एक्सपोजर त्रिकोण से दूरी क्यों अनुपस्थित है?


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एक्सपोज़र गणना के साथ, एपर्चर, शटर स्पीड और आईएसओ हैं। इसके विपरीत, फ्लैश और लाइट मीटर आपको दिए गए आईएसओ के लिए एपर्चर (एक एफ-संख्या के रूप में) और शटर गति प्रदान करते हैं।

हालांकि, प्रकाश की तीव्रता काफी दूरी के साथ गिरती है।

कैमरे के माध्यम से लेंस की पैमाइश के लिए यह एक समस्या नहीं हो सकती है, क्योंकि यह उस विषय से परावर्तित प्रकाश की मात्रा को मापता है जो कैमरे तक पहुंचता है - लेकिन एक बाहरी फ्लैश मीटर इस विषय को पढ़ते हुए प्रकाश को छूता है और आपको एक एफ-नंबर और शटर गति प्रदान करता है। इस बात की परवाह किए बिना कि कैमरा कहां है।

ऐसा क्यों है? मैंने बहुत से फ़ोटोग्राफ़रों को देखा है जो ठोड़ी के नीचे से माप लेते हैं और फिर चारों ओर घूमते हैं-यह एक उचित पैमाइश कैसे है? कैमरे से मीटर कितनी दूर है, इसके आधार पर एक्सपोज़र सेटिंग्स में बदलाव की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए?

जवाबों:


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किसी वस्तु से आगे बढ़ने पर आपको कम रोशनी मिलती है। हालांकि, यह कम रोशनी एक छोटे से क्षेत्र पर केंद्रित है। ऐसा होता है कि दो प्रभाव रद्द हो जाते हैं, और किसी वस्तु की केंद्रित छवि समान चमक होगी जैसे कि दूरी को बदल दिया जाता है, यह मानते हुए कि एफ-स्टॉप समान है।

उदाहरण के लिए, दो बार दूर जाने का मतलब है कि लेंस एक ही वस्तु से प्रकाश को as इंटरसेप्ट करता है। हालांकि, केंद्रित छवि का आकार रैखिक आयाम में दो से सिकुड़ता है, जिसका अर्थ है 4. द्वारा क्षेत्रफल में कमी। इसलिए प्रकाश focused क्षेत्र पर केंद्रित है, जिसके परिणामस्वरूप समान चमक छवि है।


धन्यवाद, जिसने बहुत मदद की, लेकिन फिर भी यह एक और सवाल उठाता है, कि फोकल लंबाई भी पढ़ने से अनुपस्थित क्यों है? मुझे लगता है कि आपका उत्तर फोकल लंबाई को समान रखने पर निर्भर करता है?
user174174

फोकल लंबाई मायने रखती है, लेकिन इसका प्रभाव पहले से ही एफ-स्टॉप में लिपटा हुआ है। एफ-स्टॉप फोकल लंबाई के लिए प्रभावी लेंस व्यास का अनुपात है। जैसे-जैसे फोकल की लंबाई लंबी होती जाती है, और उसी प्रकाश को अधिक छवि क्षेत्र में फैलाया जाता है, एफ-स्टॉप को रखने का अर्थ है लेंस व्यास भी ऊपर जाता है, जो क्षतिपूर्ति करता है।
ओलिन लेथ्रोप

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जो कोई भी इससे सहमत नहीं है, आपको क्या लगता है कि क्या गलत है?
ओलिन लेट्रोप

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यह गलत नहीं है, यह बिल्कुल सही है। 1/4 प्रकाश (दूरी के कारण) 1/4 क्षेत्र (दूरी के कारण) वहां की सतह का एक ही प्रदर्शन है। यह उन लोगों को शांत कर सकता है जो सोचते हैं कि आईएसएल शामिल होना चाहिए। लेकिन इस परिणाम को व्यक्त किया जा सकता है कि "समान" एक्सपोज़र कैमरा दूरी से स्वतंत्र है, जैसा कि हम आसानी से देखते हैं कि यह सच है। उदाहरण के लिए, पूर्णिमा बल्कि दूर है, लेकिन यह हमारे उसी सूर्य द्वारा प्रकाशमान है, और लगभग एक ही सनी 16 इस पर अच्छा काम करता है। बड़ा अंतर यह है कि यह 12% ग्रे बॉडी है।
वेनफ

बहुत अच्छा जवाब!
इटई

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एक्सपोज़र इस बात पर आधारित है कि किस विषय से कितना प्रकाश झलकता है। इस प्रकार एक्सपोज़र कैमरा की विषय-वस्तु की दूरी की परवाह किए बिना स्थिर रहता है। हालांकि यह इस तथ्य का उल्लंघन लगता है कि प्रकाश दूरियों के साथ गिरता है, ऐसा नहीं है क्योंकि यह एक विशेष मामला है।

दूरी के साथ हल्की गिरावट को "उलटा वर्ग का नियम" कहा जाता है। मान लीजिए कि एक सतह से 1 मीटर की दूरी पर 1000 इकाइयाँ प्रकाश देती हैं। यदि हम दीपक को 2 मीटर की दूरी पर बैक करके विषय की दूरी को दोगुना कर देते हैं, तो लाइट फॉलऑफ 2 वर्ग = 4 है। अब सब्जेक्ट प्लेन में प्रकाश की तीव्रता 1000 = 4 = 250 यूनिट है। लेकिन, आपने इस तथ्य को पहचान लिया कि हमारे फोटो सेटअप के साथ क्या हो रहा है ?।

उलटा वर्ग का नियम केवल कड़ाई से लागू होता है अगर दीपक एक छोटे नंगे प्रकाश बल्ब की तरह एक बिंदु स्रोत है। जैसे ही हम इस दीपक को एक परावर्तक में रखते हैं, या विसारक के रूप में लगाते हैं, यह कानून खिड़की से बाहर चला जाता है। शायद पूरी तरह से नहीं गया, स्थिति के आधार पर डिग्री उल्लंघन एक चर है।

मान लीजिए कि लैंप को एक परावर्तक परावर्तक में डाल दिया जाता है और बीम स्पॉट लाइट की तरह समानांतर हो जाते हैं? अब स्पॉट का पालन नहीं होता है, फॉलॉफ व्यावहारिक रूप से कोई नहीं है। एक लेजर बीम के लिए समान, वे व्यावहारिक रूप से कभी भी नहीं गिरते हैं, वे चंद्रमा को अच्छी तरह से नुकसान के साथ मार सकते हैं।

यदि प्रकाश बल्ब एक छाता में है और पूरी तरह से विसरित है, तो अब प्रकाश को "व्यापक" कहा जाता है और यह कानून खिड़की से बाहर चला जाता है, आप इस विषय को काफी आगे बढ़ा सकते हैं और एक्सपोजर अत्यधिक स्थिर रहेगा।

तो f / 5.6 के एक्सपोजर के लिए रोशन एक पोट्रेट विषय के बारे में क्या? चेहरे और कपड़ों से प्रकाश प्रतिबिंब अत्यधिक विसरित प्रकाश किरणों से मिलकर बनता है। वे उलटा वर्ग के कानून का पालन करने के करीब भी नहीं आते हैं। आप सभी जगह कैमरा ले जाते हैं और एक्सपोज़र स्थिर रहता है। हालांकि, बस एक नंगे बल्ब लैंप को पॅट करें और दीपक को विषय दूरी और एक्सपोजर नृत्य के लिए बदलें।

वैसे, छाता प्रकाश की लोकप्रियता और उनकी उत्पत्ति, एक व्यापक, इस तथ्य के कारण है कि वे तालिका में लाते हैं इस तथ्य के कारण कि वे व्युत्क्रम वर्ग के कानून को लगभग पूरी तरह से खत्म कर देते हैं।

जोड़ा गया विचार: स्पॉटलाइट्स आउटपुट समानांतर बीम। यह समानता है कि थर्रेट्स रे बिखराव इस प्रकार स्पॉटलाइट का उत्पादन दूरी पर संरक्षित है। अब अधिकांश प्रबुद्ध वस्तुओं में पॉलिश की गई सतह नहीं होती है, इस प्रकार वे सभी संभावित दिशाओं में बिखरी हुई प्रकाश किरणों को दर्शाते हैं। इस परावर्तित प्रकाश का अधिकांश भाग हमारे और हमारे कैमरे से खो जाएगा। अगर हम अपनी आँखों और कैमरे तक पहुँचने वाली प्रकाश किरणों की ट्रेस रेखाएँ खींचते हैं, तो ट्रेस से पता चलता है कि ये किरणें बनाने वाली छवि समानांतर या लगभग इतनी ही है। यह समानता है जो उलटा वर्ग कानून को समाप्त कर देती है। यह बताता है कि क्यों आम वस्तुएं दूरी के रूप में उज्ज्वल या मंद नहीं होती हैं और हमें विषय सेटिंग में परिवर्तन के रूप में कैमरा सेटिंग बदलने की आवश्यकता नहीं है, और स्पॉट लाइट मीटर रीडिंग दूरी के साथ क्यों नहीं बदलती है।


मुझे लगता है कि आपको इसे थोड़ा और समझाने की जरूरत है। एक बड़ा, फैला हुआ प्रकाश स्रोत अभी भी उलटा वर्ग कानून का पालन करता है; यह सिर्फ इतना है कि एक एकल बिंदु स्रोत होने के बजाय, बड़े स्रोत बिंदु स्रोतों के एक विशाल सरणी की तरह कार्य करते हैं। एक व्यापक स्रोत के करीब, एक छोटे से हिस्से से गिरने वाला हिस्सा अन्य हिस्सों से प्रकाश द्वारा बनाया जाता है। एक बिंदु के साथ, प्रकाश एक जगह से सभी दिशाओं में फैलता है। एक व्यापक के साथ, यह कई बिंदुओं से सभी दिशाओं में फैलता है। लेकिन अगर आप दूर जाते हैं, तो वह व्यापक रूप से एक बिंदु की तरह अधिक काम करना शुरू कर देता है, और आप वर्ग व्यवहार को उलटा कर सकते हैं।
कालेब

और जब आप एक पोर्ट्रेट में चेहरे के हिस्से से प्रतिबिंब के बारे में बात कर रहे हैं, तो आपको इससे पहले बिल्कुल दूर नहीं होना चाहिए क्योंकि उलटा वर्ग व्यवहार में किक करता है, क्योंकि पहली जगह में एक चेहरा बहुत बड़ा नहीं है।
कालेब

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@ कालेब - आप फ्लैट गलत हैं! आप 1 मीटर की दूरी या 1000 मीटर से चेहरे को शूट कर सकते हैं और एक्सपोज़र लगभग अपरिवर्तित रहेगा। मुझे जो चीज़ जोड़ने की ज़रूरत है - प्रतिबिंबित प्रकाश मीटर का औसत और जैसा कि आप इसके दृश्य परिवर्तन के क्षेत्र के बारे में आगे बढ़ते हैं और ऐसा ही रीडिंग करता है। एक स्पॉट मीटर एक अच्छा काम करता है और एक घटना मीटर सबसे अच्छा शर्त होने की संभावना है।
एलन मार्कस

@ कालेब - एक निश्चित दूरी के बाद व्यापक लैंप और छतरियां बिंदु स्रोतों की तरह काम करना शुरू करती हैं। स्टूडियो को बहुत अधिक पैंतरेबाज़ी करने की ज़रूरत है, क्योंकि वे यथोचित स्थिर रहते हैं।
एलन मार्कस

जैसा कि मैं था और अभी भी भ्रमित हूं मैंने थोड़ा प्रयोग किया। मैंने एक बल्ब का इस्तेमाल किया और आइसो और एपर्चर को पैमाइश करने और ठीक करने के लिए अपना कैमरा सेट किया। बल्ब से पढ़ना, शटर स्पीड मैं वापस जा रहे हर मीटर के लिए आधे से बिल्कुल नीचे गिर रहा था। फिर मैंने उससे दीवार पढ़ने के खिलाफ बल्ब को इंगित किया और शटर गति को सचमुच दूरी से नहीं बदला।
user174174

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उलटा वर्ग कानून प्रकाश स्रोत और विषय के बीच की दूरी पर लागू होता है। यह उसी तरह प्रकाश और कैमरे को प्रतिबिंबित करने वाले विषय के बीच की दूरी पर लागू नहीं होता है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि जैसे-जैसे कैमरे की दूरी बढ़ती जाती है, वैसे-वैसे कैमरे के देखने के क्षेत्र के संदर्भ में उसी विषय से आच्छादित क्षेत्र घटता जाता है। दोनों एक दूसरे को रद्द कर देते हैं। यदि आप उस विषय पर दूरी को दोगुना कर देते हैं, जिस पर आप उस क्षेत्र को कम कर देते हैं, जो विषय चार के कारक द्वारा फिल्म / सेंसर पर कवर करता है। फिल्म या सेंसर पर एक चौथाई क्षेत्र को कवर करने वाला एक चौथाई क्षेत्र एक ही क्षेत्र घनत्व है, जिसे हम एक्सपोजर के लिए मापते हैं: प्रति यूनिट क्षेत्र

यदि हम दूरी को दोगुना करते हैं और समान विषय को बनाए रखने के लिए फोकल लंबाई को भी दोगुना करते हैं, तो हमारे प्रवेश पुतले को भी उसी एफ-स्टॉप को बनाए रखने के लिए व्यास (क्षेत्र में चार गुना वृद्धि) में दोगुना होना चाहिए। इसलिए हम सेंसर या फिल्म पर पड़ने वाले प्रकाश के उसी क्षेत्र घनत्व पर वापस आ गए हैं।


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एक्सपोज़र केवल कैमरे की दूरी पर निर्भर नहीं करता है। हालांकि, व्युत्क्रम वर्ग कानून प्रकाश स्रोत दूरी (लेकिन कैमरा दूरी पर नहीं) पर निर्भर करता है।

तो दोनों अपने कुत्ते की फोटो दस फीट के पिछवाड़े में, और 30 मील दूर पहाड़ की फोटो दोनों एक ही सनी 16 एक्सपोज़र (कोई बादल नहीं मानते) हैं। क्योंकि दोनों प्रकाश स्रोत से 93 मिलियन मील की दूरी पर हैं, इसलिए कुछ और पैर या मील महत्वपूर्ण नहीं हैं। यहां तक ​​कि चंद्रमा पर हमारे अंतरिक्ष यात्री एक अलग-अलग दूरी पर थे (पृथ्वी पर यहाँ से 1% अंतर का लगभग 1/4)। मंगल थोड़ा अलग होगा।

फ्लैश इसमें थोड़ा अलग है कि यह हमारे साथ एक ही कमरे में है, इसलिए यह निश्चित रूप से फ्लैश दूरी बहुत मायने रखता है। लेकिन एक स्टूडियो पोर्ट्रेट स्थिति में, अभी भी केवल फ्लैश टू डिस्टेंस डिस्टेंस मामले (जो कि संभव नहीं है)। कैमरा की दूरी मायने नहीं रखती है कि वह चलती है या नहीं।

या कहा एक और तरीका है जिस तरह से ओलिन ने कहा था। जो निश्चित रूप से सही है, लेकिन यही कारण है कि यह अभी भी "कैमरा दूरी एक्सपोज़र को प्रभावित नहीं करता है" को उबालता है। हालांकि, अलग-अलग दूरी पर कैमरे फिर मीटर के लिए अलग-अलग दृश्यों को देख सकते हैं, जो एक अलग कारक है।


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जहां तक ​​कैमरे का संबंध है, फ्रेम में प्रत्येक वस्तु एक प्रकाश स्रोत है। क्या प्रकाश उत्सर्जित होता है या परिलक्षित होता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - यह अभी भी उलटा वर्ग कानून (अधिक या कम) का अनुसरण करता है। ओलिन के उत्तर में यह बताया गया है - आकार में परिवर्तन प्रकाश की कुल मात्रा में कमी के लिए क्षतिपूर्ति करता है। मुझे नहीं लगता कि यह उत्तर प्रश्न को संबोधित करता है।
कालेब

आप इसकी कल्पना कर रहे हैं, लेकिन सरल परीक्षण यह सच नहीं है। यदि आप स्रोत (फ्लैश ट्यूब) से वास्तविक प्रकाश पथ के साथ दूरी की गणना करते हैं, तो एक परिलक्षित छाता से आईएसएल की आकस्मिक पैमाइश अच्छी तरह से (कपड़े के पीछे) काम करती है। यदि आप कपड़े से गिनने की कोशिश करते हैं तो आईएसएल पकड़ में नहीं आता है। एक सॉफ्टबॉक्स के लिए समान यदि स्रोत दूरी से गिना जाता है, लेकिन अगर आप कपड़े से नहीं गिनते हैं। फ्लैश ट्यूब स्रोत है। इसे समझाने की कोशिश करने से पहले आपको एक बार कोशिश करनी चाहिए। और अगर ये किसी विषय पर प्रकाश डालते हैं, तो उस विषय का कैमरा एक्सपोज़र किसी भी कैमरा दूरी से समान है। यह निश्चित रूप से स्पष्ट रूप से स्पष्ट है।
वेनफ

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आपका प्रश्न समझने में थोड़ा कठिन है, एक हाथ से आयोजित प्रकाश मीटर बस उस प्रकाश को मापता है जो उसे मार रहा है, (परिवेश या फ़्लैश) इसे मापने के लिए प्रकाश स्रोत की दूरी जानने की आवश्यकता नहीं है, और न ही इसकी आवश्यकता है पता है कि कैमरा कहां है यह केवल प्रकाश की मात्रा को माप रहा है।

मीटर को इधर-उधर घुमाने का कारण यह है कि चेहरे के एक तरफ या दूसरे हिस्से में प्रकाश की मात्रा में अंतर ( डिजाइन या नहीं ) हो सकता है । फोटोग्राफर प्रकाश के बारे में सब कुछ जानना चाहता है ताकि वे एक अच्छी फोटो बना सकें या प्रकाश को अपनी पूर्वनिर्मित कलात्मक दृष्टि को पूरा करने के लिए बदल सकें जो वे तस्वीर को देखना चाहते हैं। वे चाहते हैं कि 2 स्टॉप कम रोशनी में चेहरे के किनारे के विपरीत हो जो कुंजी प्रकाश द्वारा जलाया जाता है। वे चाहते हैं कि विषय के पीछे रखी जाने वाली रिम लाइट से 1.5 अधिक प्रकाश बंद हो जाए। इनमें से प्रत्येक लाइटिंग ज़ोन को समायोजित करने के लिए उन्हें मापने की आवश्यकता है और उनके अनुरूप कैमरा सेट करने के लिए। आपको प्रकाश मीटर को बताना होगा कि आप किस आईएसओ को अपना कैमरा सेट करने जा रहे हैं ताकि आपको सही माप मिल सके।

मैं स्पष्ट नहीं हूं कि प्रकाश मीटर के बारे में आपके प्रश्न के साथ "एक्सपोजर त्रिकोण" क्या है।

मेरा अभियान "एक्सपोजर त्रिकोण" एक मिस लीडिंग कॉन्सेप्ट है। एक्सपोजर वह प्रकाश की मात्रा है जिसे आप एपर्चर और \ या शटर गति को बदलकर कैमरे में आने देते हैं, आईएसओ को बदलने से सेंसर की संवेदनशीलता बदल रही है जो आप कैमरे में प्रवेश कर रहे प्रकाश की मात्रा को कैप्चर कर रहे हैं।


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मैंने प्रश्न को स्पष्टता के लिए संपादित किया - मुझे नहीं लगता कि आप इस बात का उत्तर दे रहे हैं कि मैं निश्चित रूप से प्रश्न का महत्वपूर्ण हिस्सा हूं।
कृपया मेरी प्रोफाइल

"एक्सपोज़र" में आईएसओ को शामिल करने पर, यह देखें - मुझे डर है कि आप एक कठिन लड़ाई लड़ रहे हैं। हालांकि शायद लोगों को "एक्सपोजर त्रिकोण" कहने से रोकने के लिए मेरी लड़ाई उतनी कठिन नहीं है क्योंकि त्रिकोण का कोई मतलब नहीं है। :)
कृपया मेरी प्रोफाइल

@mattdm स्पष्टता? मीटर को अभी भी यह मापने की रोशनी की दूरी जानने की आवश्यकता नहीं है। प्रश्न सीम का मुख्य भाग प्रकाश की पैमाइश के बारे में है।
अलास्का मैन

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तथ्य यह है कि भाषा के उपयोग को दर्शाता है। इन इंद्रियों में से किसी में भी "एक्सपोज़र" शब्दजाल है, जो किसी भी मामले में शब्द की मूल सामान्य परिभाषा के लिए जरूरी नहीं है।
कृपया मेरी प्रोफाइल

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@Alaskaman ओपी का प्रश्न मूल रूप से है: जब आप कैमरा के दूर होने पर भी किसी विषय के करीब होते हैं तो मीटर रीडिंग आपको क्यों मिलती है? यह जवाब उस पते पर नहीं है।
कालेब
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