जोन सिस्टम के 10 स्टॉप में एक आधुनिक DSLR से डायनेमिक रेंज के 11+ स्टॉप्स कैसे फिट होते हैं?


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एडम्स का ज़ोन सिस्टम 10 ज़ोन का उपयोग करता है जिसमें पहला ज़ोन शुद्ध सफेद और अंतिम ज़ोन शुद्ध काला होता है। प्रत्येक ज़ोन के बीच की दूरी एक स्टॉप / 1 ईवी है, इसलिए यदि आप ज़ोन 0 पर एक ब्लैक टोन रखते हैं और 10 स्टॉप्स से एक्सपोज़र बढ़ाते हैं तो ब्लैक को सफ़ेद होना चाहिए।

यह देखते हुए कि आधुनिक DSLR डायनेमिक रेंज के 11+ स्टॉप को शूट कर सकता है, यह जोन सिस्टम को कैसे प्रभावित करता है? निश्चित रूप से शुद्ध गोरे से शुद्ध अश्वेतों तक गतिशील रेंज के 10 से अधिक स्टॉप के साथ एक सेंसर को अधिक ज़ोन वाले ज़ोन सिस्टम की आवश्यकता होती है?

मुझे इस बात पर बहस में कोई दिलचस्पी नहीं है कि डिजिटल फोटोग्राफी में ज़ोन-सिस्टम उपयोगी है या नहीं, लेकिन मैंने हाल ही में ज़ोन सिस्टम के पारंपरिक संस्करण या कम ज़ोन वाले सरलीकृत संस्करणों को समझाते हुए बहुत सारी सामग्री देखी और पढ़ी है।

जवाबों:


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यह विवरण केवल ज़ोन सिस्टम के "आधार सेटिंग", या "एन" एक्सपोज़र का प्रतिनिधित्व करता है।

ज़ोन सिस्टम 10 एक्सपोज़र चरणों के आसपास घूमता है, यह विचार एक विशाल ओवरसाइप्लाइज़ेशन है। ज़ोन 0 पर पेपर के डी मैक्स पर प्रभावी रूप से अनफ़ैग्ड व्हाइट पेपर (ज़ोन एक्स पर) से लेकर 10 (या, वास्तव में, 11) "ज़ोन", या प्रिंट में प्रमुख टोनल मान हैं ।

"एन" एक्सपोजर एक एक्सपोजर और डेवलपमेंट कॉम्बिनेशन से मेल खाता है, जो कि जोन वी के अनुरूप स्पॉट मीटर रीडिंग के साथ लगभग 1 ईवी / एक्सपोजर स्टेप प्रति टन जोन पर # 2 पेपर पर उन टोनल जोन को रेंडर करेगा।

एक सामान्य रूप से, परीक्षण के माध्यम से, तानिका भिन्नता का विस्तार या संपीड़ित करने के लिए एक्सपोज़र और विकास के कई अन्य संयोजनों में पहुंचते हैं। फिर से, खेल का उद्देश्य # 2 पेपर पर एक अनुमान के आधारभूत प्रिंट (बिना चकमा दिए या जलाए) प्राप्त करना था, ताकि इस प्रक्रिया में अधिक से अधिक चर को खत्म किया जा सके। उदाहरण के लिए, एक "एन -3" संयोजन, एक विपरीत सीमा के साथ 13 स्टॉप पर कब्जा करेगा, जो मुद्रित होने पर उन दस तानवाला क्षेत्रों के रूप में प्रस्तुत करेगा। एक "एन + 2" समान 10 क्षेत्रों में दर्शनीय गतिशील रेंज के 8 स्टॉप फैलाएगा। व्यावहारिक रूप से, एन -3 या एन -2 अक्सर फिल्म की सीमा थी; इसके विपरीत विकसित करने का प्रयास प्रतिक्रिया वक्र के लिए मजेदार चीजें करेगा, जिससे आपको कोई वास्तविक मुद्रण योग्य चित्र नहीं मिलेगा (हालांकि यह नकारात्मक स्कैन करना और आधुनिक डिजिटल प्रक्रियाओं के साथ वक्र को ठीक करना संभव होगा)।

"एन" एक्सपोज़र के बाहर, आपको टोन (ज़ोन वी के अलावा) रखने के लिए आवश्यक क्षतिपूर्ति का पता चल जाएगा। यदि आप ज़ोन III में एक विस्तृत छाया क्षेत्र रखना चाहते हैं, तो आपने स्पॉट-मेटर्ड एक्सपोज़र को दो स्टॉप से ​​कम नहीं किया है; यह N-1 के लिए स्टॉप-एंड-हाफ़ हो सकता है, या N-3 के लिए तीन स्टॉप हो सकता है।

यह, ज़ाहिर है, मुख्य रूप से शीट फिल्म पर लागू होता है, जहां आप व्यक्तिगत रूप से लिए गए प्रत्येक फ्रेम को उजागर और विकसित कर सकते हैं। ज़ोन सिस्टम का उपयोग करके एक रोल फिल्म शूटर आमतौर पर एन -1 या एन -2 पर शूट होता है, बस सुरक्षित रहने के लिए, फिर अलग-अलग पेपर ग्रेड या चर-कंट्रास्ट पेपर का उपयोग करके कंट्रास्ट रेंज विविधताएं संभालें। (जब मुद्रण तुच्छ होता है, तो इसके विपरीत बढ़ाना, इसके विपरीत को कम करने की कोशिश करना आपको प्रतिक्रिया की अवस्था में कंधे और पैर की अंगुली में चला जाएगा, जो आपको मूसली छाया और हाइलाइट के साथ छोड़ देगा।)

किसी भी मामले में, यह विचार कि ज़ोन सिस्टम के क्षेत्र सीधे दृश्य में एक्सपोज़र चरणों के अनुरूप हैं, केवल "एन" एक्सपोज़र / डेवलपमेंट संयोजन पर विचार करने के आधार पर गलतफहमी है। यह केवल एक अनुमानित पद्धति है "छाया के लिए बेनकाब, हाइलाइट्स के लिए विकसित" जितना संभव हो उतना रैखिक प्रतिक्रिया वक्र के करीब। ज़ोन स्वयं प्रिंट में मूल्यों का वर्णन करते हैं, न कि कैप्चर में।

डिजिटल अनुवाद करते समय एकमात्र वास्तविक अंतर यह है कि अब हम हाइलाइट्स के लिए और छाया के लिए "विकसित" होते हैं। उसके द्वारा, मेरा मतलब है कि अपेक्षाकृत उच्च गतिशील कैप्चर रेंज वाला एक आधुनिक कैमरा आपको अपनी इच्छानुसार छाया को ऊपर उठाने या छोड़ने देगा (और आप मिडटाउन को बस कहीं भी आप चाहते हैं) रख सकते हैं, लेकिन विस्तार के साथ महत्वपूर्ण हाइलाइट्स हैं एक बात आप बिल्कुल जाने नहीं दे सकते। और हाँ, आधुनिक कैमरे का सबसे अच्छा हिस्सा पूरी तरह से आपके द्वारा किए जा सकने वाले सर्वश्रेष्ठ की पूरी श्रृंखला को कैप्चर करने की क्षमता के पास होता है; कंधे और पैर के अंगूठे में स्वर का मॉडुलो कम्प्रेशन; डिजिटल पूरी तरह से रैखिक के करीब होता है पूरे वक्र)। जोन सिस्टम क्या है।


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आधुनिक कैमरों और विशिष्ट प्रदर्शन उपकरणों की बढ़ी हुई क्षमता के कारण विवरण अलग-अलग होंगे (एक अच्छा एलसीडी मॉनिटर में फोटो पेपर एडम्स की तुलना में थोड़ी व्यापक गतिशील सीमा होती है और जो हम आज उपयोग करते हैं, उदाहरण के लिए), लेकिन मूल अवधारणा अभी भी बनी हुई है वही: अपने दृश्य के लिए उपलब्ध डायनेमिक रेंज (अपनी कैप्चर डिवाइस की सीमा के भीतर) को एक आँख से विभाजित करें कि उस रेंज को अप्राकृतिक दिखने के बिना आपके डिस्प्ले माध्यम की सीमा में कितना निचोड़ा जा सकता है। एडम्स के समय में एक बहुत ही उच्च विपरीत दृश्य की तस्वीर खींचने के लिए, जिसका मतलब था कि मध्यम प्रारूप B & W नकारात्मक, एक प्रयोग करने योग्य गतिशील रेंज के साथ 14 घंटे,

एडम्स ने ग्यारह ज़ोन का इस्तेमाल किया (0-10 समावेशी 11 है, 10 नहीं)। ज़ोन 0 ने प्रिंटिंग पेपर की सबसे गहरी क्षमता का प्रतिनिधित्व किया। ज़ोन एक्स ने प्रिंटिंग पेपर की सबसे हल्की क्षमता का प्रतिनिधित्व किया। ज़ोन 0 और X दोनों ही दृश्य में अनंत संख्या में रुकने या ईवी को शामिल कर सकते हैं। ज़ोन I के माध्यम से I ज़ोन समान रूप से गहरे छाया से ज़ोन वी के माध्यम से हाइलाइट करने के लिए हाइलाइट किए गए थे। जोन I और जोन IX में कोई बनावट शामिल नहीं थी, लेकिन शुद्ध काले और शुद्ध सफेद से अलग थे। VIII के माध्यम से केवल जोन II में बोधगम्य विवरण शामिल थे। लेकिन उन क्षेत्रों में से प्रत्येक को दृश्य में मौजूद 1 ईवी के बराबर नहीं होना चाहिए। यह शायद ज़ोन प्रणाली का सबसे गलत पहलू है। से "हाइलाइट्स के लिए उजागर" गिस्ल हैनेमिर द्वारा:

ज़ोन सिस्टम पर कई ग्रंथों का दावा है कि आसन्न ज़ोन के बीच का अंतर 1 ईवी (1 एफ-स्टॉप) है। यह सच नहीं है। ईवीएस और एफ-स्टॉप एक दृश्य में मौजूद प्रकाश के स्तर में सापेक्ष अंतर व्यक्त करते हैं। ज़ोन एक फोटोग्राफिक प्रिंट में मौजूद घनत्व के स्तरों में सापेक्ष अंतर को व्यक्त करते हैं, जो मूल दृश्य के सापेक्ष स्तरों को पुन: उत्पन्न या नहीं कर सकते हैं।

हर कोई सोचता है कि ज़ोन सिस्टम "सही" एक्सपोज़र के बारे में है। यह नहीं। यह देखने के लिए वांछित छवि को विज़ुअलाइज़ करने के बारे में है, और फिर वांछित छवि का उत्पादन करने के लिए आवश्यक एक्सपोज़र का उपयोग करने के लिए प्रक्रिया के माध्यम से पीछे हटना है। एडम्स के लिए ज़ोन सिस्टम का दिल, जिसने शीट नकारात्मक के साथ काम किया था जो व्यक्तिगत रूप से विकसित हो सकते थे, विपरीत को बढ़ाने और कम-विपरीत दृश्यों में प्रभाव जोड़ने या इसके विपरीत को कम करने के लिए नकारात्मक की विपरीत सीमा का विस्तार या अनुबंध करने की क्षमता थी। उच्च-विपरीत दृश्यों में हाइलाइट और छाया दोनों में विस्तार से पकड़ बनाने के लिए।

यदि कोई दृश्य अधिक रुकता है (उसके कागज से अलग हो सकता है, तो दृश्य के सबसे चमकीले हिस्सों के बीच दृश्य के ईवीएस की संख्या और पेपर की टोनल सीमा के बीच एक 1: 1 पत्राचार हो सकता है) जिसके लिए एडम्स ने विस्तार से संरक्षित करने की कामना की , तो एडम्स एक छोटे समय के लिए विकसित करके इसके विपरीत को कम करेगा। यदि कोई दृश्य 1: 1 पत्राचार की तुलना में कम रुकता है, तो वह लंबे समय तक विकसित होगा।

एडम्स का अध्ययन करते समय एक बात बहुत सारे लोगों को याद आती है कि उन्होंने सीन के विपरीत कुल राशि के आधार पर, अपने ज़ोन को ईवी मान के अनुसार समायोजित किया। उन्होंने अपनी फिल्म की संवेदनशीलता के लिए कम या उच्च गणना का उपयोग करके ऐसा किया और तब क्षतिपूर्ति की जब उन्होंने उसी दृश्य से उच्च या निम्न विपरीत देने के लिए नकारात्मक विकसित किया। शायद यह बहुत से अनुवाद में खो गया था जब ज़ोन सिस्टम को रोल फिल्म शूट करने वालों द्वारा उपयोग के लिए अनुकूलित किया गया था, और इस प्रकार प्रत्येक फ्रेम को व्यक्तिगत रूप से विकसित करने की क्षमता नहीं थी जिस तरह से एडम्स ने अपनी शीट नकारात्मक के साथ किया था।

सौभाग्य से, डिजिटल युग में हम एक बार फिर से प्रत्येक प्रदर्शन को व्यक्तिगत रूप से व्यवहार कर सकते हैं जिस तरह से एडम्स और अन्य करने में सक्षम थे। हम शटर स्पीड और एपर्चर की मांगों के आधार पर प्रत्येक शॉट के लिए उपयुक्त संवेदनशीलता (आईएसओ) का चयन कर सकते हैं, और फिर हम कंट्रास्ट को नियंत्रित करने के लिए पोस्ट में प्रकाश घटता को समायोजित कर सकते हैं। और हम इस तथ्य के बाद भी मोनोक्रोम छवियों में रंग फिल्टर जोड़ने के साथ खेलने के लिए चारों ओर हो जाते हैं और साथ ही सफेद संतुलन, चयनात्मक रंग, और संतृप्ति पर समायोजन लागू करते हैं जो कि अतीत में प्रत्येक व्यक्ति के शॉट के लिए एक अलग अनुकूलित फिल्म पायस की आवश्यकता होती है!

आधुनिक पोस्ट-प्रोसेसिंग अनुप्रयोगों की क्षमता के साथ, आप कैमरा की डायनामिक रेंज द्वारा भी सीमित नहीं हैं। आप विभिन्न एक्सपोज़र वैल्यू में उजागर कई छवियों को एक फ्लोटिंग पॉइंट फ़ाइल में भी मिला सकते हैं और फिर टोन मैप कर सकते हैं जो कि 7-10 स्टॉप्स में एक आधुनिक एलसीडी स्क्रीन प्रदर्शित कर सकता है। हमारे पास विभिन्न तरीके और विभिन्न नाम हैं जिनके लिए हम यह कर सकते हैं। हम अपनी फ़ाइल को सॉफ्ट प्रूफ भी कर सकते हैं और इसे 6-7 स्टॉप्स (या तो और अंत में प्योर ब्लैक और प्योर व्हाइट) में निचोड़ सकते हैं, जिसे फिज़िकल प्रिंट्स पर दोबारा बनाया जा सकता है।

शूटिंग की नकारात्मक चीजों के बीच महत्वपूर्ण अंतर, जैसे एडम्स ने किया था, और डिजिटल फ़ाइलों की शूटिंग जैसे कि हम आज करते हैं, यह है कि एडम्स "छाया के लिए उजागर हुए और हाइलाइट के लिए विकसित हुए"। डिजिटल के साथ हम अधिक बार हाइलाइट्स के लिए एक्सपोज़ करते हैं और फिर शैडो के लिए विकसित होते हैं।

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