उल्का मंद होते हैं?


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मैं कल रात जेमिनीड्स उल्का बौछार की शूटिंग के लिए बाहर था। मैं एक Canon 5D2, 17-40mm f4.0 लेंस 17mm और f4.0, ISO 400 का उपयोग कर रहा था। कैमरा एक गैर-ट्रैकिंग माउंट पर माउंट किया गया था (केवल इसलिए कि यह क्षेत्र में विफल रहा!) और मैं 60 कर रहा था दूसरा जोखिम। इसलिए मुझे स्टार ट्रेल्स की उम्मीद थी लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि मंद उल्काएं हैं।

अकस्मात, 90 या इतने शॉट्स में मैंने केवल 2 को पकड़ा, और यही मुझे हैरान कर गया। आसमान बहुत सक्रिय था, कम से कम 2 प्रति मिनट और कैमरा एक अच्छे स्थान पर लक्षित था।

विशेष रूप से, एक उल्का काफी उज्ज्वल था और ओरियन और बृहस्पति के बीच से गुजरता था, जहां कैमरा इशारा कर रहा था। मैं इसके बारे में बहुत उत्साहित था, यह एक शानदार शॉट होगा। घर पहुंचने पर मुझे निराशा हुई। सबसे पहले, मैं इसे नहीं ढूँढ सका, यह बहुत मंद था।

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लगभग आधे रास्ते पर और एक तिहाई रास्ते पर देखें। उल्का लगभग 2 बजे इंगित कर रहा है। यह देखना वास्तव में कठिन है

क्यों? यह आसानी से बेटेलगेस और बेलाट्रिक्स के समान उज्ज्वल था, ओरियन के शीर्ष आधे में दो उज्ज्वल सितारे, आप सबसे दाईं ओर ओरियन की बेल्ट देख सकते हैं।

मुझे पता है कि शटर खुला था जब उज्ज्वल ने पास दिया था। क्या उल्का वाकई मंद होते हैं?

संदर्भ:

  1. इस साइट पर उल्का प्रश्न
  2. उल्का फोटोग्राफी के बारे में लेख

यह उत्तर, उपरोक्त प्रश्न के डुप्लिकेट के रूप में चिह्नित प्रश्न से, उपयोगी जानकारी प्रदान करता है: photo.stackexchange.com/a/67382/37074
Rob

जवाबों:


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उल्काएं मंद या उज्ज्वल हो सकते हैं, जो उनके प्रवेश के आकार, अवधि और तीव्रता पर निर्भर करता है। हालांकि, आम तौर पर उन्हें फोटो खिंचवाने की प्रक्रिया में कोई फर्क नहीं पड़ता है। सबसे विस्तृत क्षेत्र के खगोल वैज्ञानिकों की पहली चिंता आईएसओ है, और मुझे लगता है कि आईएसओ सेटिंग के लगातार कम उपयोग की ओर जाता है। मैं भी कल रात आकाश की तस्वीर खींच रहा था, जिसमें एक बड़ी जेमिनीड उल्का के कुछ अच्छे फोटो खींचने की उम्मीद थी। मैं कुछ को पकड़ने में कामयाब रहा, जैसे कि यह यहाँ है:

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यह जानकर आपको आश्चर्य हो सकता है कि इस शॉट के आंकड़े इस प्रकार थे:

  • आईएसओ: 3200!
  • शटर: 4.0s
  • एपर्चर: एफ / 2.8
  • फोकल लंबाई: 16 मिमी (ईएफ 16-35 मिमी एफ / 2.8 एल II)
  • कैमरा: ईओएस 7 डी

मैंने एक्सपोज़र सेटिंग्स को धक्का दिया जहाँ तक मैं कर सकता था। मैं स्टार ट्रेलिंग को कम करना चाहता था (यदि मैंने उनमें से किसी को भी मुद्रित किया है), तो मैं एक छोटा एक्सपोज़र चाहता था, और 6s के बारे में उच्च था क्योंकि मैं स्पष्ट स्टार ट्रेल्स का सामना करने से पहले जा सकता था। मैंने ISO 6400 को चुना था, हालाँकि वह लाल रंग का लाल रंग का शोर वास्तव में IQ को खा जाता है, इसलिए मैं f / 2.8 के एपर्चर के साथ ISO 3200 पर रहा। जैसा कि आप देख सकते हैं, लेंस की अधिकतम रोशनी और बहुत अधिक आईएसओ सेटिंग के साथ, उल्का (जो इस मामले में लगभग 2.5 सेकंड तक रहता है, और मध्यम उज्ज्वल था) स्पष्ट रूप से बाहर खड़ा है।

बॉब के जवाब के जवाब में jg-faustus द्वारा निर्धारित "टाइम-ऑन-पिक्सल" की धारणा यहाँ महत्वपूर्ण है। आप प्रत्येक पिक्सेल पर एक उल्का के समय की मात्रा चाहते हैं, यह उस समय के सितारों के समान है जो प्रत्येक पिक्सेल को कवर करते हैं। अधिक से अधिक अनुपात, मंदक एक उल्का सितारों के सापेक्ष दिखाई देगा। चाल को ऐसे उजागर करना है कि उल्का के लिए समय-समय पर पिक्सेल का अनुपात सितारों के समान है। इसका मतलब है कि एक्सपोज़र का समय कम करना, जो पुश करने की आवश्यकता हैआईएसओ (संभवतः आप जितना अधिक सामान्य रूप से उपयोग करने के लिए सोचते हैं) से अधिक होगा। उच्च आईएसओ में, रीड शोर प्रभावी रूप से एक गैर-कारक है। शोर का प्राथमिक स्रोत फोटोन शॉट शोर है, और डे-शोर एल्गोरिदम उस तरह के शोर को दूर करने के लिए सबसे अच्छा है। अगर मेरे पास कैनन 5 डी III है, तो मैं आईएसओ 6400 पर शूटिंग कर रहा हूं, संभवत: 12800 भी अगर यह सितारों के उल्का पिंडों के समय-दर-अनुपात को कम करने के लिए आवश्यक था। 1: 1 अनुपात के लिए एक लक्ष्य की आवश्यकता नहीं है ... छोटी अवधि में उल्का की तीव्रता अधिक होती है, लेकिन एक 50: 1 या अधिक अनुपात नहीं चाहता है।

यहाँ के फोटो में कुछ पोस्ट प्रोसेसिंग है। मैंने कॉन्ट्रास्ट में सुधार करने के लिए एक टोन कर्व लगाया, रंग को बाहर लाने के लिए सफेद संतुलन को समायोजित किया, संतृप्ति को थोड़ा बढ़ाया और कुछ शोर को हटाने (हालांकि जितना आपको लगता है कि लगभग नहीं हो सकता है) लागू किया। यहां कुछ और शॉट्स हैं, सभी को शटर के साथ लिया गया है। 4-6 सेकंड, आईएसओ 3200, एफ / 2.8 एपर्चर के बीच गति। प्रत्येक के पास समान प्रसंस्करण है। ये उल्काएं अपनी छोटी अवधि के कारण ऊपर से सभी धुंधले थे, हालांकि समय-समय पर पिक्सेल के संदर्भ में अनुपात अभी भी काफी छोटा है। उनमें से एक एक क्षणिक चिंगारी थी जो एक सेकंड से भी कम समय तक चली, और यह काफी मंद है, लेकिन अभी भी पर्याप्त दिखाई दे रही है।

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हिट रेट के बारे में , 90 शॉट्स में से, आपको दो मिले। यह हर 45 शॉट्स में से एक है, और चूंकि आपके एक्सपोज़र 60 सेकंड लंबे थे, इसका मतलब है कि हर 45 मिनट में एक। मेरे क्षेत्र में, जेमिनीड प्रवेश दर चरम (12am - 3am) के दौरान लगभग 50-60 प्रति घंटा थी, और मेरा एक्सपोज़र और अंतराल की अवधि लगभग 9 सेकंड (4 सेकंड एक्सपोज़र, 5 सेकंड अंतराल अधिकांश समय) थी। इसका मतलब है कि मैं हर मिनट में लगभग छह एक्सपोज़र बना रहा हूं, और बस एक उल्का एक मिनट के नीचे था। एक उम्मीद करेगा कि लगभग हर छठे शॉट में एक उल्का होगा।

सरलीकृत गणित के विपरीत, किसी को आकाश के अनुपात में कारक होता है जो आपके कैमरा फ्रेम को कवर करता है। एक APS-C पर 16 मिमी की दूरी पर, मेरा लेंस एक 35 ° x 24 ° देखने के क्षेत्र को कवर करता है, एक आकाश के बाहर जो 360 ° x 180 ° की एक आदर्श श्रेणी को शामिल करता है। इस तथ्य के लिए लेखांकन कि उल्काएं आमतौर पर अपने उज्ज्वल स्रोत से आकाश का लगभग 3/4 भाग भरती हैं, मैं 270 ° x 135 ° के आकाश की सीमा का पता लगाता हूं। मेरे फ्रेम में लगभग 13% क्षैतिज और लगभग 18% ऊर्ध्वाधर कवर किया गया था, इसलिए बहुत अधिक आकाश जो हिट के लिए संभावित क्षेत्र था, फ्रेम से बाहर था। व्यक्तिगत रूप से मैंने हर 2-4 मिनट में लगभग 1-2 उल्काओं को देखा, हालांकि उनमें से केवल कुछ अंश वास्तव में फ्रेम में समाप्त हुए। 100 शॉट्स के प्रत्येक अनुक्रम के लिए (जिसमें प्रति शॉट 9 मिनट पर लगभग 15 मिनट लगते थे), मेरे कैमरे ने 2-3 उल्काओं को उठाया।

आप जिस क्षेत्र में थे, उस क्षेत्र के बारे में नहीं जानते (जेमिनीड शावर देखने के लिए अच्छे, निष्पक्ष और गरीब क्षेत्र थे), मैं उस दर की गणना नहीं कर सकता जिस पर आपके कैमरे को एक उल्का उठाया जाना चाहिए था। एक गरीब क्षेत्र में, दर शून्य से कुछ दर्जन प्रति घंटे तक कुछ भी हो सकती है। एक निष्पक्ष क्षेत्र में, जहां मैं था, दर 50 प्रति घंटे या अधिक आसानी से थी। अच्छे देखने वाले क्षेत्र में, दर 120 से 190 प्रति घंटा थी, जो 2-3 प्रति मिनट होती। 60s के एक्सपोज़र समय के साथ (बहुत लंबा, मेरी राय में ... एक उच्च आईएसओ और छोटे शटर आमतौर पर व्यापक क्षेत्र के लिए बेहतर होगा) एक निष्पक्ष देखने वाले क्षेत्र में, आपको 90 में से दो से अधिक फ्रेम लेने चाहिए। उन में उल्का के साथ।


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इसके अलावा, उस लिंक के बारे में, यहां एक महत्वपूर्ण उद्धरण (जोर मेरा) है:

"1998 के लियोनिड शावर के दौरान, मैंने 16 मिमी, 18 मिमी, 24 मिमी, 35 मिमी, 50 मिमी और 85 मिमी लेंस के साथ छह कैमरे समवर्ती जा रहे थे। मैंने लगभग 5 घंटे तक लगातार 5 - 10 मिनट के एक्सपोज़र की शूटिंग की। मैंने प्रति कैमरा लगभग 30 फ्रेम समाप्त किए। , एक के लिए 180 फ्रेम के कुल। मैं 3 उल्का दर्ज की गई । एक भी एक लियोनिद नहीं था ... "

इसलिए 90 फ्रेम की शूटिंग और 2 उल्का प्राप्त करना सही हिट रेट के बारे में लगता है।

मुझे लगता है कि मुख्य समस्या लंबी शटर गति है, उल्काएं बहुत कम रहते हैं, अतिरिक्त शटर समय उन्हें किसी भी उज्जवल बनाने के लिए नहीं जा रहा है। अगर आपने ISO1600 में 15 सेकंड के लिए शूटिंग की होती तो उल्का 4 गुना तेज होती।

यह परिवेश के साथ फ्लैश को संतुलित करने के सिद्धांत में समान है, उल्का फ्लैश है, और यह चमक एपर्चर / आईएसओ पर निर्भर करता है, सितारे परिवेश हैं इसलिए उनकी चमक शटर-टाइम / एपर्चर / आईएसओ पर निर्भर करती है इसलिए आप संतुलन के बीच नियंत्रण कर सकते हैं शटर गति का उपयोग करते हुए दो (मैं "उज्जवल" के रूप में लंबे समय तक ट्रेल्स की गिनती कर रहा हूं)।


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यदि आप दूसरे लिंक की पृष्ठभूमि को देखते हैं तो आप बहुत सारे सेंसर शोर देख सकते हैं। इसका मतलब यह है कि यह शायद एक लंबा प्रदर्शन था या कि आईएसओ कुछ उच्च मूल्य (जैसा कि लेख बताता है) तक क्रैंक किया गया था। "उच्च मूल्य" कैमरे पर निर्भर करता है, लेकिन 1600 से 6400 के साथ प्रयोग करने के लिए एक अच्छी रेंज है। यदि आप अपने मूल को लेते हैं और निशान को बढ़ाने के लिए कुछ फोटोशॉप्पी करते हैं (क्रैंक अप एक्सपोज़र) तो आपको थोड़ा बेहतर निशान दिखाई देगा। मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि जिन छवियों को आपने लिंक किया है, उनके विपरीत और एक्सपोज़र ट्रेल्स दिखाने के लिए अनुकूलित हैं। यहां आपका JPG एक्सपोज़र और कंट्रास्ट एडजस्ट किया गया है ...

पॉल सेज़ान की छवि का फोटोशॉप्ड उदाहरण


सौभाग्य से, मैं रॉ में शूटिंग करता हूं इसलिए मैं इसके साथ खेलूंगा। मैं बस हैरान था कि यह मेरी आंखों के लिए कितना उज्ज्वल था, छवि पर अभी तक मंद है।
पॉल सीज़न ने

2
@PaulCezanne मुझे लगता है कि यह समझ में आता है यदि आप समझते हैं कि प्रत्येक पिक्सेल / संवेदी स्वतंत्र रूप से उजागर होता है। यदि सितारों को 60 सेकंड में 10 पिक्सेल कहते हैं, तो उन्हें पिक्सेल प्रति 6 सेकंड का एक प्रभावी एक्सपोज़र समय मिलता है, जबकि उल्का दो सेकंड में 200 पिक्सेल कह सकती है और एक पिक्सेल प्रति सेकंड 1/100 वें के प्रभावी एक्सपोज़र समय प्राप्त कर सकती है। मैट ग्रुम के उत्तर के अनुसार, आईएसओ या एपर्चर को बढ़ाने के लिए एकमात्र कैमरा फिक्स (जो मुझे पता है) है।
jg-faustus

@ jg-faustus: तकनीकी रूप से बोलना, सिर्फ ISO बढ़ाना वास्तव में एक फिक्स नहीं है। जैसा कि आपने कहा, 60 सेकंड के लम्बे समय तक एक्सपोजर में, प्रत्येक स्टार के लिए उल्का का समय-समय पर पिक्सेल एक अंश होता है। आईएसओ बढ़ने से वास्तव में सेंसर की संवेदनशीलता किसी भी तरह से नहीं बदलती है, यह सिर्फ उस बिंदु को बदलता है जिस पर प्रत्येक पिक्सेल पूरी तरह से "संतृप्त" हो जाता है। एक्सपोज़र समय में कोई परिवर्तन नहीं मानते हुए, यह वास्तव में मुद्दे को ठीक नहीं करेगा ... सितारों के लिए पिक्सेल पर लंबे समय के साथ उल्का के लिए पिक्सेल पर कम समय। सबसे अच्छा ठीक संवेदक पर अधिक प्रकाश प्राप्त करने के लिए है, और केवल एक अधिक चौड़े छिद्र ऐसा कर सकते हैं ...
jrista

हालांकि, आईएसओ में वृद्धि के साथ एक्सपोज़र का समय कम करने से एक्सपोज़र को बनाए रखने या सुधारने के दौरान समय-समय पर पिक्सेल अनुपात में बदलाव होता है। मेरे शॉट्स में, मैंने एक 4S एक्सपोज़र का इस्तेमाल किया, जो पॉल के मुकाबले 15x तेज है। इसका मतलब है कि उल्का और तारों के बीच का समय-पर-पिक्सेल अनुपात बहुत कम है, संभवतः समान भी है (एक लंबे समय तक जीवित उल्का के मामले में जैसे ही शटर खोला गया, अनुपात 1: 1 तक पहुंच गया।) एक उच्च आईएसओ रीडआउट से पहले संतृप्ति को अधिकतम करने के अलावा कुछ नहीं करता है ताकि छवि बेहतर दिखे, लेकिन यह वास्तव में सेंसर की संवेदनशीलता में सुधार नहीं करता है।
jrista

1
@ jg-faustus: मैं पूरी तरह से सहमत हूं। मुझे लगता है कि अवधारणा ध्वनि है। मेरे मन के पीछे उस विचार की तरह था ... हालांकि यह स्टार ट्रेलिंग से बचने और स्टार एक्सपोजर को कम करने पर अधिक केंद्रित था। जिस तरह से आपने पूरे विचार को समाप्त कर दिया, वह बेहतर है, हालांकि ... पिक्सेल पर समय। अच्छा उल्का शॉट्स प्राप्त करने में महत्वपूर्ण कारक, IMO। मैं इस बात से भी सहमत हूं कि एक बार शुरुआत करने के बाद अतिरिक्त जोखिम का कोई लाभ नहीं है। 600 का नियम शायद यहां उपयोगी है, और यह धारणा कि शीर्ष 2-3 देशी आईएसओ सेटिंग्स में से एक का उपयोग करना। आपको हमेशा उच्चतम उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है / चाहते हैं, लेकिन बहुत अधिक अच्छा है!
jrista

7

मुझे लगता है कि आपकी मुख्य समस्या यह नहीं है कि वे मंद हैं, बल्कि इसलिए कि वे बहुत तेज़ और संक्षिप्त हैं।

60 सेकंड के एक्सपोजर के लिए मैं हैरान हूं कि शुरुआत कितनी मंद है।

मैं व्यक्तिगत रूप से एक उच्च आईएसओ और छोटे एक्सपोज़र में चलूंगा ताकि उल्का के संक्षिप्त क्षण को बेहतर तरीके से कैप्चर किया जा सके। उदाहरण के लिए यदि आप आईएसओ 800 और 30 सेकंड के जोखिम से भागे हैं, तो आप इससे लाभान्वित होंगे:

  • आधा स्टार ट्रेल की लंबाई

  • एक ही सितारा चमक

  • बहुत उज्जवल उल्का

संभावित डाउन-साइड अधिक एक्सपोज़र की आवश्यकता है, और संभवतः अधिक शोर।


लेकिन मैंने जो 2 लिंक पोस्ट किए हैं उनमें उल्का ट्रेल्स को देखो, वे बहुत उज्ज्वल हैं!
पॉल सीज़न ने

सच है, लेकिन सभी उल्का समान चमक नहीं हैं, अगर आप कहते हैं कि यह केवल एक स्टार के रूप में उज्ज्वल था, तो यह वास्तव में उल्का मानकों से मंद था।
डिजिटल लाइटक्राफ्ट

2
@PaCCezanne: और उन दो चमकदार शॉट्स पर कॉपीराईट की तारीख दो साल अलग थी। वे लंबे समय में हजारों लोगों के संभावित दसियों में से सर्वश्रेष्ठ दो थे। शानदार उल्का शॉट पकड़ना एक संख्या का खेल है।
माइकल सी

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यह एक संख्या का खेल है। उल्काओं की तुलना में आपके एक्सपोजर जितने लंबे होते हैं, उतने ही शानदार होते हैं। व्यापक आपका लेंस, आपके द्वारा कवर किए गए आकाश का अधिक प्रतिशत। आप जितने अधिक शॉट लेंगे, उतनी अधिक संभावना है कि आप एक अच्छा उल्का पकड़ेंगे।

मैंने इस दिसंबर को एक ईओएस 5 डीआईआई पर ईएफ 17-40 मिमी एफ / 4 एल के साथ जेमिनीड्स को भी गोली मार दी, जैसा कि आपने उपयोग किया था। मेरे अधिकांश एक्सपोज़र आईएसओ 1000 और एफ / 4 पर 30 सेकंड या उससे कम थे। मैंने मैन्युअल रूप से एक उज्ज्वल सितारे पर लाइव व्यू x10 का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया, फिर एक डिमर पर परिष्कृत किया। मैंने एक सस्ते टाइमर का उपयोग किया जो केबल रिलीज़ पोर्ट से जुड़ता है और इसे निरंतर शॉट्स लेने के लिए सेट करता है। मुझे लेंस के सामने यूवी फिल्टर से ठंढ को साफ करने के लिए अक्सर रोकना पड़ता था (अस्थायी / ओस बिंदु के कारण वहां रखा जाता है)। कई घंटों में मैं लगभग 400 जोखिमों से भर गया। मुझे एक बढ़िया शॉट मिला और 3-4 अन्य कन्फर्म किए गए जेमिनिड्स। मुझे कुछ और भी मिला जो मुझे लगा कि वे उल्का थे जब तक कि उनके रास्तों की खोज नहीं की गई और उपस्थिति समय परिक्रमा में ज्ञात उपग्रहों से मेल खाता था!

स्केलिंग से उल्का की रेखा असमान दिखती है, लेकिन यह पूर्ण रिज़ॉल्यूशन संस्करण पर चिकनी है। यह शायद सबसे चमकदार उल्का था जिसे मैंने पूरी रात देखा था, और मैं भाग्यशाली था कि उस समय कैमरे ने सही दिशा बताई। मुझे आशा है कि मैंने पड़ोसियों को तब नहीं जगाया जब मैंने इसे देखा और महसूस किया कि कैमरा उस दिशा में इंगित किया गया था और शटर खुला था! यह 5616X3744 से 3924X2616 तक काटा गया और फिर वेब उपयोग के लिए इसे 1536X1024 में बदल दिया गया। यह एक अंधेरे पृष्ठभूमि पर सबसे अच्छा देखा जाता है।

(स्टैक एक्सचेंज द्वारा उपयोग की जाने वाली डिफ़ॉल्ट सफेद पृष्ठभूमि पर देखा गया, इन चित्रों की सामग्री मुश्किल से दिखाई दे रही है। सभी विवरण देखने के लिए उन्हें पूर्ण स्क्रीन या काली पृष्ठभूमि पर देखें!)

उल्का

यहाँ मैं सेटिंग्स में इस्तेमाल किया है Canon 'dp रॉ फ़ाइल को बदलने के लिए। शोर में कमी 2 (एल्यूमीनियम) और 3 (क्रोम) के लिए निर्धारित की गई थी। निम्नलिखित दो चित्रों के लिए मैंने WB को 3700K पर सेट करने के अलावा एक ही सेटिंग का उपयोग किया था।
समायोजन

यह एक अधिक विशिष्ट कब्जा था। पूर्ण 5616X3744 वेब उपयोग के लिए 1536X1024 का आकार बदला। जिस तरह से यह dimming से पहले भड़क गया ध्यान दें। उस समय नग्न आंखों के लिए जो अंत में भड़क गया, आधा आकाश जलाया!

उल्का २

इस एक के निचले बाएं हिस्से में एक हवाई जहाज है। ऊपरी दाएं में उल्का प्रतीत होता है जो वास्तव में CZ-2D है, एक रॉकेट बूस्टर 11/20/2011 चीन के पीपल्स रिपब्लिक से लॉन्च किया गया था। यह एक खर्च किया गया रॉकेट बूस्टर है और संभवतः टंबलिंग है, जो चमक में भिन्नता की व्याख्या करता है। 3968X2645 पर क्रॉप किया और 1536X1024 का आकार दिया।

विमान + सैटेलाइट


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यहां तक ​​कि अगर उल्का सितारों के रूप में उज्ज्वल था, तो आपको यह ध्यान रखना होगा कि उल्का केवल कुछ सेकंड के लिए आपके सेंसर को रोशन कर रहा था, और आमतौर पर एक से भी कम, जबकि सितारों जहां एक्सपोज़र की पूरी लंबाई और उनके लिए सितारों की तुलना में आपके सेंसर पर प्रकाश एक बहुत बड़े क्षेत्र में फैला हुआ है।

यदि आप एस्ट्रोफोटोग्राफ़ी के लिए नए हैं, तो आपको आमतौर पर अपनी छवि में मंद वस्तुओं को स्पष्ट रूप से प्राप्त करने के लिए प्रकाश घटता के साथ चारों ओर खेलने की आवश्यकता होती है क्योंकि चमकीले सितारे आमतौर पर पिक्सेल को संतृप्त करते हैं वे आपके सेंसर अधिकतम तक रोशन कर रहे हैं जबकि लगभग सब कुछ और अधिक बेहोशी है।


सुधार: उल्का एक दूसरे के एक पहलू के लिए सेंसर को रोशन करेगा।
डिजिटल लाइटक्राफ्ट

@DarkcatStudios उल्का कई सेकंड तक रह सकती है; ऐसा तब सबसे अधिक होता है जब क्षितिज पर चमक कम होती है क्योंकि वायुमंडल की मोटी परतों में प्रवेश की उल्का दर धीमी होती है। amsmeteors.org/mcleod/mcleod4.html
Dan Firelight द्वारा

मैं इस सप्ताह इस प्रकार की उम्मीद कर रहा था - छोटे और बहुत तेज - बहुत जल्दी जला
डिजीटल लाइटक्राफ्ट

और मैं एक सामान्य उत्तर दे रहा था ...
दान अग्नि

@DarkcatStudios: कल रात खुद जेमिनीड्स का अवलोकन करने के बाद, मुझे याद है कि कुछ सेकंड जो कई सेकंड तक चले थे, विशेष रूप से चमकीले हरे रंग के थे, और बड़ी पूंछ वाले थे। जेमिनीड्स का अधिकांश भाग छोटा होता है, लेकिन बहुत सारे होते हैं जो लंबे समय तक चलते रहते हैं।
jrista

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मैं उन्हें काफी मंद लगता हूं, मैंने कैनन ईओएस 100 डी पर आईएसओ 6400 तक बढ़ाया है और एक संभावित उल्का पास करने के लिए कुछ सेकंड का एक्सपोजर है

मैं उन्हें काफी मंद लगता हूं, मैंने कैनन ईओएस 100 डी पर आईएसओ 6400 तक बढ़ाया है और एक संभावित उल्का पास करने के लिए कुछ सेकंड का एक्सपोजर है

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