रॉ में शूटिंग के दौरान मेरे कैमरे को ओवरब्लोज एक्सपोजर के लिए माफ क्यों किया जाता है?


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मैंने पाया है कि रॉ में शूटिंग के दौरान मेरा कैमरा (सोनी ए 99) ओवरएक्सपोजर के मामले में बहुत क्षमाशील है। मेरा मतलब है कि मैं एक स्टॉप या ओवरएक्सपोजर को ओवरएक्सपोज कर सकता हूं और जब मुझे पोस्ट प्रोसेसिंग के लिए घर मिल जाएगा तो मैं इसे पूर्ववत कर सकता हूं और सभी विवरण वापस पा सकता हूं।

बेशक यह jpeg में काम नहीं करेगा। हिस्टोग्राम के सही अधिकांश क्षेत्र से परे कोई डेटा नहीं है। लेकिन रॉ के साथ ऐसा नहीं है, डेटा जादुई रूप से हिस्टोग्राम में वापस आता है। क्यों? क्या कैमरा गलती से मुझसे संपर्क करने पर हिस्टोग्राम का एक क्षेत्र आरक्षित करता है? यदि ऐसा है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि अगर मैं सही तरीके से (पूरी तरह से उजागर) शूट करने के लिए कुछ अक्षांश खो गया था?

इसके अलावा, यह केवल ओवरएक्सपोजर के लिए क्यों उपलब्ध है? लेकिन अंडरएक्सपोजर नहीं? मुझे नहीं लगता कि मैं कुचले हुए काले क्षेत्रों से विवरण निकाल पाऊंगा।

जवाबों:


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यह एक लाभ है जो आपको कच्चे की शूटिंग से मिलता है।

आप JPEG से हाइलाइट या छाया विवरण को पुनर्प्राप्त नहीं कर सकते क्योंकि इसमें 8 बिट रंग की गहराई प्रति रंग घटक है, 1 और इसे मैप किया गया है ताकि सबसे कम पिक्सेल मूल्य "काला," के रूप में व्याख्या की जाए और उच्चतम "सफेद" हो। बस काले या सफेद से नीचे कुछ भी नहीं है। जेपीईजी के रचनाकारों ने ऐसा इसलिए किया क्योंकि 8 बीपीसी मनुष्यों के लिए एक अच्छी तरह से उजागर पूर्ण-रंग छवि को देखने के लिए पर्याप्त है। 2 मानव आंख में JPEG की अनुमति से अधिक गतिशील रेंज होती है, लेकिन यह उस पूरी रेंज को हर समय नहीं देख सकता है। 3

अधिकांश कच्चे-सक्षम कैमरे कम से कम 10 बीपीसी पर कब्जा करने में सक्षम हैं। 12 बीपीसी + बहुत आम है, और सबसे अच्छे सेंसर के साथ 14 बीपीसी + संभव है। चाल है, इस अतिरिक्त गतिशील रेंज का उपयोग कैसे करें? कई डिज़ाइन रिक्त स्थान हैं जिनमें समाधान खोजना है:

  • पूरी रेंज पर कब्जा और प्रदर्शन

    कैमरे का एक्सपोज़र मीटर शारीरिक रूप से जितना संभव हो उतना गतिशील रेंज पर कब्जा करने की कोशिश कर सकता है, और यह कैमरे के पीछे छोटी स्क्रीन पर यह सब प्रदर्शित करने का प्रयास कर सकता है। आपका कच्चा प्रसंस्करण सॉफ्टवेयर इसी तरह आपको स्क्रीन पर छवि फ़ाइल में गतिशील रेंज के सभी को दिखाने का प्रयास कर सकता है। JPEG को सहेजते समय, कैमरा पूरी तरह से स्पष्ट रूप से सेंसर से कम से कम महत्वपूर्ण बिट्स को त्यागते हुए, इस पूर्ण डायमिक रेंज को मैप कर सकता है।

    कोई ऐसा नहीं करता है। 4

    यदि आप सूर्यास्त के समय बैकलिट बुश की तस्वीर लेते हैं, तो कैमरा घने काले हरे पर्ण के नीचे काले धूसर छाया में काली चींटियों को पकड़ने का प्रयास कर सकता है , जबकि उसी समय सूर्य की डिस्क में सूर्य के स्थान का विस्तार भी करता है।

    कैमरे ऐसा नहीं करते हैं क्योंकि परिणामस्वरूप छवि धारीदार कीचड़ की तरह दिखाई देगी। चींटियों और सूर्य के धब्बों को एक ही समय में देखने के लिए मानव आंखों की गतिशील सीमा नहीं होती है, इसलिए मानव दिमाग ऐसी चीजों को देखने की उम्मीद नहीं करता है। 5 हमारे पास शारीरिक रूप से सही छवि को पुन: पेश करने के लिए प्रदर्शन तकनीक अच्छी नहीं है। 6

  • बीच से टुकड़ा

    इसके बजाय, कैमरा बस रेंज के बीच में "सही" एक्सपोज़र की अपनी धारणा डाल सकता है, और रेंज के बीच से 8-बिट जेपीईजी और स्क्रीन पूर्वावलोकन निकाल सकता है। यदि आपके कैमरे में 12-बिट सेंसर है, तो यह आपको प्रभावी रूप से exposure 2 स्टॉप एक्सपोज़र एडजस्टमेंट रेंज दे सकता है, क्योंकि हर 1 bpc फोटो स्टॉप में 1 स्टॉप में बदल जाता है।

    मुझे नहीं लगता कि यह जाने के लिए एक पूरी तरह से बुरा तरीका है, लेकिन यह सबसे अधिक सुखदायक कल्पना नहीं देगा। कैमरा कंपनियों ने ऐसा किया है कि कई कैमरे नहीं बिकेंगे।

  • काला बिंदु और गामा वक्र

    एक बेहतर योजना काले 7 को कॉल करने के लिए छवि में एक चमक स्तर चुनना है और फिर कच्चे सेंसर डेटा को उस 8 बीपीसी रेंज में रीमैप करने के लिए एक गामा वक्र चुनना है ।

    इस पद्धति के साथ, कैमरा और कच्चे प्रसंस्करण सॉफ्टवेयर मैप किए गए सीमा के बाहर कुछ कच्चे डेटा को छोड़ने का विकल्प चुन सकते हैं, जिससे कच्ची छवि फ़ाइल ब्लैक-थ्रू-ब्लैक और ब्राइट-थेन-व्हाइट को एन्कोड करती है। यह वह क्षेत्र है जहां से आप खींच रहे हैं जब आपका कच्चा प्रसंस्करण सॉफ्टवेयर हाइलाइट या छाया विस्तार से पुनर्प्राप्त करता है।

कोई सार्वभौमिक अधिकार नहीं है कि किस पद्धति का उपयोग करना अनिवार्य है, और यहां तक ​​कि अगर वहाँ थे, तो मौजूदा तकनीक में बहुत भिन्नता है और अभी भी आगे भिन्नता के लिए बहुत अधिक जगह है। उदाहरण के लिए, हानिपूर्ण DNGs एक 8 bpc कलर स्पेस का उपयोग करते हैं, लेकिन इनपुट इमेज डेटा को आउटपुट मानों में मैप करने के लिए गैर-रेखीय तरीका, आपके पास सामान्य रूप से दृश्यमान डिस्प्ले रेंज के बाहर काम करने के लिए अभी भी थोड़ा गतिशील रेंज है।


फुटनोट:

  1. 8 बीपीसी को उन लोगों द्वारा "24-बिट" भी कहा जाता है जो एक साथ रंगीन इमेजिंग के लिए आवश्यक सभी तीन चैनलों पर विचार करना पसंद करते हैं।

  2. किसी भी क्षण में, मानव आंख में 8 बीपीसी से कम गतिशील रेंज होती है। एकमात्र कारण जो हम प्रति चैनल कई बिट्स का उपयोग करते हैं वह यह है कि कंप्यूटर 8-बिट विखंडू में डेटा के साथ व्यवहार करना पसंद करते हैं, जैसा कि डिजिटल डिस्प्ले करते हैं। जेपीईजी का कोई 7 बीपीसी या 9 बीपीसी वैरिएंट हो सकता है, जो दशकों की ऐतिहासिक जड़ता को मिटाकर हमें 8 के साथ रहने के लिए प्रेरित कर रहा है।

  3. यदि आपकी आंखें हर समय अपनी पूर्ण गतिशील सीमा का उपयोग कर सकती हैं, तो आपको दोपहर के समय मंद रोशनी वाले घर से बाहर चलते समय, या अंधेरे में जागने पर बेडसाइड लाइट चालू करते समय कुछ समय के लिए भटकना नहीं पड़ेगा।

  4. मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि अनुसंधान प्रयोगशालाओं में कई बार यह कोशिश की गई है। मुझे यह जानकर भी आश्चर्य नहीं होगा कि सॉफ्टवेयर को सार्वजनिक रूप से उपलब्ध कराया गया है जो ऐसा करता है। अगर मैं ठीक से सही होना चाहता था, तो मुझे उस वाक्य को कुछ कम पंच जैसे फिर से लिखना होगा, "कोई भी व्यावसायिक रूप से सफल उत्पादक सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर नहीं है जो इस पद्धति का उपयोग करके छवियां प्रस्तुत करता है।"

  5. यह एक अच्छा एचडीआर बनाने के लिए कठिन कारण का हिस्सा है ।

  6. और अगर हमारे पास इस तरह की तकनीक है, तो आप तस्वीर को लेते समय सूर्य की ओर दोबारा देखने में सक्षम नहीं होंगे।

  7. या सफेद, यदि आप पसंद करते हैं। यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता। आप गणित को किसी भी तरह से काम कर सकते हैं।


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इससे भी बेहतर, सोनी ए 99 में एक्समोर सेंसर है, जो अनिवार्य रूप से आईएसओलेस है। अर्थात्, पोस्ट के कुछ स्टॉप द्वारा एक्सपोज़र को खींचना या धक्का देना अनिवार्य रूप से शोर पर समान प्रभाव है क्योंकि आईएसओ को इन-कैमरा में स्टॉप की समान संख्या में बदलना।
चिन्मय कांची

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अद्यतन उत्तर बकाया है!
प्रोफाइल

चित्त आकर्षण करनेवाला। अगर मैं RAW को गोली मारता हूं और फिर लाइटरूम में आयात करता हूं तो क्या मैं पूरे कच्चे डेटा का स्वचालित रूप से उपयोग कर रहा हूं, जब मैं विभिन्न स्लाइडर्स के साथ अपनी बात करता हूं, या क्या मुझे उन्नत विकल्पों के साथ जुड़ने की आवश्यकता है?
ड्रयू

कभी-कभी एक कैमरा निर्माता कुछ अजीब नए कच्चे संस्करण का आविष्कार करेगा, जिसमें "विशेषताएं" होती हैं, जो तीसरे पक्ष के कच्चे प्रसंस्करण सॉफ्टवेयर में सुविधाओं के अनुरूप नहीं होती हैं, जो आपको नई सुविधा का उपयोग करने के लिए मालिकाना प्रथम-पक्ष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने के लिए मजबूर करती है। Adobe ने मेरी जानकारी के लिए कुछ समय में ऐसे मिसफिट्स को समायोजित करने के लिए लाइटरूम और एसीआर में फीचर जोड़े हैं, और शायद बहुत अधिक ऐसा किया है जिस पर ध्यान नहीं गया है। एक नियम के रूप में, आपको लाइटरूम का उपयोग करके वास्तव में महत्वपूर्ण कुछ भी नहीं छोड़ना चाहिए।
वॉरेन यंग

@AndrewHeath हाँ। जब मैं अपने कैनन के साथ फ्लैशलेस घर के अंदर शूट करता हूं तो मुझे अक्सर प्रारंभिक डिफ़ॉल्ट छवि और कैमरा जेपीईजी संस्करण में सफेद खिड़कियां मिलती हैं, लेकिन फिर मैं नीचे "हाइलाइट" स्लाइड करता हूं और अचानक मुझे बगीचे के बाहर और नीले आकाश में सभी साग दिखाई देते हैं।
माइकल नीलसन

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जब आप RAW फ़ाइल को सहेजते हैं, तो आपके कैमरे का डिस्प्ले हिस्टोग्राम इन-कैमरा jpeg पूर्वावलोकन पर आधारित होता है। पूर्वावलोकन में, डेटा है चला गया है और अप्राप्य। हालांकि रॉ फ़ाइल में जानकारी अभी भी है।

अधिकांश कैमरे 12 से 14 बिट्स प्रति रंग चैनल के पड़ोस में उपयोग करते हैं, लेकिन जेपीईजी मानक केवल 8 बिट्स प्रति चैनल की अनुमति देता है। जब आप अपनी RAW फ़ाइल को अपने कंप्यूटर पर प्रदर्शित करते हैं, तो वहां का प्रदर्शन 8 बिट प्रति रंग चैनल तक सीमित होता है। आपके कंप्यूटर पर वही काम हो रहा है जो कैमरे की पूर्वावलोकन स्क्रीन पर और हिस्टोग्राम में होता है। पोस्ट प्रोसेसिंग में एक्सपोज़र को बदलकर, आप बदलते हैं कि प्रति कलर चैनल में 12-14 बिट्स में से आठ वास्तव में मॉनिटर पर प्रदर्शित होते हैं। टोन घटता को समायोजित करके, आप केवल 8 बिट्स में उस गतिशील रेंज के अधिक निचोड़ सकते हैं।


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डायनेमिक रेंज एक छवि के सबसे गहरे और सबसे चमकीले हिस्से के बीच का अंतर है। JPEGs को प्रत्येक रंग को 8 बिट्स की जानकारी के साथ प्रदर्शित करना होता है जहाँ कच्चे अधिक बिट्स का उपयोग कर सकते हैं (इस प्रकार अधिक संभव मान)।

कैमरा कैसे थोड़ा गहराई में अंतर को हल कर सकता है, इसके लिए दो विकल्प हैं। या तो यह प्रत्येक मूल्य (छोटे चरणों) के लिए एक छोटे बदलाव का प्रतिनिधित्व कर सकता है या यह एक व्यापक गतिशील रेंज का प्रतिनिधित्व कर सकता है। यह बीच में कुछ संयोजन भी कर सकता है।

सेंसर के लिए एक व्यापक गतिशील रेंज वाले कैमरों के लिए, जेपीईजी आमतौर पर गतिशील रेंज के केवल एक हिस्से के आसपास केंद्रित किया जा सकता है ताकि सीमित संख्या में मूल्यों के साथ सहज ग्रेडिएंट दिया जा सके। हालांकि कच्ची फ़ाइल सेंसर की पूरी गतिशील रेंज को कवर करेगी और इस प्रकार वह जानकारी संग्रहीत करने में सक्षम है जो अन्यथा JPEG के लिए सीमा से बाहर होगी (क्योंकि यह अधिकतम 8 बिट मान से अधिक है।)

रॉ फ़ाइल में वह अतिरिक्त हेडरूम आपको पॉइंट्स को उस रेंज में शिफ्ट करने की अनुमति देता है, जिसे JPEG द्वारा व्यक्त किया जा सकता है जिसे आप बाद में रॉ यूटिलिटी के माध्यम से मैन्युअली प्रोड्यूस करते हैं।


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जमीनी स्तर? आप अपने कैमरे को डायनामिक रेंज के पूर्ण आवंटन का उपयोग करने के बारे में पूछ रहे हैं, जो वास्तव में, आपके ए 99 की जेपीईजी-समायोजित हिस्टोग्राम फ्रेम की चौड़ाई से अधिक है।

यहाँ UglyHedgehog पर एक ट्यूटोरियल पोस्ट किया गया है जो सटीक समस्या का समाधान करता है।

http://www.uglyhedgehog.com/t-372364-1.html

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