Matching Functions by Wyman el al. from Nvidia. The
* code here is adopted from the Listing 1 of the paper authored by Wyman et al.
* <p>
* Reference: Chris Wyman, Peter-Pike Sloan, and Peter Shirley, Simple Analytic Approximations to the CIE XYZ Color
* Matching Functions, Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), vol. 2, no. 2, 1-11, 2013.
*
* @param wavelength wavelength in nm
* @return XYZ in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
*/
static void cie1931WavelengthToXYZFit(double wavelength, double& x, double& y, double& z) {
double wave = wavelength;
{
double t1 = (wave - 442.0) * ((wave < 442.0) ? 0.0624 : 0.0374);
double t2 = (wave - 599.8) * ((wave < 599.8) ? 0.0264 : 0.0323);
double t3 = (wave - 501.1) * ((wave < 501.1) ? 0.0490 : 0.0382);
x = 0.362 * std::exp(-0.5 * t1 * t1)
+ 1.056 * std::exp(-0.5 * t2 * t2)
- 0.065 * std::exp(-0.5 * t3 * t3);
}
{
double t1 = (wave - 568.8) * ((wave < 568.8) ? 0.0213 : 0.0247);
double t2 = (wave - 530.9) * ((wave < 530.9) ? 0.0613 : 0.0322);
y = 0.821 * std::exp(-0.5 * t1 * t1)
+ 0.286 * std::exp(-0.5 * t2 * t2);
}
{
double t1 = (wave - 437.0) * ((wave < 437.0) ? 0.0845 : 0.0278);
double t2 = (wave - 459.0) * ((wave < 459.0) ? 0.0385 : 0.0725);
z = 1.217 * std::exp(-0.5 * t1 * t1)
+ 0.681 * std::exp(-0.5 * t2 * t2);
}
}
};
} //namespace
#endif
375nm से 725nm रंगों की साजिश नीचे दी गई है:
इस पद्धति के साथ एक मुद्दा यह है कि यह केवल 400-700nm के बीच काम करता है और इसके बाहर यह तेजी से काला पड़ जाता है। एक और मुद्दा संकरा नीला है।
तुलना के लिए, नीचे maxmax.com पर विज़न एफएक्यू से रंग हैं:
मैंने इसका उपयोग गहराई के नक्शे की कल्पना करने के लिए किया है जहाँ प्रत्येक पिक्सेल मीटर में गहराई मूल्य का प्रतिनिधित्व करता है और यह नीचे की तरह दिखता है:
विधि 2
यह बिटमैप_मेसेज सिंगल फाइल हेडर-ओनली लाइब्रेरी ऑफ एश पार्टो के हिस्से के रूप में लागू किया गया है :
inline rgb_t convert_wave_length_nm_to_rgb(const double wave_length_nm)
{
// Credits: Dan Bruton http://www.physics.sfasu.edu/astro/color.html
double red = 0.0;
double green = 0.0;
double blue = 0.0;
if ((380.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 439.0))
{
red = -(wave_length_nm - 440.0) / (440.0 - 380.0);
green = 0.0;
blue = 1.0;
}
else if ((440.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 489.0))
{
red = 0.0;
green = (wave_length_nm - 440.0) / (490.0 - 440.0);
blue = 1.0;
}
else if ((490.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 509.0))
{
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = -(wave_length_nm - 510.0) / (510.0 - 490.0);
}
else if ((510.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 579.0))
{
red = (wave_length_nm - 510.0) / (580.0 - 510.0);
green = 1.0;
blue = 0.0;
}
else if ((580.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 644.0))
{
red = 1.0;
green = -(wave_length_nm - 645.0) / (645.0 - 580.0);
blue = 0.0;
}
else if ((645.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 780.0))
{
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0;
}
double factor = 0.0;
if ((380.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 419.0))
factor = 0.3 + 0.7 * (wave_length_nm - 380.0) / (420.0 - 380.0);
else if ((420.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 700.0))
factor = 1.0;
else if ((701.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 780.0))
factor = 0.3 + 0.7 * (780.0 - wave_length_nm) / (780.0 - 700.0);
else
factor = 0.0;
rgb_t result;
const double gamma = 0.8;
const double intensity_max = 255.0;
#define round(d) std::floor(d + 0.5)
result.red = static_cast<unsigned char>((red == 0.0) ? red : round(intensity_max * std::pow(red * factor, gamma)));
result.green = static_cast<unsigned char>((green == 0.0) ? green : round(intensity_max * std::pow(green * factor, gamma)));
result.blue = static_cast<unsigned char>((blue == 0.0) ? blue : round(intensity_max * std::pow(blue * factor, gamma)));
#undef round
return result;
}
375-725nm से तरंगदैर्ध्य का प्लॉट नीचे जैसा दिखता है:
तो यह 400-725nm में अधिक उपयोग करने योग्य है। जब मैं विधि 1 में उसी गहराई के नक्शे की कल्पना करता हूं, तो मैं नीचे आता हूं। उन काली रेखाओं का एक स्पष्ट मुद्दा है जो मुझे लगता है कि इस कोड में मामूली बग को इंगित करता है जिसे मैंने अधिक गहराई से नहीं देखा है। इस विधि में भी violets थोड़ा संकरा है जो दूर की वस्तुओं के लिए कम विपरीत का कारण बनता है।
#!/usr/bin/ghci
ångstrømsfromTHz terahertz = 2997924.58 / terahertz
tristimulusXYZfromÅngstrøms å=map(sum.map(stimulus))[
[[1056,5998,379,310],[362,4420,160,267],[-65,5011,204,262]],
[[821,5688,469,405],[286,5309,163,311]],
[[1217,4370,118,360],[681,4590,260,138]]]
where stimulus[ω,μ,ς,σ]=ω/1000*exp(-((å-μ)/if å<μ then ς else σ)^2/2)
standardRGBfromTristimulusXYZ xyz=
map(gamma.sum.zipWith(*)(gamutConfine xyz))[
[3.2406,-1.5372,-0.4986],[-0.9689,1.8758,0.0415],[0.0557,-0.2040,1.057]]
gamma u=if u<=0.0031308 then 12.92*u else (u**(5/12)*211-11)/200
[red,green,blue,black]=
[[0.64,0.33],[0.3,0.6],[0.15,0.06],[0.3127,0.3290,0]]
ciexyYfromXYZ xyz=if xyz!!1==0 then black else map(/sum xyz)xyz
cieXYZfromxyY[x,y,l]=if y==0 then black else[x*l/y,l,(1-x-y)*l/y]
gamutConfine xyz=last$xyz:[cieXYZfromxyY[x0+t*(x1-x0),y0+t*(y1-y0),xyz!!1]|
x0:y0:_<-[black],x1:y1:_<-[ciexyYfromXYZ xyz],i<-[0..2],
[x2,y2]:[x3,y3]:_<-[drop i[red,green,blue,red]],
det<-[(x0-x1)*(y2-y3)-(y0-y1)*(x2-x3)],
t <-[((x0-x2)*(y2-y3)-(y0-y2)*(x2-x3))/det|det/=0],0<=t,t<=1]
sRGBfromÅ=standardRGBfromTristimulusXYZ.tristimulusXYZfromÅngstrøms
x s rgb=concat["\ESC[48;2;",
intercalate";"$map(show.(17*).round.(15*).max 0.min 1)rgb,
"m",s,"\ESC[49m"]
spectrum=concatMap(x" ".sRGBfromÅ)$takeWhile(<7000)$iterate(+60)4000
main=putStrLn spectrum