क्यों रंग रिक्त स्थान पूरे रंग स्पेक्ट्रम का उपयोग नहीं करते हैं?


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SIEGB रंग अंतरिक्ष सरगम ​​के साथ दिखाए गए CIE 1931 क्रोमैटिक आरेख पर एक नज़र डालें। कुछ रंग जानबूझकर रंग रिक्त स्थान से बाहर क्यों छोड़ दिए जाते हैं, जैसे आप नीचे देखते हैं? सिर्फ सभी रंगों को शामिल क्यों नहीं किया?

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"सभी रंग" क्या हैं? रंग प्रकाश के बस अलग तरंग दैर्ध्य हैं। क्या "सभी रंग" होने चाहिए जो औसत मानव देख सकता है? कभी भी परीक्षण किया गया कोई भी मानव संभवतः देख सकता है? प्रकाश के सभी संभव तरंगदैर्ध्य?
जोसेफ का कहना है कि

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@ जोसेफ CIE 1931 में सभी रंगों को दिखाया गया है।
मार्कस मैकलीन

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स्पष्ट करने के लिए, स्पेक्ट्रम इस आरेख की परिधि है। अंदर सामान वेवलेंग्थ के संयोजन से देखे गए रंग हैं।
imallett

दो कलरस्पेस हैं जो आरेख में सभी रंगों को समाहित करते हैं: "CIE 1931 RGB रंग स्थान" और "CIE 1931 XYZ रंग स्थान"। लेकिन जाहिर है कि "सभी रंग" नहीं हैं, लेकिन सिर्फ इस रंग में रंग हैं। वे जैसे sRBG की तुलना में अधिक रंग हैं। उदाहरण के लिए eciRGB और ProPhoto-RGB में sRGB से भी ज्यादा रंग हैं
जोसेफ कहते हैं, मोनिका

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मज़ेदार संबंधित तथ्य: जानवरों में इंसानों की तुलना में एक अलग रंग का स्थान होता है। पक्षियों के बारे में अच्छा लेख यहाँ
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जवाबों:


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sRGB 1996 में HP और Microsoft द्वारा विकसित एक रंग-स्थान है। CRT मॉनिटर आम थे और इसलिए sRGB इन मॉनिटर की क्षमताओं के आधार पर आधारित था। इतिहास और कारणों का एक अच्छा लेखन यहाँ पाया जा सकता है

क्रोमैटिकिटी निर्देशांक और उपलब्ध रंगों को इस बात पर चुना गया कि CRTs में प्रयुक्त फॉस्फोरस का उत्पादन फिर क्या हो सकता है। विचार करें कि न तो प्रिंट और न ही टीएफटी या सीआरटी मॉनिटर पूर्ण दृश्यमान प्रकाश स्पेक्ट्रम को दोहरा सकते हैं।

एक पीसी या कैमरे पर एक प्रोग्राम जो एक मॉनिटर को नियंत्रित करना चाहता है, असतत मूल्यों का उपयोग करेगा। यदि आप एक बड़े रंग स्थान का उपयोग करते हैं, तो विभिन्न रंगों के बीच के कदम मोटे हो जाते हैं जब तक कि आप एक बड़े डेटाटाइप का उपयोग नहीं करते हैं (उदाहरण: एडोब आरजीबी 8% के साथ)। जबकि एक बड़े डेटाटाइप के साथ एक बड़े रंग की जगह में छवि जानकारी अधिक मेमोरी का उपयोग करती है और अधिक प्रसंस्करण शक्ति की आवश्यकता होती है (उदाहरण: एडोब आरजीबी 16 बिट के साथ)। यह डिजिटल मूल्य एक निश्चित चरण में एक एनालॉग सिग्नल (आमतौर पर वोल्टेज) में और फिर कुछ दिखाई देने वाली (सीआरटी के लिए: एक फॉस्फोरसेंट स्क्रीन जो त्वरित इलेक्ट्रॉनों द्वारा उत्तेजित होती है) में बदल जाएगी।

डिजिटल इनपुट को एनालॉग सिग्नल में बदलने का संकल्प लागत, आकार और प्रौद्योगिकी के कारण एक और सीमा है।

इसलिए CRT को फिटिंग sRGB वापस मॉनिटर करता है और हार्डवेयर आवश्यकताओं को कम करते हुए रंगों के बीच एक अच्छे रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देता है।


बहुत अच्छा जवाब। (बहुत से अन्य लोग CIE आरेख को समझाने की कोशिश में व्यस्त हैं!) मैंने कभी भी डेटाटाइप्स के प्रभाव पर विचार नहीं किया था! मुझे अभी भी यह जानने में दिलचस्पी होगी कि अब, CRT बहुत कम आम है, कोई भी मानक sRGB से आगे नहीं निकला है ... लेकिन यह शायद, "निश्चित रूप से, लेकिन कौन सा मानक है?"
टिम पेडरिक 11

@TimPederick, Adobe RGB विस्तृत-गेमट डिस्प्ले के लिए बहुत मानक है। नियमित उपयोगकर्ता वास्तव में परवाह नहीं करते हैं और अतिरिक्त भुगतान नहीं करना चाहते हैं, इसलिए यह आसान है कि डी वास्तव में मानक के साथ चलें, यहां तक ​​कि सोचा कि तकनीक बदल गई है।
JohannesD

FWIW, Apple के वाइड गामट iMac DCI-P3 का उपयोग कर रहा है ।
user1118321

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CIE 1931 क्रोमैटिकिटी आरेख सभी रंगों का प्रतिनिधित्व करता है जो औसत मानव आंख देख सकती है। लेकिन सिर्फ इसलिए कि उन रंगों को औसत मानव आंख द्वारा माना जा सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि सभी प्रौद्योगिकियां उन सभी संभावित रंगों का उत्पादन कर सकती हैं जिन्हें औसत आंख संभवतः देख सकती है। जबकि कोई ट्रिस्टिमुलस मॉडल मानव रंग धारणा के संपूर्ण सरगम ​​को नहीं बना सकता है, विभिन्न आरजीबी रंग मॉडल अधिकांश मानव रंग धारणा की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करते हैं।

एहसास करें कि आपके द्वारा पोस्ट किए गए आरेख में, और वास्तव में किसी भी CIE आरेख में आपके पास एक कंप्यूटर है, यह सिर्फ एक मॉडल है। SRGB आरेख के बाहर के आरेख में वास्तविक रंग वास्तव में छवि फ़ाइल में RGB मान द्वारा दर्शाए जाते हैं । लेकिन लेबल किए गए sRGB आरेख के शीर्ष पर "शुद्ध हरा" वास्तव में sRGB "शुद्ध हरा" नहीं है (यानी, यह [0.0, 1.0, 0.0] का [R, G, B] मूल्य नहीं है)। आरेख सिर्फ एक मॉडल दिखा रहा है, प्रौद्योगिकी की सीमा के भीतर, CIE और sRGB रंग रिक्त स्थान में शामिल / बहिष्कृत क्या है।

विशेष रूप से sRGB के लिए, इसे 90 के दशक के मध्य में CRT मॉनिटर को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन और मानकीकृत किया गया था। CRT तीन अलग-अलग फॉस्फर गन (विशेष रूप से लाल, हरे और नीले स्पेक्ट्रा) से प्रकाश का उत्सर्जन और संयोजन करके रंग का उत्पादन करते हैं। विभिन्न तरंग दैर्ध्य के अतिरिक्त फॉस्फर गन को खोना, इस तरह के सीआरटी उन सभी रंगों का उत्सर्जन संभव नहीं कर सकते हैं जो मनुष्य देख सकते हैं।


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हम आम तौर पर नारंगी या चेरी या गुलाबी कहकर एक रंग का वर्णन करते हैं। एक पेंट स्टोर पर जाएं और नमूना नमूने उठाएं। आप सर्दी-सफेद और लौ लाल और शायद कैंडी-सेब-लाल देखेंगे। इस तरह के नाम संतोषजनक ढंग से वर्गीकृत करने में विफल रहते हैं। जल्द से जल्द और शायद सबसे अच्छी प्रणालियों में से एक मुंसल प्रणाली है। अल्बर्ट एच। मुंसल द्वारा विकसित, उन्होंने सभी रंगों के त्रि-आयामी ठोस की व्यवस्था की जिसे स्थिर नमूनों का उपयोग करके बनाए गए वास्तविक नमूनों द्वारा दर्शाया जा सकता है। मुझे लगता है कि सबसे अच्छी विधि है।

इसके बाद CIE सिस्टम (रोशनी पर अंतर्राष्ट्रीय आयोग) था। 1920 के दशक की शुरुआत में मानव आंख के रंग की प्रतिक्रिया के मानचित्र का प्रयोग शुरू हुआ। छात्रों ने रंगों का मिलान किया जो तीन प्रकाश प्रधानों के मिश्रण थे जो लाल, हरे और नीले हैं। रंग दृष्टि के लिए जिम्मेदार मानव आंख में कोशिकाओं को एक त्रिदोष पाया गया - एक लाल, एक हरा और एक नीला प्राप्त करने के लिए रंजित। यह पाया गया कि कोई भी इन तीनों प्राइमरी को मिला सकता है और उन सभी रंगों को बना सकता है जिन्हें हम मनुष्य देख सकते हैं।

हालांकि, विज्ञान सही फिल्टर या सही पिगमेंट बनाने में असमर्थ है। हर मामले में हम निशान से थोड़ा चूक जाते हैं। CIE प्रणाली काल्पनिक प्राइमरी का उपयोग करती है। ये हमारे द्वारा देखे जाने वाले सभी रंगों को बनाने के लिए रुक-रुक कर हो सकते हैं। तथ्य यह है कि काल्पनिक प्राइमरी का उपयोग किया जाता है, सिस्टम के मूल्य से अलग नहीं होता है। शायद आप सही रंग फिल्टर बनाने और कार्य को फिर से करने के लिए एक होंगे।

CIE प्रणाली तीन प्राइमरी में से प्रत्येक की राशि के संदर्भ में रंग निर्दिष्ट करती है। यह रंग मिश्रण एक मानक पर्यवेक्षक के लिए है क्योंकि हजारों का परीक्षण किया गया है और परिणाम औसत हैं। परिणामों का एक ग्राफ एक घोड़े की नाल के आकार की सीमा है जो उन रंगों की स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है जिनमें सबसे अधिक संतृप्ति होती है। ये स्पेक्ट्रम के रंग हैं। ग्राफ के रंगीन क्षेत्र आधुनिक मुद्रण स्याही के साथ प्राप्य संतृप्ति की सीमाएं हैं। केंद्र के पास रोशनी बिंदु है जो दिन के उजाले की स्थिति के लिए है।

ध्यान दें कि मुंसल प्रणाली का उपयोग करने वाले रंग की तीन आयामी पहचान है: जो कि रंग, चमक और संतृप्ति है। CIE प्रणाली द्वि-आयामी है। तल पर सीधी रेखा मजेंटा और अधिकतम संतृप्ति के बैंगनी का प्रतिनिधित्व करती है। ये रंग स्पेक्ट्रम या इंद्रधनुष में नहीं होते हैं; उनके संकेत एक तरंग दैर्ध्य के रूप में व्यक्त किए जाते हैं। मैं आगे और आगे बढ़ सकता हूं लेकिन शायद हमें मुनसेल के साथ रहना चाहिए।

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CIE L a b रंग प्रणाली तीन आयामी है। क्रोमैटिकिटी आरेख इस के एक स्लाइस के दो आयामी प्रतिनिधित्व हैं।
Mattdm

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RGB प्राइमरी पर आधारित किसी भी रंग की जगह एक त्रिकोण का वर्णन करेगी। चूंकि CIE आरेख पूरी तरह से त्रिकोणीय नहीं है, इसलिए उन सभी को एक त्रिकोण में शामिल करना असंभव है जो काल्पनिक रंगों को बनाए बिना शारीरिक रूप से मौजूद हैं। विशेष रूप से किसी भी सेंसर या डिस्प्ले में उपयोग किए जाने वाले R, G, B मान भौतिक रंगों के भीतर होने चाहिए। ध्यान दें कि यह केवल भौतिक उपकरणों पर लागू होता है, ऐसे रंग स्थान हैं जो आरजीबी बिंदुओं के लिए काल्पनिक रंगों का उपयोग करते हैं लेकिन वे केवल गणितीय हेरफेर के लिए हैं।

आरजीबी बिंदुओं पर अन्य बाधाएं भी हैं। सबसे पहले, यह बेहतर है अगर वे लागत प्रभावी वर्तमान तकनीक के साथ प्राप्त कर रहे हैं। एसआरजीबी के लिए अंक आरईसी से लिए गए थे 709 जो 1990 में एचडीटीवी द्वारा समर्थित की जाने वाली सीमा को परिभाषित करता था। दूसरा, बिंदुओं को बहुत दूर रखने से समान रंगों के बीच अंतर करने में समस्याएं होती हैं जब आपका प्रतिनिधित्व सीमित होता है, जैसे 24 बिट्स। रंगों का प्रतिनिधित्व करने की तुलना में आम रंगों का अच्छा प्रतिनिधित्व होना बेहतर है जो शायद ही कभी देखा गया हो।

3 से अधिक प्राथमिक रंगों के साथ एक रंग स्थान को परिभाषित करना संभव होगा जो त्रिकोणीय नहीं है, जिसमें CIE स्थान शामिल होगा। सोनी ने एक RGBE सेंसर का निर्माण किया जिसमें नीले और हरे रंग के बीच कहीं एक "एमराल्ड" प्राथमिक शामिल था, लेकिन उन्होंने इसे छोड़ने से पहले केवल एक कैमरे में इसका इस्तेमाल किया । मैं फ़िल्टर के CIE निर्देशांक पर किसी भी जानकारी का उपयोग करने में सक्षम नहीं है, लेकिन यहाँ एक अनुमान है कि क्या हो सकता है:

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आप देख सकते हैं कि यह sRGB की तुलना में बहुत बड़े क्षेत्र को कवर करता है, भले ही मैंने शुरुआती बिंदु के रूप में 3 sRGB प्राइमरी का उपयोग किया हो। यह कहना मुश्किल है कि यह कभी क्यों नहीं पकड़ा गया, लेकिन हम अनुमान लगा सकते हैं। चूंकि सॉफ्टवेयर और प्रिंटिंग की पूरी दुनिया 3-प्राथमिक रंग स्थानों पर आधारित है, इसलिए सरगम ​​को उन में से एक में निचोड़ना पड़ता है और RGBE को कोई भी लाभ अनुवाद में खो जाता है।


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मॉनिटर डिस्प्ले में प्रत्येक पिक्सेल में स्क्रीन पर एक क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्थिति होती है। उस स्थिति में एक रंग मॉनिटर में तीन "रंग" होते हैं जो 0% से 100% तीव्रता तक भिन्न होते हैं।

यदि आप आकृति के क्षेत्र के बाहरी किनारे को देखते हैं, तो आप उन रंगों को देखते हैं जो सभी फास्फोरस का उपयोग करके बन सकते हैं जो शुद्ध तरंग दैर्ध्य पर प्रकाश उत्सर्जित करते हैं जो एक ही दृश्य तीव्रता का बोध कराते हैं। इस क्षेत्र के भीतर एक ही दृश्य तीव्रता स्तर पर मानव आंख के (लाल, नीले, और हरे रंग के क्रोमोफोरस) द्वारा कथित प्रकाश की "100%" तीव्रता का प्रतिनिधित्व करते हैं। किसी भी दो शुद्ध तरंग दैर्ध्य के बीच एक रेखा खींचने और पहले रंग के 0-100% और दूसरी के लिए 100% -0% से तीव्रता को अलग करने के बारे में सोचें।

अच्छी रंग दृष्टि वाले मनुष्यों में 3 अलग-अलग "रंग" रिसेप्टर्स होते हैं। तो आप यह सोचकर आंखें मूंद सकते हैं कि तीन "शुद्ध" तरंग दैर्ध्य के मिश्रण कई अलग-अलग "रंग" बनाते हैं। ऐसे मामले में प्रकाश की तीव्रता तीन रंगों में से प्रत्येक के लिए 0 और 100% के बीच भिन्न होगी।

अब आंतरिक त्रिकोण में तीन बिंदु हैं जो मॉनिटर के लिए चुने गए विशेष फॉस्फर के "प्रभावी रंग" (रंग मिश्रण) को चिह्नित करते हैं। (फॉस्फोर प्रकाश की शुद्ध तरंग दैर्ध्य का उत्सर्जन नहीं करते हैं, लेकिन रंगों का मिश्रण)। तो लाल फॉस्फोर ने सीमा को चुना कि मॉनिटर पर "शुद्ध लाल रंग" कैसे "लाल" हो सकता है। तो हरे और नीले रंग के लिए। आप रंगों के मिश्रण का आभास प्राप्त कर सकते हैं जिसे ट्रिलिनियर निर्देशांक का उपयोग करके 100% शक्ति के साथ प्राप्त किया जा सकता है।

ट्रिलिनियर निर्देशांक प्राप्त करने के लिए, पहले तीन चुने हुए फास्फोरस के बीच एक जाल बनाएं। फिर आंतरिक त्रिभुज के प्रत्येक शीर्ष से विपरीत दिशा में लंबवत रेखा खींचें। त्रिभुज का शीर्ष 100% तीव्रता है और आधार के साथ रेखा का अंतर 0% तीव्रता है। तीनों शीर्षों के लिए ऐसा करने से त्रिभुज के भीतर प्रत्येक आंतरिक बिंदुओं पर तीन पंक्तियों की बैठक होगी। यदि प्रत्येक पंक्ति में 100 विभाजन हैं, तो ग्रिड में 10,000 अंक होंगे। इसके अलावा, प्रत्येक बिंदु पर लाल / हरी / नीली तीव्रता 100% तक होगी।

ध्यान दें कि त्रिकोण के कोने एपेक्स के "शुद्ध" रंग के पास हैं। त्रिभुज के किनारों के साथ-साथ त्रिभुज के बाहर से अंदर की ओर पार करने पर एक अलग संक्रमण होता है। अलग रंग मिश्रण के कारण।

mattdm ने बताया है कि आपको पिक्सेल के लिए समग्र "पावर" पर भी विचार करने की आवश्यकता है। यदि तीनों फॉस्फोर में 0% तीव्रता है तो रंग काला होगा। यदि सभी तीन रंग तीव्रता 100% हैं, तो रंग सफेद के करीब होना चाहिए। सफेद रंग पाने के लिए तीन फास्फोरस को विवेकपूर्ण तरीके से चुना जाना चाहिए।


तो ... हम जो रंग स्क्रीन या प्रिंटर पर नहीं पाते हैं, क्या वे रंग हैं, जहां कम से कम 3 में से एक प्राइमरी तीव्रता के स्तर पर मौजूद होती है, जो आमतौर पर हमारे द्वारा उपलब्ध उपकरणों की तुलना में अधिक होती है? ठीक है, मुझे और भी विशिष्ट होने दें - मैं समझता हूं कि उपकरण इस समय सीआरटी मॉनिटर मानक की तुलना में बेहतर है। मेरे प्रश्न का सार यह है - हमारे पास जो रंग नहीं हैं, वे रंग स्थानों में हैं जो व्यावहारिक रूप से फोटोग्राफरों के लिए उपलब्ध हैं वे रंग हैं जहां 3 में से कम से कम एक प्राइमरी उन स्थानों की तुलना में उच्च तीव्रता के स्तर पर है? इसका जवाब है?
वोमेट पीट

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डिवाइस स्पेस और डिवाइस इंडिपेंडेंट कलर स्पेस हैं। sRGB दिन में CRT की पीठ को मानकीकृत करने के लिए एक स्थान के रूप में HP द्वारा एक महिला द्वारा बनाया गया एक स्वतंत्र रंग का उपकरण है। Adobe पर क्रिस कॉक्स ने Adobe 1998 बनाया और ईस्टमैन कोडक में केविन स्पाडलिंग ने RIMM और ROMM रंग स्थान बनाए, जिनमें RIMM का उपयोग ProPhoto RGB के रूप में किया जाता है। वह स्थान वास्तव में एक्सवाईजेड आरेख को कवर करता है, लेकिन हमारे फोटोग्रॉफ्स के लिए केवल तभी फायदेमंद होता है जब हमारे प्रिंटर सरगम ​​वॉल्यूम के करीब हो। (सबसे उच्च अंत Epson के अच्छे चमकदार कागज के साथ प्रो फोटो आरजीबी के करीब मिलता है)

असली मुद्दा छवि का अंतिम उपयोग है। उपरोक्त रंग अंतरिक्ष प्रोफाइल उपकरणों के लिए गणितीय मॉडल हैं न कि वास्तविक उपकरण। उन लोगों के लिए लाभ यह है कि उनके पास समान प्राइमरी हैं और इन स्थानों में निहित छवियों पर परिवर्तन अपेक्षाकृत अच्छी तरह से व्यवहार किया जाता है।

ऐसे रंग रिक्त स्थान होने से जो डिवाइस रिक्त स्थान नहीं हैं और उन शोरों को शामिल नहीं करते हैं जो डिवाइस सरगम ​​के पास हैं। यह वास्तविक उपकरण स्थान में परिवर्तन करने का प्रावधान करता है जैसे कि आपके कंप्यूटर या प्रिंटर पर मॉनिटर जो कि डिवाइस से डिवाइस के लिए अनुमानित और अधिक सटीक दोनों हैं। तो कंटेनर रिक्त स्थान गुणवत्ता के लिए जाने का रास्ता है।

अब आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए "क्यों न केवल सभी रंगों को शामिल किया जाए?" वैसे हम प्रोफ़ोटो आरजीबी का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन जो हमारे पास है वह आरजीबी मान (0-255) है जो लैब मानों को सौंपा गया है जो sRGB (इंटरनेट के रंग स्थान) की तुलना में काफी बड़ा है, इसलिए छवि सही नहीं दिखेगी आप ProPhoto RGB फाइल को वेब पर पोस्ट करते हैं। इसलिए जिन छवियों को वास्तव में देखने की आवश्यकता है जैसे हम उन्हें देखना चाहते हैं उन्हें एक निर्दिष्ट पुट स्थान में परिवर्तित किया जाना चाहिए। इंटरनेट पर जो आपके ब्राउज़र में होता है। यदि आपके पास एक उच्च अंत मॉनिटर है जो तब होता है क्योंकि आपके कंप्यूटर में नए लैब स्थान में रंगों को प्रस्तुत करने के लिए एक ज्ञात मॉनिटर प्रोफ़ाइल है।


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यह आंशिक रूप से डेटा एन्कोडिंग (बिट्स / सटीक बर्बाद नहीं करना) की दक्षता के साथ करना होगा, आंशिक रूप से ऐतिहासिक कारण, और कुछ व्यावहारिक विचार।

कुछ रंग रिक्त स्थान हैं जो सभी "दृश्यमान" रंगों को कवर करते हैं, लेकिन हम आम तौर पर छवियों / वीडियो के लिए उनका उपयोग नहीं करेंगे। उदाहरण के लिए, आपके प्रश्न में वह चार्ट CIE 1931 XYZ अंतरिक्ष में रंग दिखाता है, जो एक रंग स्थान है जो मनुष्यों को दिखाई देने वाले सभी रंगों (इसके मनोवैज्ञानिक मॉडल के अनुसार) को कवर करता है।

हालांकि, CIE XYZ एक रंग स्थान नहीं है जो आमतौर पर रंग डेटा का प्रतिनिधित्व करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा , एक छवि या वीडियो में कहेंगे। आरजीबी अंतरिक्ष में रूपांतरण अपेक्षाकृत जटिल है, यह अंतरिक्ष की शुद्धता के बहुत सारे बिट्स को रंग की सीमा के बाहर बर्बाद कर देगा, अधिकांश मॉनिटर उत्पादन कर सकते हैं या सेंसर देख सकते हैं, यहां तक ​​कि अंतरिक्ष के बाहर के रंग जो मनुष्य देख सकते हैं। आरजीबी अंतरिक्ष में गणना करने के लिए सरल होने वाले गणितीय संचालन CIE XYZ जैसे कुछ में अत्यधिक जटिल होंगे और सभी व्यावहारिकताओं में वैसे भी मध्यवर्ती रूपांतरण की आवश्यकता होगी।

आरजीबी रंग अंतरिक्ष कुछ कार्यों को बहुत आसान बनाता है। मॉनिटर्स और स्क्रीन आरजीबी कलर स्पेस का उपयोग मूल रूप से करते हैं। यदि आप RGB रंग स्थान का उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि आपका आउटपुट माध्यम स्वाभाविक रूप से RGB आधारित है, तो शुरू में यह एक रंग स्थान का उपयोग करने के लिए समझ में आता है जो कि आपके आउटपुट माध्यम के बराबर, लाल या हरे रंग की प्राइमरी से मेल खाता है। अतीत में, रंग मॉनिटर ने फ़ॉस्फ़ोर का उपयोग किया था जो समान लाल, हरे और नीले प्राइमरी का उत्पादन करता था, ताकि आरजीबी अंतरिक्ष सिर्फ इसलिए "मानक" अंतरिक्ष हो। मॉनिटर सभी समान नहीं हैं, तेजी से ऐसा है, और इसलिए एक उपकरण-स्वतंत्र रंग स्थान का आविष्कार करना एक अच्छा विचार है: sRGB सबसे आम डिवाइस स्वतंत्र स्थान है और यह CRT मॉनिटर युग से विशिष्ट लाल, हरे और नीले प्राइमरी से निकटता से मेल खाता है। sRGB मॉनिटर, टेलीविज़न (rec 601 और rec 709, के लिए एक वास्तविक मानक बन गया है)

इसलिए एसआरजीबी की लोकप्रियता का एक हिस्सा उन सभी क्षेत्रों में इसका प्रवेश है। जहां तक ​​रंग रिक्त स्थान जाते हैं, और यहां तक ​​कि जहां तक ​​सिर्फ आरजीबी रिक्त स्थान जाते हैं, यह बहुत सीमित है, और इसलिए आपको Adobe RGB, ProPhoto, और विस्तारित RGButs के साथ अन्य RGB स्थान मिलते हैं। उनमें एनकोडिंग बस थोड़ी कम कुशल हो जाती है, कुछ मामलों में प्रति चैनल 8 बिट से अधिक के उपयोग की आवश्यकता होती है, लेकिन वे एक व्यापक सरगम ​​को कवर करते हैं जो नई मॉनिटर और प्रदर्शन प्रौद्योगिकियां कर सकती हैं, और "काम करने वाले रंग स्थान" की आवश्यकता को संबोधित कर सकती हैं। , जहां आपका इनपुट और आउटपुट कलर स्पेस डिवाइस के अनुसार अलग-अलग हो सकता है इसलिए आप एक इंटरमीडिएट स्पेस का उपयोग वास्तव में विस्तृत सरगम ​​के साथ कर सकते हैं ताकि यह उनके बीच न्यूनतम नुकसान के साथ परिवर्तित हो सके। ProPhoto RGB, को अक्सर "वर्किंग" कलर स्पेस के रूप में उपयोग किया जाता है क्योंकि यह "पर्याप्त पर्याप्त" है किसी भी डिवाइस रंग की जगह के बारे में अधिक जानने के लिए आप व्यावहारिक रूप से कल्पना कर सकते हैं, कुछ सुपर गहरे सागों और वायलेट के अपवाद के साथ लगभग सभी दृश्यमान रंगों (CIE 1931 के अनुसार) को कवर कर सकते हैं (फिर से, ये मॉनिटर या अन्य उपकरणों से बहुत दूर हो सकते हैं) प्रदर्शन), लेकिन परिणामस्वरूप यह सांकेतिक शब्दों में बदलना काफी अक्षम है, कई निर्देशांक बस उपयोग नहीं किए जाते हैं क्योंकि वे दृश्य रंगों की सीमा के बाहर आते हैं। दिलचस्प रूप से इसकी प्राइमरी (यानी इसके लाल, हरे और नीले) "काल्पनिक" हैं - प्रोफ़ोटो आरजीबी के प्राइमरी के साथ एक एमिटर या सेंसर का उत्पादन करना असंभव है क्योंकि इसके प्राइमरी रंग असंभव हैं - वे केवल गणितीय रूप से मौजूद हैं, रंगों को स्थानांतरित करने के तरीके के रूप में। या अन्य स्थानों से। कुछ सुपर डीप ग्रीन्स और वायलेट्स के अपवाद के साथ लगभग सभी दृश्यमान रंगों (CIE 1931 के अनुसार) को कवर कर सकते हैं (फिर से, ये मॉनिटर या अन्य डिवाइस प्रदर्शित कर सकते हैं) के बाहर हैं, लेकिन परिणामस्वरूप यह सांकेतिक शब्दों में बदलना अक्षम है कई निर्देशांक के साथ बस उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि वे दृश्य रंगों की सीमा के बाहर आते हैं। दिलचस्प रूप से इसकी प्राइमरी (यानी इसके लाल, हरे और नीले) "काल्पनिक" हैं - प्रोफ़ोटो आरजीबी के प्राइमरी के साथ एक एमिटर या सेंसर का उत्पादन करना असंभव है क्योंकि इसके प्राइमरी रंग असंभव हैं - वे केवल गणितीय रूप से मौजूद हैं, रंगों को स्थानांतरित करने के तरीके के रूप में। या अन्य स्थानों से। कुछ सुपर डीप ग्रीन्स और वायलेट्स के अपवाद के साथ लगभग सभी दृश्यमान रंगों (CIE 1931 के अनुसार) को कवर कर सकते हैं (फिर से, ये मॉनिटर या अन्य डिवाइस प्रदर्शित कर सकते हैं) के बाहर हैं, लेकिन परिणामस्वरूप यह सांकेतिक शब्दों में बदलना अक्षम है कई निर्देशांक के साथ बस उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि वे दृश्य रंगों की सीमा के बाहर आते हैं। दिलचस्प रूप से इसकी प्राइमरी (यानी इसके लाल, हरे और नीले) "काल्पनिक" हैं - प्रोफ़ोटो आरजीबी के प्राइमरी के साथ एक एमिटर या सेंसर का उत्पादन करना असंभव है क्योंकि इसके प्राइमरी रंग असंभव हैं - वे केवल गणितीय रूप से मौजूद हैं, रंगों को स्थानांतरित करने के तरीके के रूप में। या अन्य स्थानों से। कई निर्देशांक के साथ बस उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि वे दृश्य रंगों की सीमा के बाहर आते हैं। दिलचस्प रूप से इसकी प्राइमरी (यानी इसके लाल, हरे और नीले) "काल्पनिक" हैं - प्रोफ़ोटो आरजीबी के प्राइमरी के साथ एक एमिटर या सेंसर का उत्पादन करना असंभव है क्योंकि इसके प्राइमरी रंग असंभव हैं - वे केवल गणितीय रूप से मौजूद हैं, रंगों को स्थानांतरित करने के तरीके के रूप में। या अन्य स्थानों से। कई निर्देशांक के साथ बस उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि वे दृश्य रंगों की सीमा के बाहर आते हैं। दिलचस्प रूप से इसकी प्राइमरी (यानी इसके लाल, हरे और नीले) "काल्पनिक" हैं - प्रोफ़ोटो आरजीबी के प्राइमरी के साथ एक एमिटर या सेंसर का उत्पादन करना असंभव है क्योंकि इसके प्राइमरी रंग असंभव हैं - वे केवल गणितीय रूप से मौजूद हैं, रंगों को स्थानांतरित करने के तरीके के रूप में। या अन्य स्थानों से।


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छोटे रंग स्थान निम्नलिखित हैं:

  • विवश छवि संचरण। छोटे रंग की जगह का उपयोग करने से रंग की सटीकता में सुधार होगा, दोनों के लिए एक ही रंग की गहराई को देखते हुए विशाल पूर्ण रंग स्थान की तुलना में
  • पूर्व-प्रदत्त छवियां, लक्ष्य हार्डवेयर पर देखने के लिए तैयार हैं जो संचारित होने से पहले कोई रूपांतरण लागू नहीं करेंगे
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