आप जो कुछ भी सुधार कर सकते थे, उसके लिए मैं एक संपूर्ण उत्तर नहीं दे सकता, लेकिन मुझे लगता है कि आपको एक समस्या है जो मैं अक्सर अपनी छवियों में देख रहा हूं: निरीक्षण। यह तीसरी छवि में विशेष रूप से अच्छी तरह से दिखाई देता है - मेरे अनुभव में, मृत ईख में इतनी समृद्ध सुनहरे रंग नहीं है, विशेष रूप से बादल सर्दियों के दिन।
परावर्तन अक्सर होता है, क्योंकि ए) कुछ उपकरण इसके लिए सुगम हैं (निकॉन डी 90 छवियों पर डार्करूम + बढ़ी हुई रंग मैट्रिक्स, लेकिन शायद अन्य कैमरे भी), बी) यह कुछ व्यापक रूप से इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों का दुष्प्रभाव है (एक एस को अपने वक्र को बदलना) -शाप आम तौर पर इसके विपरीत को ठीक करने के लिए अनुशंसित है, लेकिन यह संतृप्ति भी बढ़ाता है) और ग) जब आप दो छवियों की तुलना करते हैं, जो केवल संतृप्ति में भिन्न होती है, तो आपकी आसक्तिगत प्राथमिकता लगभग हमेशा अधिक संतृप्त वाले के लिए होती है। (यदि आपने कभी सोचा कि बिक्री के लिए टीवी और मॉनीटर में ऐसे घृणित रंग क्यों हैं, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि व्यापारी इस संज्ञानात्मक दोष का फायदा उठाने के लिए संतृप्ति को अधिकतम कर देते हैं)।
परिणाम: आप अपने कच्चे कार्यक्रम के माध्यम से अपनी छवि चलाते हैं, और यह बेहतर दिखता है। आप इसे अपने छवि संपादक के माध्यम से चलाते हैं, घटता बदलते हैं, आदि। फिर अपना परिणाम लें, इसकी तुलना इनपुट से करें, और इसे अधिक पसंद करें। लेकिन अगर एक हफ्ते के बाद अपनी खुद की छवि खोलें - या कोई और इसे देखता है - यह पूरी तरह से अप्राकृतिक दिखता है। यदि आप इसे स्पष्ट रूप से नहीं बताते हैं, तो यह हो सकता है, क्योंकि यहां आपके उदाहरण हल्के हैं जब मैंने ध्यान देने से पहले बनाए गए कुछ परिवर्तनों की तुलना में।
इलाज: सबसे पहले, अपनी खुद की तस्वीरों पर गंभीर रूप से देखना सीखें, स्पष्ट रूप से संतृप्ति पर ध्यान दें। कुछ विषय अपने प्राकृतिक रूप को खोए बिना संतृप्ति में बड़ा विचलन सहन कर सकते हैं। यदि एक पुराना घर लाल-भूरे रंग के पत्थर से बना है, तो कौन जानता है कि पत्थर वास्तव में लाल रंग से अधिक भूरा था? और आकाश अक्सर अधिक संतृप्ति के साथ बेहतर दिखता है, क्योंकि यह अक्सर जमीन पर वस्तुओं के लिए उजागर चित्रों पर पीला दिखता है। दूसरी ओर, कुछ विषय हैं जो संतृप्ति अंतर के प्रति संवेदनशील हैं। सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक मानव त्वचा है (या कम से कम गुलाबी कोकेशियान त्वचा, मुझे अन्य दौड़ के साथ अनुभव नहीं है)। इसे अलग करें, और व्यक्ति को पीले धब्बों के साथ एक निखरा हुआ लाल चेहरा मिलेगा।
यदि आप तय करते हैं कि आप कम संतृप्ति चाहते हैं, तो संतृप्ति स्लाइडर का उपयोग करें (आपके द्वारा अन्य संतृप्ति-बदलते संपादन जैसे घटता लागू करने के बाद)। यहाँ आपको एक समस्या है: कितना? याद रखें, संतृप्ति की हर कमी के साथ, आपका मस्तिष्क यह बता रहा है कि चित्र अधिक उबाऊ हो गया। इसलिए मुझे ऑब्जेक्टिव टूल का उपयोग करना सबसे अच्छा लगता है। संतृप्ति हिस्टोग्राम के रूप में ऐसी कोई चीज होती है और जब आप ओवरसट्रेट करते हैं, तो यह दाईं ओर से चिपकी हो जाती है, ठीक उसी तरह जैसे आरजीबी हिस्टोग्राम ओवरएक्सपोजर से टकरा जाता है। एक संपादक प्राप्त करें जिसमें यह हिस्टोग्राम है (मुझे लघुगणक एक, YMMV की तुलना में एक रैखिक संस्करण बेहतर लगता है), और स्लाइडर को स्थानांतरित करें जब तक कि यह बाएं या दाएं से न चिपके। आप इसे खींच नहीं सकते हैं, इसलिए आप संभवतः इसे क्लिपिंग के बिना दाईं ओर दाईं ओर रखना चाहते हैं, जिससे बाईं ओर छेद हो। यह आपका प्राकृतिक लुक है।
ओवरसैचुरेशन के साथ अन्य चीजें जो मैं नोटिस करता हूं: एक एस-कर्व आमतौर पर छवियों के लिए सुझाया जाता है, क्योंकि यह मिडटोन पर जोर देता है और अधिक विपरीत बनाता है, जो आपकी विशिष्ट भड़कीली छवि के लिए अच्छा है जहां एक विषय को 18% के रूप में उजागर किया गया था। यह दूसरी छवि में अच्छा काम कर सकता है, और तीसरा निश्चित रूप से बढ़ी हुई विपरीतता से लाभ उठाता है, लेकिन यह पहले के लिए एक बुरा निर्णय है। वहां आपके पास पहले से ही विषय और पृष्ठभूमि के बीच बहुत अच्छा विपरीत है, इसे और अधिक जोर देने की आवश्यकता नहीं है। लेकिन आप छाया और हाइलाइट्स में विवरण के नुकसान से पीड़ित हैं। छाया (भेड़ की नाक, और काली भेड़ की ऊन) इस छवि में विशेष रूप से दिलचस्प नहीं हैं। इसलिए मैं सिर्फ छाया को अपने ऊपर छोड़ता हूं, उन्हें डूबने के लिए जोखिम में डालता हूं, और हाइलाइट्स में अधिक विस्तार लाने पर ध्यान केंद्रित करता हूं (बर्फ, मिडटन (भेड़, जो पहले से ही बहुत सारे संरचनात्मक विवरण प्रदर्शित करते हैं) की कीमत पर यहाँ बहुत विस्तार हुआ है)। मैं उसके बाद स्थानीय कंट्रास्ट भी करूंगा, इसलिए ऊन बहुत सपाट नहीं होगा (बर्फ के विवरण के साथ भी मदद करेगा)। यदि आपके पास एक तुल्यकारक है, तो आप मध्यम-से-उच्च आवृत्तियों को भी बढ़ा सकते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह अधिकांश संपादकों में पाया जाता है।
यह पहली तस्वीर पर एक क्रूड कोशिश है। मैं जिस वक्र का उपयोग करता था वह काफी अजीब था, लेकिन यह काम करता था - आप झुंड के पीछे रौंदते बर्फ और उनके सामने कुंवारी बर्फ में बारीकियों को देखते हैं। मैंने स्थानीय कंट्रास्ट लागू किया, लेकिन इक्विलाइज़र दुर्घटनाग्रस्त हो गया :( मैंने भी (धीरे से) अग्रभूमि में विचलित हो रहे छिद्रों को हटा दिया, ऊपरी दाएं कोने में पोखर का टुकड़ा और झुंड के पीछे से एक संदिग्ध अंधेरा स्थान (या बहुत अधिक समय नहीं बिताता) पुरुष किशोरों के आसपास?)। मैंने अपने आप से बाईं सबसे आधी भेड़ को हटाने के लिए नहीं सोचा था, लेकिन चे के संस्करण में यह वास्तव में अच्छा निकला, इसलिए मैंने बेशर्मी से उनके विचार की नकल की।
अंत में, मैं कहूंगा कि मुझे बर्फ बेहतर लगी, चे ने भेड़ों को बेहतर रंग दिया, लेकिन मेरे स्वाद के लिए कुछ अंधेरा था, और आपकी तस्वीर बहुत स्वाभाविक नहीं है, लेकिन विज्ञापन के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, या कहीं और जहां कार्टून अतिशयोक्ति एक प्लस है । अपना पसंदीदा लुक, या उनमें से एक संयोजन चुनें, और चित्र को जिस तरह से आप चाहते हैं उसे बनाएं।
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खैर, आपने मुझे झुका दिया, मैंने शाम को आपके चित्रों के साथ खेलकर बिताया। BTW, यह एक अच्छा व्यायाम निकला - चित्रों का संपादन जब मैं उस इरादे को नहीं जानता जिसके साथ उन्हें लिया गया था।
तो यहां आपकी भेड़ें करीब आती हैं। बहुत कुछ नहीं बदला, सिवाय वे अब ऊन के रंग के हैं, न कि रोसी-पीची। (यदि आपके संपादक के पास वाइब्रेंस, वेल्विया, या प्राकृतिक स्किन टोन जैसे विकल्प हैं, तो उन्हें भेड़ की तस्वीरों में बंद कर दें, वे पोर्ट्रेट के लिए हैं)
और अब झील का मेरा प्रतिपादन। मैं पहली बार सहमत हूं कि यह एक प्राकृतिक रूप से दूर है। लेकिन मुझे पानी में पैटर्न पसंद था, और जब मैंने पेड़ों को ठीक किया और क्षितिज के साथ झील के किनारे को संरेखित करने के लिए परिप्रेक्ष्य बढ़ाया, तो इसे रचना में बहुत अधिक प्रमुख स्थान मिला। इसलिए मैंने कंट्रास्ट बढ़ाया, सतह को चिकना किया और टिंट के साथ तब तक ठोकर खाई जब तक कि यह एक नाटकीय स्टील लुक नहीं था।
मुझे उम्मीद नहीं है कि हर कोई उस अंतिम प्रस्ताव से सहमत होगा, यह काफी मौलिक है। यदि आप इस छवि को प्राकृतिक बनाना चाहते हैं, तो जो आपने पहले से किया है उसमें संतृप्ति को कम करें और कैमरे के माप के अनुसार रंग के तापमान को वापस ठंडा करें, फिर आपके पास एक अच्छा रूढ़िवादी संपादन होगा।
संपादित करें: मैंने भेड़ का काम कैसे किया, इस बारे में अधिक विस्तृत विवरण।
श्वेत संतुलन: मैंने इसे 5200 या 5300 K पर सेट किया है, मुझे ठीक से याद नहीं है। यदि आपको लगता है कि यह बहुत उदास है, तो इसे 5000 K पर छोड़ दें। आपके द्वारा उपयोग किया गया गर्म रूप एक विंटर विंटर स्काई के लिए अजीब है।
एक्सपोजर: मैंने इसे किसी भी चैनल को क्लिप किए बिना जितना संभव हो सके , केवल संयुक्त आरजीबी को नहीं बढ़ाया।
वक्र: यहाँ वह जगह है जहाँ जादू होता है। यह मेरे वक्र का एक बहुत ही निकट सन्निकटन है।
यहां दो बातें कही जानी हैं। सबसे पहले, मैंने छवि के लिए कर्व को कस्टम-कस्टम किया, इसलिए कृपया इसे सलाह के रूप में न लें कि वक्र सामान्य रूप से कैसे दिखना चाहिए। फ़ोटोग्राफ़ी में कर्व्स सबसे महत्वपूर्ण औजारों में से एक है, और यदि आप अच्छा बनना चाहते हैं, तो आपको उन्हें "मानक" छवियों के लिए एस-कर्व दोनों को ठीक करने के लिए समझना होगा और इस तरह की कठिन छवियों के लिए कस्टम कर्व बनाना होगा। मैंने नीचे दिए गए एक टिप्पणी में सबसे अच्छे शिक्षण स्रोतों में से एक को जोड़ा, जो कि घटता के बारे में हिस्सा पढ़ता है (और यदि आप इसे नहीं जानते हैं, तो हिस्टोग्राम के बारे में भी भाग)। दूसरा, बाईं ओर की टक्कर एक "बच्चे घर पर इस तरह की कोशिश न करें" तरह की हैक है, आप शायद वहां वक्र स्मूदी बनाना चाहते हैं।
एक्सपोजर फिर से। सिद्धांत रूप में, ऐसा नहीं होना चाहिए, लेकिन कर्व्स का तरीका बहुत अधिक कट्टरपंथी था और छवि को बहुत गहरा बना दिया। इस बार, मैंने इसे इमेज लुक द्वारा किया था, न कि हिस्टोग्राम द्वारा, अंधेरे बनाम बर्फ के नुकसान की निगरानी करने और एक बिंदु पर रुकने के साथ जो मैं साथ रह सकता था।
स्थानीय विपरीत (वैकल्पिक)। यह कंट्रास्ट जैसा नहीं है। हर संपादक में नहीं मिला। यदि आपके पास यह है, तो आप इसे आज़मा सकते हैं और देख सकते हैं कि यह ऊन और ट्रामल्ड बर्फ कैसे बदलता है।
(बहुत वैकल्पिक) मुझे लगता है कि मैंने ऊपरी 30% पर एक बहुत मामूली स्नातक की उपाधि प्राप्त तटस्थ घनत्व लागू किया है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए याद नहीं है। अधिक विस्तार के लिए कोशिश कर रहा है, लेकिन यह बहुत उदास कर सकता है।
रचना। मैंने कुछ विचलित करने वाले तत्वों को हटा दिया (जीआईएमपी में, कच्चे संपादक में नहीं)। यदि आप नहीं जानते कि कैसे, वेब पर बहुत सारे ट्यूटोरियल हैं। यह शायद सबसे अच्छा है कि किसी एक को चुना जाए जहां एक वीडियो में प्रक्रिया को पेंच किया गया हो। और जब आप हटा रहे हों, तो न केवल बड़ी चीजों को हटा दें, बल्कि अपने लेंस पर कुछ आवारा स्नोफ्लेक्स भी देखें जो लगभग पारदर्शी धब्बों के रूप में प्रकट होते हैं।
यह इसके बारे में। मैंने संतृप्ति में परिवर्तन नहीं किया, लेकिन आपकी छवियों के अनुसार, यह हो सकता है कि आपका संपादक डिफ़ॉल्ट रूप से कुछ संतृप्ति-संबंधित एन्हांसमेंट लागू करता है। यदि आपकी भेड़ें म्यूट बेज के बजाय नारंगी हैं, तो स्लाइडर का उपयोग करके संतृप्ति को कम करें।