औरोरा की इस तस्वीर में रंगों को बाहर लाने के लिए किस तरह का समायोजन लागू किया जाना चाहिए?


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मुझे हाल ही में ऑरोरा बोरेलिस की तस्वीर खींचने का अवसर मिला और सीमित संख्या में मेरी तस्वीरें जहाँ लगभग कोई समायोजन नहीं है, उनमें से बहुत कुछ निम्न की तरह दिखता है:

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दूसरे शब्दों में, वे अंधेरे हैं और जब आप बता सकते हैं कि यह क्या है, तो वे वास्तव में ठीक से आनंद लेने के लिए थोड़ा अंधेरा हैं। किस प्रकार का समायोजन, यदि कोई हो, क्या मैं लाइटरूम 3 में रंगों को थोड़ा और अधिक लाने के लिए बना सकता हूं?

छवि जानकारी:

  • कैनन 40D (रॉ मोड)
  • टोकिना 11-16 मिमी
  • 20 सेकंड के लिए f / 2.8 पर 16 मिमी

नोट: अभी मेरे पास लाइटरूम 3 का नवीनतम संस्करण है और मुझे लाइटरूम 4 में अपग्रेड करने पर रोक लगी है; हालाँकि, अगर उन्नयन के लिए दबाव के कारण हैं, तो मैं संभवतः ऐसा करूँगा।


मैंने अभी आपकी छवि डाउनलोड की है और इसे LR3 में आयात किया है। केवल +2.5 के एक्सपोज़र को एडजस्ट करने से बहुत अच्छी छवि प्राप्त हुई।
सारू लिंडस्टोक

ऑरोरा तस्वीरें हमेशा वास्तविक चीज़ों की तुलना में अधिक प्रभावशाली लगती हैं, निश्चित रूप से पोस्ट-प्रोसेसिंग के बाद। वास्तविक जीवन में केवल अधिक प्रभावशाली बात यह है कि यह चलता है।
gerrit

@gerrit - मैं वास्तव में दो घटनाओं के साथ वास्तव में भाग्यशाली होने में कामयाब रहा, जिन्हें रोशनी की तीव्रता के कारण किसी भी व्यापक पोस्ट प्रोसेसिंग (ज्यादातर फसल) की आवश्यकता नहीं थी। हालांकि, मैं सहमत हूं, मैंने जो देखा वह ज्यादातर आकाश में टिमटिमाती एक हल्की ग्रे धुंध की तरह था।
अनाम

जवाबों:


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मूल रूप से, आपको इस छवि पर कुछ पोस्ट प्रोसेसिंग करने की आवश्यकता है ।

मूल से, मैंने जो पहला कदम उठाया, वह सबसे गहरा हिस्सा काला और सबसे हल्का सफेद बनाने के लिए था। केवल इसलिए कि आपके मूल हल्के स्थान केवल (.37, .34, .38) के बाद से एक बड़ा अंतर हो गया। दूसरे शब्दों में, आप 60% से अधिक गतिशील रेंज को बर्बाद कर रहे थे।

मूल:

पूर्ण सीमा तक काले और सफेद स्तर:

आगे मैंने कुछ गैर-रेखीय चमक में वृद्धि को लागू किया। नीचे दी गई तस्वीर मेरे सॉफ्टवेयर को 1 का "लॉग रेशियो" और .2 का एक चमकदार मूल्य कहती है।

लॉग अनुपात मूल ग्रहण की रैखिक चमक मूल्यों का एक लघुगणक मानचित्रण है। लॉगरिदमिक मैपिंग के साथ समस्या यह है कि पूर्ण काले रंग के साथ करने के लिए कोई अच्छी बात नहीं है, क्योंकि इससे नकारात्मक असमानता होगी। एक तरह से या किसी अन्य, आपको लॉग स्पेस में काली ऑफसेट को निर्दिष्ट करना होगा, जो फिर आउटपुट छवि में काले रंग के लिए फिर से तैयार हो जाता है। मेरा लॉग अनुपात पैरामीटर रेंज के उच्च छोर पर समान छोटे वेतन वृद्धि की तुलना में सीमा के नक्शे के निचले छोर पर कितना अंतर होता है, इसका अनुपात निर्दिष्ट करके करता है। लॉग अनुपात पैरामीटर लॉग 2 हैउस अनुपात का। 1 का एक लॉग अनुपात समायोजन इसलिए सफेद छोर के रूप में काले छोर पर दो बार ढलान के साथ एक वक्र का कारण बनता है। लगभग 4 का लॉग अनुपात अधिक सामान्य है, जिसके परिणामस्वरूप काले और सफेद सिरों के बीच ढलान का 16: 1 अनुपात है। मुझे नहीं पता कि आपने इस सभी गणित का पालन किया है, लेकिन मूल रूप से यह उन मूल्यों के बजाय एक हल्का लघुगणकीय ढलान है जो काले और सफेद को संरक्षित करते हुए छवि को उज्जवल बनाता है।

.2 का उज्ज्वल कारक एक अलग गैर-रेखीय मानचित्रण लागू करता है जो काले और सफेद को भी संरक्षित करता है, लेकिन अंधेरे क्षेत्रों को अधिक प्रभावित करता है और लॉग अनुपात पैरामीटर की तुलना में कम उज्ज्वल क्षेत्र करता है।

वैसे भी, यहाँ परिणाम है:

मैं यहां रुक गया क्योंकि मुझे नहीं पता कि मूल दृश्य कैसा दिखता था, और अंधेरे छोर पर छोटे बदलावों के सभी प्रवर्धन के कारण कुछ चंचलता पैदा होने लगी थी। यह एक बढ़िया उदाहरण है कि आप कैमरे में JPG चित्र क्यों नहीं लेना चाहते हैं। चूंकि वे पहले से ही प्रति रंग के समान 256 मूल्यों तक सीमित हैं, आप अंततः अंतिम छवि में हैं, जानकारी खोए बिना अलग-अलग मैपिंग लागू करने का कोई तरीका नहीं है। यदि आप मूल कच्चे 12 या 14 बिट सेंसर मूल्यों के साथ शुरू करते हैं, तो आपके पास चमक पैमाने पर बहुत अधिक विवरण है ताकि सभी सुधार करने के बाद भी 1/256 परिवर्तन बाकी हैं।


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ठीक है, यह देखते हुए कि मुझे एक जेपीईजी के साथ काम करना है, परिणाम सही नहीं हैं। यदि आपके पास मूल रॉ है, तो आपको वह करने में सक्षम होना चाहिए जो मैंने किया है, और अधिक (विशेष रूप से गहरी छाया में)।

मैंने आपकी फ़ोटो को लाइटरूम 4.2 में आयात किया, और निम्नलिखित समायोजन किए:

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  • एक्सपोजर: +2.0
  • छाया: +100
  • कालों: +100
  • गोरे: +50
  • स्पष्टता: 512
  • जीवंतता: +15
  • टोन घटता:
    • मुख्य अंश: +20
    • रोशनी: +20
    • अंधकार: -10
    • छाया: -25

अब, मेरे समायोजन के बारे में कुछ बातें। सबसे पहले, शैडो और कालों को अधिकतम धकेल दिया गया। इसने चीजों को थोड़ा बदल दिया, लेकिन उतना नहीं जितना मैंने उम्मीद की थी (विशेषकर अश्वेतों)। मैं मान रहा हूँ कि क्योंकि मैं एक रॉ छवि के बजाय एक RGB छवि के साथ काम कर रहा था। आपको एक ब्लैक लिफ्ट के कम एफएआर का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है, और संभवतः एक छाया लिफ्ट की कम।

टोन कर्व का ट्वीकिंग मुख्य रूप से ध्यान आकर्षित करने के लिए किया जाता है कि हाइलाइट्स और शैडो कैसे गिरते हैं। मजबूत -25 शैडो कर्व को ऑरोरा से कालेपन में गिरने में मदद करनी चाहिए और बादलों के आसपास थोड़ा बेहतर दिखना चाहिए, और वहां संभावित पोश्चराइजेशन को खत्म करना चाहिए। वही मजबूत +20 हाइलाइट्स वक्र के लिए जाता है। आप RAW के साथ अच्छे परिणाम प्राप्त करने के लिए उन लोगों को सक्षम (या करने की आवश्यकता) कर सकते हैं जो अधिक से अधिक ट्विस्ट कर सकते हैं।

मैंने जो JPEG वर्जन अपलोड किया है, उसमें काफी शोर है, ज्यादातर JPEG कम्प्रेशन कलाकृतियों में अत्यधिक एक्सपोजर लिफ्ट के कारण अपने नुकीलेपन को दिखाया गया है। आपको रॉ की छवि के साथ ऐसा कुछ भी नहीं मिलना चाहिए, और आपको जितना मैंने किया था उससे अधिक के नर्क के चारों ओर छाया को धक्का देने में सक्षम होना चाहिए। तुम भी परिदृश्य में कुछ विस्तार लाने में सक्षम हो सकता है, जो शायद रॉ में मौजूद है, लेकिन जेपीईजी के रूप में निर्यात होने पर पूरी तरह से खो गया था।


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एलआर किंवदंती बोली गई है ...
रोब

यह बहुत मददगार है, लेकिन मुझे LR3 में किस तरह की सेटिंग्स दिखनी चाहिए क्योंकि इसमें LR4 के समान हाइलाइट और शैडो रिकवरी नहीं होती है?
अनाम

खैर, एक्सपोज़र बूस्ट एक ही होगा। छाया भरने के समान है, इसलिए मुझे उम्मीद है कि फिल लाइट के समान परिवर्तन से भी ऐसा ही होगा। आप "गोरे" के साथ कुछ भी नहीं कर पाएंगे ... लेकिन आप टोन वक्र को बढ़ावा देने के लिए एक स्ट्रिंगर "लाइट्स" का उपयोग कर सकते हैं। +20 लाइट्स के बजाय, +35 या तो आज़माएं।
jrista

@ रॉबज: यदि आप रॉ को साझा करने के लिए तैयार हैं, तो मैं इसे 2010 के रॉ प्रोसेसर (जो LR3 के समान ही है) के साथ LR4.1 में काम कर सकता हूं, और आपको इस तरह की फोटो कैसे संसाधित कर सकता है, इस बारे में बेहतर जानकारी देता है। संपादन के लिए JPEG का उपयोग करना कठिन है, क्योंकि जोखिम अक्षांश RAW की तुलना में JPEG के साथ कम है। आप स्वयं रॉ के साथ बहुत अलग तरीके से फोटो को संपादित करने में सक्षम हो सकते हैं, जो संभवतः अश्वेतों में उचित मात्रा में विस्तार को संरक्षित करता है।
jrista

@jrista - ठीक है, मैं उन सेटिंग्स के साथ खेल रहा हूं जिनकी आपने LR3 में सिफारिश की थी और यह आपके पास होना चाहिए, लेकिन अब मैं मुद्रण के साथ मुद्दों में भाग रहा हूं जो कि एक अलग मुद्दा है।
अनाम
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