चुटकी का पता लगाने का सबसे सरल तरीका


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यह एक WEB एपीपी नहीं एक मूल ऐप है। कृपया नो ऑब्जेक्टिव-सी एनएस कमांड।

इसलिए मुझे आईओएस पर 'चुटकी' की घटनाओं का पता लगाने की जरूरत है। समस्या हर प्लगइन या विधि है जिसे मैं इशारों या बहु-स्पर्श घटनाओं को करने के लिए देखता हूं, (आमतौर पर) jQuery के साथ है और सूरज के नीचे हर इशारे के लिए एक पूरी अतिरिक्त प्लगिन है। मेरा आवेदन बहुत बड़ा है, और मैं अपने कोड में डेडवुड के प्रति बहुत संवेदनशील हूं। मुझे बस एक चुटकी का पता लगाने की ज़रूरत है, और जेगस्ट्योर जैसी किसी चीज़ का उपयोग करना मेरी साधारण ज़रूरतों के लिए फूला हुआ तरीका है।

इसके अतिरिक्त, मुझे एक सीमित समझ है कि मैन्युअल रूप से एक चुटकी का पता कैसे लगाया जाए। मैं दोनों उंगलियों की स्थिति प्राप्त कर सकता हूं, यह पता लगाने के लिए मिक्स राइट पाने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है। क्या किसी के पास एक सरल स्निपेट है जो सिर्फ चुटकी का पता लगाता है?

जवाबों:


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आप उपयोग करना चाहते हैं gesturestart, gesturechangeऔर gestureendघटनाओं । ये किसी भी समय ट्रिगर हो जाते हैं 2 या अधिक उंगलियां स्क्रीन को छूती हैं।

चुटकी इशारा के साथ आपको क्या करना है, इसके आधार पर, आपके दृष्टिकोण को समायोजित करने की आवश्यकता होगी। scaleगुणक निर्धारित करने के लिए कैसे नाटकीय उपयोगकर्ता की चुटकी इशारा था की जांच की जा सकती है। संपत्ति का व्यवहार कैसे होगा , इसके बारे में विवरण के लिए Apple के TouchEvent प्रलेखन देखें scale

node.addEventListener('gestureend', function(e) {
    if (e.scale < 1.0) {
        // User moved fingers closer together
    } else if (e.scale > 1.0) {
        // User moved fingers further apart
    }
}, false);

आप gesturechangeचुटकी का पता लगाने के लिए घटना को रोक सकते हैं क्योंकि ऐसा होता है अगर आपको अपने ऐप को अधिक संवेदनशील बनाने के लिए इसकी आवश्यकता होती है।


58
मुझे पता है कि यह सवाल विशेष रूप से आईओएस के बारे में था लेकिन प्रश्न का शीर्षक सामान्य है "चुटकी का पता लगाने का सबसे सरल तरीका।" जेस्चरस्टार्ट, जेस्चरचेंज, और जेस्चर इवेंट्स आईओएस विशिष्ट हैं और क्रॉस प्लेटफॉर्म पर काम नहीं करते हैं। वे एंड्रॉइड या किसी अन्य टच ब्राउज़र पर आग नहीं लगाएंगे। इस क्रॉस प्लेटफॉर्म को करने के लिए टचस्टार्ट, टचमोव और टचेंड इवेंट्स का उपयोग करें, जैसे इस उत्तर में stackoverflow.com/a/11183333/375690
फिल मैकुलिक

6
@phil आप सबसे आसान तरीका सभी मोबाइल ब्राउज़रों का समर्थन करने के लिए देख रहे हैं, तो आप बेहतर Hammer.js का उपयोग कर बंद कर रहे हैं
दान हर्बर्ट

4
मैंने jQuery का उपयोग किया $(selector).on('gestureend',...), और e.originalEvent.scaleइसके बजाय उपयोग करना पड़ा e.scale
चाड वॉन नौ

3
@ChadvonNau ऐसा इसलिए है क्योंकि jQuery की ईवेंट ऑब्जेक्ट "सामान्यीकृत W3C ईवेंट ऑब्जेक्ट" है। W3C घटना वस्तु शामिल नहीं है scaleसंपत्ति। यह एक विक्रेता विशिष्ट संपत्ति है। हालांकि मेरे जवाब में वेनिला जेएस के साथ कार्य को पूरा करने का सबसे सरल तरीका शामिल है, यदि आप पहले से ही जेएस फ्रेमवर्क का उपयोग कर रहे हैं तो आप हथौड़ा का उपयोग करना बेहतर होगा। जेएस क्योंकि यह आपको बहुत बेहतर एपीआई प्रदान करेगा।
दान हर्बर्ट

1
@ superuberduper IE8 / 9 में चुटकी का पता लगाने का कोई तरीका नहीं है। IE में आईई 10 तक टच एपीआई नहीं जोड़े गए थे। मूल प्रश्न विशेष रूप से आईओएस के बारे में पूछा गया था, लेकिन इसे ब्राउज़रों के पार संभालने के लिए आपको हथौड़े का उपयोग करना चाहिए। जेएस फ्रेमवर्क जो एब्सट्रैक्ट को क्रॉस-ब्राउज़र अंतर से दूर करता है।
दान हर्बर्ट

135

एक pinchघटना क्या है, इसके बारे में सोचें : एक तत्व पर दो उंगलियां, एक दूसरे की ओर या दूर। इशारे की घटनाएँ, मेरी जानकारी के लिए, एक नया मानक है, इसलिए शायद इस बारे में जाने का सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि आप इस तरह का उपयोग करें:

( ontouchstartघटना)

if (e.touches.length === 2) {
    scaling = true;
    pinchStart(e);
}

( ontouchmoveघटना)

if (scaling) {
    pinchMove(e);
}

( ontouchendघटना)

if (scaling) {
    pinchEnd(e);
    scaling = false;
}

दो उंगलियों के बीच की दूरी पाने के लिए, hypotफ़ंक्शन का उपयोग करें :

var dist = Math.hypot(
    e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX,
    e.touches[0].pageY - e.touches[1].pageY);

1
आप अपनी खुद की चुटकी का पता क्यों लिखेंगे? यह आईओएस वेबकिट में देशी कार्यक्षमता है। यह भी एक अच्छा कार्यान्वयन नहीं है क्योंकि यह दो-उंगली स्वाइप और एक चुटकी के बीच का अंतर नहीं बता सकता है। अच्छी सलाह नहीं।
23

34
@mmaclaurin क्योंकि वेबकिट में हमेशा पिंच डिटेक्शन नहीं होता (अगर मैं गलत हूं तो मुझे सही करें), सभी टचस्क्रीन वेबकिट का उपयोग नहीं करते हैं, और कभी-कभी एक स्वाइप इवेंट का पता लगाने की आवश्यकता नहीं होती है। ओपी डेडवुड पुस्तकालय कार्यों के बिना एक सरल समाधान चाहता था।
जेफरी स्वीनी

6
ओपी ने आईओएस का उल्लेख किया, लेकिन अन्य प्लेटफार्मों पर विचार करते समय यह सबसे अच्छा जवाब है। सिवाय इसके कि आपने अपनी गणना के हिसाब से वर्गमूल को छोड़ दिया है। मैंने इसे डाल दिया।
अपरिभाषित

3
@BrianMortenson यह जानबूझकर किया गया था; sqrtमहंगा हो सकता है, और आपको आम तौर पर केवल यह जानना होगा कि आपकी उंगलियां कुछ परिमाण द्वारा अंदर या बाहर चली गईं। लेकिन .. मैंने पाइथागोरस प्रमेय कहा था, और मैं तकनीकी रूप से इसका उपयोग नहीं कर रहा था;)
जेफरी स्वीनी

2
@mmaclaurin बस जांचें कि क्या (deltaX * deltaY <= 0) इस तरह से आप सभी चुटकी के मामलों का पता लगाते हैं, न कि दो अंगुलियों के स्वाइप का।
डोलमा

29

सभी तरह से हथौड़ा! यह "ट्रांसफॉर्म" (चुटकी) संभालती है। http://eightmedia.github.com/hammer.js/

लेकिन अगर आप इसे खुद लागू करना चाहते हैं, तो मुझे लगता है कि जेफरी का जवाब बहुत ठोस है।


मुझे वास्तव में सिर्फ हथौड़े की गोली मिली थी। मैंने दान का उत्तर देखने से पहले इसे लागू किया। हैमर काफी शांत है।
Fresheyeball

यह अच्छा लग रहा था, लेकिन डेमो इतना आसान नहीं थे। ज़ूम इन करना और फिर पैन करने की कोशिश करना वास्तव में बहुत बुरा लगा।
एलेक्स के

3
वर्थ ने ध्यान दिया कि हैमर पर बकाया बग्स का भार है, जिनमें से कुछ इसे लिखते समय काफी गंभीर हैं (विशेष रूप से एंड्रॉइड)। बस सोचने लायक है।
सिंगल एंटिटी

3
वही यहाँ, छोटी गाड़ी हैमर की कोशिश की, जेफरी के समाधान का उपयोग करके समाप्त हो गया।
पॉल

4

दुर्भाग्य से, ब्राउज़रों में चुटकी के इशारों का पता लगाना उतना आसान नहीं है जितना कि कोई उम्मीद करेगा, लेकिन हैमरजस इसे बहुत आसान बनाता है!

की जाँच करें पिंच ज़ूम और पैन HammerJS डेमो के साथ । यह उदाहरण एंड्रॉइड, आईओएस और विंडोज फोन पर परीक्षण किया गया है।

आप हैमरजस के साथ पिंच ज़ूम और पैन में स्रोत कोड पा सकते हैं ।

आपकी सुविधा के लिए, यहाँ स्रोत कोड है:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport"
        content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
  <title>Pinch Zoom</title>
</head>

<body>

  <div>

    <div style="height:150px;background-color:#eeeeee">
      Ignore this area. Space is needed to test on the iPhone simulator as pinch simulation on the
      iPhone simulator requires the target to be near the middle of the screen and we only respect
      touch events in the image area. This space is not needed in production.
    </div>

    <style>

      .pinch-zoom-container {
        overflow: hidden;
        height: 300px;
      }

      .pinch-zoom-image {
        width: 100%;
      }

    </style>

    <script src="https://hammerjs.github.io/dist/hammer.js"></script>

    <script>

      var MIN_SCALE = 1; // 1=scaling when first loaded
      var MAX_SCALE = 64;

      // HammerJS fires "pinch" and "pan" events that are cumulative in nature and not
      // deltas. Therefore, we need to store the "last" values of scale, x and y so that we can
      // adjust the UI accordingly. It isn't until the "pinchend" and "panend" events are received
      // that we can set the "last" values.

      // Our "raw" coordinates are not scaled. This allows us to only have to modify our stored
      // coordinates when the UI is updated. It also simplifies our calculations as these
      // coordinates are without respect to the current scale.

      var imgWidth = null;
      var imgHeight = null;
      var viewportWidth = null;
      var viewportHeight = null;
      var scale = null;
      var lastScale = null;
      var container = null;
      var img = null;
      var x = 0;
      var lastX = 0;
      var y = 0;
      var lastY = 0;
      var pinchCenter = null;

      // We need to disable the following event handlers so that the browser doesn't try to
      // automatically handle our image drag gestures.
      var disableImgEventHandlers = function () {
        var events = ['onclick', 'onmousedown', 'onmousemove', 'onmouseout', 'onmouseover',
                      'onmouseup', 'ondblclick', 'onfocus', 'onblur'];

        events.forEach(function (event) {
          img[event] = function () {
            return false;
          };
        });
      };

      // Traverse the DOM to calculate the absolute position of an element
      var absolutePosition = function (el) {
        var x = 0,
          y = 0;

        while (el !== null) {
          x += el.offsetLeft;
          y += el.offsetTop;
          el = el.offsetParent;
        }

        return { x: x, y: y };
      };

      var restrictScale = function (scale) {
        if (scale < MIN_SCALE) {
          scale = MIN_SCALE;
        } else if (scale > MAX_SCALE) {
          scale = MAX_SCALE;
        }
        return scale;
      };

      var restrictRawPos = function (pos, viewportDim, imgDim) {
        if (pos < viewportDim/scale - imgDim) { // too far left/up?
          pos = viewportDim/scale - imgDim;
        } else if (pos > 0) { // too far right/down?
          pos = 0;
        }
        return pos;
      };

      var updateLastPos = function (deltaX, deltaY) {
        lastX = x;
        lastY = y;
      };

      var translate = function (deltaX, deltaY) {
        // We restrict to the min of the viewport width/height or current width/height as the
        // current width/height may be smaller than the viewport width/height

        var newX = restrictRawPos(lastX + deltaX/scale,
                                  Math.min(viewportWidth, curWidth), imgWidth);
        x = newX;
        img.style.marginLeft = Math.ceil(newX*scale) + 'px';

        var newY = restrictRawPos(lastY + deltaY/scale,
                                  Math.min(viewportHeight, curHeight), imgHeight);
        y = newY;
        img.style.marginTop = Math.ceil(newY*scale) + 'px';
      };

      var zoom = function (scaleBy) {
        scale = restrictScale(lastScale*scaleBy);

        curWidth = imgWidth*scale;
        curHeight = imgHeight*scale;

        img.style.width = Math.ceil(curWidth) + 'px';
        img.style.height = Math.ceil(curHeight) + 'px';

        // Adjust margins to make sure that we aren't out of bounds
        translate(0, 0);
      };

      var rawCenter = function (e) {
        var pos = absolutePosition(container);

        // We need to account for the scroll position
        var scrollLeft = window.pageXOffset ? window.pageXOffset : document.body.scrollLeft;
        var scrollTop = window.pageYOffset ? window.pageYOffset : document.body.scrollTop;

        var zoomX = -x + (e.center.x - pos.x + scrollLeft)/scale;
        var zoomY = -y + (e.center.y - pos.y + scrollTop)/scale;

        return { x: zoomX, y: zoomY };
      };

      var updateLastScale = function () {
        lastScale = scale;
      };

      var zoomAround = function (scaleBy, rawZoomX, rawZoomY, doNotUpdateLast) {
        // Zoom
        zoom(scaleBy);

        // New raw center of viewport
        var rawCenterX = -x + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2/scale;
        var rawCenterY = -y + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2/scale;

        // Delta
        var deltaX = (rawCenterX - rawZoomX)*scale;
        var deltaY = (rawCenterY - rawZoomY)*scale;

        // Translate back to zoom center
        translate(deltaX, deltaY);

        if (!doNotUpdateLast) {
          updateLastScale();
          updateLastPos();
        }
      };

      var zoomCenter = function (scaleBy) {
        // Center of viewport
        var zoomX = -x + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2/scale;
        var zoomY = -y + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2/scale;

        zoomAround(scaleBy, zoomX, zoomY);
      };

      var zoomIn = function () {
        zoomCenter(2);
      };

      var zoomOut = function () {
        zoomCenter(1/2);
      };

      var onLoad = function () {

        img = document.getElementById('pinch-zoom-image-id');
        container = img.parentElement;

        disableImgEventHandlers();

        imgWidth = img.width;
        imgHeight = img.height;
        viewportWidth = img.offsetWidth;
        scale = viewportWidth/imgWidth;
        lastScale = scale;
        viewportHeight = img.parentElement.offsetHeight;
        curWidth = imgWidth*scale;
        curHeight = imgHeight*scale;

        var hammer = new Hammer(container, {
          domEvents: true
        });

        hammer.get('pinch').set({
          enable: true
        });

        hammer.on('pan', function (e) {
          translate(e.deltaX, e.deltaY);
        });

        hammer.on('panend', function (e) {
          updateLastPos();
        });

        hammer.on('pinch', function (e) {

          // We only calculate the pinch center on the first pinch event as we want the center to
          // stay consistent during the entire pinch
          if (pinchCenter === null) {
            pinchCenter = rawCenter(e);
            var offsetX = pinchCenter.x*scale - (-x*scale + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2);
            var offsetY = pinchCenter.y*scale - (-y*scale + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2);
            pinchCenterOffset = { x: offsetX, y: offsetY };
          }

          // When the user pinch zooms, she/he expects the pinch center to remain in the same
          // relative location of the screen. To achieve this, the raw zoom center is calculated by
          // first storing the pinch center and the scaled offset to the current center of the
          // image. The new scale is then used to calculate the zoom center. This has the effect of
          // actually translating the zoom center on each pinch zoom event.
          var newScale = restrictScale(scale*e.scale);
          var zoomX = pinchCenter.x*newScale - pinchCenterOffset.x;
          var zoomY = pinchCenter.y*newScale - pinchCenterOffset.y;
          var zoomCenter = { x: zoomX/newScale, y: zoomY/newScale };

          zoomAround(e.scale, zoomCenter.x, zoomCenter.y, true);
        });

        hammer.on('pinchend', function (e) {
          updateLastScale();
          updateLastPos();
          pinchCenter = null;
        });

        hammer.on('doubletap', function (e) {
          var c = rawCenter(e);
          zoomAround(2, c.x, c.y);
        });

      };

    </script>

    <button onclick="zoomIn()">Zoom In</button>
    <button onclick="zoomOut()">Zoom Out</button>

    <div class="pinch-zoom-container">
      <img id="pinch-zoom-image-id" class="pinch-zoom-image" onload="onLoad()"
           src="https://hammerjs.github.io/assets/img/pano-1.jpg">
    </div>


  </div>

</body>
</html>


3

किसी भी तत्व पर दो अंगुलियों की चुटकी जूम का पता लगाएं, हैमर.जेएस जैसी 3 पार्टी कामों के साथ आसान और डब्ल्यू / ओ झंझट (सावधान रहें, हथौड़ा में स्क्रॉलिंग के साथ समस्याएं हैं!)

function onScale(el, callback) {
    let hypo = undefined;

    el.addEventListener('touchmove', function(event) {
        if (event.targetTouches.length === 2) {
            let hypo1 = Math.hypot((event.targetTouches[0].pageX - event.targetTouches[1].pageX),
                (event.targetTouches[0].pageY - event.targetTouches[1].pageY));
            if (hypo === undefined) {
                hypo = hypo1;
            }
            callback(hypo1/hypo);
        }
    }, false);


    el.addEventListener('touchend', function(event) {
        hypo = undefined;
    }, false);
}

लगता है जैसे यह उपयोग करने के लिए बेहतर event.touchesहै event.targetTouches
TheStoryCoder

1

इनमें से किसी भी उत्तर से मुझे वह हासिल नहीं हुआ जिसकी मुझे तलाश थी, इसलिए मैंने कुछ लिखने की कोशिश की। मैं अपने मैकबुकप्रो ट्रैकपैड का उपयोग करके अपनी वेबसाइट पर एक इमेज को पिंच-ज़ूम करना चाहता था। निम्न कोड (जिसे jQuery की आवश्यकता होती है) कम से कम क्रोम और एज में काम करने लगता है। शायद ये किसी और के काम आएगा।

function setupImageEnlargement(el)
{
    // "el" represents the image element, such as the results of document.getElementByd('image-id')
    var img = $(el);
    $(window, 'html', 'body').bind('scroll touchmove mousewheel', function(e)
    {
        //TODO: need to limit this to when the mouse is over the image in question

        //TODO: behavior not the same in Safari and FF, but seems to work in Edge and Chrome

        if (typeof e.originalEvent != 'undefined' && e.originalEvent != null
            && e.originalEvent.wheelDelta != 'undefined' && e.originalEvent.wheelDelta != null)
        {
            e.preventDefault();
            e.stopPropagation();
            console.log(e);
            if (e.originalEvent.wheelDelta > 0)
            {
                // zooming
                var newW = 1.1 * parseFloat(img.width());
                var newH = 1.1 * parseFloat(img.height());
                if (newW < el.naturalWidth && newH < el.naturalHeight)
                {
                    // Go ahead and zoom the image
                    //console.log('zooming the image');
                    img.css(
                    {
                        "width": newW + 'px',
                        "height": newH + 'px',
                        "max-width": newW + 'px',
                        "max-height": newH + 'px'
                    });
                }
                else
                {
                    // Make image as big as it gets
                    //console.log('making it as big as it gets');
                    img.css(
                    {
                        "width": el.naturalWidth + 'px',
                        "height": el.naturalHeight + 'px',
                        "max-width": el.naturalWidth + 'px',
                        "max-height": el.naturalHeight + 'px'
                    });
                }
            }
            else if (e.originalEvent.wheelDelta < 0)
            {
                // shrinking
                var newW = 0.9 * parseFloat(img.width());
                var newH = 0.9 * parseFloat(img.height());

                //TODO: I had added these data-attributes to the image onload.
                // They represent the original width and height of the image on the screen.
                // If your image is normally 100% width, you may need to change these values on resize.
                var origW = parseFloat(img.attr('data-startwidth'));
                var origH = parseFloat(img.attr('data-startheight'));

                if (newW > origW && newH > origH)
                {
                    // Go ahead and shrink the image
                    //console.log('shrinking the image');
                    img.css(
                    {
                        "width": newW + 'px',
                        "height": newH + 'px',
                        "max-width": newW + 'px',
                        "max-height": newH + 'px'
                    });
                }
                else
                {
                    // Make image as small as it gets
                    //console.log('making it as small as it gets');
                    // This restores the image to its original size. You may want
                    //to do this differently, like by removing the css instead of defining it.
                    img.css(
                    {
                        "width": origW + 'px',
                        "height": origH + 'px',
                        "max-width": origW + 'px',
                        "max-height": origH + 'px'
                    });
                }
            }
        }
    });
}

0

मेरा जवाब जेफरी के जवाब से प्रेरित है। जहाँ यह उत्तर अधिक सारगर्भित समाधान देता है, मैं इसे संभावित रूप से लागू करने के बारे में अधिक ठोस कदम प्रदान करने का प्रयास करता हूं। यह केवल एक मार्गदर्शक है, जिसे अधिक सुरुचिपूर्ण ढंग से लागू किया जा सकता है। अधिक विस्तृत उदाहरण के लिए एमडीएन वेब डॉक्स द्वारा इस ट्यूटोरियल को देखें।

HTML:

<div id="zoom_here">....</div>

जे एस

<script>
var dist1=0;
function start(ev) {
           if (ev.targetTouches.length == 2) {//check if two fingers touched screen
               dist1 = Math.hypot( //get rough estimate of distance between two fingers
                ev.touches[0].pageX - ev.touches[1].pageX,
                ev.touches[0].pageY - ev.touches[1].pageY);                  
           }
    
    }
    function move(ev) {
           if (ev.targetTouches.length == 2 && ev.changedTouches.length == 2) {
                 // Check if the two target touches are the same ones that started
               var dist2 = Math.hypot(//get rough estimate of new distance between fingers
                ev.touches[0].pageX - ev.touches[1].pageX,
                ev.touches[0].pageY - ev.touches[1].pageY);
                //alert(dist);
                if(dist1>dist2) {//if fingers are closer now than when they first touched screen, they are pinching
                  alert('zoom out');
                }
                if(dist1<dist2) {//if fingers are further apart than when they first touched the screen, they are making the zoomin gesture
                   alert('zoom in');
                }
           }
           
    }
        document.getElementById ('zoom_here').addEventListener ('touchstart', start, false);
        document.getElementById('zoom_here').addEventListener('touchmove', move, false);
</script>
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