वहाँ एक "एक्सपोज़र" सेटिंग है जो कि जीआईएमपी में फ़ोटोशॉप की छवि समायोजन की तुलना में है?


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फ़ोटोशॉप में, छवि-समायोजन-एक्सपोज़र में एक एक्सपोज़र सुविधा है जो छवि को बदल देती है जैसे कि आपने वास्तव में कैमरे पर शटर की गति को बदल दिया। यह प्रभाव आमतौर पर ब्राइटनेस या कंट्रास्ट फीचर्स का उपयोग करने की तुलना में बहुत अधिक प्रभावी है।

तो क्या GIMP में या मुफ्त GIMP प्लगइन के माध्यम से एक समान सुविधा है? यदि ऐसा नहीं है, तो क्या कोई बाहरी कार्यक्रम (USB पर मुफ्त और अधिमानतः पोर्टेबल होना चाहिए) जो इस प्रभाव का अनुकरण कर सकते हैं?


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लाइटरूम / फ़ोटोशॉप में एक्सपोज़र और ब्राइटनेस एडजस्टमेंट के बीच अंतर का आपका विवरण पूरी तरह से सटीक नहीं है। यह एक अलग शटर गति का अनुकरण करने की तुलना में मध्य-स्वर को बदलते समय जिस तरह से हाइलाइट्स को संभाला जाता है, उसके साथ अधिक करना है, खासकर अगर दृश्य में कुछ भी गति में है।
माइकल सी

मेरे पास अभी फ़ोटोशॉप नहीं है, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि ब्राइटनेस और कॉन्ट्रास्ट स्लाइडर को समायोजित करने की तुलना में परिणाम मौलिक रूप से भिन्न हैं।
बुलबुले

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वे अलग-अलग हैं, लेकिन एक्सपोज़र समायोजन का उपयोग करने से शॉट के दौरान होने वाली किसी भी गति की उपस्थिति नहीं बदलेगी।
माइकल सी

मैं गति के बारे में परवाह नहीं है, विषयों स्थिर हैं। मैं छवि की समग्र चमक के बारे में परवाह करता हूं क्योंकि मैंने इसे कैमरे पर ओवरफ्लो किया था और इसे थोड़ा नीचे गिराना चाहता हूं ... लेकिन जीआईएमपी पर चमक और इसके विपरीत नियंत्रण का उपयोग करना बहुत अच्छा नहीं लगता है।
बुलबुले

जवाबों:


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जिम्प में एक्सपोज़र सेटिंग नहीं है, जो कि एक कमी की तरह है, लेकिन दूसरी ओर आसानी से काम करता है-इसके बजाय घटता उपकरण का उपयोग करके। ऐसा प्रतीत होता है कि हाल ही में, जिम्प में प्रवृत्ति फोटो पोस्ट-प्रोसेसिंग सॉफ्टवेयर के बजाय एक ग्राफिक्स डिजाइन और छवि हेरफेर उपकरण के रूप में सॉफ्टवेयर को केंद्रित करने की रही है। यह हमारे लिए फोटोग्राफरों के लिए थोड़ा बुरा है, लेकिन तथ्य यह है कि इस तरह के समायोजन वास्तव में बेहतर वर्कफ़्लो में पहले किए गए हैं , आदर्श रूप से शुरू में एक्सपोज़र प्राप्त करने से - या, रॉ विकास में, यह विफल।

वैसे भी, आप देख सकते हैं कि जिम्प "ब्राइटनेस" समायोजन ब्राइटनेस / कंट्रास्ट कंट्रोल का उपयोग करके और +100 ब्राइटनेस के लिए वैल्यू सेट करके कर रहा है, फिर "एडिट्स एज़ लेवल्स" और उस टूल हिटिंग "एडिट्स इन कर्व्स" को मारें। आपको इसके समान कर्व्स डायलॉग मिलेगा:

चमक +100 घटता के रूप में

कोने से कोने तक की ग्रे लाइन मौजूदा फाइल है, और ब्लैक लाइन नई मैपिंग है।

यह, दुर्भाग्य से, इसके विपरीत है कि आप क्या करना चाहते हैं (गैर-गति संबंधित, निश्चित रूप से - हम एक लंबे समय तक एक्सपोज़र के रूप में एक स्थिर दृश्य लेंगे!)। इसके बजाय आप क्या चाहते हैं, इस तरह की मैपिंग है, जो एक प्रभावी कारक द्वारा छवि के प्रत्येक भाग की चमक को प्रभावी ढंग से गुणा कर रही है:

वक्र के रूप में जोड़ा गया जोखिम

दुर्भाग्य से, यह इंटरफ़ेस आपको कुछ भी नहीं देता है आसानी से संख्यात्मक रूप से वृद्धि देखने के लिए (अकेले फोटोग्राफी से संबंधित मुहावरे की तरह (ईवी में मापा गया "स्टॉप")। लेकिन , वास्तव में, आप जो चाहते हैं वह कुछ इस तरह है:

वक्र वक्र

जो छाया को थोड़ा सा ऊपर लाता है, मिडटाउन और भी अधिक, और फिर उन्हें रोल करने के बजाय हाइलाइट को संरक्षित करने के लिए एक रोलऑफ़ है।

या, आप क्लासिक विपरीत-बढ़ाने वाले "S" वक्र के इस संशोधन को चाह सकते हैं , जो कि मिडटोन को खींचते समय कंट्रास्ट जोड़ने के लिए थोड़ा स्थानांतरित हो जाता है:

वृद्धि हुई midtimes के साथ विपरीत वृद्धि

"पूर्वावलोकन" सक्षम के साथ अपनी छवि पर इन्हें आज़माएं और देखें कि वे क्या करते हैं। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि कोई आसान, ईवी-आधारित संवाद नहीं है, लेकिन कुल मिलाकर, बढ़ाया लचीलापन यकीनन वैसे भी बेहतर है (फ़ोटोशॉप में भी!)।

या (विशेष रूप से जब एक्सपोज़र बंद हो जाता है), जिम्प के लिए महत्वपूर्ण होने से पहले डार्कटेबल या रॉथेरेपी या (यूआई विभाग में दूर का तीसरा लेकिन तकनीकी रूप से ठीक है) का उपयोग करें।


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यदि आप चित्रों (jpg, उदाहरण के लिए) के साथ काम कर रहे हैं, तो आप उस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए स्तरों (या घटता) का उपयोग कर सकते हैं जो आप देख रहे हैं। आप यहाँ एक स्पष्टीकरण पा सकते हैं । संक्षेप में आप चमक और कंट्रास्ट का उपयोग करने से अधिक सूक्ष्म तरीके से इनपुट और आउटपुट स्तर के बीच संबंध बदलते हैं। आप यहां एक ट्यूटोरियल पा सकते हैं ।

यदि आप कच्ची फाइलों का उपयोग कर रहे हैं (जो अनुशंसित है यदि आप अधिक या उजागर चित्रों से विवरण पुनर्प्राप्त करना चाहते हैं) तो आप ufraw में एक एक्सपोज़र स्लाइडर पा सकते हैं: http://people.zoy.org/~cyril/ufraw_highlight_recovery

Ufraw एक कच्चा कनवर्टर है जो कच्चे डेटा को एक तस्वीर में बदल देता है जिसे बाद में जिम्प द्वारा खोला जा सकता है।


मैं घटता कोशिश करता हूँ और देखता हूँ कि यह कैसे जाता है।
बुलबुले

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मैंने आसानी से कृत्रिम रूप से छवि बदलने का एक तरीका सोचा है जैसे कि आप छवि के एक्सपोज़र / आईएसओ के साथ खेल रहे थे।

आप क्या करते हैं मान लें कि आपकी छवि 0.5 सेकंड के लिए उजागर हुई है।

1 सेकंड (एक्सपोज़र / आईएसओ को दोगुना करने) के लिए अनुकरण करने के लिए, आप अपनी छवि परत की एक प्रति (नकल करके) बनाते हैं और इसे शीर्ष पर और मोड को एडिशन पर सेट करते हैं। और 0.5 सेकंड से 1 सेकंड के बीच भिन्नता अनुकरण करने के लिए शीर्ष परत की अस्पष्टता के साथ खेलते हैं।

सबसे अधिक संभावना है, जब आप एक्सपोज़र को दोगुना करते हैं, तो यह उजागर हो जाएगा इसलिए इस अतिरिक्त मोड लेयर की अपारदर्शिता के साथ खेलना आपको मनचाहा एक्सपोज़र प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण है।

यहाँ विधि के बारे में अधिक जानकारी -> GIMP में अपनी छवि के प्रदर्शन को कृत्रिम रूप से कैसे बदलें


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मेरा अनुमान होगा कि जिम्प में एक्सपोज़र सेटिंग नहीं है क्योंकि यह हाई डायनेमिक रेंज पर काम नहीं कर रहा है। केवल कम पर - काले से सफेद। और उस कम रेंज में आप इसे एक्सपोज़र सेटिंग कह सकते हैं लेकिन यह केवल एक ब्राइटनेस एडजस्टमेंट होगा। और कुछ नहीं .. अगर आप LDR में एक्सपोज़्ड इमेज को ओवर करते हैं तो आपको "एक्सपोज़र" या ब्राइटनेस के साथ खिलवाड़ करने से व्हाइट स्पॉट्स से कोई अतिरिक्त जानकारी नहीं मिलेगी। , यह सिर्फ गहरा दिखेगा ..


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GIMP विकास संस्करण - GIMP 2.9.x - में रंग -> एक्सपोजर और उच्च बिट गहराई का समर्थन है। अब तक इस उपकरण के लिए यूजर इंटरफेस अपने दो परिवर्तनीय मूल्यों और उनकी सीमाओं से स्वत: उत्पन्न होता है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि यह अभी तक सभी उम्मीदों को पूरा करता है।
माइकल शूमाकर
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