आप अभी भी मोशन पोर्ट्रेट कैसे शूट करते हैं?


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कभी-कभी मुझे ऐसे शॉट्स दिखाई देते हैं जिनमें विषय के आसपास गति धुंधला होती है ... फिर भी विषय ध्यान में है। वे आमतौर पर बहुत धीमी गति से शूट किए जाते हैं, कभी-कभी उनके पास 1 सेकंड का एक्सपोजर भी होता है, फिर भी विषय ध्यान में रहता है। क्या यह ज्यादातर पोस्ट में किया जाता है, या कुछ प्रकार की कैमरा ट्रिक है जो ऐसा कर सकती है?

यहाँ एक शॉट है जिसे मैंने आज लेने का प्रयास किया है, लेकिन यह एक बहुत ही खराब उदाहरण है। मैं इसे कैसे सुधारूं?

नोआ

(f / 2.8 1 / 20s ISO 100 - 24 मिमी)


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प्यारा बच्चा हालांकि :)
बेंजोल

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एफडब्ल्यूआईडब्ल्यू, मुझे लगता है कि यहां गति धुंधला छवि के लिए महत्वपूर्ण रूप से जोड़ता है।
कृपया

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"गरीब" उदाहरण क्यों? मुझे बहुत अच्छा लग रहा है।
ysap

@ysap, धन्यवाद, पहला नमूना बहुत बुरा था, मैंने इसे हटा दिया, मैं अभी भी इस पर विपरीत और रंगों से खुश नहीं हूं।
सैम केसर

जवाबों:


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यह एक तकनीक है जिसे "पैनिंग" कहा जाता है। आप कैमरे के साथ विषय की गति को ट्रैक करते हैं और शटर को दबाते समय विषय का पालन करते हैं। खेल सादृश्य में इसके "अपने झूले के माध्यम से पालन करें" के बराबर।

डिजिटल फोटोग्राफी स्कूल में एक उत्कृष्ट संसाधन है:
http://www.digital-photography-school.com/mastering-panning-to-photograph-moving-subjects

  • सामान्य रूप से आपकी तुलना में थोड़ी धीमी गति का चयन करें; 1/30 सेकंड एक अच्छी शुरुआत है।
  • विषय के पथ के एक अबाधित दृश्य के साथ खुद को स्थिति। जैसे-जैसे विषय पास आता है, यह आपके कैमरे से आसानी से ट्रैक होता है। वस्तु के मार्ग के समानांतर होना सबसे अच्छा है।
  • यदि आपके कैमरे में स्वचालित फोकस ट्रैकिंग है, तो शटर बटन को आधा दबाएं; अन्यथा, उस स्थान पर पूर्व-ध्यान केंद्रित करें जहां आप शटर जारी करेंगे।
  • एक बार जब आपने शटर जारी कर दिया, तो शॉट पूरा होने के बाद भी विषय के साथ पैन करना जारी रखें।

(पुराने डिजिटल कैमरों में "शटर लैग" हो सकता है जो इस प्रक्रिया को जटिल बनाता है)

मैंने देखा है कि इसे 1 सेकंड के शटर के आसपास कहीं भी आवश्यकता नहीं है, लेकिन आम तौर पर 1/30 वें या तो पृष्ठभूमि में एक बहुत ही ध्यान देने योग्य गति धुंधला पैदा करेगा।

कुछ भी बहुत नीचे 1/20 वीं या शायद 1/30 वीं और आप कई फोकल लंबाई पर कुछ कैमरा शेक देखने के लिए शुरू करने जा रहे हैं। एक तिपाई पर ऐसा करना खेल के लिए बहुत आसान है और इस तरह (नस्कर और रेसिंग में एक आम शॉट)।

छोटे बच्चों के लिए, जबकि निश्चित रूप से असंभव नहीं है, मैंने व्यक्तिगत रूप से पाया है कि उनके आंदोलनों की अनियमित प्रकृति के कारण अच्छे पैनिंग शॉट्स प्राप्त करना बहुत मुश्किल है।


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आम तौर पर जिस पैनिंग तकनीक का rfusca वर्णन करता है, वह फोटोग्राफी में उन तकनीकों में से एक है, जहाँ आप खुद को 10 बार (या अधिक!) आज़माते हुए पाते हैं और आशा करते हैं कि एक युगल अच्छी तरह से बाहर निकले। यह एक तस्वीर में गति की अद्भुत भावना के लिए बना सकता है, लेकिन यह एक सटीक विज्ञान से एक अच्छा कब्जा करने के लिए faar है ...
जे लांस फोटोग्राफी

यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने विषय में कितना धुंधला होना चाहते हैं। अक्सर पैनिंग शॉट में, विषय पर धब्बा अपरिहार्य होता है, विशेष रूप से हाथों और पैरों के आसपास। यदि आप दृश्य की भावनाओं को पकड़ते हैं, और विषय "तेज पर्याप्त" है, तो इसे हमेशा सही करने के लिए आवश्यक नहीं है।
इवान क्राल

@ जय ... हाँ, मैंने अभी-अभी अपने नमूने में थोड़ा सुधार किया ... एक ओके पर गिरने के लिए लगभग 40-50 शॉट फेंकने पड़े ... बच्चों को ट्रैक करना एक बुरा सपना है।
सैम केसर

कुछ निर्माता की छवि स्थिरीकरण (कैनन कम से कम, दूसरों के बारे में निश्चित नहीं) के लिए एक उपयोगी विशेषता है, एक पैनिंग मोड स्थिरीकरण (कैनन इसे मोड 2 कहता है; कुछ लेंस ऑटो-पैनिंग का पता लगाते हैं, कुछ में स्विच होता है)। यह मूल रूप से केवल एक दिशा में स्थिर करने की कोशिश करता है, जो क्षैतिज रूप से पैनिंग करते समय ऊर्ध्वाधर धुंधलापन को कम करने में मदद कर सकता है। यह आपको लगातार ऊंचाई पर चलने वाले कुछ के लिए उपयोगी है (उदाहरण के लिए कार / साइकिल चालक / धावक) लेकिन जरूरी नहीं कि हमेशा मददगार हो (जैसे कैमरे की ओर दौड़ रहे बच्चे के सवाल में शॉट में मदद नहीं करेगा)
drfrogsplat

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अपने जवाब में rfusca ने जो कहा, उसे जोड़ने के लिए, आपको दूसरे पर्दे के फ्लैश का उपयोग करना चाहिए। फ्लैश भी एक शक्तिशाली एक्शन-स्टॉपिंग टूल है, लेकिन अक्सर इसे अनदेखा किया जाता है। फ्लैश का उपयोग करते समय, पल्स केवल एक दूसरे लंबे समय का एक छोटा सा अंश होता है, और आमतौर पर तब होता है जब शटर का सामने का पर्दा खुलता है।

मोशन ब्लर को कैप्चर करने के लिए, लेकिन विषय की गति को भी फ्रीज करने के लिए, दूसरी पर्दा फ्लैश सिंक का उपयोग किया जा सकता है। जब शटर शुरू में फ्लैश नाड़ी को फायर करता है, तो शटर खोलने से पहले दूसरे पर्दे के सिंक का उपयोग करके फ्लैश पल्स को आग देगा। जब "धीमी" शटर गति के साथ संयुक्त होता है, जैसे कि 1/30 सेकंड का दूसरा (या धीमा ... आप कितना गति कलंक चाहते हैं) पर निर्भर करता है, तो एक्सपोज़र समय के अंत में फ़्लैश आपके विषय को स्पष्ट रूप से मुक्त कर देगा।

दूसरा निश्चित फ़्लैश सिंक खेल जैसे क्षेत्रों में बहुत प्रभाव के लिए उपयोग किया जाता है। हम में से अधिकांश ने बेसबॉल के उन शानदार शॉट्स को आधार के लिए दौड़ते देखा है, जिसमें उनके पीछे गति का एक खूबसूरत निशान है। या डुबोने के लिए उड़ान भरने वाले एक बास्केटबॉल खिलाड़ी की गति को अपनी गति दिखाते हुए। इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण यह साइकिल चालक एक कोने के आसपास दौड़ रहा है (बिंग के माध्यम से पाया ... कोई संदर्भ साइट नहीं):

दूसरा पर्दा मोशन फ्रीज

मैं दूसरा पर्दा फ्लैश एक कोशिश सिंक देगा। यदि आप अपने विषयों के करीब हैं, तो आप शायद फ्लैश पावर (फ्लैश एक्सपोजर मुआवजा) डायल करना चाहेंगे। आप वास्तव में नहीं चाहते हैं कि प्राथमिक प्रकाश व्यवस्था फ्लैश से हो ... आप इसका उपयोग अपने विषय को स्थिर करने के लिए करना चाहते हैं।

यहां कुछ संसाधन दिए गए हैं जो आपकी मदद कर सकते हैं:


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एक पर्दा फ्लैश सिंक मेरे परिणामों को बेहतर बनाने का एक शानदार तरीका लगता है!
सैम केसर

बहुत बढ़िया जवाब - मैं आमतौर पर सुना है यह कहा जाता रियर पर्दा सिंक (और मैं इसके साथ :) अधिक अभ्यास की जरूरत है
जारोड डिक्सन

रियर पर्दा सिंक इसके लिए एक और शब्द है। मैंने दोनों शब्दों का इस्तेमाल करते हुए सुना है, हालांकि मैं खेल फोटोग्राफरों से दूसरे पर्दे के सिंक को अधिक बार सुनता हूं। किसी भी तरह से, इसकी एक महान तकनीक। :)
jrista

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@ जिरस्टा ने कहा कि यह पहले से ही बहुत अच्छा है।

यहाँ एक और उदाहरण मैंने शूट किया है: BMX मोशन ब्लर उदाहरण फोटो

1 / 80s 33 मिमी फसल

जैसा कि आप देख सकते हैं, छवि के केवल बहुत छोटे हिस्से वास्तव में तेज हैं।

यह फोटो 125 बमुश्किल उपयोग करने वालों के बीच एक सफल शॉट है। आप शायद अधिक अनुभव और शायद एक मोनो या तिपाई के साथ बेहतर अनुपात प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए हमेशा कई प्रयासों की आवश्यकता होगी।

आप निश्चित रूप से केवल एक दिशा में स्पष्ट आंदोलनों के लिए इस प्रभाव को प्राप्त कर सकते हैं। यदि विषय करीब आ रहा है, तो आप सैद्धांतिक रूप से ज़ूम का उपयोग करके एक समान प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं - मुझे लगता है, हालांकि, यह सिर्फ पैन करने के लिए सबसे आसान है।

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