जवाबों:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
पाया कुछ अन्य कछुआ आदेशों की जाँच करें यहाँ ...
BACK ## [BK] - कछुए को वापस ले जाएंBACKGROUND ## [BG] - सेट पृष्ठभूमि रंग (0-15)
CLEARSCREEN [CS] - कछुए को हिलाए बिना स्क्रीन को साफ करें
DRAW - स्क्रीन को साफ़ करें और कछुए को घर ले जाएंEACH - कई प्रेत बताएं, जिनकी संख्या एक सूची में है, दूसरी सूची में आदेशों को स्वीकार करने के लिए, जैसे EACH [1 2] [SQUARE 10]FORWARD ## [FD] - कछुए को आगे बढ़ाएंFULLSCREEN - पूर्ण ग्राफिक्स स्क्रीन (F5 दबाने के समान)HEADING - एक नंबर (0-359) के रूप में आउटपुट कछुआ शीर्षकHIDETURTLE [HT] - कछुए को अदृश्य बनाएंHOME - स्क्रीन की ओर इशारा करते हुए कछुए को केंद्र में ले जाएंLEFT [LT] - कछुए को बाएं घुमाएंNODRAW [ND] - स्पष्ट स्क्रीन के साथ पाठ मोड दर्ज करेंNOWRAP - स्क्रीन के चारों ओर लपेटने से चित्र रोकेंPENCOLOR [PC] - पेन कलर बदलेंPENDOWN [PD] - कछुआ पत्तियां निशानPENUP [PU] - कछुआ निशान छोड़ना बंद कर देता हैRIGHT ## [RT] - कछुए को दाईं ओर मोड़ेंSETHEADING [SETH] - कछुआ शीर्षक सेट करें, जैसे SETH 180SETSHAPE - वर्तमान स्प्राइट आकार (4-7) सेट करेंSETX कछुए को निर्दिष्ट x सह-निर्देश जैसे उदाहरण के लिए ले जाएं SETX 50SETXY कछुए को निर्दिष्ट x पर ले जाएं, y सह-निर्देश उदा। SETXY 50 50SETY कछुए को निर्दिष्ट y को-ऑर्डिनेट पर ले जाएँ, जैसे SETY 50SHAPE - वर्तमान स्प्राइट के आकार की आउटपुट संख्याSHOWTURTLE [ST] - कछुए को दिखाई देSPLITSCREEN - मिश्रित ग्राफिक्स और पाठ स्क्रीन (F3 दबाने के समान)STAMPCHAR - कछुए की मोहर को वर्तमान स्थान पर एक पात्र बनाते हैं, जैसे STAMPCHAR "ATELL - उदाहरण के लिए, आदेश प्राप्त करने के लिए नामित स्प्राइट को बताएं TELL 2TEXTSCREEN- पाठ के लिए पूरी स्क्रीन का उपयोग करें (दबाने के समान F1)TOWARDS - कछुए के लिए एक्स, वाई समन्वय का सामना करने के लिए आउटपुट हेडिंग, जैसे TOWARDS 0 0WRAP - कछुए के चित्र स्क्रीन के चारों ओर लपेटेंXCOR - आउटपुट वर्तमान x कछुए का समन्वयYCOR - आउटपुट वर्तमान y कछुए का समन्वयASPECT - सेट वर्टिकल स्क्रीन स्केल फैक्टर, डिफ़ॉल्ट 0.76 हैसीधे वेबसाइट से लिए गए नमूने: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
मैंने कुछ लोगो कार्यान्वयन देखे हैं जहाँ आप स्थानीय कमांड का उपयोग कर सकते हैं जैसे:
या यहां तक कि NAPRZ evenD (पोलिश पत्र। के साथ)।
लोगो को उनकी मूल बोली जाने वाली भाषा में बच्चों को प्रोग्रामिंग सिखाने के लिए अच्छी भाषा है।
सही सिंटैक्स में कमांड जारी करके। ईजी:
forward 100
कछुए को स्थानांतरित करने के लिए केवल एक आवश्यक आदेश है। यह वह है forwardजिसमें महामारी है fd। जब एक रोबोट (वास्तविक) कछुए के साथ काम करते हुए एक ग्राफिक्स आधारित (आभासी) का विरोध किया जाता है, तो आप पा सकते हैं कि टर्निंग कमांड leftऔर right[ lt& rt] कछुए को थोड़ी गलती से स्थानांतरित करते हैं।
अधिकांश कार्यान्वयन भी आदेश backwards[ bk] की अनुमति देते हैं ।
जब कछुआ चलता है, तो यह एक रेखा खींच सकता है, क्योंकि यह इस बात पर निर्भर करता है कि कलम उस समय ऊपर या नीचे है, और क्या वर्तमान कलम का रंग पृष्ठभूमि के रंग से अलग है।
एक ग्राफिक्स आधारित (आभासी) कछुआ भी साथ स्क्रीन के चारों ओर कूद कर सकते हैं setx, setyऔरsetxy