क्या Gimp में Adobe के "Vibrance" के बराबर है?


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देखें: लाइटरूम में संतृप्ति और जीवंतता में क्या अंतर है?

संक्षेप में, एडोब की वाइब्रेंस एक "स्मार्ट" रंग समायोजन है जो संतृप्ति को चयनात्मक रूप से बढ़ाता है, जिससे त्वचा के टोन और अन्य संतृप्त रंग निकल जाते हैं।

अगर जिम्प में कोई समकक्ष है तो मैं उत्सुक हूं।

मुझे कुछ प्लगइन्स और स्क्रिप्ट मिली हैं जो एक ही शब्द "वाइब्रेंस" का उपयोग करते हैं , लेकिन मैं जो कुछ भी देखता हूं, उनका मतलब एक ही बात नहीं है। आमतौर पर, यह "सुपर-संतृप्ति" है, जैसा कि इस स्क्रिप्ट में है , जो दावा करता है कि यह "डिजिटल वेल्विया 'का कार्यान्वयन है। मैं उस की तलाश नहीं कर रहा हूं। एडोब की सुविधा अधिक सूक्ष्म लगती है (और इसलिए अधिक उपयोगी है) फोटो संपादन के लिए उपकरण।

यदि कुछ भी मौजूद नहीं है, तो क्या इसका अनुकरण करने का एक सुविधाजनक (या इससे भी कम सुविधाजनक) तरीका है?


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"वाइब्रेंस" एक शब्द है जिसे Adobe ने चुना है, इसका इस संदर्भ में कोई विशिष्ट अर्थ नहीं है, जैसे संतृप्ति करता है।
मैट ग्राम

@ मट ग्राम - जाहिर है। और एडोब का उपयोग वास्तव में सादे-अंग्रेजी से मेल नहीं खाता है, यही कारण है कि यह उत्तर के लिए Google के लिए कठिन है।
mattdm

जब तक आपने यहां उल्लेख नहीं किया तब तक मैं ईजी वाइब्रेंस स्क्रिप्ट के बारे में नहीं सुना था। इसके साथ थोड़ा खेलने के बाद, मुझे आश्चर्य है कि आप इसे सूक्ष्म रूप से पर्याप्त नहीं पाते हैं। इसकी डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पर, यह मुझे बहुत सूक्ष्म लगता है। यह लेयर अपारदर्शिता के माध्यम से आसान फाइन-ट्यूनिंग के लिए भी स्थापित किया गया है।
लाइमैन एंडर्स नोल्स

मैं वास्तव में किस रंग की जीवंतता से परिचित नहीं हूं, लेकिन अगर आपको एचएसवी से / से / फिर पुनः कंपोजिंग जैसे किसी भी मध्यवर्ती कदम के बिना संतृप्ति वक्र में हेरफेर करने की आवश्यकता है, तो इस जिम्प प्लग - संतृप्ति तुल्यकारक को आज़माएं । लिंक में भी ऐसे ही उदाहरण हैं।

सीधे सवाल का जवाब नहीं दे रहे हैं, लेकिन क्या आपने अंधेरा करने की कोशिश की? इसमें एक वाइब्रेंस टूल होता है जो लाइटरूम के समान लगता है और यदि आप लाइटरूम के बराबर की तलाश कर रहे हैं, तो डार्कबाय जिम्प के करीब आता है।
मैथ्यू मोय

जवाबों:


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यदि वाइब्रेंस की प्रकृति के बारे में मैट का उत्तर सही है (और एडोब प्रलेखन सहमत है ), तो आप जीआईएमपी में एक समान प्रभाव प्राप्त करने में सक्षम हो सकते हैं। हालाँकि, मेरे पास कोई Adobe सॉफ़्टवेयर नहीं है, इसलिए मैं यह नहीं आंक सकता कि यह वास्तव में Adobe के प्रभाव से कितना मेल खाता है।

कलर्स का उपयोग करें -> घटक -> अपघटन, ह्यू / संतृप्ति / मूल्य या ह्यू / संतृप्ति / ल्यूमिनेंस के लिए विघटित। संतृप्ति परत का चयन करें और छवि के असंतृप्त भागों की संतृप्ति को बढ़ावा देने के लिए घटता का उपयोग करें। (अर्थात्, संतृप्ति परत के मध्य की किरणें। आप संतृप्ति परत के बहुत गहरे, कम से कम संतृप्त भागों को संतृप्त करने से बचना चाह सकते हैं, क्योंकि अनपेक्षित रंग जातियाँ उन क्षेत्रों में हो सकती हैं जो रंगहीन काले रंग के बहुत करीब होते हैं,) सफेद, या ग्रे।) रंग का उपयोग करें -> घटक -> मूल छवि में परिवर्तन लागू करने के लिए पुन: उपयोग करें।

एक स्लाइडर का उपयोग करने की तुलना में यह बहुत ही भद्दा है, और यह त्वचा टोन के बारे में किसी भी स्मार्ट की पेशकश नहीं करता है, या तो। जीआईएमपी लिपियों (यानी, मुझे नहीं) को लिखने और इसे सुधारने के लिए परिचित किसी व्यक्ति के लिए संभव हो सकता है, हालांकि।

यहाँ एक फोटो है जिसे मैंने इस विधि के साथ आज़माया है। मैंने साधारण संतृप्ति नियंत्रण के साथ घास में संतृप्ति में समान वृद्धि के बारे में और विघटित संतृप्ति परत पर घटता का उपयोग करने की कोशिश की। आप देख सकते हैं कि दोनों समायोजित चित्रों में, घास बहुत अधिक संतृप्त है, लेकिन यह कि सरल संतृप्ति नियंत्रण भी बाड़ में और शीर्ष पर कुत्तों के फर रास्ते में लाल डाल देता है, जहां वक्र विधि नहीं थी।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें यहाँ छवि विवरण दर्ज करें यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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मैट ने विशेष रूप से पूछा:

क्या Adobe फीचर स्किन टोन के साथ कुछ खास करता है

मैंने हमेशा सोचा है कि यह किया है, और Adobe सही बाहर आते हैं और कहते हैं कि यह करता है। लेकिन मैं ऐसा कहने से पहले उसका परीक्षण करना चाहता था। यहाँ परीक्षण मैंने किया है: मैंने अपना मानक अंशांकन प्रिंट लिया, जो विशेष रूप से त्वचा की टोन की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करने के लिए बनाया गया था:

मूल

और मैंने इसे LR3.3 में पहले +100 संतृप्ति को बढ़ावा दिया, बस यह देखने के लिए कि यह कितना बुरा लगेगा:

+100 संतृप्ति

तब मैंने उसे समझा और इसके बदले +100 वाइब्रेशन बूस्ट दिया:

+100 जीवंतता

( आप कर सकते हैं (और) उन्हें सभी बड़े देखने जा सकते हैं ।)

उस प्रयोग के आधार पर, मुझे लगता है कि जीवंतता त्वचा की टोन को कुछ विशेष फैलाव देती है । अब, मैट ने फिर साथ दिया:

और उस उदारता को फिर से कैसे बनाया जाए।

मैं बताना चाहता हूँ, मैं एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूँ, और बहुत लंबे समय के लिए एक हार्ड कोर जिम्प उपयोगकर्ता था ... और इसने मुझे घंटों के लिए रोक दिया था। लेकिन यहाँ एक बेहतरीन अनुमान है कि आप इसे कैसे पूरा कर सकते हैं:

  1. एक नए दस्तावेज़ में एचएसवी परतों में छवि को विघटित करें।
  2. अपने मुख्य दस्तावेज़ में, एक नई परत बनाएं, मैंने इसे "अशुद्ध वाइब्रेंस" कहा है, यह सेट किया है कि यह संतृप्ति के प्रकार है।
  3. उस नई परत पर, एक मुखौटा बनाएँ
  4. आपके द्वारा बनाए गए hsv लेयर्स डॉक्यूमेंट पर वापस जाएं, संतृप्ति लेयर का चयन करें और चरण 2 में आपके द्वारा बनाए गए फॉक्‍स वाइबरेंस लेयर में उस लेयर को कॉपी / पेस्ट करें।
  5. आपके द्वारा बनाए गए hsv लेयर्स डॉक्यूमेंट पर वापस जाएं, hue लेयर का चयन करें और उस लेयर को कॉपी करें / पेस्ट करें, जो आपके द्वारा चरण 3 में बनाए गए फॉक्‍स वाइबरेंस लेयर पर MASK में हो।
  6. "अशुद्ध वाइबरेंस" परत में जाएं और उस पर एक वक्र लागू करें, अन्य दो उत्तर इस बारे में बात करते हैं कि इसे कैसे वक्र करना है। व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि यह बहुत सारे परीक्षण और त्रुटि के लिए एक जगह है, और विभिन्न छवियों के लिए अलग-अलग वक्र होंगे।
  7. उस लेयर पर, अब आपके पास LOOKS है जो संतृप्ति लेयर की तरह है, लेकिन यह Gimp की संतृप्ति लेयर कंट्रोल के साथ प्रयोग करने योग्य नहीं है। क्यूं कर? क्योंकि वहाँ पर हर पिक्सेल (लगभग) एक ही संतृप्ति मूल्य है। (5-8 मेरे अनुभव में।) बचाव के लिए ढाल का नक्शा। अपने संतृप्त रंग को 0 संतृप्ति (काले रंग में अच्छी तरह से काम करता है) और आपकी पृष्ठभूमि का रंग 100 संतृप्ति पर सेट करें (मैंने लाल किया था, लेकिन आप किसी भी रंग को चुन सकते हैं, जब तक कि संतृप्त 100 नहीं है)। अब "FG to BG" ग्रेडिएंट चुनें और ग्रेडिएंट कलर मैप को लेयर पर अप्लाई करें।
  8. "अशुद्ध वाइब्रेंस" लेयर के मास्क में जाएं और उन hues को टोन करें जिन्हें आप एडजस्ट नहीं करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए कोकेशियान त्वचा टोन सभी 340-40 के आसपास दिखाई देते हैं। तो मास्क के उन क्षेत्रों को आप "बहुत कम" छोड़ना चाहते हैं, बाकी सब कुछ, आप 100% तक पुश करना चाहते हैं। (मैं एक बिट के रूप में "पर या बंद" मुखौटा के रूप में दूर नहीं जाऊँगा, मैं इसे संक्रमण के चारों ओर पंख लगाऊंगा, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं।) फिर से मुझे संदेह है कि हर छवि को यहां एक अद्वितीय मुखौटा से लाभ होने वाला है, लेकिन मैं शायद एक कस्टम ग्रेडिएंट बनाएगा, फिर इसे एक ढाल मानचित्र के साथ लागू करें। (यह परीक्षण करने के लिए, मैंने सिर्फ दो रंगों के साथ एक सरल, बदसूरत, हाथ से चित्रित मुखौटा किया: सफेद और 40% ग्रे (= = 15)।) यह वास्तव में आश्चर्यचकित था जब मैंने ह्यू परत पर देखा कि कैसे त्वचा टोन OBVIOUS थे। ।

यह आपको मूल सेटअप देगा, एक बार जब आप यह काम करते हैं, तो उस परत पर अस्पष्टता स्लाइडर आपके "वाइब्रेंस" नियंत्रण है। यह प्रदर्शित करने के लिए कि आप किसके साथ समाप्त होंगे, यहाँ एक छोटी पेंचकस है जिसे मैंने अपने बेटे की छवि के साथ अशुद्ध वाइब्रेंस परत के साथ खेला है।


बहुत अच्छे धन्यवाद। मैं इनाम अभी तक नहीं दे सकता, लेकिन अगर कोई साथ आता है और इसमें सबसे ऊपर आता है तो मैं आश्चर्यचकित रहूंगा । :)
Mattdm

इसके आधार पर, मैंने जिम्प से गायब फोटोग्राफी से संबंधित सुविधाओं की अपनी सूची में "जीवंतता" को जोड़ा है। मुझे लगता है कि आपकी प्रक्रिया भी कुछ ऐसा ही करने के लिए है, यह अभी भी "लापता" के रूप में गिना जाता है। photo.stackexchange.com/questions/556/…
Mattdm

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यदि आप GIMP स्क्रिप्ट लिखने में सहज हैं, तो आप निम्न लिंक करने के लिए अपने लिंक में दी गई स्क्रिप्ट को संशोधित कर सकते हैं:

  1. RGB को HSV में बदलें।
  2. एस विमान को एक घातीय परिवर्तन (गामा सुधार के समान, लेकिन घातांक <1) के साथ बदलना। यह उच्च संतृप्ति मूल्यों को बनाए रखते हुए कम संतृप्ति मूल्यों को बढ़ाएगा।
  3. RGB में वापस कन्वर्ट।

अद्यतन: अभी देखा @Lyman एंडर्स नोल्स का जवाब। यह मूल रूप से प्रोग्राम के समान चरणों का पालन कर रहा है।


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वाइब्रेंस क्या करता है, आपके संक्षिप्त विवरण के आधार पर, मैं इसे GIMP में दो तरीकों में से एक के रूप में देखता हूँ।

  1. एक चयन करें जो कि आवश्यकता होने पर चयन की तुलना में त्वचा की टोन, सिकुड़न और पंख को छोड़कर, और उस चयन को छोड़कर संतृप्ति समायोजन लागू करें। यह शायद सबसे सरल है, लेकिन यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आप चयन करने में कितने अच्छे हैं (अन्य साधनों के साथ, आप रंग द्वारा चयन कर सकते हैं)।

  2. ह्यू और संतृप्ति समायोजन का उपयोग करना, अलग-अलग रंगों को अलग-अलग समायोजित करना, "लाल" रंग के बिना किसी समायोजन के बगल में लागू करना। कठोर किनारों से बचने के लिए रंगों के बीच ओवरलैप को 75% तक बढ़ाएं। यह अच्छा होगा यदि आप लाल को छोड़कर सभी रंगों की संतृप्ति बढ़ाना चाहते हैं ।

आप "रंग" ओवरले मोड और एक नीच अपारदर्शिता के लिए एक नई खाली परत सेट करके गैर-विनाशकारी तरीके से रंग / संतृप्ति समायोजन भी कर सकते हैं, फिर एयरब्रश टूल का उपयोग करके एक बड़े नरम ब्रश को धीरे से केवल कुछ रंग में रंग दें। या इसे सभी रंगों में अधिक अंधाधुंध करने के लिए "संतृप्ति" ओवरले मोड की कोशिश करें और केवल शुद्ध लाल (या हरे या नीले) में पेंटिंग करें, जब तक यह संतृप्त न हो जाए तब तक कोई फर्क नहीं पड़ता है। आप कुछ क्षेत्रों में प्रभाव को कम करने के लिए इरेज़र टूल का उपयोग कर सकते हैं।


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जिम्प में संतृप्ति देशी संतृप्ति उपकरण का उपयोग करके आप उन रंगों का चयन कर सकते हैं जिन्हें आप इसे बढ़ावा देना चाहते हैं यह ऊपर वर्णित विधियों की तुलना में बहुत सरल है और जहां तक ​​मैं बता सकता हूं कि वाइब्रेशन को समायोजित करने का एक बहुत अच्छा काम है Photoshop में समायोजित करें


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क्या आप इसे विस्तार से बताएंगे? 'वाइबरेंस' स्लाइडर के प्रभाव की नकल करने के लिए किन रंगों का चयन करना होगा?
निकम
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