"एक्सपोजर त्रिकोण" क्या है?


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एक्सपोजर त्रिकोण क्या है? "पक्ष" मेरी तस्वीरों को कैसे प्रभावित करते हैं?


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यह वह जगह है जहां @mattdm एक्सपोजर त्रिकोण के बारे में अपने रेंट के साथ दिखाती है और आयताकार प्रिज्म (जो कि वास्तव में है) के रूप में बेहतर है। .... photo.stackexchange.com/questions/5586/…
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देखें कि आईएसओ, एपर्चर और शटर स्पीड के बीच क्या संबंध है? शब्दावली के बजाय जोखिम कारकों की चर्चा के लिए।
mattdm

जवाबों:


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"द एक्सपोज़र ट्राइएंगल" एक आकर्षक वाक्यांश है जिसका अर्थ उन तीन कारकों को शामिल करना है जो किसी दिए गए प्रकाश की मात्रा के साथ किसी दृश्य की तस्वीर के संपर्क को प्रभावित करते हैं। यह अक्सर नए फोटोग्राफरों को एक सीखने की सहायता के रूप में दिया जाता है। मुझे यकीन नहीं है कि अगर उसने इसका आविष्कार किया है, लेकिन यह निश्चित रूप से ब्रायन पीटरसन द्वारा लोकप्रिय है, जैसा कि उनकी पुस्तक अंडरस्टैंडिंग एक्सपोजर में है । (लोकप्रिय वेब साइट स्टीव डिजीकाम अन्य लेखकों के रूप में इस शब्द के लिए पीटरसन को श्रेय देता है ।)

तीन कारक हैं:

  • शटर - आप कितनी देर तक प्रकाश को अंदर जाने देते हैं
  • एपर्चर - आप कितनी बड़ी ओपनिंग के माध्यम से प्रकाश डालते हैं (एक बार में कितना)
  • आईएसओ - आपकी फिल्म या सेंसर प्रकाश के प्रति कितना संवेदनशील है

प्रत्येक कारक जोखिम के मामले में विनिमेय है, ताकि एक कारक में कमी या वृद्धि दूसरे में उसी परिवर्तन से पूरी हो। (नीचे इस पर अधिक!) और प्रत्येक का आपकी रचना पर आंतरिक माध्यमिक प्रभाव पड़ता है - लंबी और छोटी शटर गति फ्रीज या धब्बा गति, छोटे एपर्चर फोकस की अधिक गहराई देते हैं, और आमतौर पर उच्च आईएसओ अधिक शोर का कारण बनता है क्योंकि एक और संकेत प्राप्त करने का प्रयास करता है कम रोशनी का।

"एक्सपोज़र त्रिकोण" वाक्यांश के साथ समस्या यह है कि इन तीन कारकों के बीच का संबंध वास्तव में "थ्रिनेस" के अलावा त्रिकोण के किसी भी गुण को साझा नहीं करता है। यह एक बुरा सादृश्य बनाता है, जो आवश्यकता से अधिक भ्रम का परिचय दे सकता है, क्योंकि नए फोटोग्राफर उनके द्वारा सीखी गई जानकारी से तर्क करने का प्रयास करते हैं।

मान लें कि हमारे पास एक त्रिभुज है जहाँ भुजाएँ (या कोने - यह कोई फर्क नहीं पड़ता) ¹ / tureth, f / 11, और ISO 100 के एपर्चर की एक शटर गति का प्रतिनिधित्व करते हैं। हम एक त्रिभुज खींचते हैं, और हम लेबल लगाते हैं कि "उचित रूप से एक्सपोज़्ड ईवी 13 के लिए ”। ( ईवी पर विकिपीडिया लेख देखें जहां से "13" का मूल्य आता है)। अब तक, इतना अच्छा - हमें अपना त्रिकोण मिल गया है।

अब, क्या होगा यदि हम शटर स्पीड को wantth, और एपर्चर को f / 16 में बदलना चाहते हैं? वही एक्सपोज़र देना चाहिए। लेकिन हमारे त्रिकोण का क्या होता है? क्या हम एक पंक्ति के आकार को दोगुना करते हैं, और दूसरे को आधा करते हैं? या क्या कोई और रिश्ता सार्थक है?

एक्सपोजर ट्रायंगल फेल

यह निर्धारित करने के लिए एक पेंसिल और कागज के साथ बहुत अधिक मैकिंग नहीं करता है, नहीं, यह बस टूट जाता है । यदि आप पक्षों या कोनों के आयामों के किसी भी वास्तविक अर्थ को संलग्न करते हैं, तो न केवल क्षेत्र या त्रिकोण के आकार के लिए कोई संबंध नहीं है, कई सेटिंग्स असंभव त्रिकोण भी पैदा करती हैं, भले ही वे पूरी तरह से वैध एक्सपोज़र सेटिंग्स हों।

एक वैकल्पिक दृष्टिकोण त्रिभुज की ज्यामिति को स्थिर रखने और पक्षों के साथ लेबल लगाने के लिए होगा। यह मापदंडों के गैर-जोखिम प्रभावों के बारे में सोचने के लिए कुछ अधिक उपयोगी है, लेकिन वास्तव में एक्सपोज़र के बारे में कुछ भी दिखाने पर विफल रहता है। (और इससे भी बदतर, उन कारकों के बीच एक संबंध स्थापित करके भ्रम पैदा कर सकता है जहां वे कोनों पर एक साथ आते हैं - बोकेह मोशन ब्लर से कैसे जुड़ता है?)

त्रिभुज प्रयास, दो लो

असल में, यह एक्सपोज़र क्लोवर, या एक्सपोज़र ट्राइसाइकिल, या द एक्सपोज़र सेट ऑफ़ जुग्लिंग बॉल्स कहने के लिए उपयोगी होगा। या अमेरिकी सरकार की एक्सपोजर शाखाएं, हालांकि इंट्रो-टू-फोटोग्राफी पुस्तक में आकर्षित करना कठिन हो सकता है। मैं विनम्रतापूर्वक किसी के उपयोग के लिए निम्नलिखित उदाहरण प्रस्तुत करता हूं; मैं एक अभ्यास के रूप में अन्य सुझावों को छोड़ दूँगा।

(लेकिन मैं अनैतिक कटाक्ष के साथ समाप्त नहीं होता, मैं वादा करता हूं। नीचे पढ़ते रहिए।)

एक्सपोजर ट्राइसाइकिल

मैं मजाक कर रहा हूं, लेकिन मैं भी गंभीर हूं: इन कारकों को समझाने के लिए त्रिकोण के बारे में विशेष रूप से उपयोगी कुछ भी नहीं है, और वास्तव में यह हानिकारक हो सकता है। इसलिए, हम कुछ मजेदार का उपयोग कर सकते हैं, यदि एकमात्र बिंदु यादगार हो और नंबर तीन के साथ जुड़ा हो।

यदि आप गणित और विवरण के शौकीन नहीं हैं, तो आप यहीं रुक सकते हैं। बस याद रखना:

  1. कर रहे हैं तीन जोखिम कारकों आप अपने कैमरे पर बदल सकते हैं , इस दृश्य में निश्चित प्रकाश संभालने।
  2. यदि आप परिणामी छवि को काला या हल्का करना चाहते हैं, तो आप तीन में से किसी एक को बदल सकते हैं (प्रत्येक कारक की अंतर्निहित सीमा तक)। उदाहरण के लिए, यदि आप ISO 400, f / 8, और एक सेकंड में एक सेकंड की शटर स्पीड, पर ली गई छवि को रोशन करना चाहते हैं, तो आप किसी भी एक कारक को बदल सकते हैं: ISO से 800 , एपर्चर से f / 5.6 , या शटर को ¹⁄₆₀th । (आप को बदलते हैं सभी तीन , कि एक बनाने चाहते हैं तीन रोक निश्चित रूप से परिवर्तन,।)
  3. यदि आप एक्सपोज़र को समान रखना चाहते हैं, लेकिन एक कारक को बदलते हैं, तो आप विपरीत दिशा में अन्य दो कारकों में से किसी को भी बदल सकते हैं । इसलिए, ISO 400, f / 8, ,th के उदाहरण के लिए , यदि आप terth के शटर के साथ गति को बेहतर रूप से फ्रीज करना चाहते हैं, तो आप आईएसओ को 800 या एपर्चर से बदलकर f / / कर सकते हैं। 5.6।

या , (यदि आप इस ज्यामितीय रूप से सोचने में रुचि रखते हैं ) तो हम एक बेहतर प्रतिनिधित्व का उपयोग कर सकते हैं: एक्सपोज़र क्यूबॉइड - एक आयताकार बॉक्स। यह अजीब लगता है और लगभग आकर्षक नहीं है, लेकिन यह वास्तव में उपयोगी होने का फायदा है। प्रत्येक आयाम - चौड़ाई, लंबाई, ऊंचाई - एक्सपोज़र कारकों में से एक से मेल खाती है, और बॉक्स की मात्रा एक्सपोज़र से मेल खाती है।

यह बिल्कुल सही काम करता है। तीन सेटिंग्स में से प्रत्येक को स्वतंत्र रूप से समायोजित किया जा सकता है, और उनमें से किसी के दोहरीकरण से समग्र जोखिम दोगुना हो जाता है - या आधे में से एक को काटने से समग्र जोखिम आधा हो जाता है। यह उसी तरह से है जैसे किसी बॉक्स के एक किनारे की लंबाई बदलने से उसका आयतन बदल जाता है। तो, हम एक दृश्य सादृश्य और एक सटीक गणितीय प्रतिनिधित्व दोनों प्राप्त करते हैं।

और यह एक सादगी के दृष्टिकोण से अच्छा है, क्योंकि हम आयामों में से एक को छोड़कर शुरू कर सकते हैं। यदि कोई इसे वास्तव में एक्सपोज़र समझाने के लिए एक टूल के रूप में उपयोग कर रहा है, तो हम शटर स्पीड और एपर्चर के साथ शुरुआत करेंगे - यह एक (सादे पुराने नियमित दो-आयामी) आयत है। एक्सपोजर आयत अभी भी त्रिकोण के रूप में आकर्षक नहीं है , लेकिन कम से कम हर कोई जानता है कि आयत क्या है।

कुछ ग्राफ पेपर लें, और एक तरफ शटर गति को चिह्नित करें। पहली बार में निशान पर कहते हैं ¹/₂₅₀th पर, प्रारंभ करें, फिर उस समय सेकंड के बाद ¹/₁₂₅th को दोगुना, और फिर ¹/₆₀th चौथे निशान, और कम से ¹/₃₀th आठवें पर, ¹/₁₅th सोलहवीं , और इसी तरह। अंतरिक्ष के वास्तविक दोहरीकरण द्वारा समय की वास्तविक दोहरीकरण का सीधा प्रतिनिधित्व किया जाता है। हम थोड़ा "स्टॉप" की अवधारणा पर पहुंचेंगे। (और आप देखेंगे कि जो संख्या अनुक्रम मैं उपयोग कर रहा हूँ वह बिल्कुल दोगुना नहीं है - जो भी एनालॉग-दिनों के कारण के लिए, यह मानक अनुक्रम है और यह बिल्कुल सटीक नहीं है। यह एक और अध्याय है, वास्तव में - इस बिंदु पर, बस इसे गोल-गोल और पर्याप्त बंद मानें।)

अन्य अक्ष के साथ, हम एपर्चर को चिह्नित करेंगे। कुछ छोटे, जैसे f / 22 के साथ पहले निशान पर शुरू करें। फिर, वहाँ से एपर्चर मूल्यों के मानक अनुक्रम का पालन करें, फिर से प्रत्येक वर्ग को चिह्नित करने के बजाय प्रत्येक के लिए दोगुना करना सुनिश्चित करें - इसलिए, दूसरे निशान पर f / 16, चौथे पर f / 11, आठवें पर f / 8, f / 5.6 सोलहवें पर, और इसी तरह।

अब, आप सीधे कारकों में से एक को बढ़ाने या घटने के प्रभाव की कल्पना कर सकते हैं । दृश्य का संपर्क क्षेत्र है। एपर्चर और शटर गति का कोई भी संयोजन जो एक ही क्षेत्र की आयत देता है वही एक्सपोज़र देगा। शटर स्पीड को दोगुना करने से वास्तव में एक्सपोज़र दोगुना हो जाएगा, जैसा कि कोई उम्मीद करेगा।

यदि आप मूल के एक कोने के साथ एक आयत बनाते हैं और ₆₀ / angleth और f / 11 के लिए बाहर जा रहे हैं, तो ऊपर दिए गए लेबल के साथ, आपको एक 4 × 4 आयत - क्षेत्र 16 मिलता है। (यहाँ, वास्तविक संख्या 16 सिर्फ एक है हमने अपनी लेबलिंग और चौकों के आकार को शुरू करने का फैसला कैसे किया - इसकी वास्तविक संख्या निरर्थक है।) toth और f / 16 में बदलें, और यह 8 × 2 या 2 × के लिए f / 8 है। 8 - या तो रास्ता, अभी भी एक ही क्षेत्र।

एक्सपोजर आयत

और तीसरे कारक में जोड़ने, आईएसओ, बस इसे तीसरे आयाम तक बढ़ा रहा है। यह कागज पर खींचना या एक पुस्तक में डालना कठिन है, लेकिन एक बार जब आपको आयत नीचे करने का विचार आता है, तो यह वैचारिक रूप से बहुत दूर नहीं है। अपने पृष्ठ से ऊपर की ओर एक एक्सिस एक्सिस की कल्पना करें, जो अन्य के समान है। एक्सपोज़र वैल्यू क्यूबॉइड का वॉल्यूम बन जाता है, और बहुत कुछ उसी तरह से काम करता है।

एक्सपोजर क्यूबॉइड

एक और सुविधा यह है कि शटर-प्राथमिकता या एपर्चर-प्राथमिकता मोड को 3 डी बॉक्स के भीतर सपाट आयतों के रूप में देखा जा सकता है। इसे बदल दें ताकि जो भी दो मूल्य समायोज्य हैं उन्हें आसानी से गठबंधन किया जा सके।

लेकिन इसके साथ एक समस्या यह है कि कागज - या घनाकार - जल्दी से बड़ा सुंदर हो जाता है। और उन बड़े क्षेत्रों के साथ काम करने के लिए बोझिल हो जाते हैं। यहीं "स्टॉप" की अवधारणा आती है। रैखिक लेबल और क्षेत्र के साथ काम करने के बजाय, हम दो की शक्तियों के आधार पर एक लघुगणक अंतरिक्ष में काम कर सकते हैं। यह डराने वाला लग सकता है, लेकिन इसका सीधा सा मतलब है कि हम सीधे संख्याओं का उपयोग करने के बजाए दोगुनी संख्या की गणना करते हैं । फिर, लगता है कि मैं बहुत बड़े शब्दों का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन बड़ी बात यह है कि गिनती आसान है । वास्तव में, आपको गिनने की भी जरूरत नहीं है - हर आधुनिक कैमरे में एक मीटर होता है जो इन चीजों को स्वचालित रूप से "वेट" करता है और आपको बताता है कि आप कितने बंद हैं। एक संतुलन पैमाने की तरह।

एक्सपोजर बैलेंस

यह पूरी तरह से "थ्रिनेस" की अवधारणा को खो देता है, और चीजों को गहरा करने के लिए चीजों को जोड़ना थोड़ा अस्वाभाविक लगता है । किसी ने यह सोचने में बहुत समय बिताया कि कौन सी दिशा ऊपर है, वास्तव में महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं सीख रहा है। यह फ्लैश की अवधि को भी ठीक से कवर नहीं करता है। और मुझे यकीन है कि अंत में वहाँ बहुत अधिक व्याख्यात्मक पाठ डाल दिया गया। यह एक परिचयात्मक आरेख के लिए समस्याग्रस्त है (हालांकि मुझे यकीन है कि कुछ काम के साथ यह क्लीनर हो सकता है)।

वैसे भी, मुद्दा यह है: यह "त्रिभुज" कहने के लिए आकर्षक है, और चूंकि तीन कारक हैं, यह स्पष्ट रूप से सच लगता है, उन लोगों से स्वत: सिर हिलाते हुए जो पहले से ही अवधारणाओं से परिचित हैं। और कई लोगों के लिए यह बहुत हानिरहित है। हालांकि, एक अधिक उपयोगी ज्यामितीय स्पष्टीकरण है जिसका उपयोग वास्तव में यह दिखाने के लिए किया जा सकता है कि कारक वास्तव में कैसे संबंधित हैं । घनाकार गहरे अंत में कूदने जैसा महसूस कर सकता है, लेकिन आयत को बहुत अधिक डरा नहीं होना चाहिए, और तीसरे आयाम पर जाना पाठ में एक प्राकृतिक प्रगति है।

यदि यह बहुत जटिल लगता है, तो ज्यामितीय सादृश्य से परेशान क्यों हैं? मुझे पता है कि पिछले कुछ वर्षों में यह एक आम विचार बन गया है और पीटरसन की किताबें बहुत लोकप्रिय हैं। मैं जानता हूं कि कई लोग इसे मददगार भी मानते हैं। मैं वास्तव में "एक्सपोजर त्रिकोण" के हर उपयोग को सुनिश्चित करने के लिए एक क्विक्सोटिक धर्मयुद्ध पर नहीं हूं, लेकिन इसे नए उपयोगकर्ताओं के लिए शुरू करने के खिलाफ सिफारिश करता हूं । बुलेट-पॉइंट सूची में तीन कारकों को डालना ठीक काम करता है, और किसी भी अनजाने भ्रम को नहीं जोड़ता है। या आप तिपहिया के साथ चिपक सकते हैं।


स्रोत फ़ाइलों छवियों के एसवीजी स्रोत संस्करणों सहित इस अनुच्छेद, के नवीनतम संस्करण के लिए, कर रहे हैं मेरी वेब साइट पर उपलब्ध


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@mattdm - आपके अपडेट ने बिंदु को और भी अधिक स्पष्ट कर दिया है, और मैं यह बताता हूं कि आप इसमें पूरी तरह से सही हैं कि 3 स्वतंत्र वैक्टर द्वारा फैलाया जाने वाला स्थान एक 3-स्थान है, जो एक घन द्वारा दर्शाया गया है, और 2- नहीं अंतरिक्ष, एक त्रिकोण द्वारा प्रतिनिधित्व करने योग्य।
ysap

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मुझे लगता है कि आपके घनाभ में एपर्चर के लिए उपयोग की जाने वाली शर्तें पीछे की ओर हैं। आपको संकीर्ण एपर्चर (एफ / 22) और "बोकेह" में व्यापक एपर्चर (एफ / 5.6) पर "फोकस में" मिलेगा।
jrista

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@mattdm: मैं आपके तर्कों से बेपरवाह रहता हूं और बस एक्सपोज़र ट्राइसाइकिल पढ़ाने का इरादा रखता हूं क्योंकि मैं अब कई सालों से सफलतापूर्वक कर रहा हूं ... हर कोई समझता है तिपहिया ...
जे लांस फोटोग्राफी

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यह कमाल से परे है। आपको फोटोग्राफी के बारे में किताबें लिखनी चाहिए।
टॉड लेहमैन

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@mattdm: उपाख्यानात्मक प्रमाण कोई प्रमाण नहीं। जैसा कि आप अच्छी तरह से जानते हैं, सादृश्यता सरल समझ को व्यक्त करने के तरीके हैं। कुछ बिंदु पर वे टूट जाते हैं, जैसा कि आप बहुत ही उत्कृष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं - एक कारण है कि सादृश्य द्वारा बहस करना एक तार्किक गिरावट है। सहमत, एक त्रिभुज सिर्फ थ्रिनस से अधिक बताता है, लेकिन यह मात्र तथ्य नहीं है कि सबसे सरल वस्तुओं में से एक है जिसे थ्रांट के साथ कल्पना करना आसान है ताकि एक्सपोजर के तीन पहलुओं को याद रखना आसान हो? कागज पर एक बुलेटेड सूची काफी आसान है, लेकिन बातचीत में कैसे? क्या लोग सरल आकृतियों को शब्दों की एक छोटी सूची से बेहतर याद रखते हैं?
एलन

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एक्सपोज़र त्रिकोण तीन प्रमुख सेटिंग्स को संदर्भित करता है जो एक्सपोज़र को प्रभावित करते हैं:

  1. आईएसओ
  2. छेद
  3. शटर गति

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

डिजिटल फोटोग्राफी स्कूल में इस बारे में एक उत्कृष्ट लेखन है, लेकिन मैं जितना अच्छा हो उतना संक्षेप में बताऊंगा।

जैसा कि नाम से पता चलता है, प्रत्येक तत्व छवि एक्सपोज़र को प्रभावित करता है, या छवि कितनी उज्ज्वल / गहरी है। त्रिकोण का एक पक्ष चुनें, इसके मूल्य में वृद्धि करें (एपर्चर विशेष है - एक बड़ा एपर्चर एक छोटे एफ-संख्या से मेल खाता है), जबकि अन्य पक्षों को स्थिर रखते हुए, और छवि हल्का हो जाएगी।

इसलिए उदाहरण के लिए आपके पास 100 का आईएसओ, शटर स्पीड 1 / 250s, और F2.8 का एपर्चर है, बस आईएसओ बढ़ाकर 200 करने से छवि में प्रकाश की मात्रा दोगुनी हो जाएगी। इसी तरह शटर गति को 1 / 125s तक बढ़ाते हुए, अन्य मूल्यों को स्थिर रखते हुए, फिर से छवि में उपलब्ध प्रकाश की मात्रा को दोगुना कर देगा।

अब जबकि, इन तीन सेटिंग्स में से प्रत्येक आपको एक स्वतंत्र नियंत्रण देता है (पक्षों को स्पष्ट रूप से लिंक नहीं किया गया है) आपकी छवि में कितना प्रकाश जाता है, प्रत्येक का एक माध्यमिक उपयोग होता है, जिसका उपयोग अक्सर फोटो के कलात्मक उद्देश्य के लिए किया जाता है।

छवि में दिखाया गया है:

आईएसओ नियंत्रित करता है कि सेंसर / फिल्म कितनी संवेदनशील है, जो बदले में छवि में कितना शोर / अनाज है। फिल्मों के लिए, आप छवि में अनाज की मात्रा को नियंत्रित कर सकते हैं, आमतौर पर कलात्मक प्रभाव के लिए। आधुनिक डिजिटल कैमरा में, आईएसओ नियंत्रित करता है सेंसर शोर की मात्रा कैमरा सेंसर से आती है। जबकि कुछ स्थितियों में फिल्म अनाज वांछनीय था, सेंसर शोर लगभग कभी भी वांछनीय नहीं है। तो अक्सर फोटोग्राफर पूरी तरह से सबसे कम आईएसओ सेटिंग उठाते हैं, जिससे वे अपनी छवियों को प्रभावी ढंग से शूट करने के लिए पर्याप्त रोशनी बनाए रख सकते हैं। आईएसओ मान जितना कम होगा, संवेदना उतनी ही कम संवेदनशील होगी, उतनी ही अधिक रोशनी की आवश्यकता होगी, और उतना कम शोर होगा जो अपेक्षित है।

एपर्चर नियंत्रित करता है कि लेंस कितना बड़ा है, कम या ज्यादा प्रकाश को अंदर आने की अनुमति देता है, जबकि क्षेत्र की गहराई को भी नियंत्रित करता है। क्षेत्र की गहराई फोकल बिंदु के पीछे और सामने की दूरी को संदर्भित करती है जो फोकस में है। क्षेत्र की उथली गहराई पृष्ठभूमि को "धुंधला" कर देगी। इस प्रभाव का उपयोग अक्सर पोर्ट्रेट के लिए किया जाता है ताकि विषय पर अधिक जोर दिया जा सके। बड़ा छिद्र, अधिक प्रकाश का उपयोग किया जाता है, क्षेत्र की गहराई को बढ़ाता है।

शटर गति नियंत्रित करती है कि कैमरे के शटर कब तक खुले हैं, फिर से गति को नियंत्रित करते हुए कम या ज्यादा प्रकाश को अंदर आने दें। एक तेज शटर गति प्रभावी रूप से गति को रोकती है। यह स्पोर्ट्स की तरह एक्शन शॉट्स के लिए उपयोगी है। एक धीमी शटर गति गति को धुंधला करने देती है, कई बार कलात्मक प्रभाव के लिए उपयोग किया जाता है, जैसे धुंधला पानी बहना।


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+1 शानदार! छवि से प्यार करें और यह कैसे प्रत्येक सेटिंग के माध्यमिक प्रभाव से संबंधित है।
jrista

"एक लंबी शटर गति"? मुझे लगता है कि आप धीमी गति या लंबे समय तक जोखिम का
RedGrittyBrick

हां, मेरी शब्दावली भ्रामक है (हालांकि मुझे लगता है कि यह अभी भी सही है (10 मिनट का इंतजार 5 मिनट के इंतजार से अधिक लंबा है)।
एलन

मुझे पाठ और स्पष्टीकरण पसंद है, लेकिन मैं वास्तव में छवि से आश्वस्त नहीं हूं। क्या आप बता सकते हैं कि त्रिभुज एक उपयोगी दृश्य कैसे है? उदाहरण के लिए, यह तीनों मूल्यों को स्वतंत्र रूप से सूचीबद्ध करता है (जैसा कि आप पाठ में करते हैं) क्या है?
मैट्टम

@mattdm यह सही नहीं है लेकिन यहां बताया गया है कि त्रिभुज के बिंदु एक स्थिर चर से कैसे संबंधित हो सकते हैं। photo.heyvian.com/triangle-area.jpg मुझे यकीन नहीं है कि एक्सपोज़र त्रिभुज के विशिष्ट मामले के लिए आप अक्ष को कैसे लेबल करेंगे, लेकिन इसका कुछ मूल्य है।
वियान एस्टरहुज़न

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मुझे वेब पर "एक्सपोज़र त्रिकोण" के विभिन्न संस्करण मिले हैं, और यहाँ इस साइट पर भी, लेकिन अगर मैं इसे अच्छी तरह से देखता हूं, तो वे सभी आईएसओ, शटर स्पीड और एपर्चर से संबंधित "माध्यमिक प्रभावों" के बीच गुणात्मक संबंध दिखाते हैं। शोर, गति धुंधला और defocus कलंक / विवर्तन। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर LIGHT केवल अवहेलना है। बेशक, यह सच है, एक त्रिकोण के लिए 4 पैरामीटर बहुत अधिक हैं, लेकिन यहाँ मेरी कोशिश है:

कल्पना कीजिए कि आप एक मोटे कार्डबोर्ड पर इस रंगीन बड़े त्रिकोण को प्रिंट करते हैं:

आरेख

फिर आप इन 2 छवियों को प्रिंट करते हैं, बेहतर पारदर्शी फिल्म पर, और सभी त्रिकोणों को काटते हैं (वे सिर्फ उदाहरण हैं):

Triangles1

Triangles2

अब आप कल्पना कीजिए कि आपने दृश्य की रोशनी को मापा और आपने ईवी 15 के साथ धूप को देखा। कार्डबोर्ड आरेख पर पारदर्शी EV15 त्रिकोण रखें और इसे आईएसओ, शटर स्पीड और एपर्चर के लिए किनारों के साथ संरेखित करें। जहां भी आप इसे रखेंगे (जब तक कैमरा और लेंस ऐसी सेटिंग्स की अनुमति देते हैं) आपको समान एक्सपोज़र मिलेगा। तो यह वास्तव में एक मात्रात्मक जोखिम त्रिकोण है, जो आपको एक्सपोज़र के 3 (या 4) मापदंडों के बीच सटीक संबंध बता सकता है। लेकिन थोड़े रंगीन त्रिकोणों के साथ यह शोर, गति धुंधला और डिफोकस कलंक / विवर्तन में गुणात्मक अंतर भी दिखाता है, ठीक उसी तरह जैसे अन्य सभी जोखिम त्रिकोण करते हैं।

तुम क्या सोचते हो? क्या यह मददगार हो सकता है? और कृपया मेरे अंग्रेजी बहाने, मैं एक मंच में फोटोग्राफी के बारे में अंग्रेजी में लिखने के लिए इस्तेमाल नहीं कर रहा हूँ। क्या मुझे शब्दांकन को कहीं भी बदल देना चाहिए?

सबसे अच्छा संबंध है और अग्रिम धन्यवाद, माथियास


अपनी अंग्रेजी के बारे में चिंता न करें या माफी माँगें; यह ठीक है!
Mattdm

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मुझे वास्तव में पसंद है; यह सोचने का एक चतुर तरीका है।
इवान क्राल

मुझे सिर्फ याद दिलाया गया था, कि पारदर्शी त्रिकोणों को EV के बजाय LV को पढ़ना चाहिए। क्षमा करें, वह मेरा बुरा अनुवाद था। तो कृपया "एलवी" सोचें, जब आप उन्हें देखते हैं। मैं बाद में छवियों को अपडेट करूंगा।
मथायस

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ओह, यह और भी बुरा है। APEX के अनुसार त्रिकोण को Bv (चमक मान) के साथ लेबल किया जाना है, और संख्याओं से मुझे घटाना है 5.
Matthias

1
यह पढ़ने में थोड़ा जटिल है, लेकिन बहुत चालाक है। मुझे उम्मीद है कि आप छवियों को अपडेट करने के लिए चारों ओर पहुंच जाएंगे।
Mattdm

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जबकि अन्य उत्तर एक्सपोज़र त्रिकोण की अवधारणा को अच्छी तरह से समझाते हैं, एक्सपोज़र त्रिकोण में नकारात्मक पक्ष यह है कि यह आपको केवल एक्सपोज़र को नियंत्रित करने के लिए तीन चर देता है - शटर स्पीड, एपर्चर और आईएसओ संवेदनशीलता। वास्तव में चौथा चर है जो सिस्टम में समान रूप से काम करता है - दृश्य की रोशनी

रोशनी को दोगुना करने से, अन्य तीन चर में से किसी एक को कम किया जा सकता है; और रोशनी को कम करके, किसी भी अन्य चर को एक स्टॉप को बढ़ाने की आवश्यकता है। यह विपरीत दिशा में भी काम करता है - जैसे एक स्टॉप से ​​आईएसओ बढ़ाना रोशनी को कम करने की अनुमति देता है।

शटर समय और फ्लैश एक्सपोज़र के बीच संबंध थोड़ा विचित्र है क्योंकि फ्लैश रोशनी समय में रैखिक नहीं है:

  • सिंक स्पीड की तुलना में तेजी से शटर के साथ फ्लैश केवल दृश्य के भाग को रोशन करेगा (आधुनिक सिस्टम फ्लैश को कई बार तेजी से ट्रिगर करके इसे पार कर सकता है, जबकि शटर पर्दे पूरे फ्रेम में यात्रा कर रहे हैं - उच्च गति सिंक देखें );
  • सिंक स्पीड की तुलना में शटर स्लो के साथ फ्लैश सिंक स्पीड पर शटर के साथ उतना ही रोशन होगा।

रोशनी को बढ़ाया जा सकता है

  • एक अतिरिक्त प्रकाश स्रोत का उपयोग करना
  • कृत्रिम प्रकाश स्रोत की बढ़ती शक्ति
  • प्रकाश स्रोत और दृश्य के बीच एक अवरोधक वस्तु को हटाना
  • प्रकाश स्रोत को करीब लाना
  • एक संकीर्ण क्षेत्र में प्रकाश को केंद्रित करना
  • प्रकाश स्रोत को कोण के नीचे रखना जहाँ यह अधिक परिलक्षित होता है (आमतौर पर अक्ष के करीब)

और इसके विपरीत घटकर -

  • एक प्रकाश स्रोत को हटाने
  • कृत्रिम प्रकाश स्रोत की शक्ति को कम करना
  • प्रकाश स्रोत और दृश्य के बीच एक अवरोधक वस्तु जोड़ना
  • आगे एक प्रकाश स्रोत रखकर
  • व्यापक क्षेत्र में प्रकाश फैलाना
  • कोण के नीचे एक प्रकाश स्रोत रखना जहाँ यह कम परिलक्षित होता है (आमतौर पर अक्ष से आगे या दृश्य के पीछे)

कुछ प्रकाश स्रोत फोटोग्राफर के नियंत्रण में नहीं हैं, लेकिन उनके व्यवहार को कुछ हद तक प्रत्याशित किया जा सकता है (जैसे कि धूप या स्ट्रीटलाइट)।

फोटोग्राफी का अर्थ है "प्रकाश के साथ लेखन"। एक्सपोजर त्रिकोण झूठी धारणा देता है कि आप अपनी कलम नहीं ला सकते हैं।


मैंने अपने उत्तर के अंत में इसे संक्षेप में छुआ, लेकिन यह वास्तव में अच्छा स्पष्टीकरण है। धन्यवाद।
mattdm

6

मैंने कई दृष्टांतों और टिप्पणियों को देखा है कि क्या वे तीन मापदंडों के बीच संबंध स्थापित करते हैं या नहीं करते हैं: आईएसओ, शटर स्पीड और एपर्चर। कृपया मुझे एक्सपोज़र त्रिकोण पर मेरे लेख पर चित्रण के लिए इंगित करने की अनुमति दें । एक बार चित्रण देखने के बाद, इस तरह से एक्सपोज़र त्रिकोण के बारे में सोचें:

यदि आप केंद्र से आगे त्रिकोण के कोणों में से एक को खींचते हैं (इस प्रकार इसके मूल्य में वृद्धि करते हैं) तो यह स्वचालित रूप से होगा, बदले में एक या दोनों अन्य कोणों को खींचेगा (इस प्रकार इसके / उनके मूल्य में कमी)। जबकि सटीक गणित जरूरी सम्मान नहीं है, वैचारिक दृश्य है।

एक्सपोजर त्रिकोण


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मूल रूप से आप यहाँ क्या कर रहे हैं 3 डी क्यूबॉयड को 2 डी स्पेस (जहाँ आपकी नीली रेखाएँ हैं x, y, और z axes) हैं, और फिर विभिन्न कारकों को जोड़ते हुए एक त्रिभुज खींचना है। यदि आप इसके बजाय 3 डी घनाभ खींचते हैं, तो आपके पास मेरा जवाब है। और मुझे अभी भी लगता है कि संपूर्ण आकृति को देखना एक मनमाना त्रिकोणीय टुकड़ा की तुलना में अधिक उपयोगी है - ऐसा करना वास्तव में ऐसा लगता है कि वास्तव में उपयोगी उपकरण की तुलना में त्रिकोण वाक्यांश को संरक्षित करने के लिए बनाया गया खिंचाव।
Mattdm

6

हालाँकि यहाँ पहले से ही कुछ शानदार जवाब हैं, मुझे एक्सपोज़र त्रिकोण पर अपना खुद का ले जाने दें। यह दोनों वास्तव में त्रिभुजाकार होने का अर्थ है (इसका अर्थ है कि यह कुछ गहरे अर्थों में त्रिकोणीय है, केवल कुछ "थ्रिनेस") और गणितीय रूप से एक्सपोज़र समीकरण के प्रतिनिधित्व के रूप में सटीक है।

परिचय ...

मात्रात्मक जोखिम त्रिकोण

चूँकि यह त्रिभुज केवल एक विशिष्ट प्रदर्शन के लिए काम करता है , इसलिए मैंने मनमाने ढंग से इसे LV4 के लिए ड्रा करने के लिए चुना है (यानी अपेक्स पार्लेंस में B V in par1  , या लुनाक्स 3 के पीले पैमाने पर 9 को पढ़ने के लिए):

मात्रात्मक जोखिम त्रिकोण

यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: त्रिकोण के अंदर प्रत्येक बिंदु एपर्चर, आईएसओ और शटर गति के संयोजन का प्रतिनिधित्व करता है। विशिष्ट संयोजनों को रंगीन रेखाओं का पालन करके और मिलान रंगों के साथ तराजू तक पहुँचा जा सकता है। उदाहरण के लिए, पीला बिंदु है (1/30 एस, एफ / 2.8, आईएसओ 1600)। त्रिकोण के अंदर सभी बिंदु समान प्रदर्शन प्रदान करते हैं।

इस आरेख का अभिप्राय ट्रेड-ऑफ्स को दर्शाने के लिए है जो एक्सपोजर मापदंडों को चुनते समय करता है, इस तथ्य से लाया जाता है कि एक एक्सपोजर को निरंतर एक्सपोजर में बदलने से कम से कम दूसरे पैरामीटर में एक आवश्यक परिवर्तन होता है।

उदाहरण : मान लीजिए कि हमने पीले बिंदु पर कैमरा सेटिंग्स के साथ एक अच्छी तरह से उजागर छवि ली है, लेकिन हम इस छवि को कुछ हद तक शोर करते हैं। हम आईएसओ 800 के लेबल वाली लाइन में आईएसओ स्केल के "क्लीन" साइड की ओर एक स्टॉप को स्थानांतरित करने के बाद इसे फिर से शूट करना चाहते हैं। फिर, हम या तो कर सकते हैं:

  • निरंतर छिद्र की लाल रेखा के साथ, बाईं ओर सीधे जाएं; तब शटर की गति घटकर 1/15 हो जाएगी
  • या स्थिर रूप से आगे बढ़ना और छोड़ना, लगातार शटर गति की हरी रेखा के साथ; तब हम एपर्चर को f / 2 में खोलेंगे।

जाहिर है कि हम बीच में कोई रास्ता भी निकाल सकते थे, और एक गैर-सूचीबद्ध संयोजन जैसे कि (1/20 s, f / 2.5) के साथ समाप्त हो सकते हैं।

चेतावनियां

इस प्रतिनिधित्व में बस एक कमजोरी है: तथ्य यह है कि कुल्हाड़ियों का उन्मुखीकरण पहली नजर में स्पष्ट नहीं है। उदाहरण के लिए, च-संख्या तेजी से बढ़ जाती है जब जा रहा सीधे ऊपर है, जबकि एपर्चर पैमाने सुविधा के लिए, तैयार की है, साथ झुका त्रिकोण के बाएँ किनारे। निहितार्थ वह है, जबकि यह स्पष्ट होना चाहिए कि लेबल "सभी फोकस में!" शीर्ष कोने से संबंधित है, यह कम स्पष्ट हो सकता है कि लेबल "बोकेह!" पूरे निचले किनारे (एफ के लिए लाल रेखा के साथ) से संबंधित है / १.४), केवल नीचे-बाएँ कोने में नहीं।

एक और सीमा यह है कि यह त्रिकोण केवल एक विशिष्ट प्रदर्शन के लिए मान्य है। फिर, सिद्धांत रूप में, किसी को ऐसे त्रिकोणों के पूरे संग्रह की आवश्यकता होगी, प्रत्येक संभावित जोखिम के लिए। मैं इसे एक वास्तविक समस्या के रूप में नहीं देखता, क्योंकि त्रिकोण का अभिप्राय एक कंप्यूटिंग सहायता की तुलना में अधिगम सहायता के रूप में है :

  • अधिकांश कैमरों में एक अंतर्निर्मित मीटर होता है, जो वास्तव में जोखिम की गणना के लिए किसी भी अतिरिक्त उपकरण की आवश्यकता को नकारता है।
  • जिन कैमरों में मीटर की कमी होती है वे सभी एनालॉग कैमरे होते हैं, जिनका उपयोग ज्यादातर एक निश्चित आईएसओ पर किया जाता है। उनके लिए, एक निश्चित आईएसओ के लिए त्रिकोण को फिर से तैयार किया जा सकता है , आईएसओ स्तर की जगह एक हल्के स्तर के पैमाने के साथ, इस प्रकार एक कार्यशील कंप्यूटिंग सहायता करता है। मैं इस कार्य के लिए जोखिम स्लाइड नियमों को प्राथमिकता देता हूं।

क्रेडिट

हालाँकि इस आरेख का पूरा विचार मुझे टर्नरी भूखंडों को देखकर आया था , लेकिन मैंने पिछले उत्तरों से कुछ प्रेरणा भी ली। मेरे प्लॉट पर लेबल बेशर्मी से "द एक्सपोज़र ट्राइएंगल, टेक 2" (भयानक जवाब, लेकिन उन्हें एपर्चर स्केल पीछे से मिला है) से उधार लिया गया है। वास्तव में, मेरे त्रिकोण को मैटैडम के तर्क प्रगति में "एक्सपोज़र ट्रायंगल, टेक 3" के रूप में फिट करने का इरादा है। और फिर मैंने माथियास के जवाब से रंगीन ग्रिड उधार लिया।

प्रत्यक्ष प्रेरणा के अलावा, यह उत्तर उन दो पिछले उत्तरों के साथ एक करीबी गणितीय संबंध भी बताता है:

  • मेरा आरेख मथायस के एक से लिया जा सकता है:
    • एक विशिष्ट LV के लिए एक ग्रे त्रिभुज चुनना उसके आरेख पर बिछाना
    • उस ग्रे त्रिकोण के कोनों को एक साथ खींचना जब तक वे एक बिंदु पर मिलते हैं, जबकि एक ही समय में ग्रिड लाइनों को खींचते हैं।
  • इसे निम्न प्रकार से mattdm के घनाभ से प्राप्त किया जा सकता है:
    • अक्षों को लघुगणक पैमाने पर सेट करें, ताकि विमानों में समान-जोखिम वाले हाइपरबोलॉइड को बदल सकें
    • कुल्हाड़ियों में से प्रत्येक के लंबवत पूर्ण-अंतराल अंतराल पर लाल, हरे और नीले विमानों को खींचकर एक ग्रिड का निर्माण करें
    • सम-जोखिम विमान के साथ एक क्रॉस-सेक्शन लें।

मुझे आश्चर्य है कि अगर मैं ऐसा करने वाला पहला व्यक्ति हूं। यह अजीब होगा, क्योंकि यह रेट्रोस्पेक्ट में इतना स्पष्ट लगता है । मैंने "एक्सपोज़र ट्रायंगल" के लिए एक इमेज सर्च किया: उनमें से कई टन हैं, लेकिन मैथियस के आरेख के एकमात्र अपवाद के साथ, उनमें से कोई भी नहीं है जो मात्रात्मक रूप से सार्थक है, हालांकि काफी कुछ लगभग हैं, केवल ग्रिड की कमी है। मैं तब इस त्रिकोण के आविष्कारक का दावा कर सकता हूं। कृपया, मुझे बताएं कि क्या आपने इसे पहले देखा है, ताकि मैं खुद को इस तरह के दावे के साथ बहुत लंबे समय तक शर्मिंदा न करूं।


4

अब तक के सभी उत्कृष्ट उत्तरों को देखते हुए, मैं सिर्फ इतना ही कहना चाहूंगा कि जो कोई भी इस रूपक के साथ सामने आया, उसके पास शायद शब्दों का एक बुरा (लेकिन आकर्षक) चयन था, और उसके कहने का मतलब " एक्सपोज़र ट्राइपॉड " है - यानी, " एक्सपोज़र के तीन पैर ”। उन्होंने 3 चर के बीच एक संबंध (निर्भरता) को लागू करने का इरादा नहीं किया, लेकिन केवल जोखिम को प्रभावित करने वाले मापदंडों का नाम दिया।


1
हाँ, मैंने उसके बारे में भी सोचा। वास्तविक तिपाई के साथ भ्रम की समस्या है, जो समस्या हो सकती है या नहीं। लेकिन इससे भी बदतर, तिपाई का अर्थ है कि तीन "पैर" को एक "स्तर" एक्सपोजर प्राप्त करने के लिए एक दूसरे के साथ समायोजित करने की आवश्यकता है - एक और टूटी हुई सादृश्य, क्योंकि संतुलित होने की क्या जरूरत है, दृश्य के प्रकाश के साथ ये कारक हैं। (मैं वास्तव में अपने उत्तर के अंतिम भाग को
रोकने के

लेकिन तीन चर: जोखिम के बीच एक संबंध है। यदि आप एक निश्चित मान के संपर्क में आने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपके पास केवल दो डिग्री की स्वतंत्रता है - यदि आप एक चर को बदलते हैं, तो आपको एक या दोनों को बदलना होगा।
इवान क्राल

@ इवान क्राल - मेरा क्या मतलब है कि तीनों को स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है। मैं मॉडल के बजाय शब्दार्थ पर निशाना लगा रहा था । 3 डी वैक्टर द्वारा 2 डी स्पेस स्पैन में, एक में परिवर्तन से कम से कम एक दूसरे में परिवर्तन होगा। वैसे भी, सटीक गणितीय प्रतिनिधित्व एक घनाभ है, जैसा कि @mattdm सुझाव देता है। यह महसूस करना महत्वपूर्ण है कि इस अंतरिक्ष में एक निरंतर एक्सपोज़र क्यूब में एक प्लेन कट नहीं है, बल्कि एक हाइपरबोलाइड है । किसी दिए गए हाइपरबोलाइड के किसी भी बिंदु से छवि की समान औसत चमक निकलेगी। एक उच्च हाइपरबोले में कूदने का अर्थ है एक उज्जवल छवि और इसके विपरीत।
ysap

3

जबकि अराम में एक महान तकनीकी उत्तर है, मैं गणित प्रमुख नहीं हूं (मैं एक प्रोग्रामर हूं) और इसे सरल रखना पसंद करता हूं।

मेरे अनुभव में ज्यादातर लोग नीचे दी गई तस्वीर का उपयोग करके इसे बहुत जल्दी समझ लेते हैं। बहुत से लोग इस छोटे संदर्भ गाइड का उपयोग करते हैं और मैंने इसे एक लेंस कपड़े पर भी प्राप्त किया।

मूल रूप से, हर सेटिंग का एक निश्चित प्रभाव और एक समझौता होता है।

  • उच्च एफ मान क्षेत्र की अधिक गहराई देते हैं, लेकिन कम रोशनी में चलते हैं।
  • उच्चतर शटर मान धब्बा को कम करते हैं, लेकिन कम रोशनी में।
  • उच्च आईएसओ मान अधिक प्रकाश देते हैं, लेकिन कुछ स्तरों पर बहुत अधिक शोर पैदा करना शुरू कर देंगे।

और उन सभी समझौतों की वजह से मैं यह सुझाव नहीं दूंगा कि कुछ स्थितियों में आपकी सेटिंग्स का क्या करना है क्योंकि आपके वांछित लक्ष्य को आपकी फोटो पर विभिन्न प्रभावों के साथ कई तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है।

एपर्चर, शटर गति और आईएसओ संदर्भ गाइड


1

एक्सपोजर है:

E = k Δt/f² ISO

Δtशटर गति कहां है, fएपर्चर (फोकल लंबाई नहीं) है, और आईएसओ कैमरा / फिल्म संवेदनशीलता है।

यह स्पष्ट है कि आप एक ही एक्सपोज़र को कई तरीकों से प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए यदि आप एक्सपोज़र समय को दोगुना करते हैं ( Δt) आप उसी एक्सपोज़र को प्राप्त कर सकते हैं यदि आप आईएसओ को आधे से कम करते हैं, या यदि आप एपर्चर बढ़ाते हैं (लेंस को बंद करें)। कितना? खैर, यह मदद करता है कि सामान्य एपर्चर स्केल जो हम उपयोग करते हैं, g2 सामान्य अनुपात के साथ एक ज्यामितीय प्रसार है:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

एक ही बात के रूप में:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

इसलिए अगर हमने शुरुआत में, एफ / 2.8 का इस्तेमाल किया था, अगर हम एक्सपोज़र टाइम को दोगुना करते हैं (इसे एक स्टॉप से ​​बढ़ाएँ) और हम चाहते हैं कि हम उसी एक्सपोज़र को f / 4 (एपर्चर स्केल पर स्टॉप अप) का उपयोग करें।

इसे एक्सपोजर त्रिकोण कहा जाता है।

लॉगरिदमिक रूप में एक्सपोज़र के साथ काम करना बहुत आसान है, और स्टॉप के संदर्भ में सोचें।

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

log2आधार 2 लघुगणक कहाँ है वहां माइनस साइन पर ध्यान दें। अब यह स्पष्ट है कि अगर हम एक्सपोज़र के समय को घटाते हैं, तो कहते हैं, 3 स्टॉप, हमें या तो एपर्चर (लेंस को खोलना) को तीन स्टॉप (जैसे f / 5.6 से f / 2 तक जाना) कम करना होगा, या ISO को बढ़ाना होगा तीन स्टॉप (जैसे आईएसओ 100 से आईएसओ 800 तक जाने से), या दोनों के कुछ संयोजन (जैसे आईएसओ 200 और एफ / 2.8) से।

अब सामान्य कुल छवि शोर में कुल जोखिम के विपरीत आनुपातिक है (बिल्कुल ठीक नहीं है, लेकिन काफी अच्छा है), और पिक्सेल शोर (यानी एकल पिक्सेल पर शोर) आईएसओ के साथ आनुपातिक है।

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

इसके अलावा, लेंस की सीमाओं को ध्यान में रखते हुए और सटीकता को ध्यान में रखते हुए, धुंधली तस्वीरों का सबसे आम कारण शटर गति से बहुत धीमा है।

इस ज्ञान के साथ आपको यह तय करने में सक्षम होना चाहिए कि हर परिदृश्य में तस्वीरों को शूट करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है, यह प्राथमिकता देना कि आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण क्या है (तेजता, शोर, आदि)।


-3

एक्सपोजर त्रिकोण आसान याद करने की विशेषताओं का एक तरीका है जो तस्वीर की चमक को प्रभावित करता है।जोखिम त्रिकोण


1
त्रिभुज के रूप में आईएसओ, एपर्चर और शटर गति का वर्णन कैसे करता है, किसी को विशेषताओं को याद रखने में मदद करता है। और आप किन विशेषताओं के बारे में बात कर रहे हैं? क्या उन्हें "त्रिकोणीय" बनाता है, या क्या एक त्रिकोण द्वारा वर्णित उनकी बातचीत को सबसे अच्छा बनाता है। आपका जवाब कई अच्छे लोगों को क्या जोड़ता है जो पहले से मौजूद हैं?
1
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