यह केवल ब्लूज़ नहीं है, बल्कि आतिशबाज़ी ने पानी में एक सामन रंग दिया है। वही जो आप सूर्यास्त के चित्रों में देखते हैं।
यह पानी में सतह के मानदंडों की अनंत मात्रा के कारण है। यदि पानी की सतह पूरी तरह से समान थी, तो आपको इसमें एक आदर्श दर्पण छवि दिखाई देगी। लेकिन पानी की सीढ़ी, इसलिए आपको अनंत सतह मानदंड (फेसिंग) मिलते हैं जो आपके टकटकी (कैमरे) से रोशनी तक अनंत छोटे छोटे दर्पण बनाता है।
आपकी सबसे महत्वपूर्ण नीली रोशनी एक बहुत ही उज्ज्वल ऊर्ध्वाधर रोशन संरचना से आती है, जिसका अर्थ है कि सतह के सामान्य दर्पण में एक बिंदु को हिट करने की उच्च संभावना होगी जो एक नीली किरण को गोली मारता है (इसे किरण अनुरेखण के रूप में सोचो)। इसके शीर्ष पर यह छवि का बहुत गहरा क्षेत्र है, इसलिए यह अधिक स्पष्ट प्रतीत होगा।
दूसरी सबसे महत्वपूर्ण नीली रेखा गुंबद से है जिसमें कुछ मात्रा भी है, लेकिन अधिक आकस्मिक है, लेकिन यह अभी भी छवि और गहरे पानी के उस तरफ की गतिशील सीमा के शीर्ष पर है। याद रखें कि सबसे चमकदार सबसे अंधेरा रैखिक नहीं है, और ऊँची कतरनें हैं, इसलिए यह वास्तव में आनुपातिक रूप से उज्ज्वल है जितना लगता है।
फिर आपके पास आतिशबाजी होती है जिसमें प्रतिबिंब तीव्रता भी होती है जो उस पानी की रेखा के ऊपर कितना लंबा और चमकीला होता है।
और आपके पास उज्ज्वल गोरे हैं (जो कि छवि में गतिशील सीमा के शीर्ष पर, और इस प्रकार पानी में बहुत स्पष्ट हैं), लेकिन लाइनें पानी में कुछ रुकावट से टूट जाती हैं जो कोण बदलती हैं - संभव बर्फ या उसके बाद नाव।
आप संतृप्ति स्तरों में इन रंगों के कैमरा प्रतिपादन को नियंत्रित कर सकते हैं, और आप हाइलाइट्स से कैसे निपट सकते हैं और 14 वीं कच्चे संकेत से गतिशील रेंज को संपीड़ित कर सकते हैं।
यहां आप एक अन्य डायनेमिक रेंज ट्रांसफर फ़ंक्शन के साथ छवि देखते हैं - यह उतना अच्छा नहीं है जितना कि अगर मैं 14 बिट कच्चे डेटा पर काम करता, लेकिन यह सिद्धांत को दर्शाता है। मुख्य मुद्दा यह है कि रंग क्लिप किए गए हैं, इसलिए वे एक ही आर / जी / बी क्रोमैटिकिटी जानकारी को बरकरार नहीं रखते हैं।
आपको इच्छित परिणाम प्राप्त करने के लिए एचडीआर छवियों को शूट करना पड़ सकता है।
यदि आप सीधे jpeg पर शूट करते हैं, तो सुनिश्चित करें कि यह कंट्रास्ट और संतृप्ति को बढ़ावा नहीं देता है, और सबसे अच्छा कस्टम व्हाइट बैलेंस पाते हैं।