हफ़्फ़्निंग और डाइथरिंग के बीच अंतर क्या है?


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जैसा कि मैं इसे समझता हूं, हॉल्टफ़ोनिंग किसी दिए गए रंग रेंज (जैसा कि रंगस्पेस द्वारा परिभाषित किया गया है) के साथ एक छवि लेने की प्रक्रिया है और रंगों की एक छोटी रेंज के साथ छवि बनाने के लिए रंगों का सम्मिश्रण है।

यह कैसे अलग है? या दो अनिवार्य रूप से एक ही चीज हैं?

जवाबों:


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मैं जॉन की इस बात से असहमत हूं कि यह अंतर इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने रंगों का उपयोग करते हैं, मेरा मानना ​​है कि किसी एक रंग का उपयोग करना संभव है।

Halftoning एक शब्द है जिसका उपयोग प्रिंट उद्योग में यह बताने के लिए किया जाता है कि अलग-अलग टन को काफी कम स्याही से कैसे पुन: उत्पन्न किया जाए। यह आम तौर पर आयाम मॉडुलन हाफ़टोनिंग का पर्याय है , जहां निरंतर टोन के भ्रम को बनाने के लिए डॉट्स का एक निश्चित पैटर्न आकार में भिन्न होता है।

लेफ्ट: मोनोक्रोम डाइथरिंग के दो उदाहरण, पहला पैटर्न डिथेरिंग और दूसरा डिफ्यूजन डाइथियरिंग। सही: आयाम मॉड्यूलेशन द्वारा रंग हलाफ़्टिंग के दो उदाहरण, एक बहुत बड़े डॉट आकार के साथ पहला, एक छोटे डॉट आकार के साथ दूसरा जो अधिक ठोस है।

जब रंग हाफ़टोनिंग करते हैं, तो प्रत्येक स्याही रंग के लिए हलकों का ग्रिड अलग-अलग कोणों पर सेट किया जाता है, ताकि वे एक-दूसरे के ऊपर न उतरें।

डिथरिंग एक अधिक सामान्य शब्द है जो उपलब्ध रंगों की तुलना में रंगों के मूल्यों या स्थिति या यादृच्छिकता के यादृच्छिककरण या गड़बड़ी को संदर्भित करता है जो उपलब्ध हैं। अनिवार्य रूप से दोनों शब्द एक ही प्रभाव को प्राप्त करने की कोशिश करते हैं, आंखों को मूर्ख बनाने के लिए अधिक रंगों को देखने की आवश्यकता होती है, और आप यह तर्क दे सकते हैं कि हॉल्टनिंग डाइटिंग का एक रूप है।

सभी शर्तों की तरह उनका दुरुपयोग किया जाता है, लेकिन मेरे लिए यह अंतर है कि यदि आप कंप्यूटर पर प्रदर्शन के लिए छवियों के साथ काम कर रहे थे, तो आप आमतौर पर हाफ़टोनिंग के बारे में बात नहीं करेंगे। जबकि, अगर आप मुद्रण के बारे में बात कर रहे थे, तो आप आमतौर पर आयाम मॉड्यूलेशन (छोटे हलकों) का उल्लेख करने के लिए हाफ़टोनिंग का उपयोग करेंगे, और अन्यथा डाइटिंग करेंगे।


मैंने कभी नहीं कहा कि पैलेट का आकार क्या होना चाहिए ...
जॉन कैवन

@ आपके जवाब के बारे में बताने के लिए मुझे लग रहा था कि हैलफ़ोनिंग मोनोक्रोम था, जबकि अलग-अलग रंगों का इस्तेमाल किया गया था। शायद मैंने इसका गलत मतलब निकाला। फिर आप अंतर को कैसे चित्रित करेंगे?
मैट ग्राम

यह था, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि dithering को एक से अधिक की आवश्यकता होती है, बस यह आमतौर पर करता है। वैसे भी, मैं आपको मजाक के रूप में अधिक जवाब दे रहा था और, ईमानदार होने के लिए, मुझे लगता है कि आपका उत्तर बहुत अधिक पूर्ण है, मैंने बिस्तर पर जाने से पहले अपना लिखा था।
जॉन कैवन

माफ करना, मुझे मजाक नहीं मिला!
मैट ग्राम

मुझे लगता है कि यह जवाब बड़े बिंदुओं को काफी अच्छी तरह से प्राप्त करता है। मैं सिर्फ यह बताना चाहता हूं कि विकिपीडिया प्रविष्टियां भी प्रत्येक को उन तरीकों से वर्णन करने का एक अच्छा काम करती हैं जहां अंतर स्पष्ट (मेरे लिए, वैसे भी) हो जाते हैं - en.wikipedia.org/wiki/Halftone और en.wikipedia.org/wiki/Dither
lindes

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मैं प्रिंटिंग इंडस्ट्री में काम करता हूं और हाफटोन की मेरी समझ ज्यादातर मैट ग्रुम से मेल खाती है।

हाफ़टोन बनाने में एक छवि को डॉट्स (या समान आकार) में विभाजित करना शामिल है जो सभी समान स्याही घनत्व के होते हैं लेकिन आकार में भिन्न होते हैं। डॉट्स को एक नियमित ग्रिड में व्यवस्थित किया जाता है। एक काले और सफेद हाफ़टोन में प्रिंट के सबसे गहरे क्षेत्रों के लिए बड़े डॉट्स के साथ काले डॉट्स होते हैं और प्रिंट के हल्के क्षेत्रों के लिए बहुत छोटे (या कोई डॉट्स) नहीं होते हैं। एक पूर्ण-रंग के हलफ़टोन में सियान, मैजेंटा, पीले और काले रंग में भिन्न आकार के डॉट्स शामिल होते हैं - रंग स्याही के साथ वैकल्पिक रूप से अन्य रंगों (सियान + पीला = हरा) का उत्पादन करने के लिए। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है यह एक आयाम मॉड्यूलेशन तकनीक है।

सामान्य रूप से मुद्रण में आवृत्ति मॉड्यूलेशन का अर्थ है डॉट्स का एक छद्म यादृच्छिक पैटर्न जहां किसी दिए गए क्षेत्र में डॉट्स की संख्या को छवि के उस हिस्से को गहरा बनाने के लिए बदल दिया जाता है, लेकिन सभी डॉट्स का स्वर समान रहता है। आप रंग चित्रों को प्रिंट करने के लिए आवृत्ति मॉड्यूलेशन का उपयोग कर सकते हैं।

डिटरिंग की एक विशिष्ट तकनीकी परिभाषा है जिसका उपयोग छपाई की दुनिया के बजाय डिजिटल छवियों में अधिक किया जाता है। विकिपीडिया के अनुसार - "डिटेरिंग एक कंप्यूटर ग्राफिक्स में प्रयोग की जाने वाली तकनीक है जिसका उपयोग सीमित रंगीन पैलेट (रंग की मात्रा) के साथ चित्रों में रंग की गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए किया जाता है। बिंदीदार छवि में, पैलेट में उपलब्ध रंग एक प्रसार द्वारा अनुमानित नहीं किए जाते हैं। उपलब्ध पैलेट के भीतर से रंगीन पिक्सल्स। मानव आंखों में विसरण को रंगों के मिश्रण के रूप में माना जाता है (रंग दृष्टि देखें)। डिटेरिंग मुद्रण में उपयोग की जाने वाली हल्फटोन तकनीक के अनुरूप है। बिंदीदार छवियां, विशेष रूप से अपेक्षाकृत हल्के रंगों के साथ। अक्सर एक विशिष्ट दानेदार, या धब्बेदार उपस्थिति द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है। " ( http://en.wikipedia.org/wiki/Dither )

मुझे लगता है कि डीथिंग एफएम या एएम तकनीकों का उपयोग कर सकता है, लेकिन विकिपीडिया का उदाहरण एफएम की तरह दिखता है (हालांकि ग्रिड उदाहरण में नियमित है)।


विकिपीडिया पर अधिक पढ़ते हुए, ऐसा लगता है कि एएम और एफएम स्क्रीनिंग दोनों प्रकार के डिटरिंग हैं, यदि आप गणितीय दृष्टिकोण से चीजों को देखते हैं।
डेविड राउज

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वे कुछ हद तक, बहुत हद तक एक ही चीज हैं।

हालफ़टोन एकल रंग है, आमतौर पर काला, डॉट्स जो एक छवि की टोन को व्यक्त करने के लिए उचित रूप से आकार और स्थान दिया जाता है और मुद्रण में उपयोग किया गया है, विशेष रूप से अखबारी कागज में, बहुत सालों से। संभव विकल्पों के एक सीमित सेट (पैलेट) का उपयोग करके रंग को संप्रेषित करने के लिए कई अलग-अलग रंग के डॉट्स के संयोजन का एक तरीका है ।

तो, हां, अनिवार्य रूप से एक ही है कि डॉट्स का चयन और प्लेसमेंट टोन या रंग की छाप पैदा करता है, लेकिन वे इस बात में भिन्न हैं कि एक मोनोटोन है और दूसरा नहीं है।


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Halftoning लाइन-आधारित ग्रिड पर चक्कर लगा रहा है। हॉल्टोन रिज़ॉल्यूशन को 'लाइन्स प्रति इंच' के रूप में परिभाषित किया गया है। यह मूल रूप से कुल्हाड़ी / y ग्रिड में अलग-अलग आकार के डॉट्स हैं। रंग मुद्रण के लिए, जैसा कि कहा गया है, आंख को प्राप्त करने के लिए रंगों को मिश्रण करने में मदद करने के लिए प्रत्येक रंग के लिए ग्रिड के कोण को बदल दिया जाता है।

Dithering कई चीजें हो सकती हैं (जैसे कि एक हाफ़टोन होने के नाते) या पॉइंटिलिज़्म (जैसे वॉल स्ट्रीट जर्नल पोर्ट्रेट्स)। मुद्रण में, सामान्य डाइटिंग तकनीक 'स्टोचैस्टिक' या 'फ्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन' प्रिंटिंग है। यह एक ही आकार के बहुत छोटे डॉट्स का उपयोग करता है। डॉट्स की मात्रा का घनत्व वह है जो रंग के रंगों का निर्माण करता है।

उत्तरार्द्ध को उच्च गुणवत्ता वाले स्याही, कागज और प्रेस की आवश्यकता होती है, लेकिन अंततः हफ़टोन प्रिंटिंग की तुलना में निरंतर टोन (फिल्म) के करीब एक छवि पैदा करती है। मेरा मानना ​​है कि कुछ उच्च अंत इंक जेट प्रिंटर बाद की विधि का उपयोग कर सकते हैं।


पारंपरिक हाफ़टोनिंग का लाभ यह है कि आउटपुट की गुणवत्ता कई अन्य दृष्टिकोणों की तुलना में आउटपुट प्रक्रिया में भिन्नता के प्रति कम संवेदनशील है। केवल मध्य-मध्य स्तर के ग्रैस वाले चित्र के हिस्से हल्के या गहरे क्षेत्रों की तुलना में अधिक बारीक स्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन पारंपरिक हाफ़टोनिंग सभी क्षेत्रों के लिए एक ही स्क्रीन का उपयोग करता है। उम्मीद से ज्यादा सकारात्मक या नकारात्मक डॉट गेन वाले प्रिंटर के लिए हाफ़टोन तस्वीर को आउटपुट करते समय, हल्के या अंधेरे क्षेत्र खराब दिख सकते हैं, लेकिन मध्य-स्तर के क्षेत्र ठीक होंगे। अन्य डिटेरिंग दृष्टिकोण, इसके विपरीत, पूरी तस्वीर को खराब कर देगा।
सुपरकैट

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मैं प्रिंटिंग इंडस्ट्री में काम करता हूं और हाफटोन की मेरी समझ ज्यादातर मैट से मिलती है।

हाफ़टोन बनाने में एक छवि को डॉट्स (या समान आकार) में विभाजित करना शामिल है जो सभी समान स्याही घनत्व के होते हैं लेकिन आकार में भिन्न होते हैं। डॉट्स को एक नियमित ग्रिड में व्यवस्थित किया जाता है। एक काले और सफेद हाफ़टोन में प्रिंट के सबसे गहरे क्षेत्रों के लिए बड़े डॉट्स के साथ काले डॉट्स होते हैं और प्रिंट के हल्के क्षेत्रों के लिए बहुत छोटे (या कोई डॉट्स) नहीं होते हैं। एक पूर्ण-रंग के हलफ़टोन में सियान, मैजेंटा, पीले और काले रंग में भिन्न आकार के डॉट्स शामिल होते हैं - रंग स्याही के साथ वैकल्पिक रूप से अन्य रंगों (सियान + पीला = हरा) का उत्पादन करने के लिए। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है यह एक आयाम मॉड्यूलेशन तकनीक है।

सामान्य रूप से मुद्रण में आवृत्ति मॉड्यूलेशन का अर्थ है डॉट्स का एक छद्म यादृच्छिक पैटर्न जहां किसी दिए गए क्षेत्र में डॉट्स की संख्या को छवि के उस हिस्से को गहरा बनाने के लिए बदल दिया जाता है, लेकिन सभी डॉट्स का स्वर समान रहता है। आप रंग चित्रों को प्रिंट करने के लिए आवृत्ति मॉड्यूलेशन का उपयोग कर सकते हैं।

डिटरिंग की एक विशिष्ट तकनीकी परिभाषा है जिसका उपयोग छपाई की दुनिया के बजाय डिजिटल छवियों में अधिक किया जाता है। विकिपीडिया के अनुसार - "डिटेरिंग एक कंप्यूटर ग्राफिक्स में प्रयोग की जाने वाली तकनीक है जिसका उपयोग सीमित रंगीन पैलेट (रंग की मात्रा) के साथ चित्रों में रंग की गहराई का भ्रम पैदा करने के लिए किया जाता है। बिंदीदार छवि में, पैलेट में उपलब्ध रंग एक प्रसार द्वारा अनुमानित नहीं किए जाते हैं। उपलब्ध पैलेट के भीतर से रंगीन पिक्सल्स। मानव आंखों में विसरण को रंगों के मिश्रण के रूप में माना जाता है (रंग दृष्टि देखें)। डिटेरिंग मुद्रण में उपयोग की जाने वाली हल्फटोन तकनीक के अनुरूप है। बिंदीदार छवियां, विशेष रूप से अपेक्षाकृत हल्के रंगों के साथ। अक्सर एक विशिष्ट दानेदार, या धब्बेदार उपस्थिति द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है। " ( http://en.wikipedia.org/wiki/Dither )

मुझे लगता है कि डीथिंग एफएम या एएम तकनीकों का उपयोग कर सकता है, लेकिन विकिपीडिया का उदाहरण एफएम की तरह दिखता है (हालांकि ग्रिड उदाहरण में नियमित है)।

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