"नया" कीवर्ड के बिना दुनिया।
और Object.create () के साथ सरल "गद्य-जैसा" वाक्य रचना।
* यह उदाहरण ES6 वर्गों के लिए अद्यतन किया गया है।
सबसे पहले, याद रखें कि जावास्क्रिप्ट एक प्रोटोटाइप भाषा है । यह वर्ग-आधारित नहीं है। इसलिए, प्रोटोटाइप के रूप में लिखना इसकी वास्तविक प्रकृति को उजागर करता है, और बहुत ही सरल, गद्य जैसा और शक्तिशाली हो सकता है।
TLDR;
const Person = { name: 'Anonymous' } // person has a name
const jack = Object.create(Person) // jack is a person
jack.name = 'Jack' // and has a name 'Jack'
नहीं, आपको निर्माणकर्ताओं की आवश्यकता नहीं है, कोई new
तात्कालिकता नहीं है ( पढ़ें कि आपको इसका उपयोग क्यों नहीं करना चाहिएnew
), नहीं super
, कोई मज़ेदार मजाक नहीं है __construct
। आप बस ऑब्जेक्ट बनाते हैं और फिर उन्हें विस्तारित या मॉर्फ करते हैं।
( यदि आप गेटर्स और सेटर के बारे में जानते हैं, तो "आगे की रीडिंग" सेक्शन देखें कि यह पैटर्न आपको फ्री गेटर्स कैसे देता है और एक तरह से बसता है कि जावास्क्रिप्ट मूल रूप से किसके लिए है, और वे कितने शक्तिशाली हैं ।)
गद्य-जैसा सिंटैक्स: बेस प्रोटोपे
const Person = {
//attributes
firstName : 'Anonymous',
lastName: 'Anonymous',
birthYear : 0,
type : 'human',
//methods
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName },
greet() {
console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' )
},
age() {
// age is a function of birth time.
}
}
const person = Object.create(Person). // that's it!
एक नज़र में, बहुत पठनीय लगता है।
विस्तार, का वंशज बनाना Person
* सही शब्द हैं prototypes
, और उनके descendants
। classes
कोई जरूरत नहीं है , और कोई जरूरत नहीं है instances
।
const Skywalker = Object.create(Person)
Skywalker.lastName = 'Skywalker'
const anakin = Object.create(Skywalker)
anakin.firstName = 'Anakin'
anakin.birthYear = '442 BBY'
anakin.gender = 'male' // you can attach new properties.
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
Person.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs true
Person.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
बनाने का एक तरीका "डिफ़ॉल्ट" तरीका प्रदान करता है descendant
, एक #create
विधि संलग्न करके :
Skywalker.create = function(firstName, gender, birthYear) {
let skywalker = Object.create(Skywalker)
Object.assign(skywalker, {
firstName,
birthYear,
gender,
lastName: 'Skywalker',
type: 'human'
})
return skywalker
}
const anakin = Skywalker.create('Anakin', 'male', '442 BBY')
नीचे दिए गए तरीके कम पठनीयता हैं:
"शास्त्रीय" समकक्ष की तुलना करें:
function Person (firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
// attaching methods
Person.prototype.name = function() { return firstName + ' ' + lastName }
Person.prototype.greet = function() { ... }
Person.prototype.age = function() { ... }
function Skywalker(firstName, birthYear) {
Person.apply(this, [firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human'])
}
// confusing re-pointing...
Skywalker.prototype = Person.prototype
Skywalker.prototype.constructor = Skywalker
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
"शास्त्रीय" शैली का उपयोग करके कोड पठनीयता इतनी अच्छी नहीं है।
ईएस 6 क्लासेस
बेशक, इन समस्याओं में से कुछ ES6 वर्गों द्वारा मिटा दी जाती हैं, लेकिन फिर भी:
class Person {
constructor(firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName }
greet() { console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' ) }
}
class Skywalker extends Person {
constructor(firstName, birthYear) {
super(firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human')
}
}
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
// prototype chain inheritance checking is partially fixed.
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns true
आधार प्रोटोटाइप शाखा
// create a `Robot` prototype by extending the `Person` prototype:
const Robot = Object.create(Person)
Robot.type = 'robot'
Robot.variant = '' // add properties for Robot prototype
करने के लिए अद्वितीय तरीके संलग्न करें Robot
// Robots speak in binaries, so we need a different greet function:
Robot.machineGreet = function() { /*some function to convert strings to binary */ }
// morphing the `Robot` object doesn't affect `Person` prototypes
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
anakin.machineGreet() // error
वंशानुक्रम की जाँच करना
Person.isPrototypeOf(Robot) // outputs true
Robot.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs false
आपको वह सब कुछ मिल गया है जो आपको पहले से ही चाहिए! न कंस्ट्रक्टर, न इंस्टेंटेशन। साफ, स्पष्ट गद्य।
आगे की पढाई
योग्यता, विन्यास और मुक्त गेटर्स और सेटर्स!
मुफ्त पाने वालों और बसने वालों या अतिरिक्त विन्यास के लिए, आप Object.create () के दूसरे तर्क उर्फ गुण का उपयोग कर सकते हैं। यह # Object.defineProperty , और # Object.defineProperties में भी उपलब्ध है ।
यह समझने के लिए कि यह कितना शक्तिशाली है, मान लीजिए कि हम चाहते हैं कि सभी Robot
धातु से बने हों (के माध्यम से writable: false
), और powerConsumption
मूल्यों को मानकीकृत करें (गेटर्स और सेटर्स के माध्यम से)।
const Robot = Object.create(Person, {
// define your property attributes
madeOf: {
value: "metal",
writable: false,
configurable: false,
enumerable: true
},
// getters and setters, how javascript had (naturally) intended.
powerConsumption: {
get() { return this._powerConsumption },
set(value) {
if (value.indexOf('MWh')) return this._powerConsumption = value.replace('M', ',000k')
this._powerConsumption = value
throw new Error('Power consumption format not recognised.')
}
}
})
const newRobot = Object.create(Robot)
newRobot.powerConsumption = '5MWh'
console.log(newRobot.powerConsumption) // outputs 5,000kWh
और सभी प्रोटोटाइप कुछ और Robot
नहीं हो सकते madeOf
क्योंकि writable: false
।
const polymerRobot = Object.create(Robot)
polymerRobot.madeOf = 'polymer'
console.log(polymerRobot.madeOf) // outputs 'metal'
मिक्सिंस (# Object.assign का उपयोग करके) - अनाकिन स्काईवॉकर
क्या आप समझ सकते हैं कि यह कहां चल रहा है ...?
const darthVader = Object.create(anakin)
// for brevity, property assignments are skipped because you get the point by now.
Object.assign(darthVader, Robot)
डार्थ वादर के तरीके निम्नलिखित हैं Robot
:
darthVader.greet() // inherited from `Person`, outputs "Hi, my name is Darth Vader..."
darthVader.machineGreet() // inherited from `Robot`, outputs 001010011010...
अन्य विषम चीजों के साथ:
console.log(darthVader.type) // outputs robot.
Robot.isPrototypeOf(darthVader) // returns false.
Person.isPrototypeOf(darthVader) // returns true.
खैर, चाहे डार्थ वाडर आदमी हो या मशीन वास्तव में व्यक्तिपरक है:
"वह अब आदमी से ज्यादा मशीन है, मुड़ और बुराई।" - ओबी-वान केनबी
"मुझे पता है कि तुममें अच्छाई है।" - ल्यूक स्क्यवाल्कर
अतिरिक्त - # Object.assign के साथ थोड़ा कम सिंटैक्स
सभी संभावना में, यह पैटर्न आपके सिंटैक्स को छोटा करता है। लेकिन ES6 # Object.assign कुछ और छोटा कर सकता है (पुराने ब्राउज़र पर उपयोग करने के लिए पॉलीफ़िल, ES6 पर MDN देखें )।
//instead of this
const Robot = Object.create(Person)
Robot.name = "Robot"
Robot.madeOf = "metal"
//you can do this
const Robot = Object.create(Person)
Object.assign(Robot, {
name: "Robot",
madeOf: "metal"
// for brevity, you can imagine a long list will save more code.
})