डुप्लिकेट को मिटाने और वेक्टर को क्रमबद्ध करने का सबसे कुशल तरीका क्या है?


274

मुझे संभावित रूप से बहुत सारे तत्वों के साथ C ++ वेक्टर लेने की जरूरत है, डुप्लिकेट को मिटाएं और इसे सॉर्ट करें।

मेरे पास वर्तमान में निम्न कोड है, लेकिन यह काम नहीं करता है।

vec.erase(
      std::unique(vec.begin(), vec.end()),
      vec.end());
std::sort(vec.begin(), vec.end());

मैं इसे सही तरीके से कैसे कर सकता हूं?

इसके अतिरिक्त, पहले डुप्लिकेट्स को मिटाना (ऊपर कोडित के समान) या पहले सॉर्ट करना अधिक तेज़ है? यदि मैं पहले प्रकार का प्रदर्शन करता हूं, तो क्या यह std::uniqueनिष्पादित होने के बाद छंटनी की गारंटी है?

या यह सब करने का एक और (शायद अधिक कुशल) तरीका है?


3
मुझे लगता है कि आपके पास पहली जगह में ठगी से बचने के लिए डालने से पहले जांचने का विकल्प नहीं है?
जो

सही बात। वह आदर्श होगा।
काइल रयान

29
मैं ऊपर दिए गए कोड को सही करने का सुझाव दूंगा, या वास्तव में इंगित करूंगा कि यह गलत है। std :: अद्वितीय मानता है कि श्रेणी पहले से ही क्रमबद्ध है।
मैथ्यू एम।

जवाबों:


584

मैं आर पाटे और टॉड गार्डनर से सहमत हूं ; एक std::setयहाँ एक अच्छा विचार हो सकता है। भले ही आप वैक्टर का उपयोग कर रहे हों, यदि आपके पास पर्याप्त डुप्लिकेट हैं, तो आप गंदे काम करने के लिए एक सेट बनाने से बेहतर हो सकते हैं।

आइए तीन दृष्टिकोणों की तुलना करें:

बस वेक्टर, सॉर्ट + अद्वितीय का उपयोग कर

sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );

सेट करने के लिए कन्वर्ट (मैन्युअल)

set<int> s;
unsigned size = vec.size();
for( unsigned i = 0; i < size; ++i ) s.insert( vec[i] );
vec.assign( s.begin(), s.end() );

सेट करने के लिए कनवर्ट करें (एक निर्माता का उपयोग करके)

set<int> s( vec.begin(), vec.end() );
vec.assign( s.begin(), s.end() );

यहां बताया गया है कि ये डुप्लिकेट की संख्या में परिवर्तन कैसे करते हैं:

वेक्टर और सेट दृष्टिकोण की तुलना

सारांश : जब डुप्लिकेट की संख्या काफी बड़ी है, तो यह वास्तव में एक सेट में बदलने के लिए तेज़ है और फिर डेटा को एक वेक्टर में वापस डंप करता है

और किसी कारण से, सेट रूपांतरण को मैन्युअल रूप से करने से सेट कंस्ट्रक्टर का उपयोग करने की तुलना में तेज लगता है - कम से कम खिलौना यादृच्छिक डेटा जो मैंने उपयोग किया था।


61
मुझे झटका लगा है कि कंस्ट्रक्टर का दृष्टिकोण मैनुअल से लगातार खराब है। आपको लगता है कि कुछ छोटे निरंतर ओवरहेड के अलावा, यह सिर्फ मैनुअल बात करेगा। क्या कोई इसे समझा सकता है?
अरी

17
कूल, ग्राफ के लिए धन्यवाद। क्या आप इस बात की जानकारी दे सकते हैं कि यूनिट्स की संख्या डुप्लिकेट के लिए क्या है? (अर्थात, "बड़ा पर्याप्त" कितना बड़ा है)?
काइल रयान

5
@ केश: यह बहुत बड़ा है। मैंने इस ग्राफ के लिए 1 और 1000, 100 और 10 के बीच 1,000,000 बेतरतीब ढंग से तैयार पूर्णांक के डेटासेट का उपयोग किया।
नैट कोहल

5
मुझे लगता है कि आपके परिणाम गलत हैं। मेरे परीक्षणों में और अधिक डुप्लिकेट किए गए तत्व तेज वेक्टर (तुलनात्मक) है, वास्तव में चारों ओर दूसरा तरीका है। क्या आपने अनुकूलन और रनटाइम जांच बंद करने के साथ संकलन किया है? मेरी तरफ वेक्टर हमेशा तेज होता है, डुप्लिकेट की संख्या के आधार पर 100x तक। VS2013, cl / Ox -D_SECURE_SCL = 0।
davidnr

39
एक्स-एक्सिस का वर्णन याद आ रहा है।
बार्टोज़केपी

72

मैंने नैट कोहल की रूपरेखा को भुनाया और विभिन्न परिणाम प्राप्त किए। मेरे परीक्षण के मामले में, वेक्टर को सीधे छांटना हमेशा एक सेट का उपयोग करने की तुलना में अधिक कुशल होता है। मैंने एक और अधिक कुशल विधि जोड़ी, एक का उपयोग करके unordered_set

ध्यान रखें कि unordered_setविधि केवल उसी तरह से काम करती है जब आपके पास उस प्रकार के लिए एक अच्छा हैश फ़ंक्शन होता है जिसकी आपको विशिष्ट और छंटनी की आवश्यकता होती है। Ints के लिए, यह आसान है! (मानक पुस्तकालय एक डिफ़ॉल्ट हैश प्रदान करता है जो कि केवल पहचान कार्य है।) इसके अलावा, अंत में सॉर्ट करने के लिए मत भूलना क्योंकि unordered_set है, ठीक है, unordered :)

मैंने कुछ कार्यान्वयन setऔर unordered_setकार्यान्वयन के अंदर खुदाई की और पाया कि निर्माणकर्ता वास्तव में हर तत्व के लिए एक नया नोड का निर्माण करता है, यह निर्धारित करने से पहले कि क्या वास्तव में डाला जाना चाहिए (विजुअल स्टूडियो कार्यान्वयन में, कम से कम)।

ये 5 तरीके हैं:

f1: बस का उपयोग कर vector, sort+unique

sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );

f2: set(कंस्ट्रक्टर का उपयोग करके) कन्वर्ट

set<int> s( vec.begin(), vec.end() );
vec.assign( s.begin(), s.end() );

f3: में कनवर्ट करें set(मैन्युअल रूप से)

set<int> s;
for (int i : vec)
    s.insert(i);
vec.assign( s.begin(), s.end() );

f4: कन्वर्ट unordered_set(निर्माणकर्ता का उपयोग करके)

unordered_set<int> s( vec.begin(), vec.end() );
vec.assign( s.begin(), s.end() );
sort( vec.begin(), vec.end() );

f5: में कनवर्ट करें unordered_set(मैन्युअल रूप से)

unordered_set<int> s;
for (int i : vec)
    s.insert(i);
vec.assign( s.begin(), s.end() );
sort( vec.begin(), vec.end() );

मैंने परीक्षण 1,00,000,000 सदिश के वेक्टर के साथ किया था, जिन्हें रेंडम रूप से [1,10], [1,1000], और [100,100] में चुना गया था।

परिणाम (सेकंड में, छोटा बेहतर है):

range         f1       f2       f3       f4      f5
[1,10]      1.6821   7.6804   2.8232   6.2634  0.7980
[1,1000]    5.0773  13.3658   8.2235   7.6884  1.9861
[1,100000]  8.7955  32.1148  26.5485  13.3278  3.9822

4
पूर्णांक के लिए, आप मूलांक सॉर्ट का उपयोग कर सकते हैं, जो std :: सॉर्ट की तुलना में बहुत तेज़ है।
सूर्य

2
त्वरित टिप, उपयोग sortया uniqueविधियों के लिए, आपको#include <algorithm>
दावमार्टल

3
@ChangmingSun मुझे आश्चर्य है कि ऑप्टिमाइज़र f4 पर विफल क्यों लगा? संख्या नाटकीय रूप से f5 से भिन्न होती है। यह मेरे लिए कोई मतलब नहीं है।
सैंडहॉर्न

1
@sandthorn जैसा कि मेरे उत्तर में बताया गया है, कार्यान्वयन इनपुट अनुक्रम से प्रत्येक तत्व के लिए एक नोड (गतिशील आवंटन सहित) का निर्माण करता है, जो हर मूल्य के लिए बेकार है जो एक डुप्लिकेट होने पर समाप्त होता है। ऐसा कोई तरीका नहीं है कि ऑप्टिमाइज़र को पता चल सके कि वह इसे छोड़ सकता है।
अलेक्सा

आह, कि मेरे बारे में स्कॉट मेयर की वार्ता से एक की याद दिलाता है CWUK scenerio propablities की प्रकृति को धीमा नहीं है emplaceनिर्माण की तरह।
सैंडथॉर्न

57

std::unique यदि वे पड़ोसी हैं तो केवल डुप्लिकेट तत्वों को निकालता है: जैसे ही आप इरादा करेंगे, पहले आपको वेक्टर को क्रमबद्ध करना होगा।

std::unique स्थिर होने के लिए परिभाषित किया गया है, इसलिए इस पर अद्वितीय चलने के बाद भी वेक्टर को हल किया जाएगा।


42

मुझे यकीन नहीं है कि आप इसके लिए क्या उपयोग कर रहे हैं, इसलिए मैं इसे 100% निश्चितता के साथ नहीं कह सकता, लेकिन आम तौर पर जब मुझे लगता है कि "सॉर्ट किया गया, अनोखा" कंटेनर है, तो मुझे लगता है कि स्टैड :: सेट । यह आपके usecase के लिए बेहतर फिट हो सकता है:

std::set<Foo> foos(vec.begin(), vec.end()); // both sorted & unique already

अन्यथा, अनूठे कॉल करने से पहले छँटाई करना (जैसा कि अन्य उत्तर बताते हैं) जाने का रास्ता है।


अच्छी तरह से बात करने के लिए! एसटीडी :: सेट को एक सॉर्ट किए गए अद्वितीय सेट के रूप में निर्दिष्ट किया गया है। अधिकांश कार्यान्वयन एक कुशल ऑर्डर किए गए बाइनरी ट्री या कुछ इसी तरह का उपयोग करते हैं।
नं।

+1 सेट के बारे में भी सोचा। डिडेंट इस उत्तर को डुप्लिकेट करना चाहते हैं
टॉम

क्या std :: सॉर्ट किए जाने की गारंटी है? यह समझ में आता है कि व्यवहार में यह होगा, लेकिन क्या मानक को इसकी आवश्यकता है?
मैडकोडर

1
हाँ, 23.1.4.9 देखें "साहचर्य कंटेनरों के पुनरावृत्तियों की मूलभूत संपत्ति यह है कि वे कंटेनरों के माध्यम से कुंजियों के गैर-अवरोही क्रम में पुनरावृति करते हैं जहां गैर-अवरोही की तुलना उस द्वारा परिभाषित की जाती है जिसका उपयोग उनके निर्माण के लिए किया गया था"
टोड गार्डनर

1
@MadCoder: यह जरूरी नहीं कि "समझदारी" हो कि एक सेट को इस तरह से लागू किया जाए। हैश टेबल का उपयोग करके लागू किए गए सेट भी होते हैं, जिन्हें क्रमबद्ध नहीं किया जाता है। वास्तव में, ज्यादातर लोग उपलब्ध होने पर हैश टेबल का उपयोग करना पसंद करते हैं। लेकिन C ++ में नामकरण सम्मेलन सिर्फ इतना होता है कि क्रमबद्ध साहचर्य कंटेनरों को "सेट" / "मैप" (जावा में ट्रीसेट / ट्रीपाउप के अनुरूप) नाम दिया गया है; और हैशेड एसोसिएटिव कंटेनर, जो मानक से बाहर रह गए थे, उन्हें "हैश_सेट" / "हैश_मैप" (एसजीआई एसटीएल) या "अनऑर्डरेड_सेट" / "अनऑर्डरेड_मैप" (टीआर 1) कहा जाता है (जावा में
हैशसेट और हैशपौप के

22

std::uniqueकेवल डुप्लिकेट तत्वों के लगातार रन पर काम करता है, इसलिए आप पहले बेहतर होगा। हालांकि, यह स्थिर है, इसलिए आपका वेक्टर क्रमबद्ध रहेगा।


18

आपके लिए यह करने के लिए एक टेम्प्लेट है:

template<typename T>
void removeDuplicates(std::vector<T>& vec)
{
    std::sort(vec.begin(), vec.end());
    vec.erase(std::unique(vec.begin(), vec.end()), vec.end());
}

इसे कॉल करें:

removeDuplicates<int>(vectorname);

2
+1 को दूर करें! - लेकिन आप केवल टेम्पलेट तर्क को स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट किए बिना रिमूपीडिप्लिकेट्स (vec) लिख सकते हैं
फैसल वली

10
या इससे भी बेहतर, बस यह अस्थायी रूप से पुनरावृत्तियों को सीधे (शुरू और अंत) ले गया है, और आप इसे एक वेक्टर के अलावा अन्य संरचनाओं पर चला सकते हैं।
काइल रयान

हाँ हाँ, टेम्पलेट्स! छोटी सूचियों के लिए त्वरित सुधार, पूर्ण एसटीएल शैली। +1 thx
क्वांटमकल

@ केइल - केवल अन्य कंटेनरों पर, जिनके पास एक erase()विधि है, अन्यथा आपको नए सिरे से चलने वाले इट्रेटर को वापस करना होगा और कॉलिंग कोड को कंटेनर को काट देना होगा।
टोबे स्पाइट नाइट

8

दक्षता एक जटिल अवधारणा है। वहाँ समय बनाम अंतरिक्ष के विचार, साथ ही सामान्य माप (जहां आपको केवल ओ (एन) जैसे अस्पष्ट उत्तर मिलते हैं) बनाम विशिष्ट (उदाहरण के लिए बुलबुला सॉर्ट क्विकॉर्ट की तुलना में बहुत तेज हो सकता है, इनपुट विशेषताओं के आधार पर)।

यदि आपके पास अपेक्षाकृत कुछ डुप्लिकेट हैं, तो अद्वितीय और मिटा के बाद क्रमबद्ध करें जाने का रास्ता लगता है। यदि आपके पास अपेक्षाकृत बहुत सारे डुप्लिकेट थे, तो वेक्टर से एक सेट बनाकर इसे भारी उठाने की अनुमति आसानी से हरा सकती है।

या तो समय दक्षता पर ध्यान केंद्रित नहीं है। सॉर्ट + अद्वितीय + मिटा ओ (1) अंतरिक्ष में संचालित होता है, जबकि सेट निर्माण ओ (एन) अंतरिक्ष में संचालित होता है। और न ही सीधे एक मानचित्र-कम समानांतरकरण (वास्तव में विशाल डेटासेट के लिए) को उधार देता है ।


क्या आपको नक्शा / क्षमता कम करने देगा? केवल एक जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं वह एक वितरित मर्ज सॉर्ट है और आप अभी भी अंतिम मर्ज में केवल एक थ्रेड का उपयोग कर सकते हैं।
ज़ैन लिंक्स

1
हां, आपके पास एक नियंत्रण नोड / थ्रेड होना चाहिए। हालाँकि, आप समस्या को कई बार विभाजित कर सकते हैं क्योंकि वर्कर / चाइल्ड थ्रेड्स की संख्या को नियंत्रित करने / अभिभावक थ्रेड सौदों की संख्या पर ऊपरी सीमाएँ रखने की आवश्यकता होती है और डेटासेट के आकार पर प्रत्येक लीफ नोड को प्रोसेस करना होगा। सभी समस्याओं को आसानी से मानचित्र-कम करने के साथ हल नहीं किया जाता है, मैं बस यह इंगित करना चाहता था कि ऐसे लोग हैं जो समान (सतह पर, वैसे भी) अनुकूलन के मुद्दों से निपटते हैं, जहां डेटा के 10 टेराबाइट्स से निपटने को "मंगलवार" कहा जाता है।

7

आपको कॉल करने से पहले इसे सॉर्ट करने की आवश्यकता है uniqueक्योंकि uniqueकेवल एक दूसरे के बगल में डुप्लिकेट को हटाता है।

संपादित करें: 38 सेकंड ...


7

uniqueकेवल लगातार डुप्लिकेट तत्वों को निकालता है (जो रैखिक समय में चलने के लिए आवश्यक है), इसलिए आपको पहले सॉर्ट करना चाहिए। यह कॉल करने के बाद हल किया जाएगा unique


7

यदि आप तत्वों के क्रम को बदलना नहीं चाहते हैं, तो आप इस समाधान की कोशिश कर सकते हैं:

template <class T>
void RemoveDuplicatesInVector(std::vector<T> & vec)
{
    set<T> values;
    vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), [&](const T & value) { return !values.insert(value).second; }), vec.end());
}

शायद सेट के बजाय unordered_set का उपयोग करें (और बढ़ावा देने के लिए :: remove_erase_if यदि उपलब्ध हो)
Gast128

4

यह मानते हुए कि एक वेक्टर है, का उपयोग करके सन्निहित डुप्लिकेट को हटा दें

a.erase(unique(a.begin(),a.end()),a.end());O (n) समय में चलता है ।


1
सन्निहित डुप्लिकेट। ठीक है, इसलिए इसे std::sortपहले चाहिए।
v.oddou

2

जैसा कि पहले ही कहा गया है, uniqueएक सॉर्ट किए गए कंटेनर की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, uniqueवास्तव में कंटेनर से तत्वों को नहीं हटाया जाता है। इसके बजाय, उन्हें अंत में कॉपी किया uniqueजाता है, पहले ऐसे डुप्लिकेट तत्व की ओर इशारा करते हुए एक इटेरेटर लौटाता है, और आपसे eraseवास्तव में तत्वों को हटाने के लिए कॉल करने की उम्मीद की जाती है।


क्या अद्वितीय को एक सॉर्ट किए गए कंटेनर की आवश्यकता होती है, या क्या यह केवल इनपुट अनुक्रम को पुनर्व्यवस्थित करता है ताकि इसमें कोई आसन्न डुप्लिकेट न हो? मैंने सोचा बाद में।

@ ठहरो, तुम सही हो। यह एक की आवश्यकता नहीं है। यह आसन्न डुप्लिकेट को निकालता है।
बिल लिंच

यदि आपके पास एक कंटेनर है जिसमें डुप्लिकेट हो सकते हैं, और आप एक कंटेनर चाहते हैं जिसमें कंटेनर में कहीं भी कोई डुप्लिकेट मान नहीं है तो आपको पहले कंटेनर को सॉर्ट करना होगा, फिर इसे अद्वितीय में पास करना होगा, और फिर डुप्लिकेट को हटाने के लिए मिटाना का उपयोग करना होगा । यदि आप बस आसन्न डुप्लिकेट को निकालना चाहते हैं, तो आपको कंटेनर को क्रमबद्ध नहीं करना पड़ेगा। लेकिन आप डुप्लिकेट किए गए मानों के साथ समाप्त हो जाएंगे: 1 2 2 3 3 2 4 2 5 2 को 1 2 3 2 4 4 2 5 में बदल दिया जाएगा यदि बिना छांटे के अनोखा पास किया जाए, तो 1 2 3 4 5 यदि छांटा गया है, तो अद्वितीय और मिटा दिया गया है ।
मैक्स लाइबबर्ट

2

वेक्टर, सॉर्ट + यूनिक का उपयोग करते हुए, नैट कोहल द्वारा सुझाए गए मानक दृष्टिकोण:

sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );

संकेत के एक वेक्टर के लिए काम नहीं करता है।

इस उदाहरण को cplusplus.com पर ध्यान से देखें

उनके उदाहरण में, "तथाकथित डुप्लिकेट्स" को अंत तक ले जाया गया वास्तव में इस रूप में दिखाया गया है? (अपरिभाषित मूल्य), क्योंकि जो "तथाकथित डुप्लिकेट" हैं, सोम्मटेस "अतिरिक्त तत्व" हैं और सोम्मटिस "लापता तत्व" हैं जो मूल वेक्टर में थे।

std::unique()ऑब्जेक्ट के लिए वेक्टर के उपयोग पर एक समस्या तब होती है (मेमोरी लीक, HEAP से डेटा की खराब रीडिंग, डुप्लिकेट फ़्रीज़, जो विभाजन दोष का कारण बनता है, आदि)।

यहाँ समस्या का मेरा समाधान है: के std::unique()साथ बदलें ptgi::unique()

फाइल को नीचे ptgi_unique.hpp देखें:

// ptgi::unique()
//
// Fix a problem in std::unique(), such that none of the original elts in the collection are lost or duplicate.
// ptgi::unique() has the same interface as std::unique()
//
// There is the 2 argument version which calls the default operator== to compare elements.
//
// There is the 3 argument version, which you can pass a user defined functor for specialized comparison.
//
// ptgi::unique() is an improved version of std::unique() which doesn't looose any of the original data
// in the collection, nor does it create duplicates.
//
// After ptgi::unique(), every old element in the original collection is still present in the re-ordered collection,
// except that duplicates have been moved to a contiguous range [dupPosition, last) at the end.
//
// Thus on output:
//  [begin, dupPosition) range are unique elements.
//  [dupPosition, last) range are duplicates which can be removed.
// where:
//  [] means inclusive, and
//  () means exclusive.
//
// In the original std::unique() non-duplicates at end are moved downward toward beginning.
// In the improved ptgi:unique(), non-duplicates at end are swapped with duplicates near beginning.
//
// In addition if you have a collection of ptrs to objects, the regular std::unique() will loose memory,
// and can possibly delete the same pointer multiple times (leading to SEGMENTATION VIOLATION on Linux machines)
// but ptgi::unique() won't.  Use valgrind(1) to find such memory leak problems!!!
//
// NOTE: IF you have a vector of pointers, that is, std::vector<Object*>, then upon return from ptgi::unique()
// you would normally do the following to get rid of the duplicate objects in the HEAP:
//
//  // delete objects from HEAP
//  std::vector<Object*> objects;
//  for (iter = dupPosition; iter != objects.end(); ++iter)
//  {
//      delete (*iter);
//  }
//
//  // shrink the vector. But Object * pointers are NOT followed for duplicate deletes, this shrinks the vector.size())
//  objects.erase(dupPosition, objects.end));
//
// NOTE: But if you have a vector of objects, that is: std::vector<Object>, then upon return from ptgi::unique(), it
// suffices to just call vector:erase(, as erase will automatically call delete on each object in the
// [dupPosition, end) range for you:
//
//  std::vector<Object> objects;
//  objects.erase(dupPosition, last);
//
//==========================================================================================================
// Example of differences between std::unique() vs ptgi::unique().
//
//  Given:
//      int data[] = {10, 11, 21};
//
//  Given this functor: ArrayOfIntegersEqualByTen:
//      A functor which compares two integers a[i] and a[j] in an int a[] array, after division by 10:
//  
//  // given an int data[] array, remove consecutive duplicates from it.
//  // functor used for std::unique (BUGGY) or ptgi::unique(IMPROVED)
//
//  // Two numbers equal if, when divided by 10 (integer division), the quotients are the same.
//  // Hence 50..59 are equal, 60..69 are equal, etc.
//  struct ArrayOfIntegersEqualByTen: public std::equal_to<int>
//  {
//      bool operator() (const int& arg1, const int& arg2) const
//      {
//          return ((arg1/10) == (arg2/10));
//      }
//  };
//  
//  Now, if we call (problematic) std::unique( data, data+3, ArrayOfIntegersEqualByTen() );
//  
//  TEST1: BEFORE UNIQ: 10,11,21
//  TEST1: AFTER UNIQ: 10,21,21
//  DUP_INX=2
//  
//      PROBLEM: 11 is lost, and extra 21 has been added.
//  
//  More complicated example:
//  
//  TEST2: BEFORE UNIQ: 10,20,21,22,30,31,23,24,11
//  TEST2: AFTER UNIQ: 10,20,30,23,11,31,23,24,11
//  DUP_INX=5
//  
//      Problem: 21 and 22 are deleted.
//      Problem: 11 and 23 are duplicated.
//  
//  
//  NOW if ptgi::unique is called instead of std::unique, both problems go away:
//  
//  DEBUG: TEST1: NEW_WAY=1
//  TEST1: BEFORE UNIQ: 10,11,21
//  TEST1: AFTER UNIQ: 10,21,11
//  DUP_INX=2
//  
//  DEBUG: TEST2: NEW_WAY=1
//  TEST2: BEFORE UNIQ: 10,20,21,22,30,31,23,24,11
//  TEST2: AFTER UNIQ: 10,20,30,23,11,31,22,24,21
//  DUP_INX=5
//
//  @SEE: look at the "case study" below to understand which the last "AFTER UNIQ" results with that order:
//  TEST2: AFTER UNIQ: 10,20,30,23,11,31,22,24,21
//
//==========================================================================================================
// Case Study: how ptgi::unique() works:
//  Remember we "remove adjacent duplicates".
//  In this example, the input is NOT fully sorted when ptgi:unique() is called.
//
//  I put | separatators, BEFORE UNIQ to illustrate this
//  10  | 20,21,22 |  30,31 |  23,24 | 11
//
//  In example above, 20, 21, 22 are "same" since dividing by 10 gives 2 quotient.
//  And 30,31 are "same", since /10 quotient is 3.
//  And 23, 24 are same, since /10 quotient is 2.
//  And 11 is "group of one" by itself.
//  So there are 5 groups, but the 4th group (23, 24) happens to be equal to group 2 (20, 21, 22)
//  So there are 5 groups, and the 5th group (11) is equal to group 1 (10)
//
//  R = result
//  F = first
//
//  10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11
//  R    F
//
//  10 is result, and first points to 20, and R != F (10 != 20) so bump R:
//       R
//       F
//
//  Now we hits the "optimized out swap logic".
//  (avoid swap because R == F)
//
//  // now bump F until R != F (integer division by 10)
//  10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11
//       R   F              // 20 == 21 in 10x
//       R       F              // 20 == 22 in 10x
//       R           F          // 20 != 30, so we do a swap of ++R and F
//  (Now first hits 21, 22, then finally 30, which is different than R, so we swap bump R to 21 and swap with  30)
//  10, 20, 30, 22, 21, 31, 23, 24, 11  // after R & F swap (21 and 30)
//           R       F 
//
//  10, 20, 30, 22, 21, 31, 23, 24, 11
//           R          F           // bump F to 31, but R and F are same (30 vs 31)
//           R               F      // bump F to 23, R != F, so swap ++R with F
//  10, 20, 30, 22, 21, 31, 23, 24, 11
//                  R           F       // bump R to 22
//  10, 20, 30, 23, 21, 31, 22, 24, 11  // after the R & F swap (22 & 23 swap)
//                  R            F      // will swap 22 and 23
//                  R                F      // bump F to 24, but R and F are same in 10x
//                  R                    F  // bump F, R != F, so swap ++R  with F
//                      R                F  // R and F are diff, so swap ++R  with F (21 and 11)
//  10, 20, 30, 23, 11, 31, 22, 24, 21
//                      R                F  // aftter swap of old 21 and 11
//                      R                  F    // F now at last(), so loop terminates
//                          R               F   // bump R by 1 to point to dupPostion (first duplicate in range)
//
//  return R which now points to 31
//==========================================================================================================
// NOTES:
// 1) the #ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM documents how we have modified the original std::unique().
// 2) I've heavily unit tested this code, including using valgrind(1), and it is *believed* to be 100% defect-free.
//
//==========================================================================================================
// History:
//  130201  dpb dbednar@ptgi.com created
//==========================================================================================================

#ifndef PTGI_UNIQUE_HPP
#define PTGI_UNIQUE_HPP

// Created to solve memory leak problems when calling std::unique() on a vector<Route*>.
// Memory leaks discovered with valgrind and unitTesting.


#include <algorithm>        // std::swap

// instead of std::myUnique, call this instead, where arg3 is a function ptr
//
// like std::unique, it puts the dups at the end, but it uses swapping to preserve original
// vector contents, to avoid memory leaks and duplicate pointers in vector<Object*>.

#ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
#error the #ifdef for IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM was defined previously.. Something is wrong.
#endif

#undef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
#define IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM

// similar to std::unique, except that this version swaps elements, to avoid
// memory leaks, when vector contains pointers.
//
// Normally the input is sorted.
// Normal std::unique:
// 10 20 20 20 30   30 20 20 10
// a  b  c  d  e    f  g  h  i
//
// 10 20 30 20 10 | 30 20 20 10
// a  b  e  g  i    f  g  h  i
//
// Now GONE: c, d.
// Now DUPS: g, i.
// This causes memory leaks and segmenation faults due to duplicate deletes of same pointer!


namespace ptgi {

// Return the position of the first in range of duplicates moved to end of vector.
//
// uses operator==  of class for comparison
//
// @param [first, last) is a range to find duplicates within.
//
// @return the dupPosition position, such that [dupPosition, end) are contiguous
// duplicate elements.
// IF all items are unique, then it would return last.
//
template <class ForwardIterator>
ForwardIterator unique( ForwardIterator first, ForwardIterator last)
{
    // compare iterators, not values
    if (first == last)
        return last;

    // remember the current item that we are looking at for uniqueness
    ForwardIterator result = first;

    // result is slow ptr where to store next unique item
    // first is  fast ptr which is looking at all elts

    // the first iterator moves over all elements [begin+1, end).
    // while the current item (result) is the same as all elts
    // to the right, (first) keeps going, until you find a different
    // element pointed to by *first.  At that time, we swap them.

    while (++first != last)
    {
        if (!(*result == *first))
        {
#ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
            // inc result, then swap *result and *first

//          THIS IS WHAT WE WANT TO DO.
//          BUT THIS COULD SWAP AN ELEMENT WITH ITSELF, UNCECESSARILY!!!
//          std::swap( *first, *(++result));

            // BUT avoid swapping with itself when both iterators are the same
            ++result;
            if (result != first)
                std::swap( *first, *result);
#else
            // original code found in std::unique()
            // copies unique down
            *(++result) = *first;
#endif
        }
    }

    return ++result;
}

template <class ForwardIterator, class BinaryPredicate>
ForwardIterator unique( ForwardIterator first, ForwardIterator last, BinaryPredicate pred)
{
    if (first == last)
        return last;

    // remember the current item that we are looking at for uniqueness
    ForwardIterator result = first;

    while (++first != last)
    {
        if (!pred(*result,*first))
        {
#ifdef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM
            // inc result, then swap *result and *first

//          THIS COULD SWAP WITH ITSELF UNCECESSARILY
//          std::swap( *first, *(++result));
//
            // BUT avoid swapping with itself when both iterators are the same
            ++result;
            if (result != first)
                std::swap( *first, *result);

#else
            // original code found in std::unique()
            // copies unique down
            // causes memory leaks, and duplicate ptrs
            // and uncessarily moves in place!
            *(++result) = *first;
#endif
        }
    }

    return ++result;
}

// from now on, the #define is no longer needed, so get rid of it
#undef IMPROVED_STD_UNIQUE_ALGORITHM

} // end ptgi:: namespace

#endif

और यहाँ यूएनआईटी टेस्ट कार्यक्रम है जिसे मैंने इसका परीक्षण करने के लिए उपयोग किया है:

// QUESTION: in test2, I had trouble getting one line to compile,which was caused  by the declaration of operator()
// in the equal_to Predicate.  I'm not sure how to correctly resolve that issue.
// Look for //OUT lines
//
// Make sure that NOTES in ptgi_unique.hpp are correct, in how we should "cleanup" duplicates
// from both a vector<Integer> (test1()) and vector<Integer*> (test2).
// Run this with valgrind(1).
//
// In test2(), IF we use the call to std::unique(), we get this problem:
//
//  [dbednar@ipeng8 TestSortRoutes]$ ./Main7
//  TEST2: ORIG nums before UNIQUE: 10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11
//  TEST2: modified nums AFTER UNIQUE: 10, 20, 30, 23, 11, 31, 23, 24, 11
//  INFO: dupInx=5
//  TEST2: uniq = 10
//  TEST2: uniq = 20
//  TEST2: uniq = 30
//  TEST2: uniq = 33427744
//  TEST2: uniq = 33427808
//  Segmentation fault (core dumped)
//
// And if we run valgrind we seen various error about "read errors", "mismatched free", "definitely lost", etc.
//
//  valgrind --leak-check=full ./Main7
//  ==359== Memcheck, a memory error detector
//  ==359== Command: ./Main7
//  ==359== Invalid read of size 4
//  ==359== Invalid free() / delete / delete[]
//  ==359== HEAP SUMMARY:
//  ==359==     in use at exit: 8 bytes in 2 blocks
//  ==359== LEAK SUMMARY:
//  ==359==    definitely lost: 8 bytes in 2 blocks
// But once we replace the call in test2() to use ptgi::unique(), all valgrind() error messages disappear.
//
// 130212   dpb dbednar@ptgi.com created
// =========================================================================================================

#include <iostream> // std::cout, std::cerr
#include <string>
#include <vector>   // std::vector
#include <sstream>  // std::ostringstream
#include <algorithm>    // std::unique()
#include <functional>   // std::equal_to(), std::binary_function()
#include <cassert>  // assert() MACRO

#include "ptgi_unique.hpp"  // ptgi::unique()



// Integer is small "wrapper class" around a primitive int.
// There is no SETTER, so Integer's are IMMUTABLE, just like in JAVA.

class Integer
{
private:
    int num;
public:

    // default CTOR: "Integer zero;"
    // COMPRENSIVE CTOR:  "Integer five(5);"
    Integer( int num = 0 ) :
        num(num)
    {
    }

    // COPY CTOR
    Integer( const Integer& rhs) :
        num(rhs.num)
    {
    }

    // assignment, operator=, needs nothing special... since all data members are primitives

    // GETTER for 'num' data member
    // GETTER' are *always* const
    int getNum() const
    {
        return num;
    }   

    // NO SETTER, because IMMUTABLE (similar to Java's Integer class)

    // @return "num"
    // NB: toString() should *always* be a const method
    //
    // NOTE: it is probably more efficient to call getNum() intead
    // of toString() when printing a number:
    //
    // BETTER to do this:
    //  Integer five(5);
    //  std::cout << five.getNum() << "\n"
    // than this:
    //  std::cout << five.toString() << "\n"

    std::string toString() const
    {
        std::ostringstream oss;
        oss << num;
        return oss.str();
    }
};

// convenience typedef's for iterating over std::vector<Integer>
typedef std::vector<Integer>::iterator      IntegerVectorIterator;
typedef std::vector<Integer>::const_iterator    ConstIntegerVectorIterator;

// convenience typedef's for iterating over std::vector<Integer*>
typedef std::vector<Integer*>::iterator     IntegerStarVectorIterator;
typedef std::vector<Integer*>::const_iterator   ConstIntegerStarVectorIterator;

// functor used for std::unique or ptgi::unique() on a std::vector<Integer>
// Two numbers equal if, when divided by 10 (integer division), the quotients are the same.
// Hence 50..59 are equal, 60..69 are equal, etc.
struct IntegerEqualByTen: public std::equal_to<Integer>
{
    bool operator() (const Integer& arg1, const Integer& arg2) const
    {
        return ((arg1.getNum()/10) == (arg2.getNum()/10));
    }
};

// functor used for std::unique or ptgi::unique on a std::vector<Integer*>
// Two numbers equal if, when divided by 10 (integer division), the quotients are the same.
// Hence 50..59 are equal, 60..69 are equal, etc.
struct IntegerEqualByTenPointer: public std::equal_to<Integer*>
{
    // NB: the Integer*& looks funny to me!
    // TECHNICAL PROBLEM ELSEWHERE so had to remove the & from *&
//OUT   bool operator() (const Integer*& arg1, const Integer*& arg2) const
//
    bool operator() (const Integer* arg1, const Integer* arg2) const
    {
        return ((arg1->getNum()/10) == (arg2->getNum()/10));
    }
};

void test1();
void test2();
void printIntegerStarVector( const std::string& msg, const std::vector<Integer*>& nums );

int main()
{
    test1();
    test2();
    return 0;
}

// test1() uses a vector<Object> (namely vector<Integer>), so there is no problem with memory loss
void test1()
{
    int data[] = { 10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11};

    // turn C array into C++ vector
    std::vector<Integer> nums(data, data+9);

    // arg3 is a functor
    IntegerVectorIterator dupPosition = ptgi::unique( nums.begin(), nums.end(), IntegerEqualByTen() );

    nums.erase(dupPosition, nums.end());

    nums.erase(nums.begin(), dupPosition);
}

//==================================================================================
// test2() uses a vector<Integer*>, so after ptgi:unique(), we have to be careful in
// how we eliminate the duplicate Integer objects stored in the heap.
//==================================================================================
void test2()
{
    int data[] = { 10, 20, 21, 22, 30, 31, 23, 24, 11};

    // turn C array into C++ vector of Integer* pointers
    std::vector<Integer*> nums;

    // put data[] integers into equivalent Integer* objects in HEAP
    for (int inx = 0; inx < 9; ++inx)
    {
        nums.push_back( new Integer(data[inx]) );
    }

    // print the vector<Integer*> to stdout
    printIntegerStarVector( "TEST2: ORIG nums before UNIQUE", nums );

    // arg3 is a functor
#if 1
    // corrected version which fixes SEGMENTATION FAULT and all memory leaks reported by valgrind(1)
    // I THINK we want to use new C++11 cbegin() and cend(),since the equal_to predicate is passed "Integer *&"

//  DID NOT COMPILE
//OUT   IntegerStarVectorIterator dupPosition = ptgi::unique( const_cast<ConstIntegerStarVectorIterator>(nums.begin()), const_cast<ConstIntegerStarVectorIterator>(nums.end()), IntegerEqualByTenPointer() );

    // DID NOT COMPILE when equal_to predicate declared "Integer*& arg1, Integer*&  arg2"
//OUT   IntegerStarVectorIterator dupPosition = ptgi::unique( const_cast<nums::const_iterator>(nums.begin()), const_cast<nums::const_iterator>(nums.end()), IntegerEqualByTenPointer() );


    // okay when equal_to predicate declared "Integer* arg1, Integer*  arg2"
    IntegerStarVectorIterator dupPosition = ptgi::unique(nums.begin(), nums.end(), IntegerEqualByTenPointer() );
#else
    // BUGGY version that causes SEGMENTATION FAULT and valgrind(1) errors
    IntegerStarVectorIterator dupPosition = std::unique( nums.begin(), nums.end(), IntegerEqualByTenPointer() );
#endif

    printIntegerStarVector( "TEST2: modified nums AFTER UNIQUE", nums );
    int dupInx = dupPosition - nums.begin();
    std::cout << "INFO: dupInx=" << dupInx <<"\n";

    // delete the dup Integer* objects in the [dupPosition, end] range
    for (IntegerStarVectorIterator iter = dupPosition; iter != nums.end(); ++iter)
    {
        delete (*iter);
    }

    // shrink the vector
    // NB: the Integer* ptrs are NOT followed by vector::erase()
    nums.erase(dupPosition, nums.end());


    // print the uniques, by following the iter to the Integer* pointer
    for (IntegerStarVectorIterator iter = nums.begin(); iter != nums.end();  ++iter)
    {
        std::cout << "TEST2: uniq = " << (*iter)->getNum() << "\n";
    }

    // remove the unique objects from heap
    for (IntegerStarVectorIterator iter = nums.begin(); iter != nums.end();  ++iter)
    {
        delete (*iter);
    }

    // shrink the vector
    nums.erase(nums.begin(), nums.end());

    // the vector should now be completely empty
    assert( nums.size() == 0);
}

//@ print to stdout the string: "info_msg: num1, num2, .... numN\n"
void printIntegerStarVector( const std::string& msg, const std::vector<Integer*>& nums )
{
    std::cout << msg << ": ";
    int inx = 0;
    ConstIntegerStarVectorIterator  iter;

    // use const iterator and const range!
    // NB: cbegin() and cend() not supported until LATER (c++11)
    for (iter = nums.begin(), inx = 0; iter != nums.end(); ++iter, ++inx)
    {
        // output a comma seperator *AFTER* first
        if (inx > 0)
            std::cout << ", ";

        // call Integer::toString()
        std::cout << (*iter)->getNum();     // send int to stdout
//      std::cout << (*iter)->toString();   // also works, but is probably slower

    }

    // in conclusion, add newline
    std::cout << "\n";
}

मैं यहाँ तर्क नहीं समझता। इसलिए यदि आपके पास पॉइंटर्स का कंटेनर है, और आप डुप्लिकेट को हटाना चाहते हैं, तो पॉइंटर्स द्वारा बताई गई वस्तुओं को कैसे प्रभावित करता है? कोई मेमोरी लीक नहीं होगा क्योंकि कम से कम एक पॉइंटर (और इस कंटेनर में बिल्कुल एक) है जो उन्हें इंगित करता है। ठीक है, ठीक है, मुझे लगता है कि आपकी विधि में कुछ अजीब अतिभारित ऑपरेटरों या अजीब तुलना कार्यों के साथ कुछ योग्यता हो सकती है, जिनके लिए विशेष विचार की आवश्यकता होती है।
kccqzy

यकीन नहीं होता अगर मैं आपकी बात समझ गया। एक वेक्टर का एक साधारण मामला लें <int *>, जहां 4 पॉइंटर्स पूर्णांक {1, 2. 2, 3} को इंगित करते हैं। इसका क्रमबद्ध, लेकिन जब आप std :: unique कहते हैं, तो 4 बिंदु पूर्णांक {1, 2, 3, 3} के संकेत होते हैं। अब आपके पास 3 के समान दो पॉइंटर्स हैं, इसलिए यदि आप डिलीट को कॉल करते हैं, तो यह डुप्लिकेट डिलीट करता है। खराब! दूसरा, ध्यान दें कि दूसरा 2 याद कर रहा है, एक मेमोरी लीक है।
जॉय

kccqzy, मेरे उदाहरण को बेहतर ढंग से समझने के लिए आपके लिए उदाहरण कार्यक्रम प्रस्तुत करता है:
joe

@ जो: भले ही std::uniqueआपके पास [1, 2, 3, 2] होने के बाद भी आप 2 पर डिलीट नहीं कर सकते, क्योंकि यह 2 के लिए एक डैंगलिंग पॉइंटर छोड़ देगा! => बस के बीच तत्वों पर हटाने को कॉल न करें newEnd = std::uniqueऔर std::endजैसा कि आप अभी भी इन तत्वों को इंगित करते हैं [std::begin, newEnd)!
एमएफएच

2
@ArneVogel: "ठीक काम करता है" के तुच्छ मूल्यों के लिए, शायद। यह uniqueएक पर कॉल करने के लिए व्यर्थ है vector<unique_ptr<T>>, क्योंकि केवल एक डुप्लिकेट मूल्य जैसे कि एक वेक्टर हो सकता है nullptr
बेन वोइगट

2

रेंज्स लाइब्रेरी (सी ++ 20 में आने के साथ) आप बस उपयोग कर सकते हैं

action::unique(vec);

ध्यान दें कि यह वास्तव में डुप्लिकेट तत्वों को हटाता है, न कि उन्हें स्थानांतरित करें।


1

AlexK7 बेंचमार्क के बारे में। मैंने उन्हें आज़माया और इसी तरह के परिणाम मिले, लेकिन जब मानों की सीमा 1 मिलियन है std :: sort (f1) और std का उपयोग करके मामले :: unordered_set (f5) समान समय का उत्पादन करते हैं। जब मानों की सीमा 10 मिलियन f1 है तो f5 की तुलना में तेज है।

यदि मानों की सीमा सीमित है और मान बिना अहस्ताक्षरित हैं, तो std :: वेक्टर का उपयोग करना संभव है, जिसका आकार दी गई सीमा से मेल खाता है। यहाँ कोड है:

void DeleteDuplicates_vector_bool(std::vector<unsigned>& v, unsigned range_size)
{
    std::vector<bool> v1(range_size);
    for (auto& x: v)
    {
       v1[x] = true;    
    }
    v.clear();

    unsigned count = 0;
    for (auto& x: v1)
    {
        if (x)
        {
            v.push_back(count);
        }
        ++count;
    }
}

1

sort (v.begin (), v.end ()), v.erase (अद्वितीय (v.begin) (), v, अंत ()), v.end ());


1

यदि आप प्रदर्शन और उपयोग की तलाश कर रहे हैं std::vector, तो मैं उस एक की सिफारिश करता हूं जो यह प्रलेखन लिंक प्रदान करता है।

std::vector<int> myvector{10,20,20,20,30,30,20,20,10};             // 10 20 20 20 30 30 20 20 10
std::sort(myvector.begin(), myvector.end() );
const auto& it = std::unique (myvector.begin(), myvector.end());   // 10 20 30 ?  ?  ?  ?  ?  ?
                                                                   //          ^
myvector.resize( std::distance(myvector.begin(),it) ); // 10 20 30

cplusplus.com किसी भी तरह से आधिकारिक दस्तावेज नहीं है।
इल्या पोपोव

0
std::set<int> s;
std::for_each(v.cbegin(), v.cend(), [&s](int val){s.insert(val);});
v.clear();
std::copy(s.cbegin(), s.cend(), v.cbegin());

1
शायद इसे साफ करने के बाद वेक्टर का आकार बदल दें ताकि वेक्टर का निर्माण करते समय केवल 1 मेमोरी आवंटन हो। शायद एसटीडी पसंद करते हैं :: एसटीडी के बजाय आगे बढ़ें :: प्रतिलिपि में वेक्टर को स्थानांतरित करने के बजाय उन्हें कॉपी करें क्योंकि सेट की बाद में आवश्यकता नहीं होगी।
यंगजॉन्ह

0

यदि आप वेक्टर (मिटाएं, सॉर्ट) को संशोधित नहीं करना चाहते हैं तो आप न्यूटन लाइब्रेरी का उपयोग कर सकते हैं , एल्गोरिथ्म सब्लॉब में एक फ़ंक्शन कॉल, copy_single है

template <class INPUT_ITERATOR, typename T>
    void copy_single( INPUT_ITERATOR first, INPUT_ITERATOR last, std::vector<T> &v )

तो तुम कर सकते हो:

std::vector<TYPE> copy; // empty vector
newton::copy_single(first, last, copy);

जहां प्रतिलिपि वह वेक्टर है जहां आप अनूठे तत्वों की प्रतिलिपि को पुश करना चाहते हैं। लेकिन याद रखें कि आप तत्वों को push_back करते हैं, और आप एक नया वेक्टर नहीं बनाते हैं

वैसे भी, यह तेजी से है क्योंकि आप मिटाते नहीं हैं () तत्व (जो कि बहुत समय लगता है, सिवाय इसके कि जब आप पॉप_बैक करें), (पुनर्मूल्यांकन के कारण)

मैं कुछ प्रयोग करता हूं और यह तेज है।

इसके अलावा, आप उपयोग कर सकते हैं:

std::vector<TYPE> copy; // empty vector
newton::copy_single(first, last, copy);
original = copy;

कभी-कभी तेज होता है।


1
यह फ़ंक्शन मानक लाइब्रेरी में मौजूद है unique_copy
LF

0

इससे अधिक समझने योग्य कोड: https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/unique

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
#include <cctype>

int main() 
{
    // remove duplicate elements
    std::vector<int> v{1,2,3,1,2,3,3,4,5,4,5,6,7};
    std::sort(v.begin(), v.end()); // 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 
    auto last = std::unique(v.begin(), v.end());
    // v now holds {1 2 3 4 5 6 7 x x x x x x}, where 'x' is indeterminate
    v.erase(last, v.end()); 
    for (int i : v)
      std::cout << i << " ";
    std::cout << "\n";
}

ouput:

1 2 3 4 5 6 7

0
void removeDuplicates(std::vector<int>& arr) {
    for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
    {
        for (int j = i + 1; j < arr.size(); j++)
        {
            if (arr[i] > arr[j])
            {
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = temp;
            }
        }
    }
    std::vector<int> y;
    int x = arr[0];
    int i = 0;
    while (i < arr.size())
    {
        if (x != arr[i])
        {
            y.push_back(x);
            x = arr[i];
        }
        i++;
        if (i == arr.size())
            y.push_back(arr[i - 1]);
    }
    arr = y;
}

2
StackOverflow में आपका स्वागत है! कृपया अपने प्रश्न को संपादित करने के लिए कि आप कैसे काम करते हैं, और यह अन्य उत्तरों की तुलना में समतुल्य या बेहतर क्यों है , इसकी व्याख्या जोड़ें । यह सवाल दस साल से अधिक पुराना है , और पहले से ही कई अच्छे, अच्छी तरह से समझाए गए उत्तर हैं। आप पर एक स्पष्टीकरण के बिना, यह उतना उपयोगी नहीं है और इसे नीचे या हटाए जाने का एक अच्छा मौका है।
दास_गीक

-1

यहां डुप्लिकेट डिलीट प्रॉब्लम का उदाहरण है जो std :: unique () के साथ होती है। एक LINUX मशीन पर, प्रोग्राम क्रैश हो जाता है। विवरण के लिए टिप्पणियाँ पढ़ें।

// Main10.cpp
//
// Illustration of duplicate delete and memory leak in a vector<int*> after calling std::unique.
// On a LINUX machine, it crashes the progam because of the duplicate delete.
//
// INPUT : {1, 2, 2, 3}
// OUTPUT: {1, 2, 3, 3}
//
// The two 3's are actually pointers to the same 3 integer in the HEAP, which is BAD
// because if you delete both int* pointers, you are deleting the same memory
// location twice.
//
//
// Never mind the fact that we ignore the "dupPosition" returned by std::unique(),
// but in any sensible program that "cleans up after istelf" you want to call deletex
// on all int* poitners to avoid memory leaks.
//
//
// NOW IF you replace std::unique() with ptgi::unique(), all of the the problems disappear.
// Why? Because ptgi:unique merely reshuffles the data:
// OUTPUT: {1, 2, 3, 2}
// The ptgi:unique has swapped the last two elements, so all of the original elements in
// the INPUT are STILL in the OUTPUT.
//
// 130215   dbednar@ptgi.com
//============================================================================

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

#include "ptgi_unique.hpp"

// functor used by std::unique to remove adjacent elts from vector<int*>
struct EqualToVectorOfIntegerStar: public std::equal_to<int *>
{
    bool operator() (const int* arg1, const int* arg2) const
    {
        return (*arg1 == *arg2);
    }
};

void printVector( const std::string& msg, const std::vector<int*>& vnums);

int main()
{
    int inums [] = { 1, 2, 2, 3 };
    std::vector<int*> vnums;

    // convert C array into vector of pointers to integers
    for (size_t inx = 0; inx < 4; ++ inx)
        vnums.push_back( new int(inums[inx]) );

    printVector("BEFORE UNIQ", vnums);

    // INPUT : 1, 2A, 2B, 3
    std::unique( vnums.begin(), vnums.end(), EqualToVectorOfIntegerStar() );
    // OUTPUT: 1, 2A, 3, 3 }
    printVector("AFTER  UNIQ", vnums);

    // now we delete 3 twice, and we have a memory leak because 2B is not deleted.
    for (size_t inx = 0; inx < vnums.size(); ++inx)
    {
        delete(vnums[inx]);
    }
}

// print a line of the form "msg: 1,2,3,..,5,6,7\n", where 1..7 are the numbers in vnums vector
// PS: you may pass "hello world" (const char *) because of implicit (automatic) conversion
// from "const char *" to std::string conversion.

void printVector( const std::string& msg, const std::vector<int*>& vnums)
{
    std::cout << msg << ": ";

    for (size_t inx = 0; inx < vnums.size(); ++inx)
    {
        // insert comma separator before current elt, but ONLY after first elt
        if (inx > 0)
            std::cout << ",";
        std::cout << *vnums[inx];

    }
    std::cout << "\n";
}

पुनश्च: मैंने "वेलग्राइंड ./Main10" भी चलाया, और वेलग्रिंड को कोई समस्या नहीं मिली। यदि आप वास्तविक समय के अनुप्रयोगों को लिख रहे हैं जो 24x7 चलना चाहिए, और कभी भी रिसाव या दुर्घटना नहीं होती है, तो मैं अत्यधिक C ++ प्रोग्रामर को LINUX का उपयोग करने की सलाह देता हूं।
जो

एसटीडी के साथ समस्या का दिल :: अनोखा इस कथन द्वारा अभिव्यक्त किया जा सकता है "एसटीडी :: अनिर्दिष्ट राज्य में अद्वितीय रिटर्न डुप्लिकेट" !!!!! मानकों की समिति ने ऐसा क्यों किया, मुझे कभी पता नहीं चलेगा। समितियों के सदस्य .. कोई टिप्पणी ???
जो

1
हां, "std :: अनपेक्षित राज्य में अद्वितीय रिटर्न डुप्लिकेट"। तो, बस एक सरणी पर भरोसा नहीं है जो स्मृति को मैन्युअल रूप से प्रबंधित करने के लिए "विशिष्ट" है! ऐसा करने का सबसे सरल तरीका कच्चे पॉइंटर्स के बजाय std :: unique_ptr का उपयोग करना है।
अलेक्सा 7

यह एक अलग जवाब की प्रतिक्रिया प्रतीत होती है; यह प्रश्न का उत्तर नहीं देता है ( vectorजिसमें पूर्णांक होते हैं, न कि बिंदु और एक तुलनित्र निर्दिष्ट नहीं करता है)।
टोबे स्पाइट नाइट

-2
void EraseVectorRepeats(vector <int> & v){ 
TOP:for(int y=0; y<v.size();++y){
        for(int z=0; z<v.size();++z){
            if(y==z){ //This if statement makes sure the number that it is on is not erased-just skipped-in order to keep only one copy of a repeated number
                continue;}
            if(v[y]==v[z]){
                v.erase(v.begin()+z); //whenever a number is erased the function goes back to start of the first loop because the size of the vector changes
            goto TOP;}}}}

यह एक ऐसा फंक्शन है जिसे मैंने बनाया है जिसे आप रिपीट हटाने के लिए उपयोग कर सकते हैं। शीर्ष लेख फ़ाइलों की जरूरत है <iostream>और बस <vector>

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