उच्च बिट गहराई आपको डेटा खोए बिना संपादन के लिए अधिक विकल्प देती है।
एक छवि के प्रतिनिधित्व को बांधने की गलती न करें कि इसे कैसे प्रस्तुत किया जाए । जब आप प्रतिनिधित्व पर काम करते हैं तो संपादन सबसे अच्छी गुणवत्ता के परिणाम देता है, जहां अंतर्निहित डेटा का उच्चतम रिज़ॉल्यूशन होता है। यह सिर्फ इतना होता है कि आपका मॉनिटर छवि के कम रिज़ॉल्यूशन दृश्य प्रदान करता है लेकिन यह अंतर्निहित प्रतिनिधित्व की गुणवत्ता से जुड़ा नहीं है।
यदि आप स्कूल के गणित से याद करते हैं, तो हमेशा अंगूठे का एक नियम था: कंप्यूटिंग के परिणाम के दौरान कभी भी मध्यवर्ती गणना न करें; जब आप परिणाम प्रस्तुत करते हैं तो हमेशा गणित को पूरा करें। सटीक एक ही बात यहाँ लागू होता है। आपका मॉनिटर अंत है, जहां "राउंडिंग" आपको पेश करते समय होता है। आपका प्रिंटर अलग से "गोल" हो सकता है। लेकिन सभी मध्यवर्ती चरणों में आप सबसे सटीक परिणामों के लिए कच्चे डेटा का उपयोग करते हैं, और आप डिस्क पर मूल उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रतिनिधित्व को संग्रहीत करते हैं ताकि आप उस जानकारी को बनाए रख सकें और बाद में सटीक संपादन करना जारी रख सकें।
इस पर विचार करें: मान लें कि आपके पास 5760 x 3840 स्रोत की छवि है। आप उस आकार में छवि को संपादित करके और उस आकार को छोड़ कर सबसे अधिक संपादन और प्रतिपादन लचीलापन बनाए रखेंगे। यदि आप इसे 1440 x 900 मॉनीटर पर देख रहे हैं, तो आप इसे अपने संपादक में ही ज़ूम आउट कर देंगे, आप शायद इसे फिट करने के लिए डेटा का आकार बदलने और उसे फिर से आकार देने के लिए तैयार नहीं करेंगे। वही सटीक बात रंग संकल्प के लिए जाती है।
ऑडियो समान है। शायद आपके कंप्यूटर के साउंड कार्ड में केवल 12-बिट आउटपुट क्षमताएं हैं। लेकिन अगर आप 16-बिट या 24-बिट ऑडियो को रिकॉर्ड, स्टोर और ऑपरेट करते हैं, तो आप कम वॉल्यूम सिग्नल 16x या 4096x लाउडर (क्रमशः) बना सकते हैं और फिर भी उस कंप्यूटर पर आउटपुट गुणवत्ता का न्यूनतम नुकसान प्राप्त कर सकते हैं। जब आप अंतिम परिणाम प्रस्तुत करने वाले हों तो केवल अंत में नीचे रूपांतरण करें। विज़ुअल समकक्ष न्यूनतम बैंडिंग के साथ एक अत्यंत अंधेरे छवि को रोशन कर रहा है।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके मॉनिटर की क्षमता क्या है, यदि आप एक संपादन ऑपरेशन करते हैं, उदाहरण के लिए चमक को 2 से गुणा करते हैं, तो आप छवि के मूल उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रतिनिधित्व पर प्रदर्शन करना चाहते हैं।
यहाँ एक अनुकरणीय उदाहरण दिया गया है। मान लीजिए कि आपने वास्तव में एक गहरा चित्र लिया है। यह डार्क पिक्चर नीचे की शीर्ष पंक्ति है, जिसमें सिम्युलेटेड 4-, 8-, और 14-बिट प्रति चैनल इंटरनल स्टोरेज फॉर्मेट हैं। नीचे की पंक्ति प्रत्येक छवि को रोशन करने का परिणाम है। चमक गुणक था, स्केल फैक्टर 12x:
( स्रोत , Andrea Canestrari द्वारा फोटो)
स्थायी सूचना हानि पर ध्यान दें। 4-बिट संस्करण केवल एक चरम का एक उदाहरण है। 8-बिट संस्करण में आप विशेष रूप से आकाश में कुछ बैंडिंग देख सकते हैं (विस्तारित दृश्य के लिए छवि पर क्लिक करें)। यहां ध्यान देने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि 14-बिट संस्करण उच्चतम गुणवत्ता के साथ स्केल किया गया है, इस तथ्य से स्वतंत्र है कि इसका अंतिम आउटपुट फॉर्म 8-बिट पीएनजी था जिसे मैंने इसे इस तथ्य के रूप में सहेजा था कि आप इसे देख रहे हैं। 8 या कम-बिट डिस्प्ले ।