जबकि अन्य लोगों ने इसे छुआ है, मुझे लगता है कि यह इस बात पर जोर देने के लायक है कि इन (विशेष रूप से पहले दो) को स्पष्ट रूप से लिया जाने के बाद भारी रूप से संशोधित किया गया है।
मुझे गलत मत समझो: आप निश्चित रूप से पोस्ट-प्रोसेसिंग किए बिना उच्च-कुंजी प्रकाश कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, इसमें अनिवार्य रूप से कोई पोस्ट-प्रोसेसिंग नहीं है:
हालांकि, यह भी ध्यान दें कि यह आपके द्वारा पोस्ट की गई तस्वीरों की तरह नहीं दिखता है। इस तरह की चीज़ और आपके द्वारा पोस्ट की गई तस्वीरों के बीच का अधिकांश अंतर फ़ोटोशॉप (या जिम्प, इत्यादि) में मुख्य रूप से होने वाला है। उन शॉट्स की छाया में शोर की मात्रा के आधार पर, मुझे लगता है कि चेहरे के छायांकित हिस्से वास्तव में इस चित्र में वे जितने गहरे रंग के हैं , उतने ही गहरे रंग के हैं।
उदाहरण के लिए, हालांकि, मुझे संदेह है कि आपके द्वारा पोस्ट किए गए चित्रों की तरह दिखने वाली आँखें प्राप्त करना संभव है (कम से कम पहली और आखिरी तस्वीरें) केवल प्रकाश व्यवस्था के लिए। प्रकाश के साथ उस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए आंखें बस पर्याप्त नहीं दिखती हैं - आपको उन्हें प्राप्त करने के लिए भारी-शुल्क पोस्ट-प्रोसेसिंग करने की आवश्यकता है। सिर्फ एक उदाहरण के लिए, वास्तविक आंखों के गोरे वास्तव में उस सफेद नहीं हैं, और जबकि प्रकाश इसे कुछ हद तक प्रभावित / प्रभावित कर सकता है, आप केवल चित्र को संशोधित करके प्राप्त कर सकते हैं।
अगर मुझे उस पोस्ट-प्रोसेसिंग के बारे में अनुमान लगाना था जो इस्तेमाल किया गया था, तो मैं कहूंगा कि उन्होंने हरे रंग को बहुत संतृप्त किया (उदाहरण के लिए, जैकेट पर हरी / ग्रे धारियों को देखें), और लाल कुछ हद तक कम, लेकिन अभी भी काफी एक बिट (जैसे, होंठ और जैकेट पर लाल धारियाँ)। धोया हुआ त्वचा / बालों के आधार पर, और जैकेट में बहुत अधिक संतृप्त रंगों के आधार पर, मुझे लगता है कि उन्होंने एसीआर (या कुछ इसी तरह) के साथ "वाइब्रेंस" और "संतृप्ति" स्लाइडर्स का उपयोग "वाइब्रेंस" के साथ कुछ इस तरह किया है। कम संतृप्ति के साथ शुरू होने वाले सभी क्षेत्रों को डी-संतृप्त करने के लिए, फिर "संतृप्ति" स्लाइडर को काफी तरीके से बदल दिया , ताकि बहुत अचानक संक्रमण हो सके मूल संतृप्ति के बाद अधिक संतृप्त एक निश्चित स्तर (इसलिए त्वचा की संतृप्ति, एक उदाहरण के लिए, कम हो जाती है, लेकिन जैकेट शायद बढ़ जाती है)।