प्रसंस्करण के बाद मुझे यह नाटकीय रूप कैसे मिलता है?


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बहुत लंबे समय तक मैं निम्नलिखित प्रकार के पोस्ट प्रोसेसिंग पर ट्यूटोरियल खोजता हूं लेकिन अब तक सफल नहीं हुआ है। अधिक विशिष्ट होने के लिए - मुझे विशेष रूप से दिलचस्पी है कि वे कैसे रंग और फोटो के पूरे वातावरण को प्राप्त करते हैं।

यहाँ उस प्रभाव का एक उदाहरण है जिसे मैं प्राप्त करना चाहता हूँ: वांछित प्रभाव का एक उदाहरण

क्या आप कोई उपयोगी संसाधन जानते हैं? यह केवल ऑनलाइन ट्यूटोरियल होने के लिए नहीं है। मैं कुछ डीवीडी या किताबें खरीदने के लिए तैयार हूँ।


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"टोन मैपिंग" के लिए देखें।
कृपया

उत्तर इस बात पर निर्भर करता है कि आप वास्तव में किस उपकरण का उपयोग कर रहे हैं ...
जे लांस फ़ोटोग्राफ़ी

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इसके अलावा, मुझे यकीन नहीं है कि इस संदर्भ में "उच्च अंत" का क्या मतलब है।
प्रोफाइल

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यह एक एचडीआर (उच्च गतिशील रेंज) छवि की तरह दिखता है: en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging
whuber

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+1, इस सवाल का कोई मतलब नहीं हो सकता है, लेकिन मुझे फोटो-संपादन में शुरुआती प्रश्न को नीचा दिखाने में कोई मतलब नहीं है।
लियोनिदास

जवाबों:


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ठीक है, एचडीआर के बाहर (और मुझे यकीन नहीं है कि इस छवि के साथ ऐसा है) इनमें से एक आपको करीब मिल सकता है:

स्कॉट केल्बी से उस कूल ग्रिट्टी लुक को प्राप्त करना (फ़ोटोग्राफ़र पुस्तकों के लिए विभिन्न फ़ोटोशॉप के लेखक)। यह यह एडोब कैमरा रॉ करता है।

फ़ोटोशॉप उन्माद पर नाटकीय ग्रैटी प्रभाव । यह फ़ोटोशॉप में करता है।

किसी भी मामले में, अंतिम छवि अश्वेतों और इसके विपरीत को आगे बढ़ा रही है, इसलिए यह उन पंक्तियों के साथ होने जा रहा है जिन्हें आप प्रयोग करना चाहते हैं।


बहुत अच्छा। पता नहीं अगर ओपी इस के लिए देखा था, लेकिन मैं सिर्फ दो pics के साथ tinkered और उनके प्रकाश इस तरह के आधुनिक के लिए सही लग रहा था :)
Leonidas

@ लियोनिदास - हाँ, प्रभाव सही परिस्थितियों में दिलचस्प हैं और हिट करने के लिए दिखाई देते हैं जो ओपी चाहते थे, लेकिन यह आश्वासन नहीं है। IMHO, जब आप कर सकते हैं प्रकाश के साथ करना बेहतर है, लेकिन आधुनिक dSLRs इस क्षेत्र में कुछ पर्याप्त पोस्ट-प्रोसेसिंग के लिए अनुमति देने वाले विशाल गतिशील रेंज दे रहे हैं।
जॉन कैवन

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मैं यह मान रहा हूं कि आप उन दो चित्रों (पहले बहुत आकाश से उड़ा हुआ) के बीच हाइलाइट और छाया में अंतर के बारे में बात कर रहे हैं, न कि बाद के कुछ "किरकिरा" प्रभाव। एक्सपोज़र को कम करने के स्पष्ट-इन-कैमरा सुधार के अलावा (जैसा कि पहली छवि निश्चित रूप से overexposed थी), जो मुझे लगता है कि बहुत ही समान प्रभाव पड़ा होगा, बहु-एक्सपोज़र सम्मिश्रण तकनीकें हैं जो उच्च विपरीतता वाले दृश्यों के साथ समस्याओं को हल कर सकती हैं।

दो प्राथमिक तरीके हैं जहां व्यापक स्पष्ट गतिशील रेंज के साथ ऐसी छवियां बनाई जा सकती हैं। सबसे आम तरीका एचडीआर, या हाई डायनेमिक रेंज, प्रोसेसिंग है। एचडीआर प्रसंस्करण में आमतौर पर एक दृश्य के दो या अधिक एक्सपोज़र शामिल होते हैं, लेकिन संभवतः एक दर्जन तक, जो कि एक उच्च गतिशील रेंज छवि बनाने के लिए मिश्रित होते हैं जो पूर्णांक के बजाय फ्लोटिंग पॉइंट नंबरों का उपयोग करके रंग जानकारी संग्रहीत करते हैं। एक सामान्य छवि की गतिशील सीमा काफी सीमित है, हालांकि एक एचडीआर छवि की गतिशील सीमा लगभग अनंत हो सकती है, और जैसा कि यह "गतिशील" है, किसी भी छवि के बारे में ठीक से प्रस्तुत करने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।

शास्त्रीय रूप से, एचडीआर चित्र एक दृश्य के कई एक्सपोज़र लेने के लिए आपके कैमरे के AEB फ़ीचर, या ऑटो-एक्सपोज़र ब्रैकेटिंग का उपयोग करके बनाए जाते हैं। एक्सपोज़र सेटिंग में से एक आप (या कैमरा) चुनता है, एक उजागर के तहत और एक एईबी सेटिंग में निर्दिष्ट स्टॉप की मात्रा से उजागर होता है। इन तीन छवियों को एडोब फोटोशॉप के "मर्ज टू एचडीआर" फीचर, या फोटोमैटिक्स (एचडीआर प्रसंस्करण के लिए समर्पित एक कार्यक्रम) जैसे उपकरण का उपयोग करके विलय कर दिया जाता है। परिणामस्वरूप 32-बिट फ्लोटिंग पॉइंट एचडीआर छवि को 16-बिट या 8-बिट में परिवर्तित किया जा सकता है। , और "टोन मैप्ड" एचडीआर छवि की बहुत व्यापक गतिशील सीमा को संपीड़ित करने के लिए (जो कि वास्तव में किसी भी कंप्यूटर स्क्रीन या प्रिंटर से परे है जो एक सामान्य छवि की सीमित गतिशील सीमा में प्रदर्शित करना संभव है)। यह प्रक्रिया बहुत मैनुअल है,

एचडीआर का एक नया विकल्प एक्सपोजर फ्यूजन या एनफ्यूजन है। यह तकनीक एचडीआर के समान है जिसमें यह कई एक्सपोज़र लेता है और उन्हें मर्ज करता है। हालांकि, एचडीआर के विपरीत, एनफ्यूजन एक बहुत ही सरल प्रक्रिया है, जो सीधे एक एलडीआर छवि बनाने के लिए बहुत अधिक उन्नत एल्गोरिथ्म का उपयोग करता है जो कि सभी मैनुअल फ़िडलिंग के बिना "सही" दिखता है जो आमतौर पर एचडीआर के साथ आवश्यक होता है। ऐसे कुछ विकल्प हैं जिनका उपयोग एक अप्रचलित छवि को ट्विक करने के लिए किया जा सकता है, हालांकि अधिकांश समय वे आवश्यक नहीं होते हैं, और जब वे होते हैं, तो फ़िडलिंग की मात्रा आमतौर पर बहुत कम होती है। आज दो उपकरण उपलब्ध हैं जो कि अप्रचलित छवियों को बना सकते हैं ... मूल, मुफ्त एंफ्यूज़ टूल और फोटोमैटिक्स प्रो, जो एचडीआर भी करता है, लेकिन कुछ आटा खर्च होता है। Enfuse एक कमांड लाइन टूल है, और यदि यह एक ऐसी एनफ्यूड इमेज तैयार करता है जो आपको नहीं लगता कि यह काफी सही है, यह सही कमांड लाइन विकल्पों का पता लगाने के लिए जटिल हो सकता है। दूसरी ओर Photomatix, सभी दृश्य है, और जब आवश्यक हो तो इसे ट्विक करना बहुत आसान है।

यदि आपका प्रश्न दूसरी छवि के विशेष "टोन" और "वातावरण" को प्राप्त करने के बारे में था, और न कि कैसे गतिशील रेंज को बेहतर बनाने के बारे में, तो यह एक पूरी अलग कहानी है। मुझे लगता है कि विशेष रूप से "देखो" को "किरकिरा" रूप में संदर्भित किया जाता है, और नेट पर अनगिनत ट्यूटोरियल और लेख हैं जो इसे कवर करते हैं, इसलिए मैं यहां विस्तार से नहीं करूंगा। (इस बात का उल्लेख नहीं है कि मैं अपनी छवियों को वैसे भी संसाधित नहीं करता, और मैं आपको कोई सुझाव देने के लिए सही व्यक्ति नहीं हूं;)


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Enfuse का एक अच्छा दृश्य है: Hugin;)
Leonidas
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