मैट ने विशेष रूप से पूछा:
क्या Adobe फीचर स्किन टोन के साथ कुछ खास करता है
मैंने हमेशा सोचा है कि यह किया है, और Adobe सही बाहर आते हैं और कहते हैं कि यह करता है। लेकिन मैं ऐसा कहने से पहले उसका परीक्षण करना चाहता था। यहाँ परीक्षण मैंने किया है: मैंने अपना मानक अंशांकन प्रिंट लिया, जो विशेष रूप से त्वचा की टोन की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करने के लिए बनाया गया था:
और मैंने इसे LR3.3 में पहले +100 संतृप्ति को बढ़ावा दिया, बस यह देखने के लिए कि यह कितना बुरा लगेगा:
तब मैंने उसे समझा और इसके बदले +100 वाइब्रेशन बूस्ट दिया:
( आप कर सकते हैं (और) उन्हें सभी बड़े देखने जा सकते हैं ।)
उस प्रयोग के आधार पर, मुझे लगता है कि जीवंतता त्वचा की टोन को कुछ विशेष फैलाव देती है । अब, मैट ने फिर साथ दिया:
और उस उदारता को फिर से कैसे बनाया जाए।
मैं बताना चाहता हूँ, मैं एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूँ, और बहुत लंबे समय के लिए एक हार्ड कोर जिम्प उपयोगकर्ता था ... और इसने मुझे घंटों के लिए रोक दिया था। लेकिन यहाँ एक बेहतरीन अनुमान है कि आप इसे कैसे पूरा कर सकते हैं:
- एक नए दस्तावेज़ में एचएसवी परतों में छवि को विघटित करें।
- अपने मुख्य दस्तावेज़ में, एक नई परत बनाएं, मैंने इसे "अशुद्ध वाइब्रेंस" कहा है, यह सेट किया है कि यह संतृप्ति के प्रकार है।
- उस नई परत पर, एक मुखौटा बनाएँ
- आपके द्वारा बनाए गए hsv लेयर्स डॉक्यूमेंट पर वापस जाएं, संतृप्ति लेयर का चयन करें और चरण 2 में आपके द्वारा बनाए गए फॉक्स वाइबरेंस लेयर में उस लेयर को कॉपी / पेस्ट करें।
- आपके द्वारा बनाए गए hsv लेयर्स डॉक्यूमेंट पर वापस जाएं, hue लेयर का चयन करें और उस लेयर को कॉपी करें / पेस्ट करें, जो आपके द्वारा चरण 3 में बनाए गए फॉक्स वाइबरेंस लेयर पर MASK में हो।
- "अशुद्ध वाइबरेंस" परत में जाएं और उस पर एक वक्र लागू करें, अन्य दो उत्तर इस बारे में बात करते हैं कि इसे कैसे वक्र करना है। व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि यह बहुत सारे परीक्षण और त्रुटि के लिए एक जगह है, और विभिन्न छवियों के लिए अलग-अलग वक्र होंगे।
- उस लेयर पर, अब आपके पास LOOKS है जो संतृप्ति लेयर की तरह है, लेकिन यह Gimp की संतृप्ति लेयर कंट्रोल के साथ प्रयोग करने योग्य नहीं है। क्यूं कर? क्योंकि वहाँ पर हर पिक्सेल (लगभग) एक ही संतृप्ति मूल्य है। (5-8 मेरे अनुभव में।) बचाव के लिए ढाल का नक्शा। अपने संतृप्त रंग को 0 संतृप्ति (काले रंग में अच्छी तरह से काम करता है) और आपकी पृष्ठभूमि का रंग 100 संतृप्ति पर सेट करें (मैंने लाल किया था, लेकिन आप किसी भी रंग को चुन सकते हैं, जब तक कि संतृप्त 100 नहीं है)। अब "FG to BG" ग्रेडिएंट चुनें और ग्रेडिएंट कलर मैप को लेयर पर अप्लाई करें।
- "अशुद्ध वाइब्रेंस" लेयर के मास्क में जाएं और उन hues को टोन करें जिन्हें आप एडजस्ट नहीं करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए कोकेशियान त्वचा टोन सभी 340-40 के आसपास दिखाई देते हैं। तो मास्क के उन क्षेत्रों को आप "बहुत कम" छोड़ना चाहते हैं, बाकी सब कुछ, आप 100% तक पुश करना चाहते हैं। (मैं एक बिट के रूप में "पर या बंद" मुखौटा के रूप में दूर नहीं जाऊँगा, मैं इसे संक्रमण के चारों ओर पंख लगाऊंगा, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं।) फिर से मुझे संदेह है कि हर छवि को यहां एक अद्वितीय मुखौटा से लाभ होने वाला है, लेकिन मैं शायद एक कस्टम ग्रेडिएंट बनाएगा, फिर इसे एक ढाल मानचित्र के साथ लागू करें। (यह परीक्षण करने के लिए, मैंने सिर्फ दो रंगों के साथ एक सरल, बदसूरत, हाथ से चित्रित मुखौटा किया: सफेद और 40% ग्रे (= = 15)।) यह वास्तव में आश्चर्यचकित था जब मैंने ह्यू परत पर देखा कि कैसे त्वचा टोन OBVIOUS थे। ।
यह आपको मूल सेटअप देगा, एक बार जब आप यह काम करते हैं, तो उस परत पर अस्पष्टता स्लाइडर आपके "वाइब्रेंस" नियंत्रण है। यह प्रदर्शित करने के लिए कि आप किसके साथ समाप्त होंगे, यहाँ एक छोटी पेंचकस है जिसे मैंने अपने बेटे की छवि के साथ अशुद्ध वाइब्रेंस परत के साथ खेला है।