एक तस्वीर के लिए लक्ष्य के उपयोग के आधार पर किसी को अलग तरह से कैसे तेज करना चाहिए?


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में एक और प्रश्न का उत्तर , का बयान देने के:

शार्पनिंग एकमात्र है (मैं किसी अन्य के बारे में नहीं सोच सकता?) संपादित करें जो लक्ष्य माध्यम के आधार पर अलग-अलग तरीके से किए जाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, आप एक वेब पेज के लिए 640x480 पिक्सेल छवि से अलग 20 "x10" प्रिंट को तेज करेंगे।

विभिन्न आउटपुट विधियों के लिए तेज करते समय क्या ध्यान में रखा जाना चाहिए? प्रिंट बनाम ऑनस्क्रीन छवि बनाम अन्य उपयोगों के लिए कोई कैसे तेज होगा और अंतिम छवि का आकार कैसे तेज करता है?

संपादित करें / जोड़ा गया: मुद्रण के साथ, प्रिंट की सतह / सामग्री (कागज, धातु, कैनवास, आदि) को प्रभावित करता है कि किसी को कितना तेज करना चाहिए?

जवाबों:


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यह ज्यादातर उस छवि का संकल्प है जो तीक्ष्णता को प्रभावित करता है। अनशर मास्क का उपयोग करते समय, 0.1 मिमी का त्रिज्या एक अच्छा प्रारंभिक मूल्य है। लगभग 100 पीपीआई पर एक कंप्यूटर मॉनीटर पर प्रदर्शित छवि के लिए, जो लगभग 0.5 पिक्सेल के दायरे में अनुवाद करता है।

फिर मीडिया में भी भिन्नताएं होती हैं जो तीक्ष्णता के कारण अलग-अलग प्रभाव डालती हैं। उदाहरण के लिए एक मुद्रण प्रक्रिया में थोड़ा धुंधला प्रभाव हो सकता है, इसलिए आपको उस क्षतिपूर्ति के लिए छवि को थोड़ा तेज करना होगा। कुछ डिस्प्ले स्क्रीन दूसरों की तुलना में थोड़ी धुंधली होती हैं (उदाहरण के लिए एक सीआरटी स्क्रीन एलसीडी स्क्रीन की तुलना में धुंधली होती है)।


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यह ज्यादातर 'क्यों' का वर्णन करता है, लेकिन बहुत सारे 'कैसे' का नहीं। CRT जैसी समथिंग वास्तव में दुर्घटना (डिजाइन द्वारा नहीं) से धुंधली होती है, इसलिए यह लगभग सही ढंग से क्षतिपूर्ति करने के लिए असंभव है, यह न केवल मॉनिटर द्वारा बल्कि संकल्प, आयु, आदि से भिन्न होगी
इटाई

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@ इति आप दो आपत्तियाँ। पहला थोड़ा अनुचित है, यह देखते हुए कि @Guffa ने इरादा आउटपुट आकार के आधार पर तीक्ष्ण (पिक्सेल में) की मात्रा की गणना करने का वर्णन किया है। वास्तव में, वह - और उसका दूसरा पैराग्राफ - आपकी दूसरी आपत्ति को संबोधित करता है: आउटपुट माध्यम के अंतर्निहित धुंधलापन के अनुसार संशोधित किया जाना एक प्रारंभिक मूल्य है। IMO, यह उत्तर मतदान के योग्य है।
रात
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