यदि आप इसे ध्यान से करते हैं तो आप C ++ को उद्देश्य-सी के साथ मिला सकते हैं। कुछ कैविटीज़ हैं लेकिन आम तौर पर बोलते हुए उन्हें मिश्रित किया जा सकता है। यदि आप उन्हें अलग रखना चाहते हैं, तो आप एक मानक C रैपर फ़ंक्शन सेट कर सकते हैं, जो ऑब्जेक्टिव-सी ऑब्जेक्ट को नॉन-ऑब्जेक्टिव-सी कोड से उपयोग करने योग्य सी-स्टाइल इंटरफ़ेस देता है (आपकी फ़ाइलों के लिए बेहतर नाम चुनें, मैंने ये नाम चुन लिए हैं वर्बोसिटी के लिए):
MyObject-C-Interface.h
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
// This is the C "trampoline" function that will be used
// to invoke a specific Objective-C method FROM C++
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
#endif
MyObject.h
#import "MyObject-C-Interface.h"
// An Objective-C class that needs to be accessed from C++
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
// The Objective-C member function you want to call from C++
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
@end
MyObject.mm
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
// C "trampoline" function to invoke Objective-C method
int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter)
{
// Call the Objective-C method using Objective-C syntax
return [(id) self doSomethingWith:aParameter];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
// The Objective-C function you wanted to call from C++.
// do work here..
return 21 ; // half of 42
}
@end
MyCPPClass.cpp
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter)
{
// To invoke an Objective-C method from C++, use
// the C trampoline function
return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter);
}
आवरण फ़ंक्शन को ऑब्जेक्टिव-सी क्लास के समान फ़ाइल में होने की आवश्यकता नहीं है.m , लेकिन यह जिस फ़ाइल में मौजूद है उसे ऑब्जेक्टिव-सी कोड के रूप में संकलित करने की आवश्यकता है । रैपर को घोषित करने वाले हेडर को CPP और ऑब्जेक्टिव-सी कोड दोनों में शामिल किया जाना चाहिए।
(नोट: यदि ऑब्जेक्टिव-सी कार्यान्वयन फ़ाइल को एक्सटेंशन ".m" दिया गया है तो यह Xcode के तहत लिंक नहीं होगा। ".mm" एक्सटेंशन, ऑब्जेक्ट-सी और C ++ अर्थात, Objective-C ++ के संयोजन की अपेक्षा करने के लिए Xcode को बताता है। )
आप PIMPL मुहावरे का उपयोग करके ऑब्जेक्ट को ओरिएंटेड तरीके से ऊपर लागू कर सकते हैं । कार्यान्वयन केवल थोड़ा अलग है। संक्षेप में, आप रैपर फ़ंक्शन (MyObject-C-Interface.h में घोषित) को MyClass के उदाहरण के लिए एक (निजी) शून्य पॉइंटर के साथ एक वर्ग के अंदर रखते हैं।
MyObject-C-Interface.h (PIMPL)
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
class MyClassImpl
{
public:
MyClassImpl ( void );
~MyClassImpl( void );
void init( void );
int doSomethingWith( void * aParameter );
void logMyMessage( char * aCStr );
private:
void * self;
};
#endif
ध्यान दें कि रैपर विधियों को अब MyClass के उदाहरण के लिए शून्य सूचक की आवश्यकता नहीं है; अब यह MyClassImpl का एक निजी सदस्य है। Init मेथड का उपयोग MyClass उदाहरण को इंस्टेंट करने के लिए किया जाता है;
MyObject.h (PIMPL)
#import "MyObject-C-Interface.h"
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr;
@end
MyObject.mm (PIMPL)
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
MyClassImpl::MyClassImpl( void )
: self( NULL )
{ }
MyClassImpl::~MyClassImpl( void )
{
[(id)self dealloc];
}
void MyClassImpl::init( void )
{
self = [[MyObject alloc] init];
}
int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter )
{
return [(id)self doSomethingWith:aParameter];
}
void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr )
{
[(id)self doLogMessage:aCStr];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
int result;
// ... some code to calculate the result
return result;
}
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr
{
NSLog( aCStr );
}
@end
ध्यान दें कि MyClass को MyClassImpl :: init पर कॉल किया गया है। आप MyClassImpl के निर्माता में MyClass को तुरंत लिख सकते हैं, लेकिन यह आमतौर पर एक अच्छा विचार नहीं है। MyClass का उदाहरण MyClassImpl के विध्वंसक से नष्ट हो जाता है। सी-स्टाइल के कार्यान्वयन के साथ, रैपर तरीके केवल मायक्लास के संबंधित तरीकों के लिए सुरक्षित हैं।
MyCPPClass.h (PIMPL)
#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
MyCPPClass.cpp (PIMPL)
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
अब आप MyClassImpl के निजी कार्यान्वयन के माध्यम से MyClass पर कॉल करते हैं। यह दृष्टिकोण लाभप्रद हो सकता है यदि आप एक पोर्टेबल एप्लिकेशन विकसित कर रहे थे; आप बस MyClass के कार्यान्वयन को एक विशिष्ट के साथ दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर स्वैप कर सकते हैं ... लेकिन ईमानदारी से, क्या यह एक बेहतर कार्यान्वयन स्वाद और आवश्यकताओं का मामला है।