मैं बिना किसी अतिरिक्त गियर के फ्लैश सिंक गति का उपयोग करके दिन की रोशनी में एक काली पृष्ठभूमि कैसे प्राप्त कर सकता हूं?


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मैंने स्पोर्ट्स फ़ोटोग्राफ़ी देखी है जहाँ दिन के उजाले के दौरान पृष्ठभूमि पूरी तरह से (काली) मिट जाती है। मैं एक अतिरिक्त गियर के साथ एक समान (शुद्ध काली पृष्ठभूमि) प्रभाव को प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं, बस एक डीएसएलआर कैमरा (कैनन 20 डी)।

मुझे लगता है कि यह सिंक गति (जहां सेंसर पूरी तरह से फ्लैश फटने के संपर्क में है), विषय के करीब फ्लैश फटने और कुछ उपयुक्त शटर सेटिंग का उपयोग करके यह संभव है। मैं आईएसओ 100 पर एक सेकंड के 120 वें से पहले सेंसर को प्रकाश कैसे कम कर सकता हूं?


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मैं एक उदाहरण देखना चाहूंगा। हो सकता है कि पृष्ठभूमि को काला करने के लिए एक ND फ़िल्टर शामिल किया गया था।
sebastien.b

एक उदाहरण हमें यह निर्धारित करने में मदद करेगा कि उसने यह कैसे किया, अर्थात कई चमक, विषय के करीब एक फ्लैश, आदि
इरुदितास

जवाबों:


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दिन के दौरान सूरज पर काबू पाने के लिए आपको या तो बहुत उच्च गति सिंक (यानी पत्ती या इलेक्ट्रॉनिक शटर के साथ), या टन प्रकाश और एक एनडी फिल्टर की आवश्यकता होती है।

सिद्धांत यह है कि एक फ्लैश से एक्सपोज़र शटर गति से व्यावहारिक रूप से अप्रभावित है, इसलिए एक उच्च शटर गति का उपयोग करके आप फ्लैश की समान मात्रा में लेकिन बहुत कम परिवेश प्रकाश करते हैं, जिससे आपका फ्लैश परिवेश को प्रबल कर सकता है।

समस्या यह है कि अधिकांश कैमरे के साथ, आपके 20D सहित आप फ़्लैश का उपयोग करते समय पिछले 1/250 शूट नहीं कर सकते हैं, इससे परे कि दूसरा पर्दा पहले पूरी तरह से खुलने से पहले बंद होना शुरू हो जाता है और आपका फ्लैश केवल छवि के हिस्से में दिखाई देता है ।

कुछ नए फ्लैश उच्च गति सिंक की पेशकश करते हैं, जो फ्लैश को निरंतर स्रोत की तरह कार्य करने के लिए फुलाते हैं। इस दृष्टिकोण के साथ समस्या यह है कि जब आप शटर गति को कम फ्लैश में और साथ ही कम परिवेश में जाने देते हैं तो आप कुछ भी हासिल नहीं करते हैं। कुछ लोग प्रकाश के नुकसान की भरपाई के लिए कई चमक को जोड़ते हैं, लेकिन धुंध के मामलों में कई फ्लैश एचएसएस के बीच कोई अंतर नहीं है, और सामान्य सिंक प्लस एनडी फिल्टर के साथ टन के फ्लैश का उपयोग करना है। कई फ़्लैश इकाइयों के साथ आप जो प्रभाव चाहते हैं, उसे प्राप्त करने के लिए HSS का उपयोग करने के बारे में एक अच्छी पोस्ट यहां दी गई है: http://strobist.blogspot.com/2008/05/joe-mcnally-desert-shoot.html

एचएसएस बनाम नियमित सिंक और एनडी फिल्टर (संक्षिप्त जवाब, आप स्पंदित एचएसएस के साथ कोई अतिरिक्त शक्ति हासिल नहीं करते हैं) के गुणों पर एक लंबी बहस के लिए टिप्पणियां मारो।

पुराने डिजिटल कैमरों ने इलेक्ट्रॉनिक शटर का उपयोग किया, जो दूसरी पर्दा समस्या से ग्रस्त नहीं हैं और इसलिए फ्लैश को स्पंदन किए बिना 1/4000 तक सिंक कर सकते हैं, जिससे आप एक ही फ्लैश यूनिट के साथ सूरज पर हावी हो सकते हैं। Http://strobist.blogspot.com/2008/01/control-your-world-with-ultra-high-sync.html देखें

संपादित करें:

बिना किसी अतिरिक्त गियर के, यह मानते हुए कि आपके पास HSS का एक फ़्लैश सक्षम है, आपका एकमात्र विकल्प स्ट्रोब के साथ जितना संभव हो सके, दूरी के साथ प्रकाश बिजली के वर्गों का अर्थ है, मतलब दो बार पास होने से आपको 4 x शक्ति मिलती है, चार गुना करीब हो रही है आपको 16 गुना शक्ति देता है! मैं आपके बेस ISO, f / 5.6 पर शुरू करूंगा और जब तक आप परिवेश को नहीं खो देते, शटर स्पीड को ऊपर कर देंगे।


मेरा पूरा विचार इसके चारों ओर घूमता है "एक उच्च शटर गति का उपयोग करके आप फ्लैश की समान मात्रा में लेकिन बहुत कम परिवेश प्रकाश"। मैं सोच रहा था कि किसी तरह से मैं कैमरे के सेंसर को बता सकता हूं कि शटर खोलते और बंद करते समय प्रकाश इकट्ठा न करें और सिंक की गति सेट करें और आईएसओ 100 के साथ एक ही (120 सेकंड) शटर करें। चूंकि फ्लैश लाइट अधिक मजबूत है, इसलिए परिवेशी लोग ऐसा करेंगे। अधिक तेज़ी से वापस उछलें ताकि विषय के चारों ओर कम से कम परिवेश प्रकाश प्राप्त हो सके। परिणाम सौ प्रतिशत काला नहीं होगा, लेकिन यह कुछ हद तक परिवेश प्रकाश पर हावी होना चाहिए।
इफि

प्रिंसिपल में आप एक सेंसर को बता सकते हैं कि जब तक शटर पूरी तरह से खुला न हो, तब तक लाइट को इकट्ठा करना शुरू न करें, इस तरह से मिश्रित भौतिक / इलेक्ट्रॉनिक शटर वाले कैमरे काम करते हैं। हालाँकि 20D इस तरह से काम नहीं करता है इसलिए आपके परिवेश पर विजय प्राप्त करने के विकल्प सीमित हैं।
मैट ग्राम

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क्या आप सुनिश्चित हैं कि वे खेल तस्वीरें दिन के उजाले और फ्लैश को मिला रही थीं? मैट द्वारा बताए गए कारणों के लिए, आपको उस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए बहुत करीब या शक्तिशाली चमक की आवश्यकता होगी, जो कि किसी के खेल की घटनाओं की तस्वीरों के होने की संभावना नहीं है।

IMO में दो स्थितियाँ होती हैं जो काली पृष्ठभूमि वाली स्पोर्ट पिक्स का उत्पादन कर सकती हैं और बहुत बार हो सकती हैं:

  • दिन के उजाले + छाया: आप जो देख रहे हैं वह शक्तिशाली फ्लैश और पूरे दिन की रोशनी नहीं है, लेकिन वास्तव में पूर्ण दिन की रोशनी और छाया (जैसे कि प्लेटफ़ॉर्म का अंधेरा हिस्सा)। यह "पृष्ठभूमि का चयन" लंबे टेलीफोटो के साथ प्राप्त करना संभव है, और धूप के दिनों में प्रकाश अंतर कई ईवी हो सकते हैं, जो पृष्ठभूमि को काला करने के लिए पर्याप्त है
  • फ़्लैश + डार्क: आप जो देख रहे हैं, वह एक मंचित तस्वीर है, जब यह अंधेरा है या स्टूडियो में है
  • स्टेडियम की रोशनी + अंधेरा: पृष्ठभूमि को गहरा बनाने के लिए पर्याप्त अंतर हो सकता है

हां मुझे संदेह है कि स्पोर्ट्स फोटोग्रॉफ किसी भी उच्च गति चालबाजी का उपयोग कर रहे थे! यह शायद एक लंबे लेंस और पृष्ठभूमि के छाया में होने का उपयोग करने की सिर्फ एक कलाकृति है। यदि यह इनडोर खेल है तो यह संभव है कि फ्लैश केवल अग्रभूमि को रोशन करे और परिवेश को प्रबल करे।
मैट ग्राम
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