एकल पंक्ति पैनोरमा छवि की शूटिंग के दौरान ज़ूम करने के लिए कितना?


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मैट ग्रुम ने एक पैनोरामा की शूटिंग के दौरान लॉकिंग मापदंडों से संबंधित एक उत्तर पर एक टिप्पणी में उल्लेख किया है कि जब एक आयताकार प्रोजेक्शन पोस्ट में लागू किया जाता है तो एकल पंक्ति पैनोरमा की शूटिंग के दौरान छवि के मध्य खंड पर ज़ूम आउट करना फायदेमंद होता है।

इसका मतलब यह होगा कि छवि के किनारे के लिए एक फोकल लंबाई का उपयोग किया जाता है, मध्य भाग में थोड़ा कम फोकल लंबाई और फिर छवि के दूसरी तरफ लंबी फोकल लंबाई।

लक्ष्य धनुष-टाई आकार को कम करना है जो एक विस्तृत, सुधारा हुआ चित्रमाला है और इसलिए अंतिम छवि पर कम फसल करते हैं।

पैनोरमा के साइड पार्ट्स और सेंटर पार्ट के बीच फोकल लेंथ को कितना कम करना चाहिए ताकि धनुष-टाई की शेप कम से कम हो और कम पार्ट्स को क्रॉप करना पड़े?

पैनोरमा छवि की शूटिंग के दौरान ज़ूम करने के कोई अन्य लाभ हैं?


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मुझे डर है कि मैंने सवाल में खुद को स्पष्ट नहीं किया है। मेरा मतलब था कि एक पैनोरमा की शूटिंग के दौरान चर फोकल लंबाई। अधिक स्पष्टता के लिए मैट ग्रुम से जुड़ी टिप्पणी देखें। मैं अपने सवाल को अपडेट करूंगा।
सारू लिंडस्टोक जुने

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: धनुष टाई आकार कि बार्ट के लिए बात कर रहा है देखने के लिए, यहां सीधा प्रक्षेपण उदाहरण देखने cambridgeincolour.com/tutorials/image-projections.htm
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मैंने अपनी टिप्पणी में केवल "ज़ूम" कहा, लेकिन मेरा वास्तव में मतलब "ज़ूम आउट" था। आप ज़ूम आउट करके किनारों की तुलना में केंद्रीय छवियों के ऊर्ध्वाधर क्षेत्र को अधिकतम करना चाहते हैं।
मैट ग्राम

जवाबों:


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सबसे पहले, मैंने मूल रूप से जूमिंग का उल्लेख किया था जो आपको एक पैनोरमा की शूटिंग के दौरान कुछ नहीं करना चाहिए , फिर "जब तक आप वास्तव में क्या कर रहे हैं, यह नहीं जानते हैं" जोड़ा गया है, यह सलाह अभी भी रखती है, यह अनुशंसित नहीं है लेकिन ऐसी परिस्थितियां हैं जहां यह संभवतः हो सकता है कुछ लाभ, जैसे कि एक बहुत विस्तृत आयताकार प्रोजेक्शन पैनोरमा की शूटिंग के दौरान चित्रों की केवल एक पंक्ति का उपयोग करना।

क्यों अनुशंसित नहीं है? अच्छी तरह से whilst यह अलग-अलग फोकल लंबाई के साथ छवियों को सिलाई करने के लिए गणितीय रूप से संभव है, आप एक अतिरिक्त डिग्री की स्वतंत्रता का परिचय दे रहे हैं, जिससे सिलाई सॉफ्टवेयर कठिन हो जाता है और संभवतः अधिक गलतियां करता है।

ज़ूम करने के लिए अपने प्रश्न का उत्तर देने के लिए, कैम्ब्रिज से रंग में यह पृष्ठ प्रभाव प्रदर्शित करता है (लगभग आधे रास्ते तक स्क्रॉल करें)। 150 डिग्री के रेक्टिलाइनर पैनोरमा के लिए आप मृत केंद्र के लिए 3x और उसके दोनों ओर 2x को ज़ूम इन करना चाहेंगे।

समस्या का एक बेहतर समाधान बहु-पंक्ति पैनोरमा को बीच में तीन पंक्तियों को शूट करना है, इसके दो तरफ और एक पंक्ति दोनों छोर पर। इस तरह आप फोकल लेंथ को बनाए रख सकते हैं और स्टिचिंग सॉफ्टवेयर के काम को बहुत आसान बना सकते हैं, जबकि यह अभी भी आपके रेक्टिलीनियर पैनोरमा के आकार को अधिकतम करता है।


उस पहले पैराग्राफ के बारे में निश्चित नहीं। मैं कहूंगा कि पैनोरमा सॉफ़्टवेयर जो विभिन्न फोकल-लंबाई की छवियों को सिलाई करने में सक्षम हैं , जब वे सुविधाओं को मिलान करने के लिए छवियों को विकृत करते हैं, तो ज़ूम को पूर्ववत कर सकते हैं, सभी के बाद अभी भी दृश्य के एक आयताकार प्रक्षेपण के रूप में पकड़ है। अब बहु-पंक्ति की शूटिंग काम करेगी क्योंकि आप अंतर को भरना होगा।
इटई

@ इटै आप केंद्र छवियों के लिए आवश्यक ज़ूम नहीं है, यह ज़ूम आउट है। और पैनोरमा सिलाई सॉफ्टवेयर केंद्र छवियों को बढ़ाकर, ज़ूम आउट को वास्तव में "पूर्ववत" कर देगा, इस प्रकार एक धनुष-टाई के आकार के सिले हुए परिणाम से बचना होगा।
मैट ग्रम

उस स्थिति में आप अंतिम पैनोरमा का प्रस्ताव खो देंगे।
इति

@ इटै हां, आप रिज़ॉल्यूशन खो देते हैं लेकिन ऊर्ध्वाधर क्षेत्र के संदर्भ में लाभ प्राप्त करते हैं। मैंने कभी नहीं कहा कि ज़ूमिंग एक विशेष रूप से अच्छा विचार था, केवल यह संभव था! ध्यान दें कि आप एक व्यापक आयताकार पैनोरमा का निर्माण करते समय किनारों पर रिज़ॉल्यूशन खो देते हैं, इसलिए सर्वश्रेष्ठ ऑल राउंड रिज़ॉल्यूशन के लिए, बीच में कई पंक्तियों को शूट करें, फिर ज़ूम इन करें और किनारों पर कई पंक्तियों को शूट करें!
मैट ग्रम

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जब आप एक पैनोरमा शूट करते हैं, तो रेक्टिलिनियर मोड में सिले छवि का परिणाम अक्सर इस तरह दिखाई देगा:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

अंतिम छवि के बीच में दिखाई देने वाली तस्वीरों में ज़ूम करके धनुष प्रभाव को कम किया जा सकता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं इस पद्धति के लाभों को लाइनों को सीधा रखने के अलावा नहीं देखता।

  1. पोस्ट प्रोसेसिंग में छवि को क्रॉप करना बहुत आसान होगा।
  2. एक ही फोकल लंबाई में फ़ोटो न खिंचने से बहुत सारी समस्याएं पैदा हो सकती हैं।
  3. आप फ्रेम के नीचे और ऊपर से विवरण को ढीला करते हैं।

120 डिग्री से अधिक कवर करने वाली छवियों के लिए एक रेक्टिलाइनियर प्रोजेक्शन का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। यदि आप देखने के बहुत विस्तृत क्षेत्र को शूट करने जा रहे हैं और किसी भी तरह के रेक्टिलाइनियर प्रोजेक्शन का उपयोग करने जा रहे हैं, तो मेरा सुझाव है कि आप मध्य छवि को पहले (या कम से कम एक संदर्भ छवि के रूप में) लेंगे और फिर ज़ूम के साथ साइड छवियों को शूट करेंगे जो कवर करेंगे वही क्षैतिज तल और आपकी संदर्भ छवि की शीर्ष रेखाएँ।


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मुझे क्षमा करें, मैंने अपने आप को प्रश्न में स्पष्ट नहीं किया है। यह पैनोरमा की शूटिंग के दौरान ज़ूम करने के बारे में है , अर्थात पैनोरमा के विभिन्न हिस्सों के लिए अलग-अलग फोकल लंबाई का उपयोग करना। कृपया मेरा संपादित प्रश्न देखें।
सारू लिंडस्टोक

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अपने प्रश्न में मैंने रेक्टिलिनियर मैपिंग का उल्लेख किया है। एक उदाहरण यहाँ दिखाया गया है । इसे क्रॉप करने से दृश्य का क्षेत्र गंभीर रूप से कम हो जाएगा, इसलिए मध्य भाग में ज़ूम करने की सलाह दी जाती है (मुझे लगता है कि कम से कम इसका कारण है)। आपके पैनोरमा में एक अलग मैपिंग (गोलाकार) है, जहां इसे क्रॉप करना आसान है।
सारू लिंडस्टोक 15

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यह रेक्टिलाइनियर प्रोजेक्शन का एक उदाहरण है, इसका सॉफ्टवेयर की गुणवत्ता से बहुत अधिक लेना-देना नहीं है। लिंक किए गए परिणाम (आपके 270 डिग्री पैनोरमा के रूप में) को फोटोशॉप के पैनोरमा टूल से प्राप्त किया जा सकता है। मुझे पता है कि आप जैसा दिखाते हैं, वैसा ही व्यापक पैनोरामा भी कर सकते हैं और ऐसा मैंने खुद सफलतापूर्वक किया है। हालाँकि, मैं इस विशिष्ट मामले के बारे में अधिक जानना चाहता हूं जब आप एक पैनोरमा बनाने के लिए एक चर फोकल लंबाई + आयताकार मैपिंग का उपयोग करते हैं।
सारू लिंडस्टोक

आप एक बेलनाकार प्रक्षेपण दिखा रहे हैं, आयताकार 180 डिग्री से अधिक नहीं हो सकता है। कुछ तर्क लागू हो सकते हैं लेकिन मुझे पता नहीं है और किसी के लिए उत्सुक था कि ज़ूम-इन करने का एक अच्छा कारण मिलेगा।
इतै

मैंने अपना जवाब रेक्टिलाइनियर प्रोजेक्शन पर केंद्रित किया।
इत्ते गल
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