दृश्य को बिल्कुल वैसे ही कैद कैसे करें जैसे मेरी आँखें देख सकती हैं?


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मेरे DSLR कैमरे की कौन-सी सेटिंग दृश्य का अनुकरण करेगी जैसा कि मैं अपनी नग्न आँखों से देख सकता हूँ?

मुझे लगता है कि इसके विपरीत और रंग प्राप्त करना संभव नहीं है जैसा कि मेरी आंखें देख सकती हैं, और यह एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में भिन्न हो सकती है। इसलिए, मुझे लेंस की फोकल लंबाई में अधिक दिलचस्पी है। यदि कोई भी फोकल लंबाई से अधिक जानकारी दे सकता है, तो मुझे यह जानकर खुशी होगी।

उदाहरण के लिए, अगर मैं समुद्र के किनारे पर खड़ा हूं और सूर्योदय पर कब्जा करना चाहता हूं, तो फोकल लंबाई क्या होनी चाहिए ताकि मैं देखने के कोण को कवर कर सकूं, जिसे मेरी आंखें देख सकती हैं, और इसलिए फोटो में वस्तुओं का आकार होगा ठीक वैसे ही जैसे मेरी आंखें इसे देखती हैं?

मेरा कैमरा एक एपीएस-सी कैनन ईओएस 1000 डी है। मेरे पास 50 मिमी 1.8 और 70-300 मिमी सिग्मा है, क्या यह इस उपकरण लेंस के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है? अब तक, मैंने जो कुछ भी देखा है और जो मुझे मिलता है, उससे मैं संतुष्ट नहीं हूं और न ही संतुष्ट हूं।


क्या आपके पास फसल का पूर्ण फ्रेम (एफएक्स) (डीएक्स, 1.6x) डीएसएलआर है?
फिलिप लावोई

सुनिश्चित करें कि मैं अपने प्रश्न को संपादित करूँगा, उस कारक को भूल गया। मेरे पास कैनन ईओएस 1000 डी है, जो पूर्ण फ्रेम नहीं है। 1.6x की फसल कारक
बैठे

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मीडिया ने उस तस्वीर को दूसरे की आंखों में पहुंचाने का क्या इरादा किया? बडा़ या छोटा? स्क्रीन या कागज? ...
मौविसील

दिलचस्प है - यह photo.stackexchange.com/questions/8043/… के एक अधिक सामान्य रूप के रूप में समाप्त हुआ , इस मायने में कि हमारे दर्शकों के दिमाग तस्वीरों की उनकी धारणाओं में एक बड़ा हिस्सा निभाते हैं। शानदार जवाब यहाँ।
डी। लैम्बर्ट

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@mouviviel - मीडिया का इरादा तस्वीर लेने के बारे में मेरी आंखें देने के बारे में है, स्क्रीन, और कागज के बारे में, अगर स्क्रीन ठीक से कैलिब्रेट की गई है, तो मुझे लगता है कि हम स्क्रीन पर लगभग एक ही चीज की उम्मीद कर सकते हैं पेपर, मूल रूप से स्क्रीन और पेपर दोनों: डी
बैठा

जवाबों:


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खैर, मुझे आपसे इसे तोड़ने से नफरत है, लेकिन आप अपनी आंखों का अनुकरण नहीं कर सकते। कुछ कारण हैं, मुझे समझाएं।

  1. मनुष्य किनारों के पास की तुलना में केंद्रीय फोविया (हमारी आंखों के बीच का हिस्सा) में बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन देखता है। हर जगह कैमरों का एकसमान रिज़ॉल्यूशन होता है।
  2. गतिशील रेंज को कैमरों और मनुष्यों के बीच अलग तरह से संभाला जाता है। मैं इसे समझा नहीं सकता, लेकिन एक दृश्य में कैमरे की तुलना में मानव के लिए अधिक गतिशील रेंज दिखाई देती है, हालांकि तकनीकी रूप से एक कैमरा में अधिक गतिशील रेंज होती है।
  3. मनुष्य 3 आयामों में देखता है।
  4. मनुष्य अपने फोकल बिंदुओं को बहुत तेज़ी से बदलते हैं, इस बिंदु पर कि हम वास्तव में अधिकांश दृश्यों के फोकस भागों से बाहर नहीं दिखते हैं।
  5. मानव दृष्टि का आकार एक तस्वीर से बहुत अलग है। फोटो आम तौर पर आयताकार निकलते हैं, कुछ आयामों के साथ, मानव दृष्टि एक घुमावदार आकार की अधिक होती है, हालांकि यह हमारे मस्तिष्क के संकेतों को प्रबंधित करने के तरीके से निर्धारित करना मुश्किल है।

इस सब के बावजूद, मुझे सिर्फ इतना कहना है कि यह निर्भर करता है कि आप किसी विशिष्ट क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, या आसपास के बड़े दृश्य पर। यदि आप विशिष्ट क्षेत्र चाहते हैं, तो आपको संभवतः लगभग 150 मिमी या तो जाना चाहिए। एक नाटकीय परिदृश्य के लिए, 24 की तरह कुछ और अधिक देखने को मिलेगा। आमतौर पर उद्धृत संख्या 50 मिमी है, जो आपको अपनी आंखों के उच्च रिज़ॉल्यूशन भाग और फिर कुछ को, लेकिन पूरे क्षेत्र को नहीं देखने देगी और आमतौर पर एक अच्छा समझौता है। (इन सभी का मानना ​​है कि आपके पास एक पूर्ण फ़्रेम वाला कैमरा है, यदि आपका फसल सेंसर है, तो कृपया उचित कारक से विभाजित करें)


ठीक है, मैं इस स्थिति से संतुष्ट नहीं था, जहां मैंने 50 मिमी 1.8 का उपयोग करके सूर्योदय का एक चित्र लिया था, सूरज का आकार पिक में बहुत छोटा था जो मैंने वास्तविक में देखा था, इसलिए मुझे लगता है कि मुझे अपनी फोकल लंबाई को समायोजित करना होगा उचित आकार प्राप्त करने के लिए 90-100 मिमी। धन्यवाद।
बैठे

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जैसा मैंने कहा, आंख में संवेदनशीलता के विभिन्न क्षेत्र हैं। यह अफ़सोस की बात है कि आप वास्तव में FOV और धारणा नहीं प्राप्त कर सकते हैं, यह वास्तव में आश्चर्यजनक है कि हमारी आँखें और दिमाग क्या कर सकते हैं, इसलिए ...
PearsonArtPhoto

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आप एक को भूल गए: मानव नेत्रों में अधिकांश कैमरों द्वारा उत्पन्न छवि से दृश्य का एक अलग क्षेत्र है (अत्यधिक विशिष्ट कैमरे मौजूद हो सकते हैं)। हम 4/3 या 2/3 फॉर्म फैक्टर में नहीं दिखते।
12:28

इसके अलावा आपके दिमाग में "छवि" आप मूल रूप से 1000 फिल्टर, पोस्ट-प्रोसेसर और एक सभ्य फोटोशॉप सत्र के ढेर के माध्यम से चला रहे हैं।
होबामोक

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आँख चलती है

मैं @Pearsonartphoto के उत्तर में जोड़ना चाहूंगा, कि मानव आंखों को अभी भी एक दृश्य नहीं दिखता है, इसके बजाय वे इसे लगातार स्कैन करते हैं, अपने "एपर्चर" को समायोजित करते हैं और इसे स्कैन करने के रूप में refocusing करते हैं। तो इस स्कैनिंग प्रक्रिया के लिए धन्यवाद हम अनुभव कर सकते हैं :

  • उच्च गतिशील रेंज,
  • क्षेत्र की एक अनंत गहराई,
  • समग्र रूप में एक व्यापक दृश्य,
  • अभी भी आंख के एक "संकल्प" की तुलना में बहुत अधिक विवरण देख सकते हैं।

तो हम जो "देखते हैं" छवियों की एक धारा के "पोस्ट-प्रोसेसिंग" का परिणाम है, प्रति सेकंड 30-70 चित्र। आई मूवमेंट देखें ।

कैमरा अभी भी है

कैमरा अनुकरण नहीं कर सकता है कि आंख क्या देखती है, क्योंकि आंख जो कुछ भी देखती है उसका एक बड़ा हिस्सा दृश्य के बारे में देखने और सोचने की हमारी प्रक्रिया है, और यह बहुत कुछ मस्तिष्क में होता है, न कि केवल आंख में।

लेकिन आप उन तस्वीरों को ले सकते हैं जो उन्हें देखने वाले व्यक्ति में एक निश्चित, वांछित प्रभाव पैदा करते हैं। और यह वह जगह है जहां कला शुरू होती है , क्योंकि आपको एक फ्लैट रंग की वस्तु के माध्यम से किसी अन्य व्यक्ति में कुछ भावनाओं को भड़काना पड़ता है।

एकाधिक छवि तकनीक

PS डिजिटल फोटोग्राफी में कुछ लोकप्रिय तकनीक वास्तव में कई अनुक्रमिक छवियों से अधिक पुनर्प्राप्त करने का प्रयास करती हैं जैसा कि मानव दृष्टि करती है। इन तकनीकों में शामिल हैं:

  • पैनोरमा स्टिचिंग (व्यापक कोण को देखने और रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने के लिए कई छवियों को मोज़ेक करना),
  • एक्सपोज़र फ़्यूज़न और एचडीआर तकनीक (डायनेमिक रेंज बढ़ाने के लिए कई छवियों को स्टैकिंग),
  • स्टैकिंग पर ध्यान केंद्रित करना (क्षेत्र की गहराई बढ़ाने के लिए कई छवियों को स्टैक करना) (अधिक)

आपने इसे अच्छी तरह से अभिव्यक्त किया है, अब तक का सबसे अच्छा उत्तर।
लैब्रन

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एक छवि को कैप्चर करना बिल्कुल वैसा ही जैसा आपकी आंखें देखती हैं? कोई समस्या नहीं है, लेकिन यह सब-इन-कैमरा नहीं है, आपको पोस्ट में कुछ काम करना होगा। और यह लगभग निश्चित रूप से नहीं है कि आप वास्तव में क्या चाहते हैं।

सबसे पहले, आपको एक गोलाकार फिशये लेंस की आवश्यकता होगी, जो कि तस्वीर (ओं) को लेने के लिए बुरी तरह से विगनेट करता हो। (आपको वास्तव में कई चित्रों की आवश्यकता होगी और अंतर्निहित आई ट्रैकिंग के साथ एक देखने की प्रणाली होगी जो आपकी आंखों के रूप में छवियों को फ्लिप कर सकती है।) कोई भी एक लेंस नहीं बनाता है जो मानव आंख के रूप में काफी बुरी तरह से काम करता है (कम से कम, कोई भी ऐसा नहीं बनाता है। उद्देश्य पर और इसे एक फोटोग्राफिक लेंस के रूप में बिक्री के लिए प्रदान करता है), इसलिए बाकी पोस्ट में होना होगा।

सबसे पहले, आपको शीर्ष पर छवि को काट देना होगा। बिल्कुल अलग कहाँ होगा, लेकिन वह है जहाँ आपकी भौं रास्ते में हो जाता है। फिर आपको एक किनारे खोजक चलाने की आवश्यकता होगी - फ़ोटोशॉप में, स्केच-> बास राहत फिल्टर अच्छी तरह से करेंगे। एक अलग परत पर उस के परिणाम को गुणा करने के लिए सेट करें - आप इसे बाद में मर्ज कर देंगे, लेकिन आप अभी के लिए परत छिपा सकते हैं।

इसके बाद, चित्र के बीच में एक अनुभाग चुनें - पूरी छवि का लगभग एक या दो प्रतिशत - बीस या तीस पिक्सेल द्वारा चयन को पंख दें, फिर उस चयन को एक अलग परत पर कॉपी करें।

अब मूल छवि पर एक भारी ब्लर फ़िल्टर चलाएं। आप रंगों को देखने में सक्षम होना चाहते हैं, लेकिन कोई वास्तविक विवरण नहीं। धुंधली छवि पर बेस रिलीफ लेयर को मर्ज करें। फिर चयन से आपके द्वारा बनाई गई परत को मर्ज करें। अब आपके पास शीर्ष कट ऑफ, बीमार-परिभाषित किनारों के साथ एक गोलाकार छवि होनी चाहिए, अधिकांश छवि पर कोई वास्तविक चित्र विस्तार नहीं है, लेकिन मूल तत्वों के किनारों के साथ ध्यान के लिए रोना, और बीच में एक छोटा क्षेत्र (के बारे में) अपेक्षाकृत तेज फोकस में चौड़ाई और ऊंचाई का दस प्रतिशत)।

आप अभी तक नहीं कर रहे हैं। आपको उस क्षेत्र के आधे आकार के बारे में एक परिपत्र चयन बनाने की ज़रूरत है जो फ़ोकस में है, बस नीचे और एक तरफ, और फ़ोकस के क्षेत्र को थोड़ा ओवरलैप करना है। चयन को अच्छी तरह से पंख दें, फिर इसे काले रंग से भरें।

एक नई उपरिशायी परत बनाएं, इसे 50% ग्रे से भरें और लगभग दस प्रतिशत मोनोक्रोम गॉसियन शोर जोड़ दें, यह एक अच्छा धुंधलापन देता है। उसको मर्ज करें।

अब आपके पास एक ऐसी छवि है जो वास्तव में आपकी आंखों के साथ तय की गई चीज़ों का अनुमान लगाती है। यह वास्तव में बहुत कम विकृत है जो आपकी आंख देखती है, लेकिन किसी भी समय आंख की सतह पर तरल पदार्थ की अलग-अलग मोटाई के कारण होने वाले सभी छोटे-छोटे संकल्पों को जोड़ना इस अभ्यास के लिए जाने के लिए बहुत परेशानी है। ।

जो कुछ भी आप सोचते हैं कि आप देख रहे हैं वह आपके मस्तिष्क से आ रहा है, आपकी आंख से नहीं। वह काला धब्बा? आपके पास प्रत्येक आंख में एक है, और आपका मस्तिष्क लापता डेटा में भरता है। विस्तार का विशाल समुद्र? दृश्य प्रांतस्था में पैनोरामिक सिलाई। किसी भी प्रकार का तेज? एकाधिक "एक्सपोज़र" का लाभ उठाना। हमारे पास एक स्वचालित एपर्चर प्रणाली भी है और किसी भी समय हम जिस चीज पर ध्यान दे रहे हैं, उसके आधार पर फ्लाई पर "आईएसओ शिफ्टिंग" करते हैं (हमारी स्टैटिक डायनामिक रेंज, कैमरे के कैद होने से बहुत अधिक भिन्न नहीं है - हम एचडीआर करते हैं) पोस्ट में")।

आप जो चाहते हैं वह संभवत: वह है जो आपका मन देखता है, न कि आपकी आंखें जो देखती हैं, उसे कैप्चर करना और हर तस्वीर के लिए यह अलग है। इसलिए वे उन सभी को अलग-अलग लेंस बनाते हैं। कभी-कभी आप एक विशाल चित्रमाला दिखाना चाहते हैं क्योंकि यही आपने देखा है । लेकिन यहां तक ​​कि एक विशाल परिदृश्य के साथ, यह सिर्फ पेड़ों का एक छोटा सा मुकाबला हो सकता है जिसने आपका ध्यान आकर्षित किया है। एक चित्र एक तंग क्लोज़-अप हो सकता है, या इसमें साइटर का पूरा वातावरण शामिल हो सकता है - फिर से, यह सब निर्भर करता है कि आपने अपने दिमाग की आंखों में क्या देखा है, न कि आपने अपनी वास्तविक आंखों से जो देखा। क्षेत्र की गहराई के लिए एक ही बात जाती है - क्या आप पूरे दृश्य को देख रहे थे, या केवल एक बड़े संदर्भ में एक छोटे से विस्तार पर ध्यान दे रहे थे?

दूसरे शब्दों में, यह एक ऐसा सवाल नहीं है जिसका सीधा जवाब दिया जा सकता है। जवाब है, और हमेशा रहेगा, "यह निर्भर करता है"। प्रयोग। अभ्यास। अपने औजारों को जानें और वे क्या करते हैं, और आखिरकार आपको पता चल जाएगा कि वास्तव में वहां क्या है, उसे पकड़ने के लिए आपको क्या करना है, लेकिन जो आपने देखा है। एंसल एडम्स ने इसे पूर्वव्यापी कहा , और उन्होंने एक औपचारिक प्रणाली विकसित करने में बहुत समय बिताया जो उन्हें फिल्म पर कब्जा करने की अनुमति देगा, जो उन्होंने अपने दिमाग से नहीं बल्कि अपने दिल से देखा।


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हालांकि यह शायद थोड़ा पलटना शुरू कर देता है, यह एक सुंदर और अद्भुत जवाब है। कुडोस।
lindes

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वाह, मैं फ़ोटोशॉप सामान पढ़ना खो गया तो अंत में यह अच्छी सलाह थी :) TY।
बैठे

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क्या, कोई फ्लोटर्स नहीं ?!
जंकयार्डपार्क

फ़ोटोशॉप प्रक्रिया एक उत्कृष्ट वर्णन है कि आंख की गुणवत्ता खराब छवि को वास्तव में क्या देखती है, जगह में तय की गई है। लेकिन यह तय नहीं है और मस्तिष्क यह सब एक साथ सिलाई करता है।
डौग

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एक तस्वीर में मानव दृष्टि का अनुकरण करने की कोशिश करने वाले मुद्दों में से एक दृश्य का क्षेत्र है

जिस परिप्रेक्ष्य को हम देखते हैं, जो सापेक्ष फोकल लंबाई का एक कार्य है, ज्यादातर खातों में लगभग 50 मिमी लेंस के परिप्रेक्ष्य में एक पूर्ण फ्रेम सेंसर या 32 मिमी पर एक DX सेंसर है, लेकिन तब समस्या परिप्रेक्ष्य नहीं है, यह देखने का क्षेत्र है। उस चित्र के बारे में सोचें जो आप 50 मिमी देखते हैं और अब दृश्य क्षेत्र का विस्तार करें जैसे आप एक पैनोरमा लेते समय करते हैं।

यदि आपने "मानव" तस्वीर ली है, तो आप लगभग 180 डिग्री क्षैतिज और लगभग 120 डिग्री लंबवत देखेंगे, फिर भी मध्यम फोकल लंबाई के परिप्रेक्ष्य को बनाए रखेंगे।

आंख (हरा) और एक डिजिटल एसएलआर सेंसर (नीला) के इस क्रूड आरेख को लें। आप ध्यान दें कि फोकल लंबाई दोनों माध्यमों के लिए बिल्कुल समान है, लगभग 17 मिमी, लेकिन रेटिना जो कोण गोल फैलाता है वह सेंसर की तुलना में बहुत अधिक है।

देखने का नेत्र क्षेत्र

यह देखने का एक बड़ा क्षेत्र देखता है, एक ही फोकल लंबाई के साथ। यही कारण है कि एक DX सेंसर 35 मिमी सेंसर की तुलना में 1.6 गुना छोटे दृश्य के क्षेत्र के बराबर है , फिर भी एक ही फोकल लंबाई पर, परिप्रेक्ष्य नहीं बदलता है। यह बस दृश्य के एक छोटे से क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है।

पैनोरमा चापलूसी और अधिक यथार्थवादी परिप्रेक्ष्य को बनाए रखते हुए मानव आँख की तरह कुछ देखने के क्षेत्र का अनुकरण करने का एक तरीका है।


अगला अंक डायनामिक रेंज है । डिजिटल एसएलआर आकार के सेंसरों की एक औसत गतिशील सीमा प्रकाश के लगभग 11 स्टॉप है। इसका मतलब है कि यह प्रकाश की तीव्रता में 11 दोहरीकरण के बीच के अंतर को रिकॉर्ड कर सकता है । 1, 2, 4, 8, 16, 32, आदि एक और कहानी कितनी सटीक है। 14-बिट 12 से बेहतर है और 12 8 बिट से बेहतर है, लेकिन एनालॉग 14-बिट डिजिटल से भी बेहतर है।

जब तक एक अच्छे दिन पर 13 स्टॉप पर कब्जा करने में सक्षम एक पूर्ण फ्रेम पेशेवर शरीर को आधुनिक मानकों द्वारा प्रभावशाली माना जाता है, यह मानव आंख के करीब भी नहीं आता है।

मानव आंख कई बार तीव्रता के 18 से 20 स्टॉप के बीच अंतर को बहुत ही कच्चे माप में भेद करने में सक्षम है। इसका मतलब यह है कि आपके कैमरे को जो काली छाया दिखाई देती है, वह काफी आसानी से मानव आंख द्वारा विस्तार से देखी जा सकती है, साथ ही दृश्य में उज्ज्वल विवरण भी देख सकती है । यह वह जगह है जहां डिजिटल सेंसर की गतिशील सीमा वर्तमान में नीचे गिरती है।

यह बस एक ही समय में इस तरह के अलग-अलग प्रकाश तीव्रता को भेद नहीं कर सकता है। कभी-कभी यह इतना बुरा होता है कि आपको या तो हाइलाइट्स के लिए एक्सपोज़ करना पड़ता है या शैडो के लिए एक्सपोज़ करना पड़ता है और इसे चूसना पड़ता है, तब भी जब आपकी अपनी आँखें दोनों को ठीक देख पाती हैं।

एचडीआर मानव आंख की गतिशील सीमा का अनुकरण करने का एक तरीका है, लेकिन अभी भी उस माध्यम से सीमित है जिस पर इसे संसाधित करने के तरीके के साथ-साथ देखा जाता है।


एक और मुद्दा यह है कि whilst यह हमारे लिए पार्क में टहलने के रूप में हमारे दिमाग को इस तरह से देखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, केवल फोवा महान विस्तार से देखता है। परिधीय दृष्टि बल्कि पूर्ववत है, और मुख्य रूप से गति को देखने के लिए है, जो हमें यह पहचानने में मदद कर सकती है कि चीजें हमारे आसपास हो रही हैं या हमें खतरे से आगाह करती हैं और लड़ाई या उड़ान प्रतिक्रिया को गति प्रदान करती हैं।

यदि आप इसे एक तस्वीर में अनुकरण करने के लिए थे, तो छवि केंद्र में फोकस क्षेत्र में एक छोटी होगी और किनारों की ओर बढ़ने पर छवि जल्दी से धुंधली हो जाएगी।


ऐसे अन्य मुद्दे हैं जिन पर मैंने या तो छुआ नहीं है या अपने बारे में नहीं जानता है, लेकिन मुझे लगता है कि दिन के अंत में, एक तस्वीर वास्तव में मानव अनुभव का "अनुकरण" करने के लिए नहीं है, यह एक पल को पकड़ने के लिए है, एक प्रतिक्रिया या एक भावना बनाएँ, या यादों को पकड़ने के लिए, या एक ग्राहक से एक बड़ा भुगतान पाने के लिए :)


तो यू मीन लेंस बेबी बेहतर देता है या हम जो देखते हैं उसका वास्तविक प्रभाव कहते हैं? क्योंकि यह एक बिंदु और अन्य चीजों पर ध्यान केंद्रित करेगा?
बैठे

क्या मतलब?
निक बेडफोर्ड

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मुझे ऐसा लगता है। मुझे लगता है कि असली सवाल यह है कि आपको यह करना चाहिए या नहीं। शुद्ध सिमुलेशन का मतलब होगा कि आप फोटो के बाहरी क्षेत्र को धुंधला कर देंगे, लेकिन अगर आप अपनी दृष्टि को फिट करने के लिए अंतिम फोटो को उड़ाने में कामयाब रहे, तो ... आपकी दृष्टि धुंधली हो जाएगी, यदि आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है।
निक बेडफोर्ड

ठीक है। थोड़ा अगली बार :) प्रयोग करेंगे
बैठे

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आपका मस्तिष्क आपकी आंखों में प्रकाश संवेदी कोशिकाओं से आने वाले संकेतों को समायोजित कर सकता है, ताकि आपके कैमरे की कोशिकाओं की तुलना में आपकी आंखों से एक उच्च गतिशील सीमा हो सके। जब तक बुद्धिमान कैमरा सेंसर नहीं होते हैं, तब तक वे एक को बंद कर सकते हैं, उनके पास पर्याप्त प्रकाश है, आप उस सीमा को पाने के लिए संघर्ष करेंगे जिसकी आपको ज़रूरत है।

मैं एक दृश्य का एक एचडीआर बनाने का सुझाव दूंगा, लेकिन केवल अंडर और ओवर एक्सपोज़र को थोड़ा धक्का देना ताकि यह अभी भी स्वाभाविक दिखे।


ठीक है, हाइलाइट टोन प्रायोरिटी है (जैसा कि कैनन इसे कहता है; संभवतः विभिन्न ब्रांडों के लिए अलग-अलग नामों के साथ भी मौजूद है), लेकिन यह बिल्कुल वैसा नहीं है जैसा आप यहाँ बता रहे हैं। मैं एक सेंसर है कि किसी तरह एक निश्चित जोखिम के लिए प्राप्त करने के बाद तस्वीर साइट प्रति एक लघुगणकीय प्रतिक्रिया वक्र था ... अच्छा लगेगा
lindes

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ठीक है, क्यों न सिर्फ अपना 70-200 मिमी का लेंस लगाएं और तब तक ज़ूम करें, जब तक कि आपकी एलसीडी की छवि कैमरे के बिना आपकी आंखों के दृश्य के समान न हो जाए। तब लेंस आपकी फोकल लम्बाई को पढ़ेगा। या सिर्फ व्यू फाइंडर का उपयोग करें। वास्तविक दृश्य, एलसीडी दृश्य और व्यूफ़ाइंडर दृश्य का करीबी अध्ययन आपको वहाँ मिलेगा लेकिन आपको एक तिपाई और कम से कम 10 मिनट की आवश्यकता होगी। आप कुछ निश्चित दूरी पर अपना सेट अप केवल एक्सेल पा सकते हैं..जो 3 दृश्य संतोषजनक रूप से मेल खाते हैं। उस बिंदु पर आप एक लेंस खरीद पर विचार कर सकते हैं। स्केल मैचिंग के बाद एक और चीज आपकी आंखों के लिए टोनल मैचिंग होगी। कैमरे आमतौर पर छाया को देखते हुए चूसते हैं। यह एक अच्छा विचार है एक तटस्थ darkening फिल्टर जोड़ने के लिए और हाइलाइट तम रखते हुए छाया को हल्का करने के उद्देश्य से क्षतिपूर्ति करने के लिए कुछ स्टॉप जोड़ने के लिए एक अच्छा विचार है। इससे हाइलाइट्स को "ब्लो आउट" नहीं हो सकता है जबकि छाया पूरी तरह से काला हो रहा था अगर एक्सपोज़र बस ऊपर उठाया गया था। एक यूवी फिल्टर भी महत्वपूर्ण लगता है। उसके बाद कोई भी कैमरा में प्रोसेसिंग फीचर्स को ट्वीक करने के लिए एडजस्ट कर सकता है और इन सेटिंग्स को डिफॉल्ट कर सकता है। मैं यहां केवल इस बात का उल्लेख करता हूं कि मैं क्या प्रयास करूंगा। उम्मीद है की यह मदद करेगा।


ऐसा करने के साथ मुख्य समस्या यह है कि एक तस्वीर कैसे दिखती है यह केवल फोकल लंबाई और रंग से बहुत अधिक निर्धारित होता है, जिसमें दूरी, मीडिया और देखने की स्थिति भी शामिल है। जैसा कि कुछ जवाबों में बताया गया है, एक कैमरा आंख द्वारा देखी गई चीजों को दोहरा नहीं सकता है।
शापित सत्य
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