C में विशुद्ध रूप से iOS ऐप कैसे लिखें


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मैं यहाँ जानें C से पहले ऑब्जेक्टिव-सी?

आमतौर पर मैं फिर कुछ ओज-सी कोड को शुद्ध सी कोड से बदल देता हूं (आखिरकार आप उन्हें जितना चाहें मिला सकते हैं, ओब्ज-सी विधि की सामग्री पूरी तरह से, शुद्ध सी कोड हो सकती है)

क्या ये सच है?

क्या शुद्ध रूप से C प्रोग्रामिंग भाषा में iPhone ऐप बनाना संभव है?


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@thilo यह संभव है ... objc रनटाइम का उपयोग करते हुए
रिचर्ड जे। रॉस III

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मुमकिन? हाँ। और पूरी तरह से व्यर्थ है। IOS सिस्टम के सभी API और पैटर्न के बारे में Objective-C & Objective-C API से लिया गया है। आप अपना समय बर्बाद कर रहे होंगे; यदि आप सीखना चाहते हैं कि कैसे iOS प्रोग्राम करना है, तो Objective-C से शुरू करें और रास्ते से C उठाएं।
बीबीम

111
एआरएम असेंबलर का उपयोग करके एक वास्तविक प्रोग्रामर ऐसा करेगा।
क्रिस्टोफर जॉनसन

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@bbum मैं इसे व्यर्थ नहीं कहूंगा। जब मैंने अपने गेम को पीसी में पोर्ट किया, तो मैं खुश था कि यह सब सी ++ में लिखा गया था (हां, सी ++ में भी सब कुछ करना संभव है)। मैं कुछ दिनों में अपने खेल को पोर्ट कर सकता था, अगर मैं हर जगह ओज-सी का उपयोग कर रहा था तो इसमें कई महीने लगेंगे।
fbafelipe

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मैंने दूर से सुझाव नहीं दिया कि हर जगह ऑब्जेक्टिव-सी एक आवश्यकता थी। एक सामान्य वास्तुकला एक पोर्टेबल सी ++ इंजन है जिसमें कभी-कभी बहुत पतले, शीर्ष पर उद्देश्य-सी की परत होती है। OBJC से पूरी तरह से बचना समय की बर्बादी है; आप इसका उपयोग सभी प्रकार के मानक आईओएस सुविधाओं तक पहुंच बनाने के लिए कर सकते हैं जो कि पोर्टेबल गेम का भी लाभ उठा सकते हैं।
बटुम

जवाबों:


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धिक्कार है, मुझे कुछ समय लगा लेकिन मुझे मिल गया:

main.c:

#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>

// This is a hack. Because we are writing in C, we cannot out and include 
// <UIKit/UIKit.h>, as that uses Objective-C constructs.
// however, neither can we give the full function declaration, like this:
// int UIApplicationMain (int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
// So, we rely on the fact that for both the i386 & ARM architectures, 
// the registers for parameters passed in remain the same whether or not 
// you are using VA_ARGS. This is actually the basis of the objective-c 
// runtime (objc_msgSend), so we are probably fine here,  this would be
// the last thing I would expect to break.
extern int UIApplicationMain(int, ...);

// Entry point of the application. If you don't know what this is by now, 
// then you probably shouldn't be reading the rest of this post.
int main(int argc, char *argv[])
{
    // Create an @autoreleasepool, using the old-stye API. 
    // Note that while NSAutoreleasePool IS deprecated, it still exists 
    // in the APIs for a reason, and we leverage that here. In a perfect 
    // world we wouldn't have to worry about this, but, remember, this is C.
    id autoreleasePool = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("NSAutoreleasePool"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));

    // Notice the use of CFSTR here. We cannot use an objective-c string 
    // literal @"someStr", as that would be using objective-c, obviously.
    UIApplicationMain(argc, argv, nil, CFSTR("AppDelegate"));

    objc_msgSend(autoreleasePool, sel_registerName("drain"));
}

AppDelegate.c:

#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>

// This is equivalent to creating a @class with one public variable named 'window'.
struct AppDel
{
    Class isa;

    id window;
};

// This is a strong reference to the class of the AppDelegate 
// (same as [AppDelegate class])
Class AppDelClass;

// this is the entry point of the application, same as -application:didFinishLaunchingWithOptions:
// note the fact that we use `void *` for the 'application' and 'options' fields, as we need no reference to them for this to work. A generic id would suffice here as well.
BOOL AppDel_didFinishLaunching(struct AppDel *self, SEL _cmd, void *application, void *options)
{
    // we +alloc and -initWithFrame: our window here, so that we can have it show on screen (eventually).
    // this entire method is the objc-runtime based version of the standard View-Based application's launch code, so nothing here really should surprise you.
    // one thing important to note, though is that we use `sel_getUid()` instead of @selector().
    // this is because @selector is an objc language construct, and the application would not have been created in C if I used @selector.
    self->window = objc_msgSend(objc_getClass("UIWindow"), sel_getUid("alloc"));
    self->window = objc_msgSend(self->window, sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here, we are creating our view controller, and our view. note the use of objc_getClass, because we cannot reference UIViewController directly in C.
    id viewController = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("UIViewController"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("init"));

    // creating our custom view class, there really isn't too much 
    // to say here other than we are hard-coding the screen's bounds, 
    // because returning a struct from a `objc_msgSend()` (via 
    // [[UIScreen mainScreen] bounds]) requires a different function call
    // and is finicky at best.
    id view = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("View"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here we simply add the view to the view controller, and add the viewController to the window.
    objc_msgSend(objc_msgSend(viewController, sel_getUid("view")), sel_getUid("addSubview:"), view);
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("setRootViewController:"), viewController);

    // finally, we display the window on-screen.
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("makeKeyAndVisible"));

    return YES;
}

// note the use of the gcc attribute extension (constructor). 
// Basically, this lets us run arbitrary code before program startup,
// for more information read here: http://stackoverflow.com/questions/2053029
__attribute__((constructor))
static void initAppDel()
{
    // This is objc-runtime gibberish at best. We are creating a class with the 
    // name "AppDelegate" that is a subclass of "UIResponder". Note we do not need
    // to register for the UIApplicationDelegate protocol, that really is simply for 
    // Xcode's autocomplete, we just need to implement the method and we are golden.
    AppDelClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIResponder"), "AppDelegate", 0);

    // Here, we tell the objc runtime that we have a variable named "window" of type 'id'
    class_addIvar(AppDelClass, "window", sizeof(id), 0, "@");

    // We tell the objc-runtime that we have an implementation for the method
    // -application:didFinishLaunchingWithOptions:, and link that to our custom 
    // function defined above. Notice the final parameter. This tells the runtime
    // the types of arguments received by the function.
    class_addMethod(AppDelClass, sel_getUid("application:didFinishLaunchingWithOptions:"), (IMP) AppDel_didFinishLaunching, "i@:@@");

    // Finally we tell the runtime that we have finished describing the class and 
    // we can let the rest of the application use it.
    objc_registerClassPair(AppDelClass);
}

जिसपर

#include <objc/runtime.h>

// This is a strong reference to the class of our custom view,
// In case we need it in the future.
Class ViewClass;

// This is a simple -drawRect implementation for our class. We could have 
// used a UILabel  or something of that sort instead, but I felt that this 
// stuck with the C-based mentality of the application.
void View_drawRect(id self, SEL _cmd, struct CGRect rect)
{
    // We are simply getting the graphics context of the current view, 
    // so we can draw to it
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Then we set it's fill color to white so that we clear the background.
    // Note the cast to (CGFloat []). Otherwise, this would give a warning
    //  saying "invalid cast from type 'int' to 'CGFloat *', or 
    // 'extra elements in initializer'. Also note the assumption of RGBA.
    // If this wasn't a demo application, I would strongly recommend against this,
    // but for the most part you can be pretty sure that this is a safe move 
    // in an iOS application.
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []){ 1, 1, 1, 1 });

    // here, we simply add and draw the rect to the screen
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });
    CGContextFillPath(context);

    // and we now set the drawing color to red, then add another rectangle
    // and draw to the screen
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []) { 1, 0, 0, 1 });
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 10, 10, 20, 20 });
    CGContextFillPath(context);
}

// Once again we use the (constructor) attribute. generally speaking, 
// having many of these is a very bad idea, but in a small application 
// like this, it really shouldn't be that big of an issue.
__attribute__((constructor))
static void initView()
{
    // Once again, just like the app delegate, we tell the runtime to 
    // create a new class, this time a subclass of 'UIView' and named 'View'.
    ViewClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIView"), "View", 0);

    // and again, we tell the runtime to add a function called -drawRect: 
    // to our custom view. Note that there is an error in the type-specification
    // of this method, as I do not know the @encode sequence of 'CGRect' off 
    // of the top of my head. As a result, there is a chance that the rect 
    // parameter of the method may not get passed properly.
    class_addMethod(ViewClass, sel_getUid("drawRect:"), (IMP) View_drawRect, "v@:");

    // And again, we tell the runtime that this class is now valid to be used. 
    // At this point, the application should run and display the screenshot shown below.
    objc_registerClassPair(ViewClass);    
}

यह बदसूरत है, लेकिन यह काम करता है।

यदि आप इसे डाउनलोड करना चाहते हैं, तो आप इसे मेरे ड्रॉपबॉक्स से प्राप्त कर सकते हैं

आप इसे यहाँ मेरे GitHub भंडार से प्राप्त कर सकते हैं :

स्क्रीनशॉट


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महान। इसलिए ऑब्जेक्टिव-सी (जो मुझे लगता है कि प्रश्न का सार था) सीखने से बचने के लिए अब आपको ऑब्जेक्टिव-सी रनटाइम के कार्यान्वयन विवरण और सी-स्तरीय एपीआई सीखना होगा।
थिलो

5
यदि आप इसे विधानसभा में परिवर्तित करने का निर्णय लेते हैं, तो कई सुझावों के अनुसार, इसे एआरएम (नियमित और अंगूठे निर्देश सेट!) और x86 में करना सुनिश्चित करें ताकि यह सिम्युलेटर में काम करे। हो सकता है कि अच्छे माप के लिए भी पावरपीसी हो, अगर आप इसे मैक ओएस एक्स v10.4 में पोर्ट करना चाहते हैं।
एडम रोसेनफील्ड

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तकनीकी रूप से, यह शुद्ध C नहीं है! यह @"AppDelegateएक निरंतर NSString है और C- केवल संकलक के साथ संकलन नहीं करेगा। CFSTR("AppDelegate")इसके बजाय उपयोग करें ।

2
कोई अपराध नहीं। आपने देखा कि आपने मुझसे सिर्फ एक उभार लिया है? (और हाँ, 3 साल छोटा होने के बावजूद मुझसे 2 गुना अधिक प्रतिनिधि होने का सम्मान ...)

2
दमयन्ती ... बड़बड़ाते हुए बड़बड़ाया ... ठीक है, मैं अब भी अपना उत्तर कभी नहीं मिटाऊँगी। BUAHAHAHAHAHAHAH
कोडा

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ऑब्जेक्टिव-सी, सी-भाषा का एक सुपरसेट है, इसलिए सैद्धांतिक रूप से पूरी तरह से सी में एक कार्यक्रम लिखना संभव है, हालांकि, जब तक आप अच्छी तरह से वाकिफ नहीं होते हैं OpenGL ES, आपको कम से कम कुछ objC करने की आवश्यकता होगी ( यहां तक ​​कि रिच का नमूना है) कॉन्स्टेंस NSString * इसमें ), वरना आपको खुद ही विचार लिखना होगा।

ठीक है, उपरोक्त पूरी तरह से गलत है। मुझे कहने दो, मैं चकित हूं रिच ने इस बुलंद लक्ष्य को हासिल किया, इसलिए मैंने इसे मैक ( यहां स्रोत ) पर चित्रित किया । नीचे दी गई फ़ाइलों में कोई हेडर नहीं है, कोको से लिंक नहीं है, न ही इस परियोजना में एक नीब है:

AppDelegate.m

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>

extern id NSApp;

struct AppDel
{
    Class isa;

    //Will be an NSWindow later, for now, it's id, because we cannot use pointers to ObjC classes
    id window;
};


// This is a strong reference to the class of the AppDelegate
// (same as [AppDelegate class])
Class AppDelClass;

BOOL AppDel_didFinishLaunching(struct AppDel *self, SEL _cmd, id notification) {
    //alloc NSWindow
    self->window = objc_msgSend(objc_getClass("NSWindow"),
                                sel_getUid("alloc"));
    //init NSWindow
    //Adjust frame.  Window would be about 50*50 px without this
    //specify window type.  We want a resizeable window that we can close.
    //use retained backing because this thing is small anyhow
    //return no because this is the main window, and should be shown immediately
    self->window = objc_msgSend(self->window,
                                sel_getUid("initWithContentRect:styleMask:backing:defer:"),(NSRect){0,0,1024,460}, (NSTitledWindowMask|NSClosableWindowMask|NSResizableWindowMask|NSMiniaturizableWindowMask),NSBackingStoreRetained,NO);

    //send alloc and init to our view class.  Love the nested objc_msgSends!
    id view = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("View"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here we simply add the view to the window.
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("setContentView:"), view);
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("becomeFirstResponder"));

    //makeKeyOrderFront: NSWindow to show in bottom left corner of the screen
    objc_msgSend(self->window,
                 sel_getUid("makeKeyAndOrderFront:"),
                 self);
    return YES;
}

static void initAppDel()
{
    //Our appDelegate should be NSObject, but if you want to go the hard route, make this a class pair of NSApplication and try initing those awful delegate methods!
    AppDelClass = objc_allocateClassPair((Class)
                                         objc_getClass("NSObject"), "AppDelegate", 0);
    //Change the implementation of applicationDidFinishLaunching: so we don't have to use ObjC when this is called by the system.
    class_addMethod(AppDelClass,
                    sel_getUid("applicationDidFinishLaunching:"),
                    (IMP) AppDel_didFinishLaunching, "i@:@");

    objc_registerClassPair(AppDelClass);
}

void init_app(void)
{
    objc_msgSend(
                 objc_getClass("NSApplication"),
                 sel_getUid("sharedApplication"));

    if (NSApp == NULL)
    {
        fprintf(stderr,"Failed to initialized NSApplication...  terminating...\n");
        return;
    }

    id appDelObj = objc_msgSend(
                                objc_getClass("AppDelegate"),
                                sel_getUid("alloc"));
    appDelObj = objc_msgSend(appDelObj, sel_getUid("init"));

    objc_msgSend(NSApp, sel_getUid("setDelegate:"), appDelObj);
    objc_msgSend(NSApp, sel_getUid("run"));
}

//there doesn't need to be a main.m because of this little beauty here.
int main(int argc, char** argv)
{
    //Initialize a valid app delegate object just like [NSApplication sharedApplication];
    initAppDel();
    //Initialize the run loop, just like [NSApp run];  this function NEVER returns until the app closes successfully.
    init_app();
    //We should close acceptably.
    return EXIT_SUCCESS;
}

View.m

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>

// This is a strong reference to the class of our custom view,
// In case we need it in the future.
Class ViewClass;


// This is a simple -drawRect implementation for our class. We could have
// used a UILabel  or something of that sort instead, but I felt that this
// stuck with the C-based mentality of the application.
void View_drawRect(id self, SEL _cmd, CGRect rect)
{
    //make a red NSColor object with its convenience method
    id red  = objc_msgSend(objc_getClass("NSColor"), sel_getUid("redColor"));

    // fill target rect with red, because this is it!
    NSRect rect1 = NSMakeRect ( 21,21,210,210 );
    objc_msgSend(red, sel_getUid("set"));
    NSRectFill ( rect1 );
}

// Once again we use the (constructor) attribute. generally speaking,
// having many of these is a very bad idea, but in a small application
// like this, it really shouldn't be that big of an issue.
__attribute__((constructor))
static void initView()
{

    // Once again, just like the app delegate, we tell the runtime to
    // create a new class, this time a subclass of 'UIView' and named 'View'.
    ViewClass = objc_allocateClassPair((Class) objc_getClass("NSView"), "View", 0);

    // and again, we tell the runtime to add a function called -drawRect:
    // to our custom view. Note that there is an error in the type-specification
    // of this method, as I do not know the @encode sequence of 'CGRect' off
    // of the top of my head. As a result, there is a chance that the rect
    // parameter of the method may not get passed properly.
    class_addMethod(ViewClass, sel_getUid("drawRect:"), (IMP) View_drawRect, "v@:");

    // And again, we tell the runtime that this class is now valid to be used.
    // At this point, the application should run and display the screenshot shown below.
    objc_registerClassPair(ViewClass);
}

prefix.pch

//
// Prefix header for all source files of the 'CBasedMacApp' target in the 'CBasedMacApp' project
//

#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
#endif

यहां छवि विवरण दर्ज करें


8
सच नहीं है, आप सी में एक ऐप बनाने के लिए objc रनटाइम का उपयोग कर सकते हैं, मुझे कुछ मिनट दे सकते हैं और मैं आपको दिखाऊंगा
रिचर्ड जे। रॉस III

44
हाँ, और आप एक चम्मच के साथ एक नींव खोद सकते हैं, लेकिन यह न तो एक अच्छा विचार है और न ही बहुत प्रभावी है।
बीबम

10
@ MahmoudAl-Qudsi मैंने हार नहीं मानी :)
रिचर्ड जे। रॉस III

8
जब आप
शशांक

2
हाँ। जो चीज मुझे मिलती है, वह यह है कि अगर यह आधुनिक रनटाइम कोड के लिए नहीं था, तो यह प्रत्येक मैक पर अपने सॉफ़्टवेयर नाम में एक एक्स के साथ काम करेगा।
कोडाफाई जूल

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मैं यहाँ जानें C से पहले ऑब्जेक्टिव-सी?

आमतौर पर मैं फिर कुछ ओज-सी कोड को शुद्ध सी कोड से बदल देता हूं (आखिरकार आप उन्हें जितना चाहें मिला सकते हैं, ओब्ज-सी विधि की सामग्री पूरी तरह से, शुद्ध सी कोड हो सकती है)

क्या ये सच है?

क्या मैं सी प्रोग्रामिंग भाषा में विशुद्ध रूप से एक आईफोन ऐप बना सकता हूं?

उद्धृत मार्ग सत्य है, लेकिन आपके प्रश्न का उत्तर नहीं है।

यह बताने के लिए कि अन्य प्रश्न के बारे में मेकेरी किस उत्तरदाता से बात कर रहा था:

- (void) drawRect:(CGRect)dirtyRect { //Objective-C

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //C
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //C
    CGContextFillRect(context, dirtyRect);                 //C

} //Objective-C (balances above “- (void) drawRect:…” line)

इस पद्धति के भीतर शुद्ध C कोड के अलावा कुछ भी नहीं है , लेकिन विधि स्वयं Objective-C कोड है, जैसा कि वह वर्ग है जिसमें यह विधि सम्‍मिलित है।

इसलिए ऐसा करना संभव है जो मेकी ने कहा था, लेकिन आप नहीं कर सकते (व्यावहारिक रूप से - जैसा कि रिचर्ड जे। रॉस III ने दिखाया है, यह तकनीकी रूप से संभव है लेकिन बहुत अधिक टाइपिंग है) शुद्ध सी में एक पूरा कोको टच प्रोग्राम लिखें।


-4

दरअसल, सी में लिखा गया कुछ कोड अभी भी ऑब्जेक्टिव-सी कोड :) कहला रहा है। मुझे नहीं पता कि वास्तव में जब उसने पूछा तो वास्तव में मूल पोस्टर से परिदृश्य फिट बैठता है

क्या शुद्ध रूप से C प्रोग्रामिंग भाषा में iPhone ऐप बनाना संभव है?

लेकिन मैं यह कहते हुए लोगों के साथ सहमत हो जाऊंगा कि आम तौर पर बोलने और GUI वाले ऐप के लिए, आपको OpenGL (जो C है) में अपना GUI लिखना होगा।

मुझे लगता है कि ज्यादातर खेल यही करते हैं, है ना? हालाँकि C में iPhone के I / O (उदाहरण के लिए टचस्क्रीन) तक पहुंच है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है।

अंतिम लेकिन कम से कम, दोस्तों ने रॉक के ऊपर कोड लिखा था! :)


1
आवश्यकता के अनुसार हम iPhone और iOS विकास में c कोड का उपयोग कर रहे हैं।
स्पोर्ट

objc_msgSend()शुद्ध सी। तथ्य यह है कि मैं कॉल initWithFrame:कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि विधि कार्यान्वयन सी फ़ंक्शन भी हैं।
गैब्रियल पेट्रोनेला

objc_msgSend () एक C फ़ंक्शन है, हां, लेकिन यह ऑब्जेक्टिव-सी रनटाइम का हिस्सा है, है ना?
make.it.floss

मैं वहां पोस्ट किए गए कोड में कोई भी Obj-C निर्माण नहीं देख सका। लेकिन फिर भी यह "सी" तरीके से obj-c पुस्तकालयों को लागू करने का काम करता है!
टेकक्रैवर
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