C # का उपयोग करके NTP सर्वर से क्वेरी कैसे करें?


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सभी की जरूरत है कि मैं एक एनटीपी सर्वर का उपयोग करने के लिए सी # का उपयोग करने के लिए एनटीपी सर्वर की तिथि समय प्राप्त करने का एक तरीका है या एक के रूप में या तो वापस आ stringगया है DateTime

यह अपने सरलतम रूप में कैसे संभव है?

जवाबों:


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चूंकि पुराना स्वीकृत उत्तर हटा दिया गया था (यह Google कोड खोज परिणामों का एक लिंक था जो अब मौजूद नहीं है), मुझे लगा कि मैं भविष्य के संदर्भ के लिए इस प्रश्न का उत्तर दे सकता हूं:

public static DateTime GetNetworkTime()
{
    //default Windows time server
    const string ntpServer = "time.windows.com";

    // NTP message size - 16 bytes of the digest (RFC 2030)
    var ntpData = new byte[48];

    //Setting the Leap Indicator, Version Number and Mode values
    ntpData[0] = 0x1B; //LI = 0 (no warning), VN = 3 (IPv4 only), Mode = 3 (Client Mode)

    var addresses = Dns.GetHostEntry(ntpServer).AddressList;

    //The UDP port number assigned to NTP is 123
    var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], 123);
    //NTP uses UDP

    using(var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp))
    {
        socket.Connect(ipEndPoint);

        //Stops code hang if NTP is blocked
        socket.ReceiveTimeout = 3000;     

        socket.Send(ntpData);
        socket.Receive(ntpData);
        socket.Close();
    }

    //Offset to get to the "Transmit Timestamp" field (time at which the reply 
    //departed the server for the client, in 64-bit timestamp format."
    const byte serverReplyTime = 40;

    //Get the seconds part
    ulong intPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime);

    //Get the seconds fraction
    ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32(ntpData, serverReplyTime + 4);

    //Convert From big-endian to little-endian
    intPart = SwapEndianness(intPart);
    fractPart = SwapEndianness(fractPart);

    var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L);

    //**UTC** time
    var networkDateTime = (new DateTime(1900, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).AddMilliseconds((long)milliseconds);

    return networkDateTime.ToLocalTime();
}

// stackoverflow.com/a/3294698/162671
static uint SwapEndianness(ulong x)
{
    return (uint) (((x & 0x000000ff) << 24) +
                   ((x & 0x0000ff00) << 8) +
                   ((x & 0x00ff0000) >> 8) +
                   ((x & 0xff000000) >> 24));
}

ध्यान दें: आपको निम्नलिखित नामस्थान जोड़ने होंगे

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

2
@cvocvo इसके लिए आप उपयोग कर सकते हैंDateTime.ToLocalTime()
Nasreddine

2
उन परिस्थितियों में जहां NTP अवरुद्ध है यह कोड हैंग हो जाता है और कभी नहीं लौटता है। मैं इस कोड को सुनिश्चित करने के लिए टाइमआउट या कुछ और कैसे जोड़ सकता हूं?
cvocvo

4
यह कोड के कुछ टुकड़ों में से एक है जो इंटरनेट से सीधे उत्पादन कोड में कटौती और चिपकाया जाना काफी अच्छा है (परीक्षण और समीक्षा के बाद)।
dodgy_coder

2
मुझे LAN win7 समय क्यों मिलता है, (कोड पोज़िशन का उपयोग करें:) socket.Receive(ntpData);यह अपवाद को फेंक देगा An existing connection was forcibly closed by the remote host:। लेकिन सब ठीक है अगर मैं net timeसमय पाने के लिए कमांड लाइन का उपयोग करता हूं ।
काकमाक

1
लाइन 17: var सॉकेट = नया सॉकेट (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); Var सॉकेट होना चाहिए = नया सॉकेट (पते [0] .AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); इस तरह यह अगर IP6
Duane McKinney

33

यह फ़ंक्शन का एक अनुकूलित संस्करण है जो BitConverter फ़ंक्शन पर निर्भरता को हटाता है और इसे NETMF (NET Micro Framework) के साथ संगत बनाता है

public static DateTime GetNetworkTime()
{
    const string ntpServer = "pool.ntp.org";
    var ntpData = new byte[48];
    ntpData[0] = 0x1B; //LeapIndicator = 0 (no warning), VersionNum = 3 (IPv4 only), Mode = 3 (Client Mode)

    var addresses = Dns.GetHostEntry(ntpServer).AddressList;
    var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], 123);
    var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

    socket.Connect(ipEndPoint);
    socket.Send(ntpData);
    socket.Receive(ntpData);
    socket.Close();

    ulong intPart = (ulong)ntpData[40] << 24 | (ulong)ntpData[41] << 16 | (ulong)ntpData[42] << 8 | (ulong)ntpData[43];
    ulong fractPart = (ulong)ntpData[44] << 24 | (ulong)ntpData[45] << 16 | (ulong)ntpData[46] << 8 | (ulong)ntpData[47];

    var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L);
    var networkDateTime = (new DateTime(1900, 1, 1)).AddMilliseconds((long)milliseconds);

    return networkDateTime;
}

7
क्या आप एक टाइमआउट को याद कर रहे हैं socket.ReceiveTimeout = 3000;... यदि यह एक नेटवर्क समस्या है तो इसे लटकाए रखने से रोकता है। मान मिलीसेकंड में है।
dodgy_coder 5

3
UTC का ध्यान रखें: var networkDateTime = new DateTime (1900, 1, 1, 0, 0, DateTimeKind.Utc) ।AddMilliseconds (मिलीसेकंड); वापसी networkDateTime.ToLocalTime ();
डैनियल फिशर lennbacon

9

कोडप्लेक्स में .NET .NET फ्रेमवर्क टूलकिट पाया गया है NTPClient। मैंने खुद इसका कभी इस्तेमाल नहीं किया लेकिन यह अच्छा लग रहा है।

यहाँ एक और उदाहरण भी स्थित है


.NET माइक्रो फ्रेमवर्क टूलकिट को github.com/michaelschwarz/NETMF-Toolkit
stomy

6

मुझे पता है कि विषय काफी पुराना है, लेकिन ऐसे उपकरण हमेशा काम आते हैं। मैंने उपर्युक्त संसाधनों का उपयोग किया है और NtpClient का एक संस्करण बनाया है जो अतुल्यकालिक रूप से घटना के आधार पर सटीक समय प्राप्त करने की अनुमति देता है।

 /// <summary>
/// Represents a client which can obtain accurate time via NTP protocol.
/// </summary>
public class NtpClient
{
    private readonly TaskCompletionSource<DateTime> _resultCompletionSource;

    /// <summary>
    /// Creates a new instance of <see cref="NtpClient"/> class.
    /// </summary>
    public NtpClient()
    {
        _resultCompletionSource = new TaskCompletionSource<DateTime>();
    }

    /// <summary>
    /// Gets accurate time using the NTP protocol with default timeout of 45 seconds.
    /// </summary>
    /// <returns>Network accurate <see cref="DateTime"/> value.</returns>
    public async Task<DateTime> GetNetworkTimeAsync()
    {
        return await GetNetworkTimeAsync(TimeSpan.FromSeconds(45));
    }

    /// <summary>
    /// Gets accurate time using the NTP protocol with default timeout of 45 seconds.
    /// </summary>
    /// <param name="timeoutMs">Operation timeout in milliseconds.</param>
    /// <returns>Network accurate <see cref="DateTime"/> value.</returns>
    public async Task<DateTime> GetNetworkTimeAsync(int timeoutMs)
    {
        return await GetNetworkTimeAsync(TimeSpan.FromMilliseconds(timeoutMs));
    }

    /// <summary>
    /// Gets accurate time using the NTP protocol with default timeout of 45 seconds.
    /// </summary>
    /// <param name="timeout">Operation timeout.</param>
    /// <returns>Network accurate <see cref="DateTime"/> value.</returns>
    public async Task<DateTime> GetNetworkTimeAsync(TimeSpan timeout)
    {
        using (var socket = new DatagramSocket())
        using (var ct = new CancellationTokenSource(timeout))
        {
            ct.Token.Register(() => _resultCompletionSource.TrySetCanceled());

            socket.MessageReceived += OnSocketMessageReceived;
            //The UDP port number assigned to NTP is 123
            await socket.ConnectAsync(new HostName("pool.ntp.org"), "123");
            using (var writer = new DataWriter(socket.OutputStream))
            {
                // NTP message size is 16 bytes of the digest (RFC 2030)
                var ntpBuffer = new byte[48];

                // Setting the Leap Indicator, 
                // Version Number and Mode values
                // LI = 0 (no warning)
                // VN = 3 (IPv4 only)
                // Mode = 3 (Client Mode)
                ntpBuffer[0] = 0x1B;

                writer.WriteBytes(ntpBuffer);
                await writer.StoreAsync();
                var result = await _resultCompletionSource.Task;
                return result;
            }
        }
    }

    private void OnSocketMessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
    {
        try
        {
            using (var reader = args.GetDataReader())
            {
                byte[] response = new byte[48];
                reader.ReadBytes(response);
                _resultCompletionSource.TrySetResult(ParseNetworkTime(response));
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            _resultCompletionSource.TrySetException(ex);
        }
    }

    private static DateTime ParseNetworkTime(byte[] rawData)
    {
        //Offset to get to the "Transmit Timestamp" field (time at which the reply 
        //departed the server for the client, in 64-bit timestamp format."
        const byte serverReplyTime = 40;

        //Get the seconds part
        ulong intPart = BitConverter.ToUInt32(rawData, serverReplyTime);

        //Get the seconds fraction
        ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32(rawData, serverReplyTime + 4);

        //Convert From big-endian to little-endian
        intPart = SwapEndianness(intPart);
        fractPart = SwapEndianness(fractPart);

        var milliseconds = (intPart * 1000) + ((fractPart * 1000) / 0x100000000L);

        //**UTC** time
        DateTime networkDateTime = (new DateTime(1900, 1, 1, 0, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).AddMilliseconds((long)milliseconds);
        return networkDateTime;
    }

    // stackoverflow.com/a/3294698/162671
    private static uint SwapEndianness(ulong x)
    {
        return (uint)(((x & 0x000000ff) << 24) +
                       ((x & 0x0000ff00) << 8) +
                       ((x & 0x00ff0000) >> 8) +
                       ((x & 0xff000000) >> 24));
    }
}

उपयोग:

var ntp = new NtpClient();
var accurateTime = await ntp.GetNetworkTimeAsync(TimeSpan.FromSeconds(10));

1
विंडोज 7 में काम नहीं करता है, केवल विंडोज़ 10 में। विंडोज़ देखें
networking.sockets.datagramsocket

मैंने रास्पबेरी पाई 3 के साथ इनविंड 10 आईओटी कोर परियोजनाओं का उपयोग किया है, उस समय दिए गए एक उपचार को काम करता है जब पीआई बंद हो जाता है। (नो रियल टाइम क्लॉक)
क्रिस स्कॉलर

5

नेटवर्क समय की भरपाई करने और डेटाइम-टिक्स (मिलीसेकंड से अधिक सटीक) के साथ गणना करने के लिए एक संशोधित संस्करण

public static DateTime GetNetworkTime()
{
  const string NtpServer = "pool.ntp.org";

  const int DaysTo1900 = 1900 * 365 + 95; // 95 = offset for leap-years etc.
  const long TicksPerSecond = 10000000L;
  const long TicksPerDay = 24 * 60 * 60 * TicksPerSecond;
  const long TicksTo1900 = DaysTo1900 * TicksPerDay;

  var ntpData = new byte[48];
  ntpData[0] = 0x1B; // LeapIndicator = 0 (no warning), VersionNum = 3 (IPv4 only), Mode = 3 (Client Mode)

  var addresses = Dns.GetHostEntry(NtpServer).AddressList;
  var ipEndPoint = new IPEndPoint(addresses[0], 123);
  long pingDuration = Stopwatch.GetTimestamp(); // temp access (JIT-Compiler need some time at first call)
  using (var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp))
  {
    socket.Connect(ipEndPoint);
    socket.ReceiveTimeout = 5000;
    socket.Send(ntpData);
    pingDuration = Stopwatch.GetTimestamp(); // after Send-Method to reduce WinSocket API-Call time

    socket.Receive(ntpData);
    pingDuration = Stopwatch.GetTimestamp() - pingDuration;
  }

  long pingTicks = pingDuration * TicksPerSecond / Stopwatch.Frequency;

  // optional: display response-time
  // Console.WriteLine("{0:N2} ms", new TimeSpan(pingTicks).TotalMilliseconds);

  long intPart = (long)ntpData[40] << 24 | (long)ntpData[41] << 16 | (long)ntpData[42] << 8 | ntpData[43];
  long fractPart = (long)ntpData[44] << 24 | (long)ntpData[45] << 16 | (long)ntpData[46] << 8 | ntpData[47];
  long netTicks = intPart * TicksPerSecond + (fractPart * TicksPerSecond >> 32);

  var networkDateTime = new DateTime(TicksTo1900 + netTicks + pingTicks / 2);

  return networkDateTime.ToLocalTime(); // without ToLocalTime() = faster
}

मैं लाइन var networkDateTime = new DateTime (TicksTo1900 + netTicks + pingTicks / 2) बदलने की सिफारिश करता हूं; var networkDateTime = new DateTime (ticksTo1900 + netTicks + pingTicks / 2, DateTimeKind.Utc) द्वारा;
बेस्ट्टर

हेलो बेसस्टर, आपके संकेत के लिए धन्यवाद। .ToLocalTime () के लिए UTC-Kind अनिवार्य नहीं है। यदि आपको वैकल्पिक UTC मार्कर के साथ टाइमस्टैम्प की आवश्यकता है, तो आप वैकल्पिक रूप से .ToUniversalTime () वापसी पर कॉल कर सकते हैं। कारण: मैंने DateTimeKind के बिना कंस्ट्रक्टर का उपयोग किया, क्योंकि यह 2-3 प्रोसेसर तेजी से टिक करता है। : डी
मैक्सक्लेक्स

-1

http://www.codeproject.com/Articles/237501/Windows-Phone-NTP-Client विंडोज फोन के लिए अच्छा काम करने जा रहा है।

प्रासंगिक कोड जोड़ रहा है

/// <summary>
/// Class for acquiring time via Ntp. Useful for applications in which correct world time must be used and the 
/// clock on the device isn't "trusted."
/// </summary>
public class NtpClient
{
    /// <summary>
    /// Contains the time returned from the Ntp request
    /// </summary>
    public class TimeReceivedEventArgs : EventArgs
    {
        public DateTime CurrentTime { get; internal set; }
    }

    /// <summary>
    /// Subscribe to this event to receive the time acquired by the NTP requests
    /// </summary>
    public event EventHandler<TimeReceivedEventArgs> TimeReceived;

    protected void OnTimeReceived(DateTime time)
    {
        if (TimeReceived != null)
        {
            TimeReceived(this, new TimeReceivedEventArgs() { CurrentTime = time });
        }
    }


    /// <summary>
    /// Not reallu used. I put this here so that I had a list of other NTP servers that could be used. I'll integrate this
    /// information later and will provide method to allow some one to choose an NTP server.
    /// </summary>
    public string[] NtpServerList = new string[]
    {
        "pool.ntp.org ",
        "asia.pool.ntp.org",
        "europe.pool.ntp.org",
        "north-america.pool.ntp.org",
        "oceania.pool.ntp.org",
        "south-america.pool.ntp.org",
        "time-a.nist.gov"
    };

    string _serverName;
    private Socket _socket;

    /// <summary>
    /// Constructor allowing an NTP server to be specified
    /// </summary>
    /// <param name="serverName">the name of the NTP server to be used</param>
    public NtpClient(string serverName)
    {
        _serverName = serverName;
    }


    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public NtpClient()
        : this("time-a.nist.gov")
    { }

    /// <summary>
    /// Begins the network communication required to retrieve the time from the NTP server
    /// </summary>
    public void RequestTime()
    {
        byte[] buffer = new byte[48];
        buffer[0] = 0x1B;
        for (var i = 1; i < buffer.Length; ++i)
            buffer[i] = 0;
        DnsEndPoint _endPoint = new DnsEndPoint(_serverName, 123);

        _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        SocketAsyncEventArgs sArgsConnect = new SocketAsyncEventArgs() { RemoteEndPoint = _endPoint };
        sArgsConnect.Completed += (o, e) =>
        {
            if (e.SocketError == SocketError.Success)
            {
                SocketAsyncEventArgs sArgs = new SocketAsyncEventArgs() { RemoteEndPoint = _endPoint };
                sArgs.Completed +=
                    new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(sArgs_Completed);
                sArgs.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
                sArgs.UserToken = buffer;
                _socket.SendAsync(sArgs);
            }
        };
        _socket.ConnectAsync(sArgsConnect);

    }

    void sArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        if (e.SocketError == SocketError.Success)
        {
            byte[] buffer = (byte[])e.Buffer;
            SocketAsyncEventArgs sArgs = new SocketAsyncEventArgs();
            sArgs.RemoteEndPoint = e.RemoteEndPoint;

            sArgs.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
            sArgs.Completed += (o, a) =>
            {
                if (a.SocketError == SocketError.Success)
                {
                    byte[] timeData = a.Buffer;

                    ulong hTime = 0;
                    ulong lTime = 0;

                    for (var i = 40; i <= 43; ++i)
                        hTime = hTime << 8 | buffer[i];
                    for (var i = 44; i <= 47; ++i)
                        lTime = lTime << 8 | buffer[i];
                    ulong milliseconds = (hTime * 1000 + (lTime * 1000) / 0x100000000L);

                    TimeSpan timeSpan =
                        TimeSpan.FromTicks((long)milliseconds * TimeSpan.TicksPerMillisecond);
                    var currentTime = new DateTime(1900, 1, 1) + timeSpan;
                    OnTimeReceived(currentTime);

                }
            };
            _socket.ReceiveAsync(sArgs);
        }
    }
}

उपयोग:

public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
    private NtpClient _ntpClient;
    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        _ntpClient = new NtpClient();
        _ntpClient.TimeReceived += new EventHandler<NtpClient.TimeReceivedEventArgs>(_ntpClient_TimeReceived);
    }

    void _ntpClient_TimeReceived(object sender, NtpClient.TimeReceivedEventArgs e)
    {
        this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
                                        {
                                            txtCurrentTime.Text = e.CurrentTime.ToLongTimeString();
                                            txtSystemTime.Text = DateTime.Now.ToUniversalTime().ToLongTimeString();
                                        });
    }

    private void UpdateTimeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _ntpClient.RequestTime();
    }
}

Socket एक है IDisposable । आपको अपनी कक्षा को ध्यान में रखते हुए डिजाइन करना चाहिए और सामान्य उपयोग पर सॉकेट जारी करने का एक तरीका प्रदान करना चाहिए और जब भी कोई अपवाद उठाया जाता है। यह कोड मेमोरी लीक का कारण बनता है
gfache
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