स्तरों / घटता के साथ छाया में बनावट का संरक्षण


10

मेरी निम्नलिखित छवि है, और मैं छाया में थोड़ी सी बनावट को संरक्षित करना चाहूंगा।

वैकल्पिक शब्द

जैसा कि आप देख सकते हैं (उम्मीद है), छवि के अंधेरे हिस्से एक ठोस काले रंग में चले गए हैं। वहाँ कुछ बनावट है जिसे मैं रखना चाहूंगा; ज्यादा नहीं, लेकिन कुछ, और मैं इसे अंतिम छवि में लाना चाहूंगा।

यह पहले से ही स्रोत फ़ाइल का एक काफी आक्रामक प्रतिपादन है; यहाँ कच्ची फ़ाइल की एक शाब्दिक व्याख्या है, जिसमें ऑटोलेवल बंद हैं। संदर्भ के लिए, यहाँ .NEF ही है

वैकल्पिक शब्द

मैं मान रहा हूं कि कोई ऐसा स्तर या घटता उपकरण के साथ करता है। यहाँ पहली छवि के लिए Bibble स्तरों और घटता सेटिंग्स का एक स्क्रीनशॉट है (ध्यान दें कि इसे B और W में परिवर्तित किया जाता है iNDA प्लगइन का उपयोग करके)।

वैकल्पिक शब्द

मैंने वक्र पर अतिरिक्त नियंत्रण बिंदु जोड़ने की कोशिश की है, लेकिन इनपुट और आउटपुट तीव्रता के बीच मानचित्रण के रूप में जल्दी से भ्रमित हो गया। शायद इस उलझन की कुंजी है?

जवाबों:


4

आप सही हैं कि कर्व्स कुछ चमक स्तरों पर विस्तार को बढ़ाने का तरीका है। लाइन की स्थिरता विपरीत (और इसलिए विस्तार) तय करती है। आपके पास केवल इतना "ऊंचाई" है कि एक ही स्थान पर लाइन स्टेटर बनाने के साथ खेलने के लिए (उदाहरण के लिए छाया) का मतलब है कि यह कहीं और उथला होना चाहिए। यदि आप सावधान हैं तो आप एक महत्वहीन क्षेत्र में लाइन उथले बना सकते हैं (जैसे कि जहां हिस्टोग्राम कुछ मूल्यों को दिखाता है, आमतौर पर या तो अंत में) और इसलिए आपको इसकी आवश्यकता के विपरीत मिलता है जहां आपको इसकी आवश्यकता होती है।

ऊपर इस्तेमाल किया गया वैश्विक समायोजन (जो पूरी छवि को प्रभावित करता है) और इसलिए हमेशा एक समझौता होने वाला है (छाया में विपरीत का मतलब मिडटाउन आदि में कम विपरीत होता है) एक और विकल्प है, और वह है स्थानीय समायोजन । इस तरह से आप दूसरों को प्रभावित किए बिना छवि के कुछ स्थानिक क्षेत्रों में इसके विपरीत को बदल सकते हैं, जिससे आपको अधिकतम विपरीत और विस्तार मिल सकता है। यह उसी तरह से काम करता है, जो "एचडीआर लुक" के लिए जिम्मेदार है। आप एक सिंगल एक्सपोज़र के साथ यह प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं, बस "सिंगल इमेज एचडीआर" के लिए Google। वैकल्पिक रूप से आप एबोब कैमरा रॉ या लाइटरूम में "फिल लाइट" स्लाइडर के साथ एक समान प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं। अंत में आप फ़ोटोशॉप में अंधेरे क्षेत्रों को बंद करके और स्तरों / घटता के साथ इसके विपरीत को बदलकर इसे पुराने स्कूल में कर सकते हैं।


@ मैट ... और मैं मानता हूं, हार्ड कोर टोनिंग के लिए लोकल एडजस्टमेंट हैं, जहां पर। डार्करूम मूल बातें।
रोब क्लेमेंट

3

रीड। निराशा के गड्ढों में अपने अश्वेतों को मत फेंको! बस इतना आक्रामक स्वर नहीं है। इसका आसान जवाब है।

यहाँ अधिक शामिल जवाब है। मुझे यकीन नहीं है कि आपका अंतिम गेम क्या है: प्रिंट, वेब, टेली, सभी में अलग-अलग संवेदनशीलता है। लेकिन मैं जिस सामान्य दृष्टिकोण का उपयोग करता हूं वह इस तरह से चलता है। अपने रॉ को प्रोसेस करें जैसा कि आपके पास है, तो PS में हॉप करें (मैंने RAW पर आपके दृष्टिकोण का अनुकरण करने की पूरी कोशिश की)। PS में जाएं ...

परत -> समायोजन परत -> B & W।

अपने हाइलाइट और छाया के विवरण को सम्मानपूर्वक बढ़ाने के लिए अपने चिल्लाने और अपने सियान और नीले रंग को नीचे लाएं।

वैकल्पिक शब्द

फिर खुले स्तरों का भंडाफोड़ करें। हां स्तर, घटता नहीं। हम B & W भूमि में हैं और हमारा ध्यान 0 और 255 है। काले रंग के विस्तार से घुटनों को काटने के लिए अपने ब्लैक आउटपुट को 10 में बदलें (या तो, मैंने 7 किया) और वहां से अपना हिस्टोग्राम संपीड़ित करें।

वैकल्पिक शब्द

याद रखें कि आपका अंत आपके काले आउटपुट को दस अंकों या उससे बढ़ा देता है। मैंने कंट्रास्ट के लिए अपनी ब्लैक पॉइंट को 8 से टकराया, लेकिन ध्यान से मैंने केवल आउटपुट के माध्यम से काम को करने से परहेज किया।

वैकल्पिक शब्द

आप चाहें तो कुछ शोर भी जोड़ सकते हैं, लेकिन यह क्लाउड के प्राकृतिक विवरणों को संरक्षित करने और बढ़ाने के लिए काउंटर लगता है। उम्मीद है की वो मदद करदे।


2
वहाँ कुछ भी आप स्तरों में नहीं कर सकते हैं कि आप घटता के साथ नहीं कर सकते हैं , हालांकि वहाँ बहुत कुछ आप घटता में कर सकते हैं जो स्तरों में संभव नहीं है । "7" में आउटपुट के स्तर को 7 में सेट करने से छवि में सबसे गहरा रंग होता है। इसके विपरीत घटाना। इनपुट स्तरों को "8" पर सेट करने के साथ युग्मित किया गया है, जो बैक को क्लिप कर रहा है और डेटा को फेंक रहा है (और इस प्रकार)! तो मुझे यकीन नहीं है कि आप क्या करने की कोशिश कर रहे हैं।
मैट ग्राम

@matt ... यह वह नहीं है जो मुझे एक प्रशिक्षक ने बताया था जो एडोब के लिए परीक्षण करता है। उनका मानना ​​है कि विभिन्न इंजनों के स्तर और घटता संचालित होते हैं। मुझे पता है कि पीएस में अब कर्व्स पैलेट में एक एकीकृत "स्तर" विकल्प है, लेकिन एकीकृत स्तर, जैसा कि मैं समझता हूं, अपने आप से "स्तर" के समान नहीं है। आउटपुट समायोजन के लिए, मैं निम्न छोर को सुरक्षित करने का विकल्प दे रहा हूं ताकि विवरण खो न जाए। 8 पर इनपुट अश्वेतों को क्लिप करने के लिए बहुत दूर नहीं जाता है (जहां तक ​​आंख बता सकती है), और इसके विपरीत बढ़ने के लिए जगह में है।
रोब क्लेमेंट

यह संभव है कि गणना उपकरणों के बीच अलग-अलग तरीके से की जाती है ताकि आपको गोल त्रुटियां मिल सकें लेकिन प्रमुख स्तरों में स्तर कार्यक्षमता का एक सुपरसेट है।
मैट ग्रम

1
स्तर टूल के आपके उपयोग के लिए ... 8 में इनपुट सेट करना किसी भी विवरण को क्लिप नहीं कर सकता है यदि सबसे गहरे पिक्सेल का मूल्य 8 है, तो जिस स्थिति में हिस्टोग्राम को सबसे गहरा पिक्सेल बनाते हुए बढ़ाया जाता है उसका मूल्य 0 है जैसा कि उन्हें होना चाहिए। लेकिन फिर आप आउटपुट लेवल को 7 एस पर वापस लाते हुए 7 एस पर एडजस्ट करते हैं , जहाँ आप शुरू करते हैं, बहुत ज्यादा हो रहे हैं! केवल अतिरिक्त स्पष्ट विवरण आपके द्वारा जोड़े गए शोर से है।
मैट ग्रम
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.