व्यापक एपर्चर बर्फ के टुकड़े को बड़ा क्यों बनाता है?


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हाल ही में जब मैं बर्फ़बारी कर रहा था तो शूटिंग के लिए निकला था। मैं विभिन्न एपर्चर आकारों और एक्सपोज़र समय के साथ खेल रहा था। मैंने देखा है कि व्यापक छिद्र, अधिक बर्फ मैं एक छोटे से छिद्र और लंबे समय तक जोखिम के साथ कब्जा कर सकता हूं।

ऐसा क्यों है?

मैंने कुछ उदाहरण संलग्न किए हैं (सभी 100 आईएसओ और 50 मिमी के साथ):

f / 3.2 @ 0.5 सेकंड

f / 14 @ 4.0sec


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आपने न केवल एपर्चर बदला है, बल्कि शटर भी। आपको एपर्चर-शटर के सभी संयोजनों की कोशिश करने की ज़रूरत है, और आईएसओ के साथ क्षतिपूर्ति करना होगा। इस सवाल को फिर से परिभाषित किया जा सकता है कि "तेजी से शटर बनाने से स्नोफ्लेक्स बड़े क्यों दिखते हैं?" अच्छा ही है।
Agent_L

जवाबों:


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  1. एक बड़े व्यास, f / 3.2 एपर्चर के उपयोग ने आपको शटर को। सेकंड में सेट करने की अनुमति दी। आप बर्फ पर कब्जा कर लिया क्योंकि यह नीचे गिर गया। गिरने वाली बर्फ को जमने के लिए शटर की गति अपर्याप्त है। आपके द्वारा कैप्चर किए गए गुच्छे हिल रहे थे, इस प्रकार कैमरे ने उन्हें लकीर के रूप में रिकॉर्ड किया। इससे भी महत्वपूर्ण बात, एफ / 3.2 एपर्चर एक उथले गहराई-के-क्षेत्र का उत्पादन करता है। अगर आप बारीकी से देखें, तो स्नोफ्लेक के साथ-साथ कार की ग्रिल भी आउट-ऑफ-फोकस है। धुंधला बर्फ के टुकड़े बड़े और अविरल दिखाई देते हैं क्योंकि वे ध्यान से बाहर होते हैं।

  2. F / 14 पर शॉट ने गहराई-क्षेत्र का विस्तार किया है। बर्फ के टुकड़े तेज प्रदान किए जाते हैं। हालांकि, शटर 4 सेकंड के लिए खुला था। गति में होने वाली बर्फबारी एक लम्बी लेकिन इन-फोकस लकीर के रूप में होती है। तथ्य यह है कि स्ट्रीक इन-फोकस बैंड की चौड़ाई को कम करता है।


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और एक्सपोज़र के दौरान यह जितनी दूरी तय करता है, बैंड की तीव्रता को भी कम करता है। यह एक्सपोज़र समय के बजाय आईएसओ के साथ किए गए इसी प्रयोग को देखने के लिए उपयोगी होगा।
dgatwood

@ - dgatwood यह दूरी नहीं है, यह एक्सपोजर (निवासी) समय है। अधिक निवास समय = अधिक जोखिम और एक व्यापक लकीर। लकीर के आकार के रूप में: आउट-ऑफ-फोकस ऑब्जेक्ट बड़ी छवियां उत्पन्न करते हैं। सच है अगर ध्यान बहुत कम या बहुत लंबा है। ऐसा इसलिए है क्योंकि किरणों को बनाने वाली छवि प्रकाश के शंकु का पता लगाती है। तीव्र ध्यान केंद्रित होती है तो शंकु के शीर्ष फिल्म या डिजिटल सेंसर की सतह चूम लेती है। यदि छवि बनाने वाली किरणें बहुत कम या बहुत लंबी होती हैं, तो परिणाम समान होता है, आउट-ऑफ-फोकस छवि थोड़ी बढ़ेगी।
एलन मार्कस

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मुझे लगता है कि आपने मेरी बात को गलत समझा। क्योंकि स्नोफ्लेक की गति लगभग स्थिर होती है, सेंसर पर किसी भी पिक्सेल के लिए, बर्फ के टुकड़े निश्चित समय के लिए बम्पर को रोकते हैं। जैसे-जैसे एक्सपोज़र बढ़ता है, उस दौरान कार के प्रत्येक पिक्सेल के दृश्य का प्रतिशत बर्फ के टुकड़े से कम हो जाता है और पृष्ठभूमि के दिखाई देने के समय का प्रतिशत बढ़ जाता है। इस प्रकार, बर्फ के टुकड़ों से शोर के सापेक्ष बम्पर से उच्च संकेत होता है, जिससे बर्फ के टुकड़े कम तीव्र होते हैं, क्योंकि वे (लंबी) जोखिम के दौरान दूर तक यात्रा करते हैं।
dgatwood

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आपके द्वारा देखे जाने वाले प्रभाव का एपर्चर से कोई लेना-देना नहीं है।

बर्फ के गुच्छे बड़े नहीं होते हैं। वे कम दिखाई देने वाले समय के कारण कम धुंधला होने के कारण अधिक दिखाई देते हैं।

दूसरी तस्वीर में एक लंबे समय तक एक्सपोज़र का उपयोग किया जाता है जो पहली तस्वीर की तुलना में आंदोलन को अधिक धुंधला करता है। यदि आप एक धीमी शटर गति के साथ भी गए, तो आप उन्हें लगभग गायब कर सकते हैं।

यह भी देखें: लंबी अवधि के लिए संपर्क में आने पर वस्तुएं कैसे गायब हो जाती हैं


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एक व्यापक एपर्चर अधिक प्रकाश देता है ताकि सेंसर पर स्नोफ्लेक्स तेजी से पंजीकृत हो सकें। जब आप एपर्चर को बंद करते हैं, तो एक्सपोजर भी लंबा हो जाता है, इसलिए प्रत्येक स्नोफ्लेक एक लंबा रास्ता बनाता है, संक्षेप में यह सेंसर पर स्नोफ्लेक फैलाने जैसा है, जितना लंबा हो उतना पतला हो जाता है।


यह सही नहीं हो सकता। यदि आप एक गेंद को एक कैमरे के सामने रोल करते हैं जो एक लंबा एक्सपोज़र बना रहा है, तो एक्सपोज़र समय को समायोजित करना, गेंद की गति या कुछ और अभी भी आपको एक स्मियर किया हुआ ट्रैक देगा जिसकी ऊँचाई गेंद के व्यास के बराबर है। एक स्नोफ्लेक सिर्फ एक छोटी, अनियमित आकार की गेंद होती है।
डेविड रिचेर्बी

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लेकिन जितना लंबा एक्सपोज़र होता है, उतना ही कम स्पष्ट होता है कि ट्रैक है। लंबे समय तक पर्याप्त प्रदर्शन को देखते हुए, रोलिंग बॉल से थोड़ा सा शोर इस संकेत से अभिभूत हो जाएगा कि कोई भी इसे नोटिस नहीं करेगा। यही कारण है कि लोग लैंडस्केप तस्वीरों में लोगों को गायब करने के लिए बहुत लंबे एक्सपोज़र का उपयोग करते हैं।
dgatwood

@DavidRicherby - हाँ यह आपको एक समान आकार देगा लेकिन यह डिमर है जो कम दिखाई देता है और अंततः पूरी तरह से अदृश्य भी हो जाता है, इसलिए कुछ स्नोफ्लेक्स बिल्कुल भी दिखाई नहीं देंगे जबकि अन्य सेंसर में कम प्रभाव डालेंगे।
इटई

@dgatwood लेकिन गेंद फीकी नहीं संकरी होने से गायब हो जाएगी।
डेविड रिचीर्बी

मुझे लगता है कि "पतले" द्वारा मूल लेखक का अर्थ "हल्का" था। उस ने कहा, लकीरें अधिक संकीर्ण होने के रूप में भी मानी जाएंगी, क्योंकि एक आउट-ऑफ-फोकस ऑब्जेक्ट केंद्र में सबसे उज्ज्वल दिखता है, अधिक से अधिक गिरने से आप धुंधला क्षेत्र में पहुंच जाते हैं। तो जैसे-जैसे आप हिमपात की तीव्रता कम करते जाते हैं, केंद्र से दूर के क्षेत्र केंद्र से निकटवर्ती क्षेत्रों की तुलना में जल्द ही धारणा की दहलीज से नीचे गिरेंगे।
dgatwood

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यहाँ कुछ बातें चल रही हैं। एक एक ऑप्टिकल प्रभाव है और दूसरा एक भ्रम है:

  1. एक बड़ा एपर्चर आपके क्षेत्र की गहराई को बताता है, आउट-ऑफ-फोकस स्नोफ्लेक्स और उन्हें सेंसर पर एक बड़े क्षेत्र में पंजीकृत करता है (धुंधला होने की डिग्री के अनुरूप)।

  2. एक बड़ा छिद्र अधिक रोशनी में, बर्फ के टुकड़े को रोशन करने और उन्हें बड़ा दिखाने की सुविधा देता है ; हालांकि यह एक ऑप्टिकल भ्रम है और छवि पर वास्तविक चौड़ाई अपरिवर्तित है। ध्यान दें कि आमतौर पर एक्सपोज़र समय का उपयोग इस चमक परिवर्तन का मुकाबला करने के लिए किया जाता है, लेकिन यह तेजी से चलती वस्तुओं के लिए काम नहीं करता है क्योंकि शटर के बजाय प्रभावी एक्सपोज़र आंदोलन द्वारा सीमित है (दूसरे शब्दों में, एक विशेष पिक्सेल पर स्नोफ्लेक रजिस्टरों से प्रकाश। शटर सेकंड 0.5 सेकंड या 4 सेकंड के लिए खुला है या नहीं, इसकी परवाह किए बिना केवल कुछ सेकंड के लिए।)

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