झूलते पेंडुलम को कैसे पकड़ें?


19

चरम सीमा पर पहुंचने पर एक पेंडुलम एक क्षण के लिए स्थिर रहता है, जिससे हम बॉब के विवरण को देख सकते हैं , और धीरे-धीरे संतुलन बिंदु की ओर अपना वेग बढ़ा सकते हैं। इसलिए, हमारी आँखों में प्रक्षेपवक्र का इसका निशान धुंधला है।

लंबे समय तक एक्सपोजर प्रक्षेपवक्र को चित्रित कर सकता है, लेकिन बॉब का विस्तार नहीं: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें दूसरी ओर, समय व्यतीत होने पर, बहुत अधिक विस्तार से पता चलता है कि प्रक्षेपवक्र का पता नहीं लगाया गया है: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यह वही है जो मैं देख रहा हूं, लेकिन यह प्रत्यक्ष दृश्य में नहीं है। संक्रमण वास्तव में सहज नहीं है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यह एक करीब है, लेकिन यह केवल एक बार बॉब को दिखाता है, पिछले की तरह दोनों चरम सीमाओं में नहीं। प्रक्षेपवक्र भी फीका है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

प्रश्न: इनको एक चित्र में कैसे चित्रित करें:

  • दोनों चरम सीमा पर केवल बॉब का विवरण ,

  • प्रक्षेपवक्र का धुंधला निशान,

  • बीच में चिकनी संक्रमण? बोनस अगर यह वेग की क्रमिकता दिखा सकता है।

मैं मौजूद छवियों / वीडियो या सेटअप चीजों को संपादित कर सकता हूं।


FYI करें: दिलचस्प संबंधित घटना: दृष्टि की दृढ़ता


@Gerhardh कृपया देखें: टिप्पणियों के रूप में लघु उत्तर - कृपया आग्रह का विरोध करें जितना कम हो, आपकी टिप्पणी में बहुत अच्छे उत्तर की कर्नेल है!
माइकल सी

उत्तर नहीं है (क्योंकि किसी मौजूदा व्यक्ति ने पहले ही सब कुछ कह दिया है जो मैं कह सकता हूं कि प्रश्न का उत्तर देता है), लेकिन एक अवलोकन: अंतिम से अंतिम छवि के सुचारू होने का कारण शायद एक चंचल प्रकाश स्रोत, जैसे कि मानक फ्लोरोसेंट बल्ब के कारण है। यदि कोई रोशनी की आवृत्ति जानता था और उसके पास 'चरणों' को गिनने के लिए पर्याप्त उच्च रिज़ॉल्यूशन था, तो कोई एक्सपोज़र समय की गणना कर सकता है।
माइकल सी

1
क्या पहली तस्वीर भी एक पेंडुलम प्रक्षेपवक्र की छवि है? यह वृत्ताकार चाप की बजाए परवलयिक या शायद एक कैटनरी (हैंगिंग केबल) लगता है।
स्कॉटलैब

1
@scottbb यह पेंडुलम परियोजना से है । यह वास्तव में एक विशेष प्रकार का पेंडुलम है, और इसके नीचे से कब्जा कर लिया जाता है
Ooker

3
आह, यह एक Lissajous आंकड़ा है । यह "ग्राउंड ट्रैक" दिखा रहा है, सामान्य विमान पर अनुमानित 2 आयामों में दोलन का मार्ग। मेरा सुझाव है कि छवि आपके लक्ष्य के लिए भ्रामक है, क्योंकि यह अन्य छवियों के समान जानकारी / दृष्टिकोण को कैप्चर नहीं करती है।
स्कॉटलैब

जवाबों:


28

आइए आखिरी तस्वीर देखें।

  • यदि आप एक काली पृष्ठभूमि चाहते हैं, तो आपको प्रकाश को फैलाने के लिए नहीं सावधान रहने की आवश्यकता है। एक बड़े स्टूडियो में इसे नियंत्रित करना अपेक्षाकृत आसान है, यह एक छोटे से कमरे में लगभग असंभव है। आपको एक पृष्ठभूमि की आवश्यकता है जो दूर है। अगर मौसम इसकी अनुमति देता है तो आप रात में भी बाहर शूटिंग कर सकते हैं।

  • प्रक्षेपवक्र को दिखाने के लिए आपको कुछ निरंतर प्रकाश की आवश्यकता होती है। ध्यान दें कि पेंडुलम प्रक्षेपवक्र के नीचे की तुलना में चरम पर अधिक समय व्यतीत करता है क्योंकि यह अभी भी चरम पर और सबसे तेजी से नीचे खड़ा है। इसलिए प्रक्षेप पथ फीका लगता है। आप उस प्रभाव को कम करने के लिए प्रकाश के अपने निरंतर स्रोत को नीचे के करीब रख सकते हैं।

  • पेंडुलम पर जमे हुए विस्तार को दिखाने के लिए, आप मैन्युअल रूप से फ्लैश को ट्रिगर कर सकते हैं जब पेंडुलम दोनों चरम सीमा पर हो। पेंडुलम की अवधि स्थिर है और केवल स्ट्रिंग की लंबाई पर निर्भर करती है, इसलिए आप अपने पैरों को "लय" पर टैप कर सकते हैं और जरूरत पड़ने पर फ्लैश को पॉप कर सकते हैं। बर्ट स्टीफनी और डेविड हॉबी ने इसे बायोवॉर्डर सिंक कहा है।

तो आप कोशिश कर सकते हैं:

  • बहुत गहरा वातावरण, आपके पेंडुलम के करीब एक निरंतर प्रकाश को छोड़कर।
  • पेंडुलम लॉन्च करें।
  • आईएसओ 200, एफ / 10, 10 सेकंड का प्रदर्शन शुरू करें।
  • दोनों छोरों पर एक बार मैन्युअल रूप से ताल, पॉप फ्लैश प्राप्त करें।
  • एक्सपोज़र खत्म होने का इंतज़ार करें।
  • विभिन्न मापदंडों के साथ फिर से प्रयास करें जब तक कि यह आपको अच्छा न लगे। फोटोशॉप की जरूरत नहीं!

यहाँ एक संबंधित उदाहरण है जो मैंने कुछ साल पहले लिया था।

  • एक तिपाई पर लंबे समय तक प्रदर्शन
  • स्केटबोर्ड की नाक पर 1 लाल एलईडी
  • पूंछ पर 1 नीली एलईडी
  • स्केटबोर्ड की दिशा को उलटने के लिए बीच में 1 स्लाइड
  • स्लाइड के दौरान 1 मैनुअल फ्लैश ट्रिगर

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


4
यदि आप ताल की अच्छी समझ (जो निश्चित रूप से पेंडुलम की लंबाई पर निर्भर करता है
क्रिस एच

सबसे पहले, यह संभव है (यहां तक ​​कि) कि उनमें से अधिकांश को अंतिम के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले कई शॉट्स के साथ मिश्रित तस्वीरें हैं, उदाहरण के लिए प्रत्येक छोर पर पेंडुलम में से एक, और गति में पेंडुलम में से एक। दूसरा, आप ठहराव बिंदु पर फ्लैश को पकड़ने के लिए एक लेजर ट्रिगर का उपयोग कर सकते हैं। प्लूटो उत्प्रेरक एक है कि मैं पर मेरी नजर रखने किया गया है है, कीमत में उचित है और एक लेजर ट्रिगर के साथ आता है।
ह्यूमैन

5

मुझे आश्चर्य है कि क्या होगा यदि इस उत्कृष्ट उत्तर द्वारा दिए गए चरणों के अलावा , आप पेंडुलम की यात्रा की लंबाई के लिए लंबे समय तक पर्याप्त एक्सपोजर (5-10 मिनट का कहना है) का उपयोग करेंगे, बहुत मंद निरंतर प्रकाश स्रोत का उपयोग करते हुए सराहना करने के लिए। ? (या यहां तक ​​कि दो, ऊपर से एक और नीचे से एक ताकि आप दोनों को पृष्ठभूमि की ओर चमकने से चिह्नित कर सकें।)

शटर खोलने के बाद आपको जल्द से जल्द अपने दोनों फ्लैश 'पॉप' करने की आवश्यकता होगी। शायद शटर खोलने से पहले पेंडुलम की लय के लिए सिंक करें । इस तरह आप लंबे प्रदर्शन में दर्ज की गई यात्रा के आर्क के बहुत चरम पर दो फ्लैश फटने के साथ बॉब को पकड़ते हैं।

जैसा कि पेंडुलम के चाप का क्षय होता है, बॉब अधिक से अधिक समय चाप के केंद्र के करीब बिताएगा क्योंकि यह छोरों पर किसी भी अधिक समय को बिताना बंद कर देता है। दोलन की अवधि स्थिर रहती है, लेकिन दूरी की दूरी घट जाती है जिसका मतलब है कि चाप के नीचे के माध्यम से गति भी कम हो जाएगी। यह चरम की तुलना में बीच में धुंधले निशान की चमक को समान करने में मदद कर सकता है।


1
दिलचस्प विचार। 5 मिनट के एक्सपोज़र के साथ स्पिल को नियंत्रित करना वास्तव में कठिन होगा।
एरिक डुमिनील

@EricDuminil यह आसान है। FoV के किनारों से परे के क्षेत्रों की ओर रोशनी को बढ़ाएं और FoV के भीतर फैल को रोकने के लिए झंडे का उपयोग करें। या पृष्ठभूमि से दूर कोणों पर इंगित स्नूट्स का उपयोग करें। आप स्पष्ट रूप से एक ऐसे क्षेत्र में शूटिंग करना चाहते हैं जो आपके प्रकाश को छोड़कर पूरी तरह से अंधेरा हो सकता है, लेकिन यही एक स्टूडियो आपको करने की अनुमति देना चाहिए।
माइकल सी

1
ओलिंप कैमरों पर लाइव टाइम मोड का एक अच्छा अनुप्रयोग हो सकता है ...
junkyardsparkle

यह मेरे लिए भी हुआ कि यह ब्लैकलाइट्स और एक फ्लोरोसेंट पेंडुलम का उपयोग करने के लिए एक अच्छा मामला हो सकता है। यह एक काली पृष्ठभूमि रखने के लिए बहुत आसान बना सकता है।
junkyardsparkle

5

एक प्रकाश स्रोत को स्वयं बॉब में जोड़ने पर विचार करें, जैसे कि एक एलईडी। पेंडुलम के कई अवधियों के लिए अपना एक्सपोज़र सेट करें, और चरम पर अपने बाहरी प्रकाश स्रोत को फ्लैश करें। इस संलग्न प्रकाश स्रोत को एक स्पष्ट मार्ग का पता लगाना चाहिए, और चमक को चरम सीमा को रोशन करना चाहिए।

एल ई डी काफी दिशात्मक हैं, इसलिए आपको यह नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए कि बॉब पर कितना प्रकाश लीक है। एलईडी को बॉब से जुड़ी एक छोटी बैटरी द्वारा संचालित किया जा सकता है, या पेंडुलम के केबल के माध्यम से खिलाया जा सकता है


1
और त्वरण को चित्रित करने के "बोनस" प्रश्न को संबोधित करने के लिए, आप एक छोटे झूलते हुए "टैस्ले" पर नीचे की ओर चमकते हुए एक एलईडी लगा सकते हैं, जो गति के आधार पर अपने कोणीय संबंध को पेंडुलम में बदल देगा ... :)
junkykparklele

2

आपकी समस्या, वास्तविकता में, पहली झलक में देखने से थोड़ी अधिक तकनीकी है।

ऐसा लगता है कि आपको इन विशिष्ट आवश्यकताओं की आवश्यकता है:

जोखिम को वेग को प्रतिबिंबित करना चाहिए, इसलिए बिंदु (1) पर यह कम उज्ज्वल दिखना चाहिए क्योंकि तेजी से गुजर रहा है, चींटी बिंदु (2) उज्जवल होना चाहिए, क्योंकि यह धीमी गति से चल रहा है, और आप ऑब्जेक्ट को स्पष्ट रूप से (3) में देखना चाहते हैं चरम सीमा पर।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

आइए हम बिंदु 1 और 2 को संबोधित करते हैं।

आप केंद्र में प्रकाश के एक भी स्रोत का उपयोग नहीं करना चाहते हैं क्योंकि केंद्र में "गति" प्रभाव को रद्द करने वाला हॉटस्पॉट होगा। यदि केंद्र या तो काफी दूर है या बड़ा है तो यह प्रकाश केंद्र में अधिक फैल जाएगा। (संभवतः एक बड़ा फैलाने वाला प्रकाश काम कर सकता है)

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

मेरा सुझाव है कि आप दो पार्श्व रोशनी का उपयोग करके इस गति प्रभाव को बढ़ाएँ।

इसलिए प्रभाव अधिक दिखाई देता है क्योंकि जब पेंडुलम चरम सीमा पर होता है तो आपके पास एक बॉट अधिक प्रकाश होगा।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

लेकिन यहां असली तकनीकी समस्या है।

किनारों पर वास्तव में वस्तु को उजागर करने के लिए आपको शायद प्रकाश संवेदक ट्रिगर की आवश्यकता होती है, शायद एक अवरक्त एक तो यह प्रकाश तस्वीर में नहीं जोड़ता है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

लेकिन आप इसे कई तरीकों से दूर कर सकते हैं।

चरम पर एक फ्लैश को मैन्युअल रूप से ट्रिगर करना (मैं तब नरम ट्रिगर की सिफारिश करता हूं, शायद यंगुनो 603 जैसे रिमोट ट्रिगर्स का उपयोग करना जो वास्तव में सस्ता है) क्योंकि सुरक्षा कारणों से, फ्लैश पर बिल्ट-इन बटन, परीक्षण बटन आमतौर पर प्रेस करना मुश्किल होता है


मैं एक कारण के लिए बहुत लंबे समय तक व्यय की सिफारिश नहीं करूंगा, यह शायद कई पास के क्षय का पता लगा सकता है, केंद्र में एक्सपोजर बढ़ा सकता है। बेशक, यह क्षय इस बात पर निर्भर करता है कि पेंडुलम कितना भारी है।

इस एक्सपोज़र को केवल 2-3 पास तक सीमित करने का प्रयास करें, इसलिए बहुत कम रोशनी का उपयोग न करें।

कुछ रोशनी में झिलमिलाहट प्रभाव हो सकता है, इसलिए इसे ध्यान में रखें।


मुझे दो रोशनी की आवश्यकता नहीं दिखती है, क्योंकि एकल प्रकाश के साथ आपकी समस्या केवल प्रासंगिक है यदि प्रकाश पेंडुलम के चाप के नीचे या नीचे है। इसे सामने से जलाने से यह समस्या खत्म हो जाती है। यदि पेंडुलम से काफी दूरी पर रखा गया है, तो यह पूरे चाप पर काफी प्रकाश का उत्पादन करेगा।
रॉबिन

मैंने उल्लेख किया "(संभवतः एक बड़ा फैलाने वाला प्रकाश काम कर सकता है)"
राफेल

1

यदि आप वेग और प्रक्षेपवक्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक एकल स्विंग की छवि रखना चाहते हैं, तो मैं @ उत्कृष्ट उत्तर के लिए एक छोटा सा समायोजन करूंगा।

दूसरे पर्दे के सिंक के साथ एक फ्लैश का उपयोग करें, इसलिए जब आप स्विंग में शुरुआती बिंदु को मारते हैं, तो आप जोखिम को रोककर निरंतर प्रकाश के किसी भी 'अतिरिक्त' जोखिम को समाप्त कर सकते हैं। मैनुअल फ्लैश ट्रिगर केवल स्विंग की शुरुआत से सबसे दूर के लिए आवश्यक होगा। यह झूले से मिलान करने के लिए और भी अधिक प्रकाश वितरण देगा। एक यादृच्छिक एक्सपोज़र समय का मतलब है कि पेंडुलम एक्सपोज़र की अवधि के लिए उजागर हो जाएगा, और इस तरह यह प्रक्षेपवक्र के किसी भी हिस्से में उज्जवल दिखाई देगा जो कि अधिक उजागर होता है (कारण के रूप में, @Michael क्लार्क ने सुझाव दिया है कि यह प्रभावी रूप से प्रभावी होगा। )

उदाहरण के लिए, अगर पेंडुलम झूलने के बाद आधा रह जाता है, तो एक्सपोज़र रुक जाता है, और इसके परिणामस्वरूप झूले के पहले आधे हिस्से को दूसरी छमाही के रूप में दो बार उजागर किया जाता है, यह परिणामी छवि में ध्यान देने योग्य होगा। अधिक स्विंग, प्रभाव कम, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आप झूले का क्षय देखेंगे, जो मुझे लगता है कि आप नहीं चाहते हैं। यदि आप करते हैं, तो माइकल की सलाह का पालन करें।


1

सभी उत्कृष्ट फोटोग्राफिक उत्तरों के विपरीत एक सॉफ़्टवेयर उत्तर के लिए, मैं कम से कम 1 पूर्ण चक्र के माध्यम से एक अच्छी तरह से प्रज्ज्वलित पेंडुलम का एक उच्च रिज़ॉल्यूशन वीडियो लेने का सुझाव दूंगा ।

फिर आप वीडियो को फ़्रेम में विभाजित कर सकते हैं, (मैं इसके लिए इमेज मैजिक कन्वर्ट का उपयोग करूंगा ), यह सुनिश्चित करें कि आपके पास चक्र में प्रत्येक बिंदु के समान फ़्रेम हैं और फिर एक्सपोज़र ब्लेंड, ( हगिन ), लेकिन कई प्रतियों के साथ दो अंत की छवियां, जिनके बारे में आपको आवश्यकता है, थोड़ा सा खेलना चाहिए। जहां पेंडुलम सबसे तेजी से आगे बढ़ रहा है, वह सबसे पतला होगा।

ImageMagick & Hugin दोनों मुफ्त, मुफ्त और खुले स्रोत हैं और अधिकांश प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध हैं।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.