डी-शोर होने पर मैं स्पष्ट आसमान में गोलाकार बैंडिंग कलाकृतियों से कैसे बच सकता हूं?


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मैं रॉ में फोटो खिंचवाता हूं, और डार्कटेबल का उपयोग कर कन्वर्ट करता हूं। कैमरा Nikon D40, 55-200mm लेंस का होता है। तस्वीरों की एक छोटी संख्या के लिए, विशेष रूप से स्पष्ट नीले आसमान के लिए, मैं कलाकृतियों को पेश किए बिना शोर को कम नहीं कर सकता। यह तब तक सही रहता है जब मैं डी-नॉइज़िंग विधि को बदलता हूं, हालांकि मैं यह दावा नहीं कर सकता कि मैंने सब कुछ आज़माया है। क्या इसका कोई हल है? मेरे प्रश्न का वर्णन करने के लिए उदाहरण:

  1. नो डीनोइस, नो हेलो आर्टिफैक्ट्स, लेकिन कष्टप्रद शोर: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

  2. बहुत हल्का डेनिओस (प्रोफाइल्ड, वेवलेट्स, स्ट्रेंथ 0.097), हेलो आर्टिफैक्ट्स: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

इस पर किसी भी विचार की सराहना की। :-)


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मैं पहली तस्वीर में "बहुत कष्टप्रद शोर" नहीं देखता।
ओलिन लेट्रोप

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@OlinLathrop क्या आप कह रहे हैं कि आपको शोर नहीं दिख रहा है, या आपको शोर परेशान करने वाला नहीं लगता?
कृपया मेरी प्रोफाइल पढ़ें

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@matt: मैंने पिक्सेल-पीप नहीं किया है, लेकिन पहली तस्वीर में बहुत शोर नहीं है, खासकर इसके अंधेरे को देखते हुए।
ओलिन लेट्रोप

क्या यह एक रॉ फ़ाइल है?
जैकब सिसक जियोग्राफिक्स

@ याकूब पहला वाक्य।
कृपया मेरी प्रोफाइल को

जवाबों:


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मैं वास्तव में वर्णन नहीं करूंगा कि आप हेलो कलाकृतियों के रूप में क्या देख रहे हैं। ऐसा लगता है कि मैं पदावनति कर रहा हूँ - वहाँ बस इतना टन नहीं है कि आसानी से आकाश की ढाल का प्रतिनिधित्व कर सके। यह सिर्फ एक गोलाकार पैटर्न में होता है क्योंकि इस छवि में केंद्र उज्जवल है और फिर सभी दिशाओं में समान रूप से कम हो जाता है। एक अलग छवि में, यह समान प्रभाव क्षैतिज या अरिंग बैंड के रूप में दिखाई दे सकता है।

यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो बैंडिंग वास्तव में पहली छवि में भी मौजूद है, लेकिन शोर एक प्रकार का रंग प्रदान करता है जो इसे मास्क करता है।

आप संभवतः सभी 16-बिट वर्कफ़्लो (JPEG के बजाय RAW से TIFF) का उपयोग करके इसे कम कर सकते हैं, लेकिन यदि आप अंत प्रदर्शन सामान्य कंप्यूटर मॉनिटर होंगे, तो यह बहुत मदद नहीं है।

तो, सामान्य समाधान हैं:

  • शोर को छोड़ो; यह उतना बुरा नहीं है । (या, विमान के आसपास के क्षेत्र में उच्च एनआर लागू करें, लेकिन बाकी की छवि को अकेले छोड़ दें - डार्कटेबल देखें : मास्क ।)
  • कृत्रिम दाने / मिठास का परिचय दें, जिसका प्रभाव उतना ही चौरसाई होगा और आपको कम परेशान कर सकता है। वास्तव में, आप उपरोक्त के अलावा भी ऐसा करना चाह सकते हैं, क्योंकि जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो आपकी पहली (गैर-अस्वीकृत) छवि में भी कलाकृतियों को स्पष्ट है। आप इसे डार्कटेबल के डाइथरिंग मॉड्यूल को सक्षम करके कर सकते हैं ।
  • रिकॉर्ड किए गए एक्सपोज़र को काफी बढ़ाएं ताकि आकाश एक नीला हो। उज्जवल कुंजियों में चुनने के लिए अधिक टन हैं, और फिर आप कम बैंडिंग के साथ पूरे आकाश में "खिंचाव" कर सकते हैं। *

इस विशेष मामले में, आपके पास एक और विकल्प है, क्योंकि आकाश सुविधाहीन है: विगनेटिंग से छुटकारा पाएं, और बस इसे हवाई जहाज के चारों ओर दाईं ओर से लिए गए सपाट नीले रंग से बदल दें:

सपाट रंग

फिर आप किसी भी बैंडिंग से बचने के लिए सावधानी बरतते हुए कृत्रिम रूप से हल्की गरिमा वापस जोड़ सकते हैं।


* यह छवि पर कब्जा करने के लिए जोखिम पर लागू होता है। प्रकाश के लिए मानव प्रतिक्रिया गैर-रैखिक है; दो बार प्रकाश केवल एक छोटी राशि उज्जवल दिखाई देता है - लेकिन दर्ज आंकड़ों में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। यह आपको एक व्यापक अंतिम सीमा पर उन मूल्यों को "खिंचाव" करने के लिए अधिक जगह देता है। कई नए और उच्चतर कैमरों में 14-बिट RAW रूपांतरण होता है, जो इसे एक समस्या बनाता है, लेकिन D40 में केवल 12-बिट रूपांतरण है, इसलिए यह कठिन परिस्थितियों में मायने रख सकता है।


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ब्राइट कीज़ (अंतिम बुलेट वर्तमान में) से चुनने के लिए अधिक टन क्यों हैं?
डेफोलिट

@dpollitt मैं विस्तार करूँगा। लेकिन यह भी कि मैं शर्त लगाता हूं कि हमारे पास मौजूदा सवाल कहीं न कहीं है।
कृपया

1
मैंने हाल ही में डार्कटेबल के डाइथरिंग मॉड्यूल की खोज की है जो मेरे लिए इसे हल करता है। मॉड्यूल चालू होने के बाद मैंने इसकी ऑटो सेटिंग को बहुत अच्छी तरह से काम किया।
डेविड ओलिवर

@DavidOliver Nice - मैं उसी के लिंक के साथ अपने उत्तर को अपडेट करूंगा।
कृपया

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मुझे लगता है कि आप जो देख रहे हैं उसे बैंडिंग या पोस्टराइजेशन कहा जाता है। यह वह जगह है जहाँ सुचारू रूप से निरंतर टन को चरणबद्ध तरीके से गाया जाता है क्योंकि बिट गहराई (प्रत्येक पिक्सेल का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग की जाने वाली बिट्स की संख्या) सीमित होती है और पिक्सेल मानों के बीच कूद काफी हद तक दिखाई देती है। क्योंकि छवि अभी भी डार्कटेबल में है और इसलिए 16 बिट (जो कि बैंडिंग को खत्म करने के लिए पर्याप्त है), मैं अनुमान लगा रहा हूं कि आप 8 बिट डिस्प्ले सीमाओं के कारण कलाकृतियों को देख रहे हैं।

मैंने कहा "मुझे लगता है" क्योंकि बैंडिंग को देखने वाली छवि को केवल हल्के ढंग से दर्शाया जाता है, और शेष शोर को बैंडिंग से बचने के लिए पर्याप्त होना चाहिए। (बैंडिंग का इलाज वास्तव में छवि में शोर जोड़ना है।)


शोर या वास्तव में डिथेरिंग, जो कि हां, शोर का कुछ रूप हो सकता है ... या इसके विपरीत।
राफेल

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इसके लिए प्रभावी तरकीब यह है कि फोटो के रिज़ॉल्यूशन को दोगुना करने के लिए, स्टोचस्टिक ह्यू-विवश शोर की बहुत कम मात्रा में जोड़ें, रिज़ॉल्यूशन को मूल और फिर डे-शोर पर वापस लाएं।

मूल में पहले से ही महत्वपूर्ण बैंडिंग है, जिस तरह से ... मुझे किसी भी शोर की तुलना में अधिक कष्टप्रद लगता है, जो बहुत कम लगता है।

संपादित करें: ये दो तस्वीरें भी अलग-अलग उपकरणों पर अलग-अलग तरीके से प्रस्तुत होती हैं। मेरे मैकबुक प्रो पर, बैंडिंग शोर की तुलना में बहुत अधिक स्पष्ट है, और यह मेरे रेटिना डिस्प्ले टैबलेट पर दूसरा तरीका है।


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मैंने सैंपल एज कलर और सेंटर कलर के साथ एक गोलाकार 8 बिट ग्रेडिएंट बनाया है। इससे पता चलता है कि यह स्पष्ट रूप से 8 बिट मात्रात्मक समस्या नहीं है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

मैंने स्रोत, गैर-निरूपित छवि को भी ध्यान में रखा है और मुझे वहां भी पोस्टर्साइजेशन मिला है!

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

यह चित्रण पहले से ही पहली छवि में है, केवल इसे प्रकट करता है।

अधिकांश RAW फ़ाइलों में कोई भी पोस्टराइजेशन नहीं हो सकता है क्योंकि सेंसर शोर को छवि को प्रभावित कर रहा है और क्वांटिसेशन को प्रभावी ढंग से छिपा रहा है।

इसलिए, मुझे इसके दो संभावित कारण दिखाई दे रहे हैं:

  • आप संपादित छवि को या तो कैमरे में या तीसरे पक्ष द्वारा संसाधित कर रहे हैं, और लापरवाह प्रसंस्करण आसानी से पोस्टिर्ज़ेशन पेश कर सकते हैं। कई कैमरों से जेपीईजी के बाद होने का खतरा होता है
  • Darktable की अन्य प्रसंस्करण सेटिंग्स पोस्टरेशन का कारण बन रही हैं

पहले मामले में, आपके पास मैन्युअल रूप से स्मूथिंग ग्रेडिएंट को छोड़कर लुक को संरक्षित करते हुए इसे आसानी से ठीक करने का कोई तरीका नहीं है।

दूसरे मामले में आपको सभी प्रोसेसिंग सेटिंग्स को न्यूट्रल बनाना चाहिए और देखना चाहिए कि क्या यह कुछ बदलता है और बैंडिंग दिखाई देने पर चेक करते समय एक-एक करके सेटिंग्स को इंट्रोड्यूस करें।

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