कच्ची छवि फ़ाइलों को आप "किसी भी संपादन को लागू किए बिना" देख सकते हैं यह विचार एक मिथक है ।
जब भी आप एक मॉनिटर पर एक छवि के रूप में देखने के लिए एक एप्लिकेशन का उपयोग करके एक कच्ची छवि फ़ाइल खोलते हैं, तो कच्चे डेटा पर लागू विकास सेटिंग्स होती हैं। यदि आप विशेष विकास सेटिंग्स निर्दिष्ट नहीं करते हैं, तो LR इसे स्वयं की डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स का उपयोग करेगा। "सीधे कैमरे से बाहर" कच्ची फ़ाइल जैसी कोई चीज नहीं है जो कुछ भी दिखता है जैसे हम इसे देखने की उम्मीद करेंगे।
यह है कि सेंसर द्वारा रिकॉर्ड किए गए रेखीय मानों के साथ एक डिमॉस्क्राइस्ड कच्ची फाइल जो बिना सेंसर की गई है और एक जेपीईजी में रूपांतरित हो जाती है:
यहां कैमरा पूर्वावलोकन द्वारा उत्पन्न थंबनेल पूर्वावलोकन छवि को उसी कच्चे फ़ाइल में एम्बेड किया गया है:
जैसा कि आप देख सकते हैं, एक "सीधी" कच्ची फ़ाइल वास्तव में देखने योग्य छवि नहीं है, भले ही प्रत्येक पिक्सेल के लिए लाल, हरे, या नीले रंग के फ़िल्टरों से फ़िल्टर किए गए पिक्सेल से मोनोक्रोमेटिक ल्यूमिनेंस मानों को परिवर्तित करने के लिए प्रदर्शन किया गया हो। और वहां भी, प्रत्येक रंग चैनल के लिए गुणक कारक प्रभावित करता है कि रंग अंधेरे रैखिक छवि में कैसे दिखता है!
जब आप लाइटरूम (या किसी अन्य कच्चे रूपांतरण संपादक / दर्शक) में एक कच्ची फ़ाइल खोलते हैं, तो एप्लिकेशन को एक डेटाबेस से परामर्श करना चाहिए कि वह यह बताए कि उस विशिष्ट कैमरे के लिए प्रत्येक पिक्सेल द्वारा रिकॉर्ड किए गए एकल चमक मूल्यों को कैसे परिवर्तित किया जाए । यदि सेंसर स्वयं भौतिक रूप से भिन्न हैं, तो एलआर में एक ही बाहरी सेटिंग्स (रंग तापमान, डब्ल्यूबी, इसके विपरीत, सफेद बिंदु, काला बिंदु, आदि) को लागू करना, जो वास्तविक रूपांतरण करने के लिए हुड के तहत एडोब कैमरा रॉ ऑपरेटिंग का उपयोग करता है, जो दे सकता है। अलग अलग परिणाम। यहां तक कि अगर सेंसर समान हैं , अगर प्रत्येक के लिए कैमरा प्रोफ़ाइल अलग है, तो एलआर में एक ही "सेटिंग्स" के परिणाम अलग दिखेंगे!
यही कारण है कि LR और कई अन्य कच्चे प्रसंस्करण अनुप्रयोग आपको कस्टम कैमरा प्रोफाइल बनाने की अनुमति देते हैं। आप अपने प्रत्येक कैमरे के लिए एक प्रोफाइल बनाने के लिए कैलिब्रेशन हार्डवेयर / सॉफ्टवेयर का उपयोग कर सकते हैं ताकि उसी दृश्य को शूट करते समय एलआर में समान सेटिंग्स आपको अपने प्रत्येक कैमरे के लिए समान रंग दे सकें।
EOS M बनाम EOS M6 के मामले में, LR के लिए कैमरा प्रोफाइल में बनाया गया M6 के लिए एक चापलूसी वक्र को लागू करने के लिए कच्चे फ़ाइल में चमक मूल्यों की एक विस्तृत श्रृंखला को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है जब पहली बार छवियों को खोलने के साथ एम। यह एम से फाइल पर उपयोग की गई समान विकास सेटिंग्स द्वारा प्रदान की गई छवि से मेल खाने के लिए कंट्रास्ट और संतृप्ति को बढ़ाने के लिए काफी तुच्छ है।
एलआर में दो सेंसर और उनके संबद्ध प्रोफाइल की तुलना करने के लिए, इसके बजाय 'तटस्थ' पिक्चर स्टाइल का उपयोग करें। यह भी ध्यान दें कि कैनन कैमरों के लिए LR में कैमरा प्रोफाइल की आपूर्ति कैनन द्वारा नहीं की जाती है। वे एडोब द्वारा बनाई गई हैं। कैनन द्वारा लिखे गए कैमरा रूपांतरण एल्गोरिदम में अंतर होगा, जैसा कि कैनन के अपने डिजिटल प्रोफेशनल 4 में उपयोग किए जाने वाले एल्गोरिदम में होगा । DPP के सभी संस्करणों में इन-कैमरा सेटिंग्स को लागू करने का लाभ है, जब आप पहली बार DPP का उपयोग करके एक कच्ची फ़ाइल खोलते हैं, तो छवि डिफ़ॉल्ट रूप से कैप्चर की जाती थी । यह कुछ ऐसा है जो एडोब उत्पाद कभी नहीं करते हैं, कम से कम कैनन कच्ची फ़ाइलों के साथ नहीं।
कच्ची फ़ाइल में कौन सी जानकारी समाहित है और इस जानकारी को एक छवि में कैसे बदला जाता है, इसके बारे में आगे पढ़ने के लिए (बहुत अव्यक्त की तरह, अविकसित फिल्म नकारात्मक एक प्रिंट में बदल जाती है), कृपया इन सवालों को यहां देखें फोटोग्राफी एसई:
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