तस्वीरों में चलती वस्तुएं धुंधली क्यों दिखाई देती हैं?


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अधिकांश कैमरों पर फोटो लेते समय, यदि आप किसी गतिशील वस्तु की तस्वीर लेते हैं, तो वस्तु धुंधली दिखाई देती है। आखिर ऐसा क्यों होता है?


यह ध्यान देने योग्य है कि धुंधला होने की तुलना में बहुत अधिक उत्सुक चीजें भी हो सकती हैं: उदाहरण के लिए एक रेसिंग कार की प्रसिद्ध लार्टचेज तस्वीर देखें।

@tfb जैसा कि यहां बताया गया है कि लार्टेज को यह प्रभाव मिला क्योंकि उनके पास एक चलता हुआ फोकल प्लेन शटर था, जो पैनिंग कैमरा के साथ संयुक्त था; काफी विशिष्ट सेटअप। आप किसी भी सामान्य शटर कैमरे के साथ ऐसा नहीं कर सकते, जहां एक ही बार में पूरी फिल्म / सेंसर उजागर हो।
रॉस प्रेसर

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@RossPresser लेकिन, उदाहरण के लिए, DSLRs के पास फोकल-प्लेन शटर होते हैं, बेशक! आप वास्तव में 1/4000 में 35 मिमी (या इससे भी छोटे प्रारूप) शटर को पूरी तरह से खोल और बंद नहीं कर सकते हैं!

जवाबों:


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सबसे पहले, मैं इस बारे में बात करूंगा कि कैमरे सामान्य रूप से क्या करते हैं, फिर गति इस ऑपरेशन को कैसे प्रभावित करती है।

एक छवि के लिए तेज और ध्यान केंद्रित करने के लिए, जिस तस्वीर पर तस्वीर खींची जा रही है, उस पर एक बिंदु से आने वाली सभी रोशनी को फिल्म या सेंसर पर एक बिंदु पर गिरना चाहिए। यदि आप एक चेहरे की तस्वीर लेते हैं, तो आप चाहते हैं कि सभी प्रकाश छवि संवेदक के एक हिस्से पर बाईं आंख के फड़कने से और एक अलग हिस्से पर नाक से परावर्तित होने वाले सभी प्रकाश को प्रतिबिंबित करें। अगर तस्वीर ध्यान से बाहर है, तो चेहरे के विभिन्न हिस्सों से प्रकाश एक ही सेंसर से टकरा सकता है, और चेहरे के एक ही हिस्से से प्रकाश अन्य भागों में फैल सकता है। इससे एक तस्वीर सामने आती है जहां चेहरे के हर हिस्से को दूसरे हिस्सों से मिलाया जाता है। इसे धुंधली छवि कहा जाता है।

यदि विषय बढ़ रहा है, तो एक समान धुंधलापन होता है क्योंकि कैमरे का शटर समय के लिए खुला रहता है। कल्पना कीजिए कि आप किसी व्यक्ति की तस्वीर ले रहे हैं, और वह व्यक्ति अपना हाथ आगे बढ़ा रहा है। जब शटर पहली बार खुलता है, तो कैमरा व्यक्ति के पास से छवि संवेदक के एक निश्चित हिस्से तक प्रकाश को निर्देशित करता है। हालाँकि, क्योंकि हाथ हिल रहा है, हाथ की नई स्थिति से प्रकाश को कैमरे द्वारा सेंसर के एक अलग हिस्से में निर्देशित किया जाएगा। इसलिए, शटर के खुले रहने पर कैमरा हाथ की सभी स्थितियों से प्रकाश प्राप्त करेगा। हाथ के विभिन्न स्थानों से प्रकाश संवेदक के विभिन्न भागों पर समाप्त हो जाएगा। यह एक गति की राह का पता लगाने के हाथ की एक धब्बा छवि की तरह लग रहा है में परिणाम है।


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ऐसा इसलिए होता है क्योंकि एक्सपोज़र होने के दौरान आपका विषय कैमरा फ्रेम के सापेक्ष बढ़ रहा है और शटर स्पीड इसे फ्रीज़ करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है।

विवरण में जाना:

शटर स्पीड या एक्सपोज़र टाइम उस समय की लंबाई है जब कैमरा के अंदर फिल्म या डिजिटल सेंसर प्रकाश के संपर्क में आता है, जब तस्वीर लेते समय कैमरे का शटर खुला होता है। फिल्म या इमेज सेंसर तक पहुंचने वाले प्रकाश की मात्रा आनुपातिक होती है संसर्ग का समय। उदाहरण के लिए: एक सेकंड के 1/500 वें हिस्से को 1/250 वें हिस्से में आधा प्रकाश देगा। जब शटर की गति धीमी होती है (यानी, एक सेकंड के 1/60 वें से नीचे), यहां तक ​​कि अपेक्षाकृत धीमी गति फोटो में दिखाई देती है। संक्षिप्त रूप से, तेज़ शटर गति में उस दृश्य में ठंड गति का प्रभाव होता है जो आप तस्वीर खींच रहे हैं और इसके विपरीत, धीमी शटर गति एक दृश्य में गति को धुंधला कर देगी।

नीचे दिए गए चार्ट से पता चलता है कि यदि आप किसी व्यक्ति को चलाते हुए फोटो खींच रहे हैं तो विभिन्न शटर गति गति की भावना को कैसे प्रभावित करेगी। तेज शटर गति गति को स्थिर कर देगी। धीमी गति से शटर की गति धीमी हो जाती है, जो व्यक्ति चल रहा है वह तस्वीर में अधिक धुंधला हो जाता है।

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और धीमी शटर गति आमतौर पर अपर्याप्त प्रकाश के कारण होती है। यही कारण है कि आप शायद ही कभी धूप में दिन पर गति धुंधला समस्याओं को देखते हैं।

समाधान:

इसका समाधान आपकी शटर स्पीड को बढ़ाना है। और अक्सर ऐसा करने का एकमात्र तरीका अधिक प्रकाश जोड़ना है। इसका एक स्पष्ट तरीका यह है कि अपने फ़्लैश का उपयोग करें। यदि आप दिन के दौरान अंदर हैं, तो आप बस बाहर भी जा सकते हैं। आप अपने एपर्चर को कम (चौड़ा) करके शटर गति को भी बढ़ा सकते हैं। एक व्यापक एपर्चर आपको अधिक तेज़ गति प्रदान करने वाले प्रकाश में अधिक प्रकाश देता है। यदि आप अपने सबसे बड़े एपर्चर में हैं और आपको अभी भी पर्याप्त गति नहीं मिल रही है, तो आप "तेज़" लेंस प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं (एक बड़ा अधिकतम एपर्चर वाला लेंस, जो कि एक छोटा न्यूनतम एफ-संख्या है): f / stop के साथ ग्लास 2.8 या व्यापक।

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आप एक तेज़ आईएसओ सेटिंग भी आज़मा सकते हैं।


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इस सवाल का जवाब नहीं है। आप सभी यह स्वीकार कर रहे हैं कि कैमरे की कुछ सेटिंग्स धुंधली तस्वीर को जन्म देंगी, लेकिन आप कभी यह नहीं कहते कि क्यों । पूछने वाला शारीरिक स्पष्टीकरण की तलाश में है, न कि फोटोग्राफी की सलाह: इसीलिए उन्होंने फ़िज़िक्स में पोस्ट किया है न कि फ़ोटोग्राफ़ी से।
डेविड रिचरबी

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आपके चार्ट यह दिखाने के लिए दिखाई देते हैं कि छवि क्या दिखती है यदि विषय बहुत तेज स्ट्रोब के नौ फ्लैश द्वारा रोशन किया गया था, जिसमें पांचवीं फ्लैश दूसरों की तुलना में काफी उज्ज्वल थी।
सोलोमन स्लो

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यही बात आपकी अपनी आँखों से भी होती है, हालाँकि आपका मस्तिष्क इसे छुपाने के लिए अपनी पूरी कोशिश करता है। मूल समस्या यह है कि छवि को पहले स्थान पर कैसे बनाया जाए।

दृष्टि दृश्य प्रकाश की व्याख्या है (आमतौर पर, हम वस्तुओं से सक्रिय चमक को अनदेखा कर सकते हैं)। किसी चीज़ को देखने के लिए, उसे जलाना चाहिए, और उस प्रकाश को उसके परिवेश से अलग दिखाना चाहिए। प्रकाश छोटे द्रव्यमान वाले कणों से बना होता है जिन्हें फोटॉन कहा जाता है - इलेक्ट्रो-मैग्नेटिक चार्ज के वाहक। जब एक फोटॉन आपकी आंख में रेटिना में प्रवेश करता है (या एक कैमरे में फिल्म, या एक डिजिटल कैमरे में चिप), तो यह अपनी ऊर्जा को कुछ प्रकार के फोटो-संवेदनशील सामग्री में जमा करता है, जिससे एक परिवर्तन को मापा जा सकता है और व्याख्या की जा सकती है । कई व्यक्तिगत बिंदुओं में फोटो-संवेदनशील सामग्री की प्रतिक्रिया को मापने से, मस्तिष्क (या चिप) आपके परिवेश की एक छवि को फिर से संगठित करता है।

फोटॉन के तीन महत्वपूर्ण गुण हैं - ऊर्जा, स्थिति और दिशा। थोड़ी ज्यामिति और ऑप्टिकल सुधार के साथ, दृष्टि फोटोन की दिशा और उस स्थान का शोषण करती है जहां यह फोटो-संवेदनशील सतह के साथ बातचीत करता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि फोटॉन कहां से आया है - मोटे तौर पर, जो 3 डी बिंदु किसी दिए गए 2D बिंदु पर मेल खाता है छवि। ऊर्जा एक विशेष फोटॉन के रंग को निर्धारित करती है। विचार यह है कि जिस वस्तु को आप देख रहे हैं उससे आने वाला प्रकाश लगभग समानान्तर आता है, जो 3 डी-> 2 डी प्रक्षेपण तुच्छ बनाता है। जब आप ऑप्टिकल सुधार हवा में फोटॉनों के बिखरने की भरपाई करने के लिए अपर्याप्त होते हैं, तो आपको एक तस्वीर में स्थिर धुंधलापन मिलता है - किसी वस्तु से दूरी जितनी अधिक होगी, परावर्तित फोटॉन औसत से अधिक होते हैं, और आपको उन्हें लाने के लिए अधिक सुधार की आवश्यकता होती है। वापस समानांतर हो।

लेकिन आमतौर पर चित्र शुद्ध काले और सफेद नहीं होते हैं। इंसानों के लिए दो और चीजें हैं - रंग और तीव्रता। रंग फोटॉनों की ऊर्जा से मेल खाता है, जबकि तीव्रता फोटॉनों की मात्रा से मेल खाती है । और यह वह जगह है जहां चीजें दिलचस्प होती हैं - किसी भी उपयोगी छवि को प्राप्त करने के लिए, आपको बड़ी मात्रा में व्यक्तिगत फोटॉनों को अवशोषित करने की आवश्यकता होती है - एक भी फोटॉन वास्तव में आपको बहुत कुछ नहीं बताता है। तो वास्तव में क्या होता है कि आप एक औसतन फोटॉन ले लेते हैं, जो एक निश्चित समय में आपके सेंसर तक पहुंच जाता है - इससे आपको छवि में चीजों के सापेक्ष चमक के साथ-साथ वस्तुओं के रंग के बारे में एक अच्छा विचार मिलता है।

मानव आंखें कुछ अतिरिक्त जटिलताओं को जोड़ती हैं, इसलिए चलो एक पुराने शैली के फिल्म कैमरे के बजाय का पालन करें। फिल्म एक ऐसी सामग्री से बनी है, जो प्रकाश के संपर्क में आने पर स्थायी रूप से बदल जाती है (इस बारे में सोचें कि कुछ महीनों के लिए धूप में छोड़े गए कागज पर क्या होता है - लेकिन बहुत तेजी से)। सरलता के लिए, मान लें कि मूल सामग्री पूरी तरह से काली है, जबकि परिवर्तित सामग्री पूरी तरह से सफेद है। प्रत्येक व्यक्ति फोटॉन एक एकल अणु को बदलने का कारण बनता है, लेकिन हमारी आँखें व्यक्तिगत अणुओं के रंगों को नहीं देख सकती हैं - वे एक निश्चित क्षेत्र से जानकारी को औसत करते हैं। इसलिए फिल्म के एक निश्चित क्षेत्र में अधिक फोटॉन आते हैं, यह जिस उज्जवल दिखाई देगा, वह अंतरिक्ष में उस विशेष दिशा से आने वाली तेज रोशनी के अनुरूप है (और इस प्रकार, अंतरिक्ष की दी गई मात्रा, के अनुसार, आपका चमकदार लाल टी- कमीज)। हालांकि, कुछ बिंदु पर,फिल्म के दिए गए क्षेत्र के सभी अणुओं को बदल दिया जाता है - इसे आगे रोशन करना अब इसे उज्जवल नहीं बना सकता है। विवरण खो गया है, क्योंकि आसपास के क्षेत्रों को उज्जवल होने के कारण, संतृप्त क्षेत्र नहीं कर सकते हैं। पैमाने के दूसरी तरफ, यदि बहुत कम प्रकाश है, तो एक सभ्य छवि बनाने के लिए बहुत कम फोटॉन होंगे - सब कुछ बहुत अंधेरा होगा, यादृच्छिक-ईश उज्ज्वल स्पॉट के साथ।

इसलिए एक अच्छी छवि प्राप्त करने के लिए, आपको उस समय को संतुलित करने की आवश्यकता है जब आप फिल्म को प्रकाश में लाते हैं। बहुत लंबा है, और आपकी छवि बहुत उज्ज्वल है और इसके विपरीत खो देता है। बहुत कम है, और एक अच्छी छवि के लिए औसत डेटा पर्याप्त नहीं है। एक साइड-नोट के रूप में, यह भौतिक (जैविक के विपरीत) कारण है कि रात की दृष्टि मोनो-क्रोमैटिक है - यदि बहुत कम फोटॉन आ रहे हैं, तो उनके रंग वितरण के परिणामस्वरूप (रैंडम-लुक) रंग शोर होता है जो इसे कठिन बनाता है देखना। स्पष्ट, उज्जवल छवि में रंग परिणामों की अवहेलना करते हुए केवल तीव्रता का उपयोग करना।

तो आइए कल्पना करें कि आप एक दूसरे के लिए 3 डी दृश्य के लिए फिल्म का थोड़ा सा पर्दाफाश करते हैं। दृश्य के उज्जवल भागों के परिणामस्वरूप 2 डी छवि में संबंधित क्षेत्रों के साथ अधिक हल्की बातचीत होगी। लेकिन अब कल्पना कीजिए कि 0.5 के बिंदु पर, दृश्य में लड़का अपनी बांह को हिलाता है। एक्सपोज़र की पहली छमाही में मूल स्थिति में उसकी भुजा है, जबकि दूसरी छमाही में मूल स्थिति से फोटॉनों को प्राप्त नहीं होता है, और इसके बजाय इसे नई स्थिति से प्राप्त होता है। हाथ से परिलक्षित फोटोन की कुल मात्रा समान है, लेकिन वे अब 2 डी छवि में दो अलग-अलग स्थानों पर फैले हुए हैं; और जब हाथ नहीं था तब पृष्ठभूमि से आए फोटॉनों के साथ औसतन। यदि आपका हाथ स्थिर गति से चलता है, इसी फोटॉनों को उसी तरह से फैलाया जाएगा जिस रास्ते पर हाथ एक्सपोज़र की शुरुआत और अंत के बीच होता है। आपको सभी अलग-अलग "छवियों" का औसत मिलता है, जैसे कि आपने सौ अलग-अलग मुद्राओं वाले लोगों की सौ तस्वीरें लीं और उन्हें एक साथ औसत किया।

आप इसका मुकाबला कैसे कर सकते हैं? यदि पर्याप्त रोशनी है, तो आप एक्सपोज़र को कम रख सकते हैं - इसका मतलब है कि धुंधला दिखाई देने के लिए, ऑब्जेक्ट को लंबे समय तक एक्सपोज़र के सापेक्ष तेज़ी से आगे बढ़ना चाहिए। यदि पर्याप्त प्रकाश नहीं है, तो इसके परिणामस्वरूप शोर होगा ( आपके द्वारा मापे गए व्यक्तिगत फोटोन बल्कि यादृच्छिक हैं - उनके पास समय के साथ वितरण की भविष्यवाणी है; उदाहरण के लिए, हरे रंग के फोटॉन की तुलना में लाल शर्ट से बहुत अधिक लाल फोटॉन दिखाई देते हैं)। यदि आप किसी एकल चलती वस्तु की तस्वीर लेना चाहते हैं, तो आप कैमरे और ऑब्जेक्ट के बीच किसी भी सापेक्ष गति को समाप्त करने की कोशिश कर सकते हैं - ऑब्जेक्ट को ट्रैक कर सकते हैं। मनुष्य यह स्वचालित रूप से करते हैं - आप अपनी आंखों और सिर को एक चलती हुई वस्तु का अनुसरण करने के लिए ले जाते हैं जिसे आप जांचना चाहते हैं, जिससे आपको चलती वस्तु की स्पष्ट तस्वीर मिलती है, जबकि बाकी सब कुछ एक धब्बा है (जो मस्तिष्क आमतौर पर आसानी से क्षतिपूर्ति करता है, लेकिन कैमरा नहीं करता है)।


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मस्तिष्क अपनी गति का पता लगाने वाले तर्क के भाग के रूप में गति धब्बा की अपेक्षा करता है और उपयोग करता है। इसके बिना एनिमेशन अप्राकृतिक दिख सकते हैं।
zwol

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कैमरे के लेंस सावधानीपूर्वक एक छवि (आमतौर पर उल्टा) उत्पन्न करते हैं जो आप सेंसर के सेट पर कैमरे का लक्ष्य बनाते हैं।

ये सेंसर उन प्रकाशों को जोड़ते हैं जो उन पर चमकते हैं। फिर उनसे पूछा जा सकता है "आपने कितना प्रकाश देखा?" और रीसेट करें।

आमतौर पर, हम केवल कुछ समय के लिए उन सेंसर को उजागर करते हैं। किसी विशेष दिशा से आने वाली प्रकाश उस छोटी अवधि में समाप्त हो जाती है, जो विशेष सेंसर के प्रकाश की मात्रा के कारण होती है।

सेंसर को तब एक छवि पर पिक्सेल में मैप किया जाता है।

जब ऑब्जेक्ट सेंसर की गति के सापेक्ष तेजी से बढ़ रहा होता है, तो हम चलती वस्तु के किनारे स्थित सेंसर पहले "यहां कोई वस्तु नहीं" उठाते हैं, फिर बाद में "ओह यहां एक ऑब्जेक्ट है"। "ऑब्जेक्ट" बनाम "नो ऑब्जेक्ट" की मात्रा इस बात का एक फ़ंक्शन है कि आप ऑब्जेक्ट के किनारे के कितने करीब हैं और यह कितनी तेजी से आगे बढ़ रहा है।

यदि ऑब्जेक्ट रंग का एक ठोस ब्लॉक है, और पृष्ठभूमि एक अलग रंग है, तो यह आंदोलन की दिशा के साथ ऑब्जेक्ट के किनारे पर पृष्ठभूमि से ऑब्जेक्ट रंग में जाने वाले एक सहज ढाल में परिणाम होता है। हम इसे "गति कलंक" के रूप में व्याख्या करते हैं।

अधिकांश भाग के लिए, ऑब्जेक्ट और पृष्ठभूमि पर्याप्त रूप से भिन्न हैं कि हम इसे तब भी स्पॉट कर सकते हैं, भले ही वे रंग में एक समान न हों।

हम केवल इसे कभी-कभी देखते हैं क्योंकि कैमरे भिन्न होते हैं कि वे कितने समय तक "खुले रहते हैं" इस बात पर निर्भर करते हैं कि वहां कितना प्रकाश है। कम प्रकाश, वे लंबे समय तक खुले रहते हैं, मजबूत गति धुंधला होने वाली है। इसी तरह, वस्तु जितनी तेज़ होगी, उतना ही यह एक निश्चित "स्टे ओपन" समय के लिए धुंधला हो जाएगा।

आधुनिक कंप्यूटर विज्ञान ने वास्तव में इस समस्या को कम कर दिया है; पहला, सेंसर को प्रकाश के प्रति अधिक संवेदनशील बनाकर, दूसरा पोस्ट प्रोसेसिंग द्वारा। कई कैमरे एक समान गति धब्बा का पता लगाएंगे (आपके हाथ हिलने के कारण) और छवि को कैप्चर करने के बाद उसे उल्टा कर देंगे । सिद्धांत रूप में, यह एक दृश्य में एकल चलती वस्तु के लिए भी किया जा सकता है, लेकिन यह निर्धारित करना कि यहां क्या वस्तु है और क्या नहीं है। मैं एक ऐसे कैमरे से अनजान हूँ जो यह स्वचालित रूप से करता है।


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जब शटर बटन दबाया जाता है, तो बाहरी दुनिया की एक छवि को अस्थायी रूप से छवि संवेदक (या फिल्म) पर प्रक्षेपित किया जाता है। इस क्रिया को "एक्सपोज़र" कहा जाता है। अपने प्रश्न का उत्तर देने के लिए, आपको यह जानना होगा कि एक्सपोज़र के दौरान, अनुमानित छवि रिकॉर्ड की जा रही है। मुख्य बिंदु है, छवि सेंसर (या फिल्म) समय के साथ प्रकाश ऊर्जा जमा कर रहा है। एक्सपोज़र के दौरान किसी भी तरह से छवि को बदलना चाहिए, दर्ज की गई छवि संभवतः इसे फ़िज़नेस के रूप में दिखाएगी। हम इस फ़ज़ से बचने के लिए कैमरे को यथासंभव रखने की कोशिश करते हैं। इसके अतिरिक्त, हम कोशिश करते हैं और एक शटर स्पीड चुनें जो सुपर क्विक है। इस तरह हमारी छवियाँ समय में जमे हुए क्षण हैं।


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तस्वीरों में दो प्राथमिक प्रकार के धब्बा हैं (अच्छी तरह से, तीन, लेकिन मुझे लगता है कि आप अपने कैमरे को काफी साफ रखेंगे): धब्बा और गति धब्बा।

फ़ोकस ब्लर तब होता है जब आपकी फ़ोटो का विषय केवल फोकस से बाहर होता है। इसका समाधान यह सुनिश्चित करना है कि आपका ऑटोफोकस चालू है और फिर से प्रयास करें। यदि यह फ़ोकस से बाहर है, तो फ़ोकस करें और फिर से शूट करें। बहुत सीधा। पॉइंट और शूट कैमरा पर, सबसे अधिक संभावित कारण जो आप फोकस से बाहर हैं क्योंकि विषय चला गया या स्मार्ट फ़ोकसिंग सिस्टम इतना स्मार्ट नहीं था और गलत ऑब्जेक्ट पर केंद्रित था।

दूसरी ओर, मोशन ब्लर, ऐसा नहीं होता है क्योंकि आपका विषय फोकस से बाहर है। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि एक्सपोज़र होने के दौरान आपका विषय कैमरा फ्रेम के सापेक्ष बढ़ रहा है और शटर स्पीड इसे फ्रीज़ करने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है। आइए उन दो पहलुओं को अलग से निपटाएं।

तो, समाधान अपनी शटर गति को बढ़ाने के लिए है। और अक्सर ऐसा करने का एकमात्र तरीका अधिक प्रकाश जोड़ना है। इसका एक स्पष्ट तरीका यह है कि अपने फ़्लैश का उपयोग करें। यदि आप दिन के दौरान अंदर हैं, तो आप बस बाहर भी जा सकते हैं। कभी-कभी छाया और सूरज के बीच का अंतर आपके लिए आवश्यक अतिरिक्त प्रकाश है।

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