क्या तीन अलग-अलग एक्सपोज़र एक अच्छी एचडीआर छवि के लिए पर्याप्त हैं?


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मैं फोटोग्राफी के लिए नौसिखिया हूं और कैनन 550 डी (विद्रोही टी 2 आई) के साथ शूट करता हूं जो एक बार में 3 ब्रैकेटेड शॉट्स ले सकता है। मैं यह जानना चाहता हूं कि क्या सीन में अलग-अलग लाइटिंग को कैप्चर करने के लिए 3 शॉट आमतौर पर पर्याप्त हैं। मुझे पता है कि मैं जिस विशेष दृश्य की शूटिंग कर रहा हूं, उस पर बहुत कुछ निर्भर करता है, लेकिन क्या समुद्र तटों, सूर्यास्त आदि जैसे परिदृश्य के लिए एक सामान्य उत्तर जानना संभव है? मैं इस कॉस से पूछता हूं कि मुझे सुंदर जगहों पर जाने के लिए और इसके प्रयोग और सीखने में बहुत मुश्किल होती है। यदि 3 पर्याप्त नहीं हैं, तो मैं एक्सपोज़र को मैन्युअल रूप से बदल सकता हूं और कुछ और शॉट ले सकता हूं।



@ सुझाए गए डुप्ले से ऐसा लगता है कि यह विपरीत सवाल पूछ रहा है, या विपरीत धारणा से आ रहा है। हालाँकि, स्वीकृत उत्तर (आपका) बताता है, "मेरे लिए 'मानक' के रूप में क्या काम करता है (किसी दिए गए दृश्य के लिए 7 चित्रों के साथ 1 2/3 या 2 EV अंतर) किसी और के लिए अपर्याप्त हो सकता है ..." इस प्रश्न के लिए एक अच्छा जवाब है।
scottbb

जवाबों:


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यह सब समग्र चमक, कुल गतिशील रेंज के संदर्भ में दृश्य पर निर्भर करता है, और स्नातक उज्ज्वल और अंधेरे के बीच कितने ठीक हैं।

व्यापक अंतर दृश्य के सबसे चमकीले हिस्से और सबसे गहरे हिस्से के बीच है, इसके अलावा आपके सबसे गहरे और सबसे चमकीले एक्सपोज़र होने की जरूरत है।

इसे मापने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपने कैमरे के सबसे छोटे मीटरिंग सर्कल (जिसे आमतौर पर "स्पॉट मीटरिंग" कहा जाता है) का उपयोग करें और दृश्य के सबसे चमकीले हिस्से को देखने और दृश्य के सबसे गहरे हिस्से को पैमाइश करने के बीच अनुशंसित एक्सपोज़र वैल्यू की तुलना करें। कितने स्टॉप अंतर हैं?

एक बार जब आप यह निर्धारित कर लेते हैं कि आपके सबसे गहरे और सबसे चमकदार एक्सपोज़र को कितनी दूर रखना है तो आप यह तय कर सकते हैं कि एक्सपोज़र के बीच अधिकतम स्टेप साइज़ के आधार पर आपको कितने एक्सपोज़र की ज़रूरत है। यदि आपका दृश्य ज्यादातर उज्ज्वल है और बहुत धीरे-धीरे बिना किसी क्रमिक संक्रमण के है, तो आप संभवतः बड़े कदमों से प्राप्त कर सकते हैं। एक्सपोज़र के बीच 2 या 3 स्टॉप की सीमा में कुछ संभवतः पर्याप्त होगा। यदि दृश्य में उज्ज्वल से अंधेरे तक बहुत अधिक क्रमिक संक्रमण हैं, तो आपको एक्सपोज़र के बीच के चरणों को छोटा होने की आवश्यकता होगी। 1 स्टॉप या उससे कम की सीमा में अंतर सर्वोत्तम परिणाम देगा।

चूंकि आपके कैमरे की डायनामिक रेंज आमतौर पर केवल आधार आईएसओ पर अधिकतम होती है, इसलिए यह आईएसओ सेटिंग पर भी निर्भर करता है जिसका आप उपयोग कर रहे हैं। जैसे ही आप ISO बढ़ाते हैं, आपके कैमरे की DR कम हो जाएगी, इसलिए आपको समान जानकारी को कैप्चर करने के लिए प्रत्येक एक्सपोज़र के बीच छोटे चरणों का उपयोग करना होगा। यदि आप अभी भी काफी कम आईएसओ पर शूटिंग कर रहे हैं, तो एक विस्तृत डायनामिक रेंज के दृश्य के लिए आप आमतौर पर -2, 0, +2 या यहां तक ​​कि -3, 0, +3 श्रृंखला की शूटिंग के बिना किसी भी अंतराल के सभी मध्य स्वर प्राप्त कर सकते हैं। आईएसओ 400 या उससे कम) और अपने बेस एक्सपोज़र वैल्यू को ठीक से केंद्र में रखें। उच्च आईएसओ सेटिंग्स में आपको एक -3, -1, +1, +3 श्रृंखला या यहां तक ​​कि केवल एक स्टॉप द्वारा पूरी श्रृंखला को अलग करने की आवश्यकता हो सकती है।

विदित हो कि एक एकल 14-बिट कच्ची फ़ाइल में 8-बिट जेपी 3 की आ -3, 0, +3 श्रृंखला जितनी ही गतिशील रेंज की जानकारी हो सकती है! इसलिए -1, 0, +1 पर कच्चे शॉट्स की एक श्रृंखला की शूटिंग में बहुत सारे ओवरलैप शामिल हैं, यहां तक ​​कि डिजिटल कैमरों के साथ भी जो गतिशील रेंज के केवल 10-11 स्टॉप पर कब्जा कर सकते हैं। सबसे अच्छा कैमरा आज आधार आईएसओ पर 13-14 स्टॉप के रूप में उच्च जा सकता है। लगभग 3200 आईएसओ वाले यही कैमरे डायनामिक रेंज के लगभग 10 स्टॉप तक नीचे हैं। यह न केवल उज्ज्वल और सबसे गहरे विवरणों के बीच अधिकतम अंतर को प्रभावित करता है, जिसे वे रिकॉर्ड कर सकते हैं, लेकिन यह चमक में सबसे छोटे कदम के आकार को भी कम कर देता है जिससे वे अंतर कर सकते हैं। तो एक आकाश जो फ्रेम के एक तरफ उज्ज्वल है और दूसरी तरफ अंधेरा है, वह कम आईएसओ पर प्रकाश से अंधेरे तक चिकनी संक्रमण दिखाएगा। उच्च आईएसओ में आपको एक ही संक्रमण में बैंडिंग होने का अधिक जोखिम होता है।


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तीन एक्सपोज़र अक्सर पर्याप्त होते हैं, और इसलिए दो होते हैं। जबकि ऐसे दृश्य हैं जिनकी अधिक आवश्यकता है, आपने हर अतिरिक्त प्रदर्शन के लिए रिटर्न कम कर दिया है।

इस बात पर विचार करें कि आधुनिक DSLR से एक भी फ्रेम कम से कम 10 स्टॉप पर कब्जा कर सकता है, कभी-कभी 14 से अधिक, दो फ्रेम संभावित रूप से डायनेमिक रेंज के 20+ स्टॉप को पकड़ सकते हैं। आपको कुछ ओवरलैप की आवश्यकता होती है, ताकि इसे मर्ज किया जा सके, इसलिए यदि आप +5 ईवी स्टॉप का उपयोग करते हैं, तो आपको 3 फ्रेम एक के लिए 2 फ्रेम ब्रैकेट या 20-24 के लिए 15-19 स्टॉप मिलेगा। यह काफी गतिशील रेंज है और अधिकांश दृश्य उसी के भीतर आते हैं।

याद रखें, भले ही आप कहीं चिपके हों, आपकी छवि बर्बाद नहीं हुई है। हम जानते हैं कि बहुत उज्ज्वल क्षेत्रों या गहरे छाया में विवरण हमेशा दिखाई नहीं देते हैं। कोई भी एक धूप समुद्र तट के दृश्य पर ध्यान देने की उम्मीद करता है कि एक नोटिस सूरज स्पॉट है


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व्यवहार में, जब दृश्य में एक बड़ी गतिशील सीमा होती है, तो आपको इस तथ्य के बावजूद कई एक्सपोज़र लेने की आवश्यकता होती है कि सिद्धांत में कुछ एक्सपोज़र पूरे गतिशील रेंज को कवर करने के लिए पर्याप्त होते हैं। आप किसी दृश्य के बहुत गहरे भाग के लिए एक्सपोज़र का समय सीमित करना चाह सकते हैं। जब रात में एक तिपाई के साथ शूटिंग करते हैं तो कुछ हवा हो सकती है जब आप बहुत लंबे समय तक हिलते रहने के कारण हिलने लगते हैं), इसका मतलब है कि एक उच्च आईएसओ चुनना लेकिन यह गतिशील रेंज को कम कर देता है जैसा कि माइकल के क्लार्क के जवाब में बताया गया है और आपको इसकी आवश्यकता होगी कैमरे के आम तौर पर अधिकतम 14 बिट डायनामिक रेंज के आधार पर दृश्य की गतिशील रेंज को कवर करने की अपेक्षा।

लेकिन ऐसे अन्य प्रभाव हैं जो केवल कुछ एक्सपोज़र का उपयोग करके एचडीआर छवियों का निर्माण करना मुश्किल बनाते हैं। उम्मीद से कम उजागर क्षेत्रों में अधिक शोर होगा, आदर्श रूप से आप चाहते हैं कि छवि का प्रत्येक भाग कुछ एक्सपोज़र पर आशावादी रूप से उजागर होने से बहुत दूर न हो। इसके अलावा, एक ही एक्सपोज़र के साथ कई तस्वीरें होना अच्छा है जिससे आप शोर को कम कर सकते हैं और प्रत्येक एक्सपोज़र में चलती वस्तुओं को हटा सकते हैं। यदि उदाहरण के लिए एक लंबे समय तक चलने वाली अंधेरे कार है, तो एचडीआर एल्गोरिथ्म प्रभावित क्षेत्र को एक बहुत ही अंधेरे क्षेत्र के रूप में चिह्नित करेगा, जिससे वहां एक विरूपण साक्ष्य होगा। हालांकि कुछ चतुर एल्गोरिदम हैं जो इस क्षेत्र को इस जोखिम से स्वचालित रूप से हटाने की कोशिश करेंगे, फिर भी इसे अन्य कम इष्टतम एक्सपोज़र का उपयोग करके अंतराल में भरना होगा, जिसका अर्थ है कि उस क्षेत्र में अधिक शोर होगा।

एक और समस्या से निपटने के लिए तथाकथित खिल प्रभाव है। ओवरएक्सपोज़्ड पिक्सल्स अपने चार्ज को पड़ोसी पिक्सल्स पर लीक कर देंगे, इससे इनमें से कुछ अन्य पिक्सल ओवरफ्लो भी हो सकते हैं, जिससे चार्ज वास्तविक ब्राइट एरिया से कुछ दूरी पर फैल जाएगा। यह खिलने वाला प्रभाव उज्ज्वल क्षेत्रों के बगल में अंधेरे क्षेत्रों को अदृश्य बना देगा यदि आपके पास काम करने के लिए केवल कुछ जोखिम हैं।

चूँकि आप अंततः जिस चीज़ में रुचि रखते हैं, वह छवि की समग्र गुणवत्ता है, डायनेमिक रेंज के अलावा अन्य कारक भी खेल में होंगे और ये आपके द्वारा ली जाने वाली तस्वीरों की संख्या में जोड़ सकते हैं। मैंने पहले ही शोर का उल्लेख किया है, एक अन्य कारक दृश्य क्षेत्र है। जबकि आप ज़ूम लेंस के साथ ज़ूम आउट कर सकते हैं, इससे रिज़ॉल्यूशन कम हो जाएगा। चित्रमाला बनाने के लिए छवियों को सिलाई करने से एक बेहतर तस्वीर निकलेगी।

तो, आप यह सोचकर एक दृश्य में पहुंच सकते हैं कि 3 चित्र क्या करेंगे, लेकिन आप यह देख सकते हैं कि देखने के क्षेत्र को कवर करने के लिए आपको 4 चित्रों को लेने की आवश्यकता है और प्रत्येक चित्र को 5 अलग-अलग जोखिमों में लेना और शोर को कम करना बेहतर हो सकता है। प्रत्येक प्रदर्शन के लिए 5 चित्र लेना चाहते हैं। तो, आप देखते हैं कि छोटी-छोटी समस्याओं ने उन चित्रों की संख्या बढ़ा दी है, जिनकी आपको 3 से 100 तक की आवश्यकता है, हालांकि प्रत्येक अंक के लिए हमें बस कुछ चित्रों की आवश्यकता है (देखने के क्षेत्र के लिए कुछ, गतिशील रेंज के लिए कुछ, और एक शोर कम करने के लिए कुछ)।

एक तिपाई और रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके बड़ी संख्या में चित्र लेने के साथ पर्याप्त अभ्यास प्राप्त करना इस प्रकार काफी महत्वपूर्ण है। आपको उन चित्रों को संरेखित करने और सॉफ्टवेयर का उपयोग करके उन्हें संसाधित करने के साथ अभ्यास करने की भी आवश्यकता है जिनके साथ आप काम करने में सहज महसूस करते हैं। इसका अभ्यास करने का सबसे अच्छा तरीका घर पर है जहां आपके पास एक दृश्य का पूरा नियंत्रण है और जहां आप जितनी बार आवश्यक हो उतना अभ्यास कर सकते हैं।


+1 के लिए "पर्याप्त अभ्यास प्राप्त करना ..." शामिल है (हालांकि मैं जरूरी नहीं मानता कि किसी को सभी एचडीआर तस्वीरों पर पैनोरमिक तकनीकों का उपयोग करना है)।
माइकल सी
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