एक झुकाव-शिफ्ट लेंस कैसे काम करता है, और यह कुछ समस्याओं का समाधान क्यों करता है?


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इसलिए, मैं समझता हूं कि एक झुकाव-शिफ्ट लेंस शूटिंग इमारतों और सीधी रेखाओं और इस तरह की समस्याओं के साथ कुछ समस्याओं को हल करता है, लेकिन मैंने जो नहीं समझा है वह क्यों है । मैं तकनीकी कारणों (शायद आरेखों) की तलाश कर रहा हूं क्योंकि झुकाव और / या शिफ्टिंग का यह प्रभाव या अन्य वांछनीय (या अवांछनीय) प्रभाव क्यों है।

जवाबों:


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आप परिप्रेक्ष्य को ठीक करने के लिए झुकाव-शिफ्ट लेंस के झुकाव तत्व का उपयोग नहीं करते हैं, केवल शिफ्ट तत्व।

झुकाव झुकाव (या झूलों - यह एक क्षैतिज झुकाव के लिए शब्द है) फोकस का विमान। यह ज्यादातर क्षेत्र की स्पष्ट गहराई बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है। कल्पना कीजिए कि आप एक फुटबॉल मैदान की तस्वीर ले रहे हैं। आप चाहते हैं कि पूरा क्षेत्र फ़ोकस में हो लेकिन आप एक बड़े प्रारूप वाले कैमरे का उपयोग कर रहे हैं और आप बहुत दूर नहीं जा सकते। आंदोलनों के लिए धन्यवाद (झुकाव / शिफ्ट) आप अपने फ़ोकस के विमान को नीचे झुका सकते हैं, इसलिए ऊर्ध्वाधर के बजाय, यह क्षेत्र को कवर करने के लिए आगे झुका हुआ है। आप आकाश पर ध्यान केंद्रित खो देते हैं, लेकिन यह वास्तव में वैसे भी ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता नहीं है, है ना? क्या मजेदार है कि यद्यपि आप लेंस का हिस्सा झुकाते हैं, आप जिस दृश्य को तैयार कर रहे हैं वह वास्तव में कभी नहीं बदलता है।

यह सब Scheimpflug सिद्धांत पर इस ठीक विकिपीडिया लेख में शामिल है

स्थानांतरण बहुत सरल है। आपके कैमरे के अंदर, आपका लेंस थोड़ा सा काम करता है जैसे एक प्रोजेक्शन लेंस मूवी स्क्रीन पर काम करता है। यही कारण है कि लंबे समय तक फोकल लंबाई आपको अधिक "ज़ूम" देती है - यही बात तब होती है जब आप अपने प्रोजेक्टर को स्क्रीन से दूर ले जाते हैं। आपकी लेंस परियोजनाएं और छवि आपके सेंसर या फिल्म पर - जैसे आपने इसे एक फिल्म थिएटर में स्क्रीन पर पेश किया है। 99% लेंस के साथ, लेंस की स्थिति तय हो गई है और आपके सेंसर पर दिखाई गई छवि बस इसे कवर करने के लिए पर्याप्त है ... या कभी-कभी, नहीं, जब विग्नटिंग होती है। शिफ्ट लेंस के साथ, आपका सर्कल बहुत बड़ा है, इसलिए जब आप शिफ्ट करते हैं, तो आप वास्तव में लेंस को अपने सेंसर के सामने घुमाते हैं, जैसे कि आप एक प्रोजेक्टर चला रहे थे।

बड़े प्रारूप की शूटिंग वास्तव में आपको यह समझने में मदद करती है कि कैमरा एक निश्चित वस्तु नहीं है, यह वास्तव में दो विमान हैं जो एक दूसरे के साथ कई तरीकों से बातचीत कर सकते हैं।


ध्यान दें, हालांकि, उस पार लगभग हमेशा या तो कुछ झुकाव की आवश्यकता होती है या पूरे क्षेत्र में महत्वपूर्ण ध्यान केंद्रित करने के लिए स्विंग (बहुत कम राशि) होती है। इस प्रक्रिया में बट में थोड़ा दर्द होता है, वास्तव में, चूंकि झुकाव परिप्रेक्ष्य में बदलाव करता है, जो कि पीओवी को कुछ हद तक बदलने की आवश्यकता होती है, जो परिवर्तन करता है .... पीछे के झुकाव / स्विंग के साथ-साथ सामने वाले को बहुत कुछ बनाता है। आसान (जो शायद इसलिए कोई भी आर्किटेक्चर के लिए एक फील्ड कैमरा का उपयोग नहीं करता है यदि उनके पास विकल्प है)।

ओह, "बट में दर्द" और "आंदोलनों" हाथ में हाथ जाता है।
जोड्रेक कोस्टेकी

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यह मेरी शिफ्ट लेंस की सहज समझ है, जो कि विकिपीडिया लेख और विशेष रूप से उस लेख के पहले आरेख पर आधारित है :

मान लें कि हम एक ऊंची इमारत की शूटिंग करना चाहते हैं, जहां हम आधार स्तर पर खड़े हैं। हमारा देखने का क्षेत्र पूरे भवन को फ़्रेम में कैप्चर करने की अनुमति नहीं देता है। वास्तव में, जब कैमरा स्तर होता है, तो फ्रेम का आधा हिस्सा जमीन की छवि पर "व्यर्थ" होता है।

यह स्पष्ट है कि क्यों, यदि हम कैमरे को झुकाते हैं, तो हम पूरी इमारत पर कब्जा करते हैं, तो हमें परिप्रेक्ष्य प्रभाव के कारण अभिसरण रेखाएं मिलती हैं।

अगर हमारे पास एक बड़ी फिल्म (सेंसर) होती, तो FoV और बड़ा होता और हम पूरी बिल्डिंग पर कब्जा कर सकते। इसलिए, छवि केंद्र के सापेक्ष लेंस को प्रभावी रूप से "विपरीत दिशा में" फैली हुई है, इसलिए इसे स्थानांतरित करना, इसलिए अब हमारे पास एक बड़ा "आधा फ्रेम" है और हम पूरी इमारत पर कब्जा कर लेते हैं, जबकि हम दूसरे "आधे फ्रेम" को कम करते हैं “और जमीन को खत्म करो!

झुकाव वाले भाग के लिए - विचार करें कि ऑप्टिकल ज्यामिति में लेंस केंद्र के चारों ओर कम या अधिक सममित है। अब तेज फोकस का विमान लेंस के समानांतर है। इसलिए, जब आप शूट करते हैं, तो कहते हैं, जमीन, जो लेंस के समानांतर नहीं है, आपको DoF का प्रभाव दिखाई देता है। अब, यदि आप लेंस को झुकाते हैं, तो तेज फोकस का विमान भी झुका हुआ है। इस तरह, आप गैर-समानांतर विमान से बहुत गहरी DoF पर फिल्म प्राप्त करते हैं जिसे आप शूट कर रहे हैं।


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यदि आपका फिल्मी तल विषय के समानांतर है तो विषय की कोई भी रेखा विकृत नहीं है। इसके विपरीत यदि आप फिल्म प्लेन को उसके विषय के समानांतर नहीं रखते हैं, तो रेखाएं फिल्म प्लेन के आगे के छोर की ओर अभिसरित हो जाती हैं और फिल्म प्लेन के सबसे नजदीक के छोर से हट जाती हैं।

एक झुकाव पारी लेंस का उपयोग करके आप अपने फिल्म विमान को विषय के समानांतर रख सकते हैं और केवल लेंस को स्थानांतरित कर सकते हैं कि देखने के क्षेत्र में क्या हो।

विकिपीडिया: http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_control_lens


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सबसे पहले मैं झुकाव वाले हिस्से की व्याख्या करता हूं। एक छवि को लेंस से सीधे कैमरे तक प्रक्षेपित किया जाता है। यदि लेंस सेंसर के सापेक्ष झुका हुआ है, तो छवि के विभिन्न हिस्सों को अलग-अलग लंबाई पर ध्यान दिया जाएगा। फोकस में स्थान 3 चीजों पर निर्भर करता है। पहला सेंसर से लेंस की दूरी है। दूसरा है लेंस प्लेन से वस्तु की दूरी। तीसरी फोकल लंबाई है। झुकाव वाले हिस्से में जो हो रहा है, वह यह है कि सेंसर से लेंस प्लेन तक अलग-अलग लंबाई है। इस प्रकार चूंकि फोकल लंबाई स्थिर रहती है, इसलिए फोकस भाग का स्थान बदलना होगा।

शिफ्ट वाला हिस्सा थोड़ा और कठिन है, लेकिन मुझे इसे शॉट देना चाहिए। क्या होता है आप लेंस को ऊपर और नीचे घुमा रहे हैं। यह एक अलग क्षेत्र को फोकस में रखता है, लेकिन लाइनें अभी भी बनी हुई हैं क्योंकि आपके पास यह मूल रूप से है।


शिफ्टिंग दाएं या बाएं भी हो सकती है, जैसे दीवार पर दर्पण के साथ इनडोर शॉट्स।
इमर

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अन्य उत्तर महान हैं लेकिन मैं एक और बात जोड़ना चाहता था।

आप फ़ोटोशॉप में या विभिन्न अन्य उपकरणों के साथ एक ही सुधार कर सकते हैं (कुछ पैनोरामिक उपकरण इस तरह से इस्तेमाल किए जा सकते हैं, जैसे कि ऑटोपैनो प्रो)।

तो अब झुकाव-शिफ्ट लेंस से परेशान क्यों हैं? क्योंकि जब आप सॉफ़्टवेयर में इसे ठीक करते हैं, तो परिणाम कुछ क्षेत्रों को दूसरों की तुलना में बहुत कम तेज छोड़ सकते हैं - क्योंकि जब आप विरूपण को सही करते हैं तो आप सचमुच कुछ पिक्सेल बहुत "खींच" रहे हैं, और वे क्षेत्र बहुत कम तेज होंगे (जबकि अन्य क्षेत्रों में आप पिक्सल को संपीड़ित करना और विस्तार से फेंकना)।

यदि आप अपने चारों ओर देखते हैं, तो आप सबसे अधिक आरोह के लिए थर्ड-पैरी टिल्ट / शिफ्ट लेंस पा सकते हैं, यदि आप वास्तव में एक का उपयोग करना चाहते हैं। या आप अपने कैमरे के लिए एक किराए पर लेने में सक्षम हो सकते हैं।


शिफ्ट प्रभाव के अनुकरण के लिए पोस्ट में फिक्स ठीक हो सकता है, लेकिन झुकाव प्रभाव नहीं। झुकाव लेंस के साथ आप वास्तविक पीओएफ (फोकस का विमान) बदलते हैं, जिसका अर्थ है कि गैर-झुकाव वाले लेंस की तुलना में विभिन्न चीजें अब ध्यान में हैं। पोस्ट में नकल करना बहुत असंभव है।
ysap

यह सच है, हालांकि यहां तक ​​कि एक ढाल मास्क के साथ
तीक्ष्णता

यदि "एक समान प्रभाव" से, तो आप का अर्थ है "सभी समान चीजों पर नहीं" .. तो सुनिश्चित करें।
रफुस्का

यह समान हो सकता है क्योंकि चयनात्मक ढाल तेज करने के साथ आप कैमरे के सामने एक समतल विमान नहीं होने के तरीकों में विस्तार करने के लिए फ़ोकस के विमान को प्रकट कर सकते हैं। यह काफी समान नहीं है लेकिन एक समान प्रभाव देगा। फोटोशॉप से ​​अच्छे लोग सालों से इस तरह की तरकीबें खेल रहे हैं। यह वास्तविक चीज़ के लिए कोई प्रतिस्थापन नहीं है, लेकिन आप गंभीरता से इस बात को कम आंकते हैं कि किसी व्यक्ति द्वारा निर्धारित पोस्ट में क्या किया जा सकता है।
केंडल हेल्मेस् ट्टर गेलनर
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