मैंने एनसेल एडम्स के ज़ोन सिस्टम के बारे में बहुत कुछ सुना है, लेकिन मैंने इसे कभी नहीं समझा है। यह क्या है, इसका उपयोग कैसे और कहाँ किया जाता है, और क्या यह अभी भी आधुनिक (डिजिटल) कैमरों के साथ उपयोगी है? धन्यवाद!
मैंने एनसेल एडम्स के ज़ोन सिस्टम के बारे में बहुत कुछ सुना है, लेकिन मैंने इसे कभी नहीं समझा है। यह क्या है, इसका उपयोग कैसे और कहाँ किया जाता है, और क्या यह अभी भी आधुनिक (डिजिटल) कैमरों के साथ उपयोगी है? धन्यवाद!
जवाबों:
मूल नियम: सभी फोटोमीटर मध्य ग्रे पर एक्सपोज़र बेस की पैमाइश कर रहे हैं।
मान लीजिए कि आपके पास केवल मध्यम ग्रे चमकदार रंग के साथ एक दृश्य है; यदि आप इस दृश्य के एक क्षेत्र के लिए मीटर रीडिंग पर अपने एक्सपोज़र को आधार बनाते हैं, तो तस्वीर को उसी तरह उजागर किया जाएगा जैसे आपने इसे देखा था।
अब कहते हैं कि आपके पास एक काले कपड़े पहने एक महिला है, एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर। यदि आप इस दृश्य के लिए मीटर रीडिंग के आधार पर एक्सपोज़र की गणना करते हैं तो परिणामी तस्वीर एक ग्रे ड्रेस और एक ग्रे बैकग्राउंड होगी, क्योंकि पैमाइश आपको एक्सपोज़र दे रही है जैसे कि आप ग्रे के क्षेत्र पर मिले थे! इस एक्सपोज़र को ठीक करने के लिए आपको -2 स्टॉप्स जोड़ने होंगे।
यही बात सफेद के साथ भी होती है। मान लीजिए कि आपके पास एक सफेद पोशाक वाली महिला है, एक सफेद पृष्ठभूमि पर। मेटर्ड एक्सपोज़र आपको ग्रे बैकग्राउंड पर एक ग्रे ड्रेस देगा, क्योंकि फिर से पैमाइश आपको ग्रे सब्जेक्ट के लिए एक्सपोज़र दे रही है! इस मामले में सही एक्सपोज़र पाने के लिए +2 स्टॉप्स जोड़ें।
अब, चाल क्या है? ज़ोन प्रणाली कहती है कि यह निर्धारित करना आपके ऊपर है कि आप अपने दृश्य की तस्वीर कैसे लेना चाहते हैं, और यह निर्धारित करना आपके ऊपर है कि आप अपनी तस्वीर में कहाँ जोर लगाना चाहते हैं।
यह आपको तय करना है कि क्या काला है, क्या सफेद है और क्या ग्रे है, और अंतिम प्रदर्शन करने के लिए।
इसका क्या मतलब है? मान लीजिए कि आपके पास कोई सामान्य दृश्य है। उस दृश्य में आपके पास हाइलाइट्स हैं, आपके पास छाया हैं, और आपके पास मध्य स्वर के अन्य क्षेत्र हैं।
मान लें कि आपके पास दो महिलाओं के साथ एक दृश्य है, दोनों ने काले कपड़े पहने हुए, एक सफेद पृष्ठभूमि के सामने। महिलाओं में से एक सुर्खियों में है, दूसरी छाया में है। यह आपको तय करना है कि अंतिम प्रदर्शन में किस महिला की काली पोशाक होगी, क्योंकि आप दोनों अलग-अलग प्रकाश व्यवस्था की स्थिति के कारण काले होने के लिए उजागर नहीं हो सकते हैं। चित्र की पूरी चमकदार सीमा क्षेत्र प्रणाली है।
संक्षेपित करते हुए:
मैं ओलंपस ओएम प्रणाली का उल्लेख करूंगा, जो आज भी सर्वश्रेष्ठ मल्टी-स्पॉट मीटरिंग सिस्टम में से एक है। काश निर्माता सभी नए डिजिटल कैमरों में एक ही मल्टी-स्पॉट मीटरिंग सिस्टम जोड़ते।
नीचे दिए गए उदाहरण के फोटो ओलंपस OM 4Ti मैनुअल के हैं।
यह उदाहरण एक हल्के पृष्ठभूमि पर सफेद विषयों का उपयोग करता है। यदि आप दृश्य के रूप में बस मीटर करते हैं, तो आपको ग्रे परिणाम मिलते हैं:
लेकिन आप तय करते हैं कि आप इस विषय को सफेद बनाना पसंद करते हैं। आप सफेद पर पैमाइश करते हैं और +2 स्टॉप जोड़ते हैं और परिणाम बहुत बेहतर होते हैं:
यह उदाहरण एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर काले विषयों का उपयोग करता है। यदि आप काले टेलीफोन को मीटर करते हैं और चित्र लेते हैं, तो आपको एक ग्रे टेलीफोन मिलता है:
आप तय करते हैं कि आप इसे काले रंग में देखना चाहते हैं, इसलिए आप टेलीफोन पर काले धब्बे पर एक पैमाइश करते हैं और आप -2 स्टॉप को जोड़ते हैं। परिणाम एक वास्तविक काला फोन है:
यह उदाहरण प्रकाश की पूरी श्रृंखला के साथ एक अधिक विशिष्ट दृश्य का उपयोग करता है।
यहां आपके पास प्रकाश के कई अलग-अलग बिंदु हैं। यदि आप तय करते हैं कि एक तस्वीर ऐसी प्राप्त करना चाहते हैं, जिसमें महिला का पहनावा सफेद होना चाहिए, तो आप सफेद पर पैमाइश करें और 2-2 स्टॉप लगाएं।
ओलंपस की मल्टी-स्पॉट पैमाइश के साथ, क्या बेहतर एक्सपोज़र प्राप्त करना आसान है। आप 2 स्पॉट माप लेते हैं: एक ब्लाउज पर, और एक महिला की त्वचा के रंग पर। यह एक अच्छे औसत प्रदर्शन के परिणामस्वरूप होता है, एक सफेद ब्लाउज के साथ जो बहुत उज्ज्वल नहीं है, और महिला के चेहरे की एक अच्छी चमक है:
अब ज़ोन सिस्टम को दिखाने की कोशिश करने के लिए, मैंने अलग-अलग चमकदार आयतों को प्रदर्शित करने के लिए अंतिम दृश्य को चित्रित किया। ज़ोन सिस्टम कहता है कि हर दृश्य में यह सीमा होती है, और यह आपको तय करना है कि जब आप शूट करते हैं तो आप किस चमक का चयन करने जा रहे हैं। तो आप एक आयत स्थान का चयन करें, और आप तय करते हैं कि इसमें क्या चमक होनी चाहिए (ग्रे? सफेद? काला?)। आप माप करते हैं, एक्सपोज़र को सही करते हैं, और चित्र लेते हैं।
ध्यान दें कि इस उदाहरण में, महिला का ब्लाउज मध्यम ग्रे होना निर्धारित है। पिछले उदाहरण में यह एक औसत पैमाइश थी, न कि एक सफेद ब्लाउज पैमाइश। पिछली दो तस्वीरों को सफेद ब्लाउज के साथ भ्रमित न करें जिस पर मैं टिप्पणी कर रहा हूं।
और क्या [जोन सिस्टम] अभी भी आधुनिक (डिजिटल) कैमरों के साथ उपयोगी है?
हैं, निश्चित रूप से यह है। पैमाइश वही है, दृश्य वही हैं, तकनीक वही है। मैं इसे फिर से कहूंगा, अगर आधुनिक कैमरों में मल्टी-स्पॉट पैमाइश होती तो हमारे पास सही एक्सपोज़र के लिए एक वास्तविक उपकरण होता।
न केवल डिजिटल कैमरे एक ही तकनीक का उपयोग करते हैं, बल्कि एडोब फोटोशॉप भी उसी तकनीक का उपयोग करता है। छवियों पर लगभग सभी सुधार पर आपने 3 आईड्रॉपर उपकरण देखे हैं। यदि आप नहीं जानते कि वे वहां क्यों हैं, तो मैं आपको बताऊंगा: वे आपकी तस्वीरों के ज़ोन सिस्टम को सही करने में आपकी मदद करने के लिए हैं। इस उदाहरण को देखें, और अपने लिए यह जानने का प्रयास करें कि उनका उपयोग कैसे किया जाए:
एरिस्टोस का उत्तर अधूरा है, क्योंकि ज़ोन सिस्टम की असली शक्ति न केवल प्रभावी स्पॉट मीटरिंग (जिसे अरस्तोस वर्णित है) में देता है, बल्कि विकास में टोनल रेंज के संपीड़न और विस्तार में भी है। मैं पोस्टों का जवाब नहीं दे सकता, इसलिए मैं उनके बारे में गुल्लक करूंगा।
यह वह क्षेत्र है जो दिखता है (ग्रे स्केल मानों को अनदेखा करें):
डिफ़ॉल्ट रूप से, अधिकांश B & W फिल्म दृश्य को हमारे सामने प्रस्तुत करेगी जैसा कि यह मौजूद है। यदि प्रकाश और छाया के बीच प्रकाश में 1 स्टॉप अंतर है, तो हम वही देखेंगे। लेकिन क्या होगा अगर हम उस अंतर को बढ़ावा देना चाहते हैं? प्रकाश व्यवस्था को और अधिक नाटकीय बनाएं? हम इसे पोस्ट प्रोसेसिंग में कर सकते हैं, या ज़ोन सिस्टम का उपयोग करके नकारात्मक पर सही कर सकते हैं।
ब्लैक एंड व्हाइट फिल्म को धक्का देने वाले प्रभाव के लिए अविकसित किया जा सकता है । यह एक डार्करूम तकनीक है, जिसका इस्तेमाल अक्सर फ़ोटोग्राफ़र करते हैं, जो फ़िल्म की क्षतिपूर्ति के लिए क्षतिपूर्ति करते हैं, और आप अक्सर फ़ोटोग्राफ़रों को कहते सुना करते हैं, "मैंने आईएसओ 800 में अपनी आईएसओ 400 फ़िल्म की शूटिंग की और इसे आगे बढ़ाया।" इसका मतलब है कि उन्होंने एक प्रयोग करने योग्य छवि प्राप्त करने के प्रयास में एक स्टॉप द्वारा अपने रोल को पूर्ववत कर दिया और अविकसित हो गए। व्यवहार में, यह ऊपरी क्षेत्रों को विकसित करता है और निचले क्षेत्रों को अकेला छोड़ देता है, इसके पीछे का विज्ञान इस पद के दायरे से बाहर है। वास्तव में, यह समतुल्य पैमाने को बदलता है और प्रभावी विपरीतता को बढ़ाता है।
यह जटिल लग सकता है, इसलिए मैं आपको एक उदाहरण दूंगा:
कल्पना कीजिए कि आपके पास एक पेड़ का स्टंप है जिसे हम एक अच्छा, शानदार सफेद होना चाहते हैं जबकि जमीन पर पत्ते अंधेरे होने चाहिए, एक मूड बनाने के लिए कुछ। हम अपने पत्ते (प्रति अरस्तू के उदाहरण के अनुसार) का मीटर लगाते हैं और 1/60 f / 8 का रीडिंग प्राप्त करते हैं। चूंकि हम चाहते हैं कि वे अंधेरा हो - जोन III - हम अपने एक्सपोज़र को दो स्टॉप कम करते हैं और 1/125 f / 11 (प्रत्येक से एक स्टॉप) प्राप्त करते हैं। यही हमारा एक्सपोज़र है।
हम एक उज्ज्वल, शानदार वृक्ष स्टंप चाहते हैं (यह एक सन्टी है) इसलिए हम इसे भी मीटर करते हैं। चूँकि हमारे पास हमारे जोन III (1/125 f / 11) के लिए रीडिंग है, हम जो खोज रहे हैं वह यह है कि हमारा ट्री स्टंप कितना ज़ोन है। यह 1/125 f / 11 मीटर है - आह, तो यह पत्तियों के समान है जैसा आप सोचते हैं - लेकिन काफी नहीं। हमारा मीटर सब कुछ जोन V के रूप में पढ़ता है, इसलिए यह वास्तव में 2 जोन दूर है। यह अधिक दूरी नहीं है, और हम चाहते हैं कि यह हमारे उज्ज्वल, शानदार जोन - जोन VII में सभी तरह से हो। इसलिए हम यह नोट करते हैं कि इस छवि को ज़ोन V से ज़ोन VII तक की टक्कर की आवश्यकता है।
शटर खोलें, बेनकाब करें, हमारे पास फिल्म पर छवि है और यह अंतिम चरण के लिए अंधेरे कमरे से दूर है।
ज़ोन V को ज़ोन VII में धकेलने के लिए अब फ़िल्म को अविकसित होने की ज़रूरत है। फिर, इसका कारण यह है कि फिल्म विकास एक असमान प्रक्रिया है: छाया पहले विकसित होते हैं, और एक बार विकसित होने के बाद वे अपने स्थान पर बने रहते हैं। जितना अधिक आप उस ज़ोन चार्ट पर जाते हैं, उतना ही अधिक समय आपको विकसित करने की आवश्यकता होती है, और अधिक "जंगम" क्षेत्र होते हैं। वास्तव में, आप सिर्फ उच्च क्षेत्रों को छान रहे हैं जैसे:
टा-दा।
वास्तव में, ज़ोन प्रणाली बहुत काम की है। हर डेवलपर के साथ हर फिल्म थोड़ा अलग परिणाम / प्रभावी गति देती है। आपको अपने एक्सपोज़र को जांचने, नकारात्मक घनत्वों की जांच करने, सब कुछ ठीक उसी समय, और समय और फिर से करने की आवश्यकता है। यह भी एक प्रणाली है जो बड़े प्रारूप पर पनपती है, क्योंकि आप हर छवि को एक अलग नकारात्मक पर शूट करते हैं और उनमें से प्रत्येक को व्यक्तिगत रूप से विकसित करते हैं। बड़े नकारात्मक भी बढ़े हुए दाने के साथ मदद करते हैं जो फिल्म को धक्का देने से आती है। अधिकांश फ़ोटोग्राफ़रों को मैं जानता हूं कि जो ज़ोन प्रणाली का उपयोग करते हैं वे दो निगेटिव शूट करते हैं: वे अपने चार्ट के अनुसार विकसित करते हैं, फिर वे पहले वाले के साथ अपने परिणामों के आधार पर दूसरी नकारात्मक विकसित करते हैं।
क्या ज़ोन प्रणाली का यह हिस्सा डिजिटल में स्थानांतरित होता है? क्रमबद्ध करें, लेकिन वास्तव में नहीं। डिजिटल छाया में हाइलाइट्स में बहुत बेहतर करता है, और एक दृश्य को ओवरएक्सपोज करना बेहतर होता है फिर इसे पीपी में नीचे धकेलें। यह जानना कि आपके कैमरे का रिकॉर्ड कैसे शानदार है, लेकिन इस तरह से सामान को याद रखना उन समयों में से एक है जब मैं डिजिटल क्रांति से वास्तव में खुश हूं।
दो चीजों को महसूस करना महत्वपूर्ण है। सबसे पहले, एडम्स अपने दृश्य कैमरे में फिल्म की एकल शीट का पर्दाफाश कर रहे थे - रोल नहीं - इसलिए वह प्रति-नकारात्मक विकास के समय को अलग-अलग कर सकता है, और दूसरी बात यह है कि वह हमेशा एक ही पेपर पर एक ही गामा और तानवाला रेंज के साथ मुद्रित करता है। तो उसका ज़ोन सिस्टम उस तस्वीर में टन को मैप करने का एक त्वरित तरीका था जिसे वह 'शुद्ध सफेद', 'शुद्ध काला' और अंतिम प्रिंट पर सभी ज़ोन के बीच में चाहता था , दोनों एक्सपोज़र और विकास के समय को अलग-अलग करके नकारात्मक। इसलिए अंडर-ओवर या ओवर-एक्सपोज़िंग और एकल अविकसित नकारात्मक को उचित रूप से चिह्नित करके, वह लगातार अंधेरे का निरीक्षण किए बिना नकारात्मक को बहुत अधिक इष्टतम अंधेरे में विकसित कर सकता है। यह उस कागज के लिए सही तानवाला रेंज होगा जिसे वह जानता था कि वह इसे प्रिंट करने जा रहा है, और वहाँ से यह अंतिम प्रिंट को ट्विक करने की बात 'केवल' थी, जिस पर वह एक मास्टर भी था। यह उनकी इच्छा थी कि वह जिस टोनल रेंज में रुचि रखते थे, उसे लगातार मैप करें और 'प्री-विज़ुअलाइज़्ड', क्योंकि उन्होंने इसे अपने पसंदीदा पेपर पर, ज़ोन सिस्टम के लिए नेतृत्व किया।
जैसा कि दूसरों ने कहा है, यह सीधे डिजिटल युग में लागू नहीं है क्योंकि कोई नकारात्मक नहीं है, बस एक कच्ची फ़ाइल है जिसकी वक्र को इच्छा पर समायोजित किया जा सकता है। लेकिन पूर्व-विज़ुअलाइज़ेशन के बारे में उनकी मूल अंतर्दृष्टि, सक्रिय रूप से यह तय करने में कि फोटो में कौन सा टोन अंतिम प्रिंट में शुद्ध काला, शुद्ध सफेद आदि होगा, और तदनुसार एक्सपोज़िंग और पोस्ट-प्रोसेसिंग दोनों अभी भी मान्य हैं।
यहाँ ल्यूमन्स लैंडस्केप से ज़ोन सिस्टम का एक और परिचय है। और यहां नॉर्मन कोरेन से डिजिटल युग के लिए एक सरल परिचय दिया गया है जिसे मैंने कुछ समय पहले बुकमार्क किया था।