अपने जवाब में rfusca ने जो कहा, उसे जोड़ने के लिए, आपको दूसरे पर्दे के फ्लैश का उपयोग करना चाहिए। फ्लैश भी एक शक्तिशाली एक्शन-स्टॉपिंग टूल है, लेकिन अक्सर इसे अनदेखा किया जाता है। फ्लैश का उपयोग करते समय, पल्स केवल एक दूसरे लंबे समय का एक छोटा सा अंश होता है, और आमतौर पर तब होता है जब शटर का सामने का पर्दा खुलता है।
मोशन ब्लर को कैप्चर करने के लिए, लेकिन विषय की गति को भी फ्रीज करने के लिए, दूसरी पर्दा फ्लैश सिंक का उपयोग किया जा सकता है। जब शटर शुरू में फ्लैश नाड़ी को फायर करता है, तो शटर खोलने से पहले दूसरे पर्दे के सिंक का उपयोग करके फ्लैश पल्स को आग देगा। जब "धीमी" शटर गति के साथ संयुक्त होता है, जैसे कि 1/30 सेकंड का दूसरा (या धीमा ... आप कितना गति कलंक चाहते हैं) पर निर्भर करता है, तो एक्सपोज़र समय के अंत में फ़्लैश आपके विषय को स्पष्ट रूप से मुक्त कर देगा।
दूसरा निश्चित फ़्लैश सिंक खेल जैसे क्षेत्रों में बहुत प्रभाव के लिए उपयोग किया जाता है। हम में से अधिकांश ने बेसबॉल के उन शानदार शॉट्स को आधार के लिए दौड़ते देखा है, जिसमें उनके पीछे गति का एक खूबसूरत निशान है। या डुबोने के लिए उड़ान भरने वाले एक बास्केटबॉल खिलाड़ी की गति को अपनी गति दिखाते हुए। इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण यह साइकिल चालक एक कोने के आसपास दौड़ रहा है (बिंग के माध्यम से पाया ... कोई संदर्भ साइट नहीं):
मैं दूसरा पर्दा फ्लैश एक कोशिश सिंक देगा। यदि आप अपने विषयों के करीब हैं, तो आप शायद फ्लैश पावर (फ्लैश एक्सपोजर मुआवजा) डायल करना चाहेंगे। आप वास्तव में नहीं चाहते हैं कि प्राथमिक प्रकाश व्यवस्था फ्लैश से हो ... आप इसका उपयोग अपने विषय को स्थिर करने के लिए करना चाहते हैं।
यहां कुछ संसाधन दिए गए हैं जो आपकी मदद कर सकते हैं: