वर्चुअल टूर तस्वीरें कैसे ली जाती हैं?


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मैं वर्तमान में एक फ्लैश वर्चुअल टूर डिजाइन करने के लिए काम कर रहा हूं, लेकिन मुझे कम ही पता है कि तस्वीरें कैसे ली जाती हैं।

आदर्श रूप से मैं एक एकल केंद्र बिंदु से 6 शॉट्स का एक सेट लेने में सक्षम होना चाहता हूं, और उन्हें मूल रूप से घन रूप में संरेखित करने में सक्षम होना चाहता हूं। अन्य समाधान एक विशेष फिशये छवि लेना है, और इसे गतिशील रूप से फ्लैश में फैलाना है।

मैंने वर्चुअल टूर के रूप में दोनों के उदाहरण देखे हैं, और एक घूर्णन क्यूब के रूप में प्रारूपित अधिक संवेदनशील हैं और एक उच्च छवि गुणवत्ता है। एयरबस और क्रूडेन होम निश्चित रूप से क्यूब प्रारूप में हैं, मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं हूं कि न्यूयॉर्क वीटी का कौन सा प्रारूप उपयोग करता है:

मेरे पास प्रश्नों का एक सेट है, पहला सबसे महत्वपूर्ण है, अगर मुझे एक उत्तर नहीं मिलता है, तो दूसरे अलग-अलग प्रश्न बन सकते हैं:

  1. कैसे ली जाती हैं वो तस्वीरें?
  2. क्या कोई विशिष्ट माउंट है जिसका उपयोग किया जा सकता है?
  3. इसे स्थापित करने में कितना समय लगता है?
  4. छवियों पर कितना पोस्ट-प्रोसेसिंग आवश्यक है?

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एयरबस एक अद्भुत है! क्षमा करें, मुझे नहीं पता कि यह कैसे लिया गया था। लेकिन मैं आने वाले उत्तर की जाँच करूँगा।
इति

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मैं एयरबस पर नियंत्रण को बहुत ही अनपेक्षित रूप से ढूंढता हूं। यदि आप अपने लिए माउस नियंत्रण जोड़ने जा रहे हैं, तो कृपया इसे Google के सड़क दृश्य की तरह काम करें।
इवान क्राल

जवाबों:


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इस प्रकार की 360x180 / इक्वेरिऐंगुलर / वीआर पैनोरमा की शूटिंग के लिए तकनीकों का एक अच्छा अवलोकन एरिक रूजियर की अल्पारी वेबसाइट पर पाया जा सकता है ।

बुनियादी प्रक्रिया पूरे क्षेत्र को कवर करने के लिए पर्याप्त छवियों को शूट करना है, और फिर उन्हें एक पैनोरमा के रूप में एक साथ सिलाई करना है।

मैपिंग

आप जो "छह शॉट" देख रहे हैं, वे आम तौर पर एक पूर्ण पैनोरमा से क्यूब चेहरों को हटाते हैं। आम तौर पर समान अप्रत्यक्ष मानचित्रण में।

एक क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए गणितीय तरीके से बहुत सारे तरीके हैं। नक्शानवीस ने सदियों से प्रतिनिधि तरीकों से पृथ्वी का नक्शा बनाने की कोशिश की है। वीआर पैनोस को आम तौर पर दो स्वरूपों में से एक में दर्शाया जाता है (हालांकि अन्य हैं): छह घन चेहरे, और समभुज।

समबाहु मानचित्रण सबसे सुविधाजनक है क्योंकि यह संपूर्ण चित्रमाला को एक ही छवि में शामिल कर सकता है। यह बहुत ही सरल रीमैपिंग है। गोले पर अक्षांश और देशांतर क्रमशः कार्टेसियन y और x निर्देशांक में मैप किए जाते हैं। आप 2x1 आयत के साथ समाप्त होते हैं जिसमें ध्रुवों पर विरूपण की एक बड़ी मात्रा होती है, लेकिन जो पूरे क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करती है। ऐशे ही:

दुनिया का समान मानचित्र

एक विस्तृत लेंस का उपयोग करें। शायद एक फिशे।

हालाँकि, यदि आप छह शॉट या उससे कम में 360x180 लेना चाहते हैं, तो आपको फिशये लेंस का उपयोग करना होगा। रेक्टिलिनियर लैंस में केवल उन कुछ दृश्यों में एक पूर्ण गोला / घन को एक साथ सिलाई करने के लिए आवश्यक दृश्य कवरेज नहीं होता है। वहाँ क्षेत्र-पर-परिकलनकर्ता हैं जो आपको बता सकते हैं कि किसी भी लेंस के साथ आपको कितने शॉट्स की आवश्यकता होगी। लेकिन अगर, आप कहते हैं, आप एक फसल शरीर पर Canon EF-S 10-22 का उपयोग करने के लिए, 10 मिमी पर, पोर्ट्रेट मोड में, 25% ओवरलैप मान रहे थे (जो वास्तव में अच्छा नहीं है) आपको कवर करने के लिए 7 छवियों की आवश्यकता होगी पूर्ण दृश्य को कवर करने के लिए yaw में 360 डिग्री, और शायद 3 पंक्तियाँ और एक ज़ीनत (सीधी ऊपर) और नादिर (सीधी नीचे)।

यही कारण है कि शूटिंग और सिलाई की मात्रा को कम करने के लिए ज्यादातर लोग जो इन फिशहे लेंस का उपयोग करते हैं, की आवश्यकता होती है। एक आयताकार लेंस आपको उच्च गुणवत्ता, उच्च रिज़ॉल्यूशन की छवियां देगा, लेकिन इसके लिए बहुत अधिक काम करने की आवश्यकता है।

सिडेनोट: लाइटप्रोब्स , वन-शॉट्स और 360। कैमरे

आप वास्तव में दो शॉट्स के साथ 360x180 पैनोरमा बना सकते हैं और एक बड़े क्रोम बॉल बेयरिंग की शूटिंग कर सकते हैं। यह तकनीक अक्सर cgi के काम के लिए HDR वातावरण मानचित्र बनाने के लिए उपयोग की जाती है, लेकिन छवि की गुणवत्ता गेंद असर की गुणवत्ता पर अत्यधिक निर्भर करती है, और आमतौर पर परिणाम वीआर फोटोग्राफी के लिए उपयुक्त नहीं होंगे।

सिलाई करने के लिए पूर्ण 360 पर कब्जा करने के लिए 360 "एक शॉट" प्रकार के दर्पण भी हैं , लेकिन ऊर्ध्वाधर क्षेत्र आपके फर्श और आकाश को कवर नहीं करेगा, और फिर, छवि की गुणवत्ता आकाश पर बहुत अधिक भरोसा करने वाली है दर्पण की गुणवत्ता, और फिर से, परिणाम व्यक्तिगत छवियों को एक सिलाई की शूटिंग के रूप में अच्छा नहीं होगा।

रिको एक नट समाधान के साथ बाहर आया, थीटा , जो अनिवार्य रूप से गोले को ढंकने के लिए बैक-टू-बैक दो फिशये लेंस को जोड़े हुए है, और आंतरिक रूप से दो छवियों को एक साथ सिलाई करता है। यह 360x180 वीडियो भी कर सकता है, और फिशे-एंड-स्टिक प्रक्रिया की तुलना में अधिक सुविधाजनक है। लेकिन बहुत कम ओवरलैप है, इसलिए अंतिम सिलाई में किनारों का अधिक हिस्सा (जो फिशियल्स पारंपरिक रूप से सबसे कमजोर हैं) का उपयोग किया जाता है। 360º वीडियो का समर्थन करने वाले फेसबुक और यूट्यूब के मद्देनजर, अब 360 cameras एक्शन कैमरे की संख्या है जो कमोबेश एक ही ताकत और कमजोरियों के साथ एक ही काम करते हैं।

यदि आपको कुछ जल्दी और गंदे की जरूरत है और यह एक सुपर-हाई-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस अंतिम परिणाम की आवश्यकता नहीं है, तो ये वीआर पैनोस बनाने के मजेदार और बहुत सरल तरीके हो सकते हैं।

बेसिक शूटिंग वर्कफ़्लो

इन पैनोरमा की शूटिंग के लिए उपयोग की जाने वाली सबसे आम तकनीक एक फिशये लेंस का उपयोग करना है, कैमरा को पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन (सबसे ऊर्ध्वाधर कवरेज के लिए) में पकड़ना है, और छवियों की एक पंक्ति को शूट करना है, जबकि कैमरा / लेंस को बारीकी से चारों ओर घुमाएं। इसकी नो-पैरलैक्स पॉइंट (एनपीपी), और फिर, यदि आवश्यक हो, तो कवरेज को खत्म करने के लिए ज़ीनिथ (सीधे ऊपर) और नादिर (सीधे नीचे) शॉट्स लेने के लिए एनपीपी के चारों ओर पिच में कैमरा घुमाने के लिए।

इस प्रकार के कवरेज के भिन्न रूप हैं, बेशक, ज्यादातर झुकाव को अलग करने के लिए एक अलग ज़ेनिथ या नादिर या दोनों को शूट करने की आवश्यकता को समाप्त करना है। लेकिन लक्ष्य हमेशा समान होता है: एक अच्छी सिलाई के लिए पर्याप्त ओवरलैप के साथ गोले को पूरी तरह से कवर करने के लिए।

किसी भी पैनोरमा की तरह, एक्सपोज़र, वाइट बैलेंस रखने और सदस्य चित्रों के बीच लॉक और सुसंगत ध्यान केंद्रित करने के लिए सबसे अच्छा है, यह विचार करने के लिए कि क्या ब्रैकेट के साथ एचडीआर एक्सपोज़र कवरेज की आवश्यकता हो सकती है, और पर्याप्त कवरेज / ओवरलैप शूट करने के लिए ताकि आप भूतों को मिटा सकें। क्लोन।

कैमरा पकड़े हुए

यदि पैनोरमा को बिना पास के ब्याज की वस्तुओं के साथ बाहर ले जाया जा रहा है, तो इस प्रकार के पैनोस को वास्तव में हाथ में लिया जा सकता है। हंस Nyberg शायद ऐसा करने वाले पहले सिग्मा 8 मिमी के परिपत्र फिशये लेंस का उपयोग करने वालों में से एक थे। हालाँकि, इसके लिए अंतरिक्ष में एक ही स्थान पर घूमते हुए एक कैमरा रखने और अपने कोण को घुमाने पर कुछ प्रतिभा की आवश्यकता होती है। कुछ लोग एड्स के रूप में जमीन पर स्तरों, साहुल-रेखाओं और गाइडों का उपयोग करते हैं। लेकिन आम तौर पर, शूटिंग पैनोस के इस तरीके को कौशल की आवश्यकता होती है, और घर के अंदर पैनोस के लिए भी काम नहीं करेगा, जहां आवश्यक सटीकता अधिक है।

तो अधिकांश लोग जो ऐसा करते हैं वे एक तिपाई और एक पैनोहेड का उपयोग करते हैं।

एक पैनोहेड में आम तौर पर एक निचली और ऊपरी रेल होती है (जैसे पोर्ट्रेट शूटिंग के लिए एल-ब्रैकेट), लेकिन ऊपरी रेल में एक हाथ भी होगा जो कैमरा और लेंस को पकड़ने के लिए ऊपर से झूलता रहता है, ताकि लेंस पर केंद्रित हो सके तिपाई / सिर के केंद्र, और लेंस / शरीर संयोजन के नो-लंबन बिंदु पर ठीक से घूमने के लिए आगे और पीछे समायोजित किया गया , साथ ही साथ पिच में घुमाया गया।

panohead

सटीक अंतराल के लिए आसान रोटेशन के लिए इसमें नियमित अंतराल पर डेट्स (क्लिक स्टॉप) भी हो सकते हैं, और ऊपरी बांह के जोड़ को सटीक कोणों के साथ चिह्नित किया जाता है, इसलिए आप विशिष्ट मात्रा में झुकाव कर सकते हैं।

मेरे लिए, 360x180 पैनो को शूट करने के लिए कुछ ही मिनटों की आवश्यकता होती है, क्योंकि मेरे पास मेरे सभी गियर मेरे उपकरण के लिए पूर्व-कैलिब्रेटेड हैं, और मैं त्वरित रिलीज़ का उपयोग करता हूं। मुझे बस तिपाई स्थापित करना है, पैनो सिर के निचले हिस्से पर पेंच, ऊपरी बांह को संलग्न करना है, और फिर मेरे कैमरे / लेंस को त्वरित रिलीज में बंद करना है। मैं आमतौर पर सटीक लेवलिंग से परेशान नहीं होता हूं, क्योंकि अगर मैंने पूरे क्षेत्र को सही ढंग से कवर किया है, तो मैं पोस्ट में पैनो को "स्तर" से हटा सकता हूं (गैर-गोलाकार पैनोस के साथ आपके पास लक्जरी नहीं है)।

शूटिंग

जब शूटिंग, अपने विशिष्ट फिशये / बॉडी कॉम्बिनेशन के साथ, मैं छह शॉट लेने के लिए 60 डिग्री के अंतराल पर, एक ज़ेनिथ और फिर दो नादिरों को अलग-अलग लेते हुए, दो नादिरों के साथ 180 ° घुमाता हूँ, जो दो नटिर शॉट्स (सबसे पैनोहेड / के लिए) के बीच होता है। तिपाई उन्मूलन), और फिर अतिरिक्त सुरक्षा के लिए और अगर शटर गति की अनुमति देता है, तो मैं तिपाई को हटा देता हूं, और एक और नादिर शॉट के लिए कैमरे को संभालता हूं (मेरी छाया "पैच" क्षेत्र से बाहर रखने के लिए सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा है)।

सिलाई

अब मुश्किल हिस्सा आता है। सिलाई। यह विषय असाधारण रूप से गहरा हो सकता है, लेकिन आपको मूल रूप से एक विशेष सिलाई पैकेज की आवश्यकता होती है जो कि फिशियर इमेज को हैंडल कर सकता है और इनडायरेक्शनल बना सकता है। इन बाहर के दर्जनों देखते हैं, लेकिन PTGui (वाणिज्यिक) और Hugin (खुला स्रोत) और अधिक लोकप्रिय लोगों के बीच होने लगते हैं। कई पैकेज, जैसे कि फ़ोटोशॉप का फोटोमागर फ़ीचर, और Microsoft ICE एक इनडायरेक्टेंगुलर का उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन हो सकता है कि आपको किसी को सही करने के लिए कोई टूल न दे जो साफ-सुथरा न हो।

मूल चरण किसी अन्य पैनोरमा के समान हैं: छवियों को टांके में लोड करें, सिलाई पैकेज को संरेखित करें और फिर छवियों को मर्ज करें। जहाँ आप कुछ समस्याओं में भाग सकते हैं वे हैं नादिर (ज़ीनत आमतौर पर एक समस्या नहीं है जब तक कि यह सुविधाहीन नीला आकाश नहीं है, क्योंकि पैनोहेड ने आपके लिए संरेखण / कवरेज का ध्यान रखा है)।

यदि आपके पास सिलाई में त्रुटियां हैं, तो आपको नियंत्रण बिंदुओं को समायोजित करने की आवश्यकता हो सकती है (सदस्य छवियों में परिभाषित बिंदु जहां वे ओवरलैप होते हैं), स्थिति को समायोजित करें, या छवियों के मुखौटा भाग, और ये अधिक परिष्कृत सिलाई आपको नियंत्रण देते हैं।

PTGui और हगिन का उपयोग करने पर अच्छे बुनियादी ट्यूटोरियल यहां देखे जा सकते हैं:

नादिर पेटिंग

नादिर पैचिंग हमेशा सबसे मुश्किल काम होने वाला है क्योंकि आप ट्राइपॉड और पैनोहेड को मिटाना चाहेंगे। कुछ लोग बस दृश्य के उस हिस्से को लोगो या मिररबॉल मैपिंग से कवर करके धोखा देते हैं। : डी लेकिन अगर आप अपने तिपाई को नीचे सेट करने के लिए एक अपेक्षाकृत सुविधाहीन क्षेत्र चुनते हैं, तो फ़ोटोशॉप में साधारण क्लोनिंग / सामग्री-जागरूक भरण / पैचिंग समस्या को ठीक कर सकता है। समस्या को इन कार्यों को करने के लिए एक छवि मिल रही है। अधूरे पानो को क्यूब चेहरों से बाहर निकालना, और फिर नीचे के क्यूब चेहरे को थपथपाना और इसे पानो में बदलना एक तरीका है; पूरे पैनोरमा को पिच में घुमाना ताकि नादिर क्षितिज पर हो और कम विकृत दूसरा हो। और PTGui में दृष्टिकोण सुधार के साथ एक हैंडहेल्ड नादिर शॉट का उपयोग करना एक और है (देखें: जॉन ह्यूटन के ट्यूटोरियल )।

वितरण प्रारूप

फिर आपको यह तय करना होगा कि आप वितरण प्रारूप के रूप में पैनोरमा का प्रतिनिधित्व कैसे करना चाहते हैं। अतीत में, क्विकटाइम वीआर प्रारूपों का राजा था, क्योंकि यह केवल एक ही था, लेकिन वे दिन लंबे चले गए हैं, खासकर अब जब ऐप्पल ने प्रारूप के लिए समर्थन वापस ले लिया है। आज, दो सबसे सामान्य प्रारूप फ्लैश और एचटीएमएल 5 हैं, और बहुत सारे सॉफ्टवेयर पैकेज हैं जो इन प्रारूपों को आपके लिए एक इनडायरेक्टेंगुलर पैनो (पैनो 2 वीआर , केआरपीनो , आदि) से बना सकते हैं।

टूर्स के लिए हॉटस्पॉट्स

वीआर टूर बनाने के लिए अंतिम चरण "हॉटस्पॉट्स" का उपयोग करके अपने पैनोस को एक साथ जोड़ना है। विशेष सॉफ्टवेयर फ्लैश या एचटीएमएल 5 फाइलों में वैडिंग की तुलना में इसे आसान बना देगा, लेकिन आप मूल रूप से प्रत्येक पैनो के विशिष्ट क्षेत्रों पर लिंक बना रहे हैं।


एक विशेष लेंस भी है जिसे आप 360 के शूट के लिए एक दर्पण के साथ काम कर सकते हैं और फिर एक सिलेंडर पर मैप करने के लिए सॉफ़्टवेयर (ध्यान दें कि यह आपको देखने की अनुमति नहीं देता है, लेकिन दूसरी तरफ, यह एक शॉट दृष्टिकोण है वेब के लिए उपयुक्त है जिसे सिलाई की आवश्यकता नहीं है)।

हाँ, या आप एक lightprobe छवि बनाने के लिए एक क्रोम Ballbearing का उपयोग कर सकते हैं। हालांकि, समस्या यह है कि दर्पण की गुणवत्ता छवि की गुणवत्ता को निर्धारित करती है, और वे सिले हुए पैनोस के साथ अच्छी तरह से प्रतिस्पर्धा नहीं करते हैं।
इंकस्टा

आह ... मुझे वह हिस्सा याद आ गया (वेब ​​रीडर एडीडी फीचर में "पैनो हेड इमेज" - "ओह! चित्र")। "ओह तस्वीर" भीड़ के लिए उपकरणों के उस सेट की एक छवि को जोड़ने के लिए इसके लायक हो सकता है।

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इन वीआर छवियों को आमतौर पर मल्टी कैमरा पैनोरमा के रूप में मानक कैमरे के साथ शूट किया जाता है, और फिर सॉफ्टवेयर में संसाधित किया जाता है।

सबसे आसान तरीका एक विशेष पैनोरमिक (जिसे कभी-कभी वीआर कहा जाता है) तिपाई सिर का उपयोग करना होता है, जो कैमरे को लेंस के सटीक केंद्र के बारे में बताता है ताकि फ़ोटो लाइन को सुनिश्चित किया जा सके और कोई लंबन त्रुटि न हो। एक चौड़े कोण लेंस के साथ लंबवत शूटिंग, आदर्श रूप से एक 20 मिमी इक्विवि। या व्यापक, 360 डिग्री के माध्यम से पैन करें, फिर कैमरे को तिपाई से बाहर निकालें और एक एकल आकाश और जमीन की छवि को शूट करें (यानी सीधे ऊपर और सीधे)

यदि आपके पास एक विस्तृत लेंस नहीं है, तो आप एक दो या तीन पंक्ति पैनोरमा शूट कर सकते हैं। यह एक आकाश / जमीन शॉट के लिए की जरूरत से बच सकते हैं, लेकिन आप अपने जमीन शॉट में तिपाई पैर होगा! फिशये लेंस का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, एक मानक रेक्टिलेयर लेंस करेगा, सॉफ्टवेयर बाकी काम करेगा।

छवियों को सॉफ्टवेयर के एक विशेष टुकड़े का उपयोग करके इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है जो 180 डिग्री आयताकार छवि, या यदि आप चाहें तो क्यूब मैप द्वारा एक 360 डिग्री बनाने के लिए छवियों को एक साथ सिलाई करेंगे। इस कार्य के लिए अक्सर PTGui की सिफारिश की जाती है। अन्य अच्छे पैनोरमा सिलाई कार्यक्रमों को भी ऐसा करने में सक्षम होना चाहिए।

इसमें स्पष्ट रूप से काफी पोस्ट प्रोसेसिंग शामिल है, लेकिन अगर आप छवियों के बीच एक अच्छे ओवरलैप के साथ शूट करते हैं, तो सॉफ्टवेयर को थोड़ी बातचीत के साथ उन्हें इकट्ठा करने में सक्षम होना चाहिए, हालांकि प्रक्रिया में थोड़ा समय लग सकता है।

प्रत्येक स्थिति में एक से अधिक एक्सपोज़र की शूटिंग करना और एक टेंपर्ड एचडीआर पैनोरमा बनाना भी आमतौर पर किया जाता है, क्योंकि यह ब्राइटनेस में बड़े बदलाव से निपटने में मदद करता है। आप 360 डिग्री के माध्यम से प्लानिंग प्राप्त कर सकते हैं, विशेष रूप से सीधे धूप में बाहर।


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क्या विशेष रूप से ऐसा कुछ है जो PTGui करता है कि फ़ोटोशॉप (या समान) ऐसा नहीं कर सकता है?
zzzzBov

आप इसे फ़ोटोशॉप के इन टूल्स के साथ बना सकते हैं लेकिन यह थोड़ा और काम है, आपको इसे बिना फर्श या आसमानी चित्रों के सामान्य रूप से पैनो को सिलाई करने के लिए प्राप्त करना होगा, फिर एक गोलाकार नक्शा बनाने के लिए 3 डी टूल्स का उपयोग करें और फर्श और आकाश को हाथ से संरेखित करें। ।
मैट गम

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"लेंस के सटीक केंद्र के बारे में कैमरे को पिवोट करता है" बिल्कुल सही नहीं है। आप नो-लंबन बिंदु के चारों ओर कैमरा / लेंस संयोजन को घुमाने के लिए देख रहे हैं। जो नोडल बिंदु नहीं हो सकता है या जहां प्रवेश पुतली बैठता है, या तो। और सिग्मा 8 मिमी f / 3.5 परिपत्र fisheye जैसे लेंस के साथ, एनपीपी रोटेशन कोणों के साथ स्थानांतरित कर सकता है।
इंकस्टा

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Android चलाने वाले फ़ोन ऐसा कर सकते हैं। बस Google कैमरा ऐप डाउनलोड करें और Google फ़ोटो क्षेत्र फ़ंक्शन का उपयोग करें। आदर्श रूप से किसी को यह एक वास्तविक (सिस्टम) कैमरे पर करना चाहिए जो एंड्रॉइड जैसे सैमसंग गैलेक्सी एनएक्स चलाता है।

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