उद्देश्य सी
CoreGraphics में फाउंडेशन स्रोत कोड से CGBase.h
:
/* Definition of `CGFLOAT_TYPE', `CGFLOAT_IS_DOUBLE', `CGFLOAT_MIN', and
`CGFLOAT_MAX'. */
#if defined(__LP64__) && __LP64__
# define CGFLOAT_TYPE double
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
#else
# define CGFLOAT_TYPE float
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0
# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN
# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX
#endif
/* Definition of the `CGFloat' type and `CGFLOAT_DEFINED'. */
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
#define CGFLOAT_DEFINED 1
कॉपीराइट (c) 2000-2011 Apple Inc.
यह अनिवार्य रूप से कर रहा है:
#if defined(__LP64__) && __LP64__
typedef double CGFloat;
#else
typedef float CGFloat;
#endif
जहां __LP64__
इंगित करता है कि क्या वर्तमान वास्तुकला * 64-बिट है।
ध्यान दें कि 32-बिट सिस्टम अभी भी 64-बिट का उपयोग कर सकता है double
, यह बस अधिक प्रोसेसर समय लेता है, इसलिए CoreGraphics अनुकूलन उद्देश्यों के लिए ऐसा करता है, संगतता के लिए नहीं। यदि आप प्रदर्शन के बारे में चिंतित नहीं हैं, लेकिन सटीकता के बारे में चिंतित हैं, तो बस उपयोग करें double
।
तीव्र
स्विफ्ट में, 32-बिट आर्किटेक्चर पर या 64-बिट वाले पर CGFloat
एक struct
रैपर है (आप रन-वे पर इसका पता लगा सकते हैं या इसके साथ संकलन कर सकते हैं )Float
Double
CGFloat.NativeType
CoreGraphics स्रोत कोड से, मेंCGFloat.swift.gyb
:
public struct CGFloat {
#if arch(i386) || arch(arm)
/// The native type used to store the CGFloat, which is Float on
/// 32-bit architectures and Double on 64-bit architectures.
public typealias NativeType = Float
#elseif arch(x86_64) || arch(arm64)
/// The native type used to store the CGFloat, which is Float on
/// 32-bit architectures and Double on 64-bit architectures.
public typealias NativeType = Double
#endif
* विशेष रूप से, long
एस और संकेत, इसलिए LP
। इसे भी देखें: http://www.unix.org/version2/whatsnew/lp64_wp.html