मैं 360is गोलार्ध के पैनोस में नादिर और आंचल शॉट्स की सिलाई कैसे सुधार सकता हूं?


13

मैं Realtors के लिए एक उत्पाद के रूप में पूर्ण गोलार्ध के पैनोस को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं और एक अन्य परियोजना के लिए, जिस पर मैं काम कर रहा हूं, लेकिन मेरे सॉफ्टवेयर के साथ ज़ेनिथ और नादिर बिंदुओं को सिलाई करने में समस्या आ रही है। मेरे भूमध्य रेखा अच्छे दिखते हैं, लेकिन जेड-अक्ष पर सिलाई अजीब होती है, खासकर अगर मैं बाहर हूं और आकाश ठोस नीला है। मुझे लगता है कि सॉफ्टवेयर ठोस रंग में खो जाता है और धारणा बनाता है।

मैं एक सच में सही सामग्री पैनो सिर पर चित्र में एक Nikon D700 का उपयोग कर रहा हूँ। मैं शॉट्स की एक श्रृंखला लेता हूं, एक्स और वाई अक्ष दोनों में, निश्चित रूप से अतिव्यापी। मेरे पास मेरा पैनो हेड सेट है इसलिए अक्ष का बिंदु लेंस के साथ फोकस के बिंदु के चारों ओर घूमता है, इसलिए मुझे मिल गया है जो मेरे लिए जा रहा है।

मैं PTGui और Photomatix का उपयोग कर रहा हूँ Pro सिलाई के लिए। कोई सुझाव? मैं दोनों क्षेत्र में और digi-darkroom में वर्कफ़्लो की तलाश कर रहा हूँ।

यहां देखें गन्दा टेस्ट शॉट ...

वैकल्पिक शब्द

और एक और ... वैकल्पिक शब्द नीचे की ओर काले बैंड को नोटिस करें, यह मेरा तिपाई सिर नादिर है जो पैनो में शामिल है। इसके अलावा कई सौर flares के साथ कायरता आकाश नोटिस। बदसूरत। बस सादा बदसूरत।

जवाबों:


5

मैं पिछले कुछ समय से 360 समान परोक्ष पैनोरमा की शूटिंग कर रहा हूं और जब मैंने उन्हें शूट करना शुरू किया तो मुझे सचमुच पता नहीं था कि उन्हें लेने के बारे में कैसे जाना जाए। फ़्लिकर समुदाय के लिए धन्यवाद, हालांकि, मैं वास्तव में एक सरल तकनीक और एक प्रभावी वर्कफ़्लो में महारत हासिल करने में कामयाब रहा।

यहाँ मेरे पैनोरमा के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

वैकल्पिक शब्द वैकल्पिक शब्द वैकल्पिक शब्द

सबसे पहले, मनोरम फोटोग्राफी में विचार करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण चीज लेंस है। कोण जितना व्यापक होगा उतना ही अच्छा होगा। मैं एक DX प्रारूप DSLR पर सिग्मा 8 मिमी fisheye के साथ शूट करता हूं और मुझे लगता है कि यह पैनोरमा शूट करने के लिए सबसे अच्छा लेंस है। अगर आप एक एफएक्स (फुल फ्रेम) कैमरे पर 8 मिमी फिशये लेंस का उपयोग करते हैं, तो लेंस एक गोलाकार छवि प्रदान करेगा, जो और भी बेहतर है, लेकिन जैसा कि आप जानते हैं कि एफएक्स कैमरे डीएक्स प्रारूप वाले की तुलना में अधिक महंगे हैं।

एक फिशये लेंस का सबसे बड़ा लाभ यह है कि आप 360 पैनोरमा को केवल 4 से 6 छवियों (ओवरलैप के आधार पर) के साथ दो या तीन पंक्तियों के चित्र लेने के बजाय शूट कर सकते हैं। दूसरे, एक 8 मिमी fisheye लेंस दृश्य के 180 डिग्री क्षैतिज क्षेत्र प्रदान करता है, इसलिए यदि आप अपने कैमरे को एक चित्र अभिविन्यास में रखते हैं तो आपको नादिर और ज़ेनिथ को अलग से शूट नहीं करना होगा क्योंकि आपका लेंस ऊपर से नीचे तक सब कुछ कैप्चर करेगा, इसलिए ज़ेनिथ और नादिर आपके सिले हुए चित्रों से एक साथ बनेंगे। यह आपके ऊपर बताई गई समस्याओं में से एक को हल करता है।

अगली बात यह है कि आपका कैमरा और सेटिंग्स पर विचार करें। आपको यह याद रखना होगा कि आप अपने आस-पास की हर चीज को सचमुच कैप्चर कर रहे हैं, इसलिए आपको बेहद हल्का-सजग होना होगा। जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, आपको अपना कैमरा 'मैनुअल' में रखना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि आप शटर स्पीड, एक्सपोज़र, आईएसओ, व्हाइट बैलेंस और कुछ मामलों में फोकस भी कर सकते हैं। इस तरह, प्रकाश की मात्रा हर तस्वीर में बिल्कुल समान होगी।

पैनोरमिक फोटोग्राफी में सूरज के खिलाफ शूटिंग अपरिहार्य है, इसलिए आपको हमेशा कुछ मात्रा में लेंस भड़केंगे, भले ही सूरज आंशिक रूप से बादलों द्वारा कवर किया गया हो या आपके लेंस में विशेष एंटी-फ्लेयर कोटिंग हो। हालांकि, सूरज के खिलाफ शूटिंग से डरो मत। मैं व्यक्तिगत रूप से पैनोरामा की शूटिंग करना पसंद करता हूं जब आकाश में बादल नहीं होते हैं क्योंकि मैं पूरे सूर्य पर कब्जा कर सकता हूं। आप फ़ोटोशॉप में क्लोनिंग या सामग्री-जागरूक भराव के द्वारा फ़ोटोशॉप में कष्टप्रद भड़क को समाप्त कर सकते हैं (मेरा विश्वास करो कि यह बहुत अच्छा काम करता है) या आप रचनात्मक रूप से भड़क का उपयोग कर सकते हैं।

इसके बाद, आपको यह याद रखना होगा कि ऊर्ध्वाधर क्षेत्र के संदर्भ में आप एक ऐसा दृश्य कैप्चर कर रहे हैं, जिसे कोई भी इंसान पूरी तरह से आंखों को ऊपर-नीचे किए बिना नहीं देख सकता है और आपके लेंस (उदाहरण के लिए एक फिशे) को बिना हिलाए सभी को पकड़ लेता है। इसलिए, तस्वीर अस्वाभाविक रूप से ऊपर और नीचे के करीब विकृत हो जाएगी, खासकर यदि आप किसी वस्तु के करीब खड़े हैं। आपके तीसरे चित्रों में, चित्र के नीचे स्थित पत्थर विकृत हैं और साथ ही आकाश में बादल हैं। यह एक अत्यधिक कोण के कारण होता है जिस पर प्रकाश लेंस के किनारे तक पहुंचता है और आप इसे बदल नहीं सकते हैं। मैं हमेशा एस्थेटिक कारणों से अपनी तस्वीरों को क्रॉप करता हूं। यदि आप एक पूर्ण अनियंत्रित समदर्शी पैनोरमा रखना चाहते हैं, तो आपको अपने नादिर को सावधानीपूर्वक चुनना होगा, अधिमानतः बिना किसी ऑब्जेक्ट के एक सुविधा रहित क्षेत्र।

अंत में, गियर, तकनीक और सॉफ्टवेयर। मैंने अपने पैनोरमा को एक नोडल निंजा पैनोरमिक सिर का उपयोग करके शूट किया, लेकिन थोड़ी देर बाद मैं वास्तव में इसे मेरे साथ ले जाने और जब भी मैं तस्वीरें लेना चाहता था, तब इसे इकट्ठा करने के लिए थक गया। दूसरे, बहुत सारे स्थानों (विशेषकर संग्रहालयों और दीर्घाओं) में तिपाई पर प्रतिबंध है। इसका उत्तर 'वर्चुअल ट्राइपॉड' नामक एक तकनीक है और आप इसके बारे में यहां पढ़ सकते हैं । यह वास्तव में प्रभावी तकनीक है और बशर्ते कि आपके पास एक स्थिर हाथ हो तो आप उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से एक पेंडुलम का उपयोग करने के बजाय जमीन पर आराम करने के लिए स्ट्रिंग को संलग्न करना पसंद करता हूं। इसके अलावा, मैं अपने DSLR के साथ 3-अक्ष बबल स्तर का उपयोग करता हूं।

कई लोग तर्क देते हैं कि पेशेवर चित्रों के लिए आपको एक नयनाभिराम सिर का उपयोग करना होगा क्योंकि गुणवत्ता बेहतर है और सिलाई की कोई गलती नहीं है। खैर, शायद यह आंशिक रूप से सच है लेकिन जब आप एक मनोरम सिर का उपयोग कर रहे हैं तो तिपाई आपकी तस्वीरों का एक अभिन्न हिस्सा बन जाती है। बेशक तस्वीर से इसे खत्म करने के लिए तिपाई के साथ नादिर और आंचल को गोली मारने का एक तरीका है लेकिन मेरा मानना ​​है कि यह बेहद जटिल है और इसमें कई बार पूरे तिपाई को घुमाना शामिल है। मुझे लगता है कि आभासी तिपाई के साथ आप उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त कर सकते हैं और फिर किसी भी संभावित गलतियों को सुधारने के लिए अपनी तस्वीर से तिपाई को मिटाने में लगने वाला समय बिता सकते हैं।

सॉफ्टवेयर के संदर्भ में, मेरे निजी पसंदीदा को 'हगिन' कहा जाता है। यह एक मुक्त खुला स्रोत पैनोरमा टांका है जिसमें उपयोगकर्ताओं का एक बड़ा समुदाय है और आप इसे यहां से प्राप्त कर सकते हैं। इसका उपयोग करने का तरीका जानने के लिए आप कई ट्यूटोरियल देख सकते हैं। मैं इसे एक वर्ष से अधिक समय से उपयोग कर रहा हूं और कभी भी किसी और चीज का उपयोग नहीं करना पड़ा। इसके अतिरिक्त, मैंने यह भी देखा कि हगिन लोगों को हटाने और भूत को पैदा करने वाली वस्तु को स्थानांतरित करने में एक महान काम करता है। यह आपके लिए नियंत्रण बिंदु भी निर्धारित कर सकता है और विभिन्न प्रकार के विभिन्न अनुमानों को चुनने के लिए है जैसे कि स्टैरियोग्राफिक, इनडायरेन्गुलर, बेलनाकार, ट्रांस मर्केटर आदि। इसके अलावा, आप अपने पैनोरमा पर बहुत अधिक नियंत्रण रखते हैं क्योंकि आप केंद्र को समायोजित कर सकते हैं। , देखने का क्षेत्र, क्षितिज, आकार और बहुत कुछ। अंत में, यह अच्छी गुणवत्ता वाली TIFF फाइलें बनाता है जिन्हें आगे संपादित किया जा सकता है। मैं अपने पैनोरमा पर काम करने के लिए लाइटरूम 3 का उपयोग करता हूं और यह प्रत्येक पेशेवर फोटोग्राफर के लिए होना चाहिए।

आपकी फोटोग्राफी के साथ शुभकामनाएँ और शुभकामनाएँ

ग्रेग


1
लंबे और विस्तृत होते हुए, यह उत्तर फिर से सामान्य पैनोरामिक्स के बारे में है न कि ज़ीनिथ / नादिर विशेष मामलों के बारे में।
रीड

2
ठीक है, दूसरे पैराग्राफ में ज़ेनिथ / नादिर समस्या का जवाब दिया गया है: 'दूसरी बात, एक 8 मिमी फिशये लेंस 180 डिग्री के क्षैतिज क्षेत्र को प्रस्तुत करता है, इसलिए यदि आप अपने कैमरे को पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन में रखते हैं तो आपके पास नहीं होगा। nadir और zenith को अलग-अलग शूट करें क्योंकि आपका लेंस ऊपर से नीचे तक सब कुछ कैप्चर करेगा, इसलिए zenith और nadir आपके सिले हुए चित्रों से एक साथ बनेंगे। यह आपके द्वारा बताई गई समस्याओं में से एक को हल करता है। '
ग्रेग

मैं एक अलग तरीका अपनाता हूं - मुझे कम चौड़े लेंस के साथ ओवरसैंपलिंग पसंद है- लेकिन परिणामों के साथ बहस करना मुश्किल है।
एमएमआर

2
वास्तव में कब्जा करने के लिए जेनिथ / नादिर मुश्किल है। यदि आप अपने चारों ओर सब कुछ शूट करने के बाद, एक फिशिए के साथ शूट करते हैं, तो आप उस बिंदु से थोड़ा पीछे हट सकते हैं जहां आप खड़े थे और अपने पैरों को पकड़ने से बचने के लिए एक कोण पर नादिर को गोली मार दें। तब आप फ़ोटोशॉप या लाइटरूम में शूट के परिप्रेक्ष्य को समायोजित कर सकते हैं। मैं भी कैमरे की स्थिति को बदले बिना नादिरों को गोली मारता था लेकिन थोड़ा पीछे हट जाता था। मेरे पैर अभी भी शॉट में थे लेकिन हगिन ने उन्हें हटाने में बहुत अच्छा काम किया।
ग्रेग

मुझे नादिर में किसी भी तरह की रेखाओं से निपटने में दर्द हो रहा है। बोर्ड या स्लेट जैसी चीजें सभी को अजीब से खत्म करती हैं। मैं जिम्प में सिलाई के बाद नादिर को संपादित कर सकता हूं, हालांकि इन छवियों (3000x3000) का आकार इतना बड़ा है कि एक एकल परिवर्तन या परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन 10-20 सेकंड तक होता है। दर्दनाक! मैं चाहता हूं कि हगिन इस बॉक्स से बाहर निकल सके लेकिन नादिर हमेशा विकृत होता है और कभी भी लाइनों को सही ढंग से ऊपर नहीं उठाता है।
सुकीमा

5

जब मैं एक पैनो बनाता हूं, तो मैं ऑटोस्टिच का उपयोग करता हूं । यह मुख्य रूप से गियर या धैर्य न होने के कारण मुझे आपके मुकाबले बहुत कम सटीक होने देता है। मैं कैमरे को एक ऊर्ध्वाधर स्थिति में रखता हूं, इसे लगभग उसी स्थान पर रखता हूं, और फिर खुद को घुमाता हूं और कैमरे को उसी स्थिति में रखने की कोशिश करता हूं।

मैंने कुछ महीने पहले कैलिफोर्निया के मैमथ माउंटेन से वापस आते हुए यह शूटिंग की थी (9000x2300): विशाल पानो

मैंने एक सिग्मा DP2 का उपयोग किया, हाथ से लंबवत, और पूरी छवि में दो पंक्तियाँ लीं। मैंने तब किसी काले किनारों से छुटकारा पाने के लिए पोस्ट में अंतिम परिणाम काटा।

पैनोस की शूटिंग के दौरान मैंने कुछ चीजें सीखी हैं:

  1. यदि आपके पास एक पोलराइज़र है, तो इसे हटा दें। यह फ्रेम में अजीब चीजें करेगा।
  2. यदि संभव हो तो कच्चे में गोली मारो, और फिर पोस्ट में एक ही सेटिंग्स का उपयोग करके सभी छवियों को परिवर्तित करें।
  3. अपने कैमरे को मैन्युअल फोकस, इन्फिनिटी, और फिर मैनुअल एक्सपोज़र पर सेट करें ताकि आपको फ्रेम के एक तरफ से दूसरे हिस्से में अलग-अलग एक्सपोज़र न मिले। लगातार एपर्चर और शटर गति दोनों की आवश्यकता है। यदि दृश्य के एक वर्ग को दूसरों की तुलना में अलग तरह से चित्रित किया जाता है, तो यह पोस्ट में चीजों को गड़बड़ कर देगा। मैं दृश्य के सबसे चमकीले हिस्से के मीटर से दूर जाता हूं और यदि आवश्यक हो तो छाया को लाने के लिए अपने कच्चे प्रसंस्करण पर भरोसा करता हूं।
  4. तेज़ी से आगे बढ़ने वाली चीज़ों (जैसे भीड़) से बचने की कोशिश करें, अन्यथा आपको बड़े पैनो में अगले हिस्से पर एक छोटे फोटो संक्रमण के रूप में विषम ब्लर्स मिलेंगे। इस के लिए कोरलरी को जल्दी से स्थानांतरित करना है; बादलों को स्थिर नहीं किया जाता है, और आपके द्वारा आगे बढ़ने से पहले आपको तेज होना होगा।
  5. यदि संभव हो तो अपने विषयों से कुछ दूर रहें। आप वह बना रहे हैं जो अनिवार्य रूप से एक मर्क्यूरेट प्रोजेक्शन है ; उस प्रक्षेपण के किनारों के पास, चीजें अजीब लगेंगी, जैसे कि ग्रीनलैंड एक 2 डी मानचित्र पर कितना बड़ा है जितना कि यह एक ग्लोब पर है। यदि आप चाहते हैं कि युद्ध के प्रभाव को प्राप्त किया जाए, तो छवि में अधिक स्थानीय जमीनी विशेषताएं प्राप्त करें, यदि नहीं, तो बहुत अधिक नहीं, शायद कैमरे को उच्चतर पकड़कर। मेरे द्वारा पोस्ट किए गए पानो के पौधे सौ फुट के करीब नहीं हैं।
  6. धूप में जाने से बचें। लेंस फ्लेयर्स आपके साथ कहर बरपाएगा (जैसा कि आपने देखा है)। यह आपको सूरज के पास विपरीत लागत भी देगा।
  7. कई अतिव्यापी शॉट्स लें। आपको अपने विषयों के साथ प्रयोग करना होगा, लेकिन उस शॉट में 9000 के लिए, मेरा मानना ​​है कि मैंने क्षैतिज अक्ष पर लगभग 10 छवियां लीं। यह प्रत्येक 900 पिक्सल की छवि का अनुवाद करता है, जो 1760 के dp2 के ऊर्ध्वाधर रिज़ॉल्यूशन से छोटा है, ताकि सिलाई कलाकृतियों से बचें जहाँ एक सहज सिलाई प्राप्त करने के लिए छवियों के बीच पर्याप्त जानकारी नहीं है। 2640 की दो पंक्तियाँ 2300 तक सिकुड़ गईं; फिर से, मर्कट्यूर प्रोजेक्शन प्रभाव और तथ्य यह है कि मैं इस हाथ में कर रहा था और इसलिए बहुत अधिक कठोर किनारों को काट दिया गया था, जो कि कारक थे।

    EDIT के बारे में और अधिक विवरण में जाने के लिए EDIT मैं टिप्पणी में गया कि nadir:

ये बिंदु गोलार्ध के ऊपर और नीचे होते हैं। यदि आप एक व्यापारी-शैली के प्रक्षेपण का निर्माण कर रहे हैं, तो शामिल गणित द्वारा, वे विकृत हो जाएंगे। यदि आप उन्हें एक 2D प्रस्तुति के बजाय एक QTVR- शैली प्रस्तुति में गोलार्ध पर वापस ले जा रहे हैं, तो कोई विकृति नहीं होगी; आप एक गोले पर एक गोला निकाल रहे हैं। आपको बस सीधे ऊपर से नीचे की ओर देखने के लिए शॉट्स लेने की जरूरत है, जो कि काफी श्रम गहन हो सकता है।

नीचे @Greg के विपरीत, मैं अपने पैनोस में बहुत सारी तस्वीरें लेना पसंद करता हूं और फिर एक ही बार में उन सभी को पुनर्गठित करता हूं, इस अनुमान पर कि अधिक नमूना लेने से तस्वीरों के बीच चिकनी संक्रमण होगा। अगर चीजें चलती नहीं हैं तो यह केवल सच है; उस मामले में, 8 मिमी fisheye वह अनुशंसा करता है एक दिलचस्प विकल्प है, क्योंकि तब केवल कुछ शॉट्स की आवश्यकता होती है। कम शॉट्स = चीजों को शॉट्स के बीच घूमने की कम संभावना।


पोलराइज़र पर अच्छा बिंदु, इस बारे में नहीं सोचा था। और मुझे यह कहना चाहिए कि यह एक सुंदर छवि है। आप हालांकि पैनो के आंचल और नादिर बिंदुओं पर कब्जा करने के बारे में कोई सुझाव है? यह मैं के बाद कर रहा हूँ।
रोब क्लेमेंट

@ रोब-- यदि आप कल्पना करते हैं कि अंतिम छवि एच की तरह आकार की होगी (मर्कटरी प्रोजेक्शन गणित की वजह से), तो आपको इस विकृति के लिए एच के केंद्र में अतिरिक्त फोटो लेने की आवश्यकता है। यदि आप एक सच्चा गोलार्ध पैनो लेते हैं (यानी, टेनिस बॉल का पूरा आधा, भूमध्य रेखा के चारों ओर सिर्फ एक पट्टी नहीं), तो जैसे ग्रीनलैंड कैसे विकृत होता है, आप छवि के ऊपर और नीचे को विकृत कर देंगे। इस बारे में बहुत कुछ नहीं किया जा सकता है, सिवाय इसके कि कुछ दूरी पाने के लिए और सही गोलार्ध की तुलना में भूमध्य रेखा के लिए अधिक जाने की कोशिश करें। कम से कम, यही कि मैं गणित को कैसे समझूं।
mmr

विरूपण मुझे परेशान नहीं करता है क्योंकि मेरा अंत उत्पाद एक आभासी दुनिया है। दूसरे शब्दों में, मुझे आशा है कि यह विकृत करता है, जितना इसे करने की आवश्यकता है। लेकिन इसे सही ढंग से विकृत करने की आवश्यकता है इसलिए जब मैं एक आभासी ग्लोब के अंदर छवि को अतीत करूंगा तो यह स्वाभाविक लगेगा।
रोब क्लेमेंट

1
यदि आप एक गोले पर अंतिम उत्पाद निकाल रहे हैं, तो मैं नमूने के साथ अधिक चिंतित हूं। जैसा कि आप तस्वीरें लेते हैं, आप दुनिया को 2 डी प्लेन पर प्रोजेक्ट कर रहे हैं। फिर जब आप एक क्षेत्र में वापस आते हैं, तो आप उन फ़ोटो को मूल फ़ोटो के प्रक्षेपण को पूर्ववत करने के लिए घुमावदार कर रहे हैं। यदि आप विस्तृत शूटिंग करते हैं, तो अंतिम छवि त्रुटि के प्रचार के रूप में बहुत विकृत होगी। यदि आप ज़ूम इन शूट करते हैं, तो आप फ़ोटो लोड करेंगे, लेकिन फिर आपकी कम त्रुटियाँ होंगी।
mmr

यहाँ एक सादृश्य है जो मुझे आशा है कि काम करता है। एक 3 'व्यास समुद्र तट गेंद की कल्पना करो। कहते हैं कि आप बीच गेंद से 8 "x10" छवियों का एक गुच्छा लेते हैं; उन छवियों के कोनों को "4 x6" चित्र लेने की तुलना में अधिक विकृत किया जाएगा। यदि आप अपने 4 "x6" शॉट्स को ओवरलैप करते हैं, तो अंतिम मैपिंग बैक बहुत सभ्य होना चाहिए, 8 "x10" पर शूट की गई छवियों की समान संख्या से बेहतर है, क्योंकि आपकी मूल छवियों में कम कोने विरूपण है। क्या मुझे वहाँ समझ में आया?
mmr

2

नादिर के साथ समस्याओं से बचने के लिए निम्नलिखित तकनीक (BTW, संपूर्ण तकनीकी खंड भी जांचने लायक है) की जाँच करें।

रंग के साथ समस्याओं से बचने के लिए (शायद यह आपको आंचलिक दृश्यों के साथ मदद करेगा) सुनिश्चित करें कि आप या तो मैनुअल मोड में हैं (यह आपको सभी शॉट्स में समान प्रदर्शन देगा) या कम से कम एपर्चर प्राथमिकता मोड (यह आपको क्षेत्र की समान गहराई पर गारंटी देगा) और एक्सपोज़र को सिलाई और सॉफ्टवेयर के द्वारा बराबर किया जा सकता है)। मैनुअल मोड में आपको वांछित एपर्चर सेट करना चाहिए ( हाइपरफोकल दूरी की गणना करना अच्छा है ) और दृश्य के सबसे चमकदार और अंधेरे भागों को मापें। इससे आपको अपने एक्सपोज़र का मध्य बिंदु मिलेगा। लेकिन ऐसा लगता है कि आप एचडीआर शूट करने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए यह टिप उस मामले में लागू नहीं है।

एक और। यदि आप बादलों के बिना खाली आकाश को गोली मारते हैं तो सिलाई सॉफ्टवेयर नियंत्रण बिंदुओं की गणना करते समय छवि पर स्नैप करने में असमर्थ हो सकता है। वर्तमान समय में मैं यह नहीं कह सकता कि इस तरह की समस्याओं से कैसे निपटा जाए (यह संभव हो सकता है यदि हम पैनोरमिक सिर का उपयोग करके गोली मारते हैं, लेकिन कई सॉफ़्टवेयर इस तथ्य को ध्यान में नहीं रखते हैं और इसे स्वयं के लॉजिक्स लागू करके सिलाई करने की कोशिश करते हैं)। कम से कम कोलोर ऑटोपानो प्रो / गीगा और पीटीगुई पैनोहेड और आधार का उपयोग करने की संभावना पर विचार नहीं करते हैं यह इस तथ्य पर गणना है।


समान रूप से आवश्यक रूप से मदद नहीं मिल सकती है यदि बादल फ्रेम के अंदर और बाहर चलते रहते हैं।
अबी

काश ऐसा कोई सॉफ्टवेयर होता, जो आपको ज़ेनिथ और नादिर फ्रेम को नामित करने की अनुमति देता। मैंने इस बारे में सोचा है कि इनडोर हेमी-पैनोस के लिए, नियंत्रण बिंदु के रूप में उपयोग किए जाने के लिए छत पर लेजर की शूटिंग की जाती है। मुझे लगता है कि यह काम करेगा। लेकिन निश्चित रूप से जो नीले आकाश के मुद्दे को हल नहीं करता है।
रोब क्लेमेंट

1

सुनिश्चित करें कि आप NPP बिंदु के चारों ओर पिच में झुक रहे हैं और साथ ही उसके चारों ओर yaw में घूम रहे हैं। आपके पास एक हाथ सही ढंग से कैलिब्रेट हो सकता है, लेकिन आपके पैनोहेड पर दूसरा नहीं।

Pano2VR जैसे सॉफ्टवेयर का एक अलग टुकड़ा होने के कारण , यह क्यूब चेहरों के लिए आपके समभुज को मैप कर सकता है, ताकि आप एक विशिष्ट चेहरे को पैच कर सकें, यह भी मददगार हो सकता है, यदि सिर एक फीचर रहित क्षेत्र पर था - साधारण क्लोनिंग / पैचिंग को मिटा सकते हैं तिपाई।

यदि नादिर में अलग-अलग विशेषताएं हैं, तो आपको तिपाई पर शॉट्स से अलग नादिर कवरेज करने की आवश्यकता है। कुछ लोग तिपाई को स्थानांतरित करने की सलाह देते हैं, और फिर सिर के ऊर्ध्वाधर हाथ को घुमाते हैं, इसलिए कैमरा पैनहेड के किनारे पर नादिर शॉट के लिए नीचे की ओर सामना कर रहा है (बजाय तिपाई के केंद्र से), लेकिन एक हाथ में नादान शॉट (के रूप में) जब तक शटर की गति अच्छी है) भी काम कर सकती है।

PTGui में प्रारंभिक सिलाई में इस "ढीले" नादिर को शामिल न करें, लेकिन मुख्य संरेखण / अनुकूलन कार्य किए जाने के बाद इसे जोड़ दें, और तब PTGui में व्यू पॉइंट सुधार सुविधा का उपयोग करके इसे "पैच" करें। जॉन ह्यूटन का इस पद्धति पर एक अच्छा विस्तृत ट्यूटोरियल है

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.