विकास को खड़ा करते हुए फिल्म धक्का?


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हाल ही में, मुझे एक प्रयोग स्टैंड मिला, जिसमें कोडक ट्राई-एक्स का विकास हुआ । फोटोग्राफर ने बॉक्स गति (आईएसओ 400), 800, 1600, और 3200 में एक ही दृश्य शूट किया। पूरा रोल रॉडिनल में 1 घंटे के लिए 1: 100 तक पतला है - वह केवल शुरुआत में 30 सेकंड के लिए और एक सेकंड के लिए उत्तेजित होता है 30 मिनट के बाद। मैंने देखा कि अधिकांश भाग के लिए चित्र समान दिखते हैं। अनाज और छाया विस्तार में अंतर हैं, निश्चित रूप से, लेकिन एक्सपोजर समान दिखता है।

इसलिए: क्या आपको विकास के समय को बदलना होगा जब आप अलग-अलग गति से विकास करते हैं ?

जवाबों:


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यहां एक बड़ा सौदा उस डेवलपर पर निर्भर करता है जिसका आप उपयोग कर रहे हैं। इस मामले में, तीन प्रमुख तत्व हैं। सबसे पहले, यह तथ्य है कि यह रोडिनल है। रोडिनल एक-उपयोग करने वाला डेवलपर है, जिसका अर्थ है कि आप इसे एक बार उपयोग करते हैं, और फिर इसे फेंक देते हैं, क्योंकि रसायन फिल्म के एक बैच को विकसित करने के दौरान "उपयोग किया जाता है"। दूसरा उच्च कमजोर पड़ने की मात्रा को बनाए रखने के लिए है। फिल्म के किसी एक हिस्से में उपलब्ध न्यूनतम तक केमिकल। तीसरा न्यूनतम आंदोलन है - मूल रूप से, बस फिल्म पर एयर बबल बनाने के खिलाफ एक उचित आश्वासन देने के लिए पर्याप्त है।

एक विशिष्ट डेवलपर के साथ, आप उस समय तक विकास की मात्रा को नियंत्रित करते हैं जब आप फिल्म को डेवलपर में बैठते हैं। डेवलपर पर्याप्त रूप से केंद्रित है कि आप इसे जितनी देर तक बैठते हैं, उतना ही विकसित होता है।

1: 100 बजे रोडिनल के साथ, आप मूल रूप से इसे विकसित करने दे रहे हैं जब तक कि डेवलपर का उपयोग नहीं किया जाता है। यदि आप फिल्म को एक या दो घंटे के लिए डेवलपर के पास बैठते हैं, तो इससे बहुत फर्क नहीं पड़ेगा - डेवलपर तब तक बहुत अच्छी तरह से उपयोग कर लेता है, इसलिए यदि आप इसे दूसरे घंटे के लिए बैठने देते हैं (या) दो, यह बहुत अधिक नहीं बदलेगा। आंदोलन की कमी का मतलब है कि (अधिकांश भाग के लिए) जैसा कि डेवलपर का उपयोग किया जाता है, यह फिल्म के क्षेत्र के करीब रहता है जिसने इसका उपयोग किया। जिन क्षेत्रों में अलग-अलग एक्सपोज़र थे, उन्हें एक अलग दर पर उपयोग किया जाएगा, इसलिए आप (ज्यादातर) इसे कम जगह पर इस्तेमाल करने वाले डेवलपर के खिलाफ आश्वस्त करने के लिए इसे जगह पर रखना चाहते हैं, ताकि यह विकास को बहुत लंबे समय तक जारी रख सके।

एक अलग डेवलपर (उदाहरण के लिए, डी -76) पूरी तरह से स्थिति को बदल देगा - अधिकांश अन्य डेवलपर्स में काफी रासायनिक होता है ताकि फिल्म को थोड़ा विकसित किया जा सके। यहां तक ​​कि अगर आप आंदोलन को कम करते हैं, अगर आपने फिल्म को डी -76 में एक घंटे के लिए छोड़ दिया है, तो यह इतना अधिक विकसित होगा कि यह संभव नहीं होगा।

सारांश: रॉडिनल के मामले में, विकास का समय महत्वपूर्ण नहीं है क्योंकि डेवलपर स्वयं मूल रूप से आत्म-सीमित है। अधिकांश अन्य डेवलपर्स के साथ, हालांकि, विकास की मात्रा फिल्म डेवलपर के समय में नियंत्रित होती है, इसलिए फिल्म के कुल विकास को नियंत्रित करने के लिए समय और तापमान महत्वपूर्ण है।


यहां तक ​​कि एक अत्यधिक पतला डी -76 स्टैंड विकास के लिए उपयोग करना कठिन होगा?
कीऑफनाइट

@keyofnight: मैंने कभी इसकी कोशिश नहीं की है, लेकिन यह देखते हुए कि इसे प्रसंस्करण के लिए कितनी फिल्म दी गई है, मैं शायद ही कल्पना कर सकता हूं कि आपको एक समान स्थिति का उत्पादन करना होगा। मुझे यकीन नहीं है कि अकेले कमजोर पड़ने से कभी ऐसा नहीं होगा।
जेरी कॉफ़िन

महान जानकारीपूर्ण उत्तर। मैं अभी भी थोड़ा उलझन में हूं कि पुश विकास के साथ कैसे काम करता है। क्या आप जवाब देते हैं कि इसका मतलब यह है कि फिल्म के उजागर होने की परवाह किए बिना, डेवलपर कुछ जानता है कि कब बंद करना है जब यह किया जाता है? यह निश्चित रूप से, एक अत्यधिक सरलीकृत प्रश्न है। मैं संभावित रूप से बाद में एक वास्तविक प्रश्न में विस्तार करूँगा।
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@dispake जब आप सामान्य रूप से विकसित होते हैं, तो आप अपनी आवश्यकता से अधिक डेवलपर डालते हैं और फिर यह नियंत्रित करते हैं कि समय के साथ इसका कितना उपयोग होता है। जब आप देव खड़े होते हैं, तो आप नकारात्मक रूप से सामान्य घनत्व के लिए आवश्यक रूप से उतने ही डेवलपर में डालते हैं, और फिर वहां कितनी जल्दी पहुंच जाते हैं यह जोखिम पर निर्भर करता है। 400 आईएसओ पर शूट किए गए फ्रेम केवल 15 मिनट के बाद समाप्त हो सकते हैं, और फिर कुछ भी नहीं होता है क्योंकि कोई डेवलपर नहीं बचा है। 3200 आईएसओ फ्रेम को अपने सभी डेवलपर को "उपयोग" करने में 45 मिनट लगते हैं। लेकिन वे अधिक डेवलपर का उपयोग नहीं कर सकते हैं ताकि वे प्राप्त करें ताकि वे अविकसित न हों!
kqr

@kqr, उस जानकारी के लिए धन्यवाद। यह मेरे सिर में बहुत कुछ बेहतर करता है। क्या मालिश वाले की तरह कुछ जगह है जो स्टैंड देव के लिए उपयोग करने के लिए बॉल पार्क राशि / समय देता है?
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जैरी के जवाब में और अधिक जोड़ने के लिए उत्तर देना, इसलिए वहां अपना पढ़ना शुरू करें।

स्टैंड डेवलपमेंट डेवलपर थकावट की एक तकनीक है - आप बहुत कम डेवलपर रासायनिक का उपयोग करते हैं और इसे लगभग एक घंटे के लिए "अपनी बात" करने के लिए छोड़ देते हैं। यह काफी संभव है कि विकास वास्तव में पहले समाप्त हो गया है, लेकिन यह कि 60min आजमाया हुआ और सही समय है।

इसलिए, समय बहुत कम है और अधिक समय से अधिक विकास नहीं होगा। तो क्या करता है? बराबर है!

यह कहना पर्याप्त नहीं है कि आप 1: 100 के अनुपात में रॉडिनल का उपयोग करेंगे। यदि आप रॉडिनल के 2mL और 200mL पानी का उपयोग करते हैं, तो थकावट होने से पहले भूमिका को पूरा करने के लिए आपके पास पर्याप्त वास्तविक डेवलपर रसायन नहीं हो सकता है। यह अविकसित नकारात्मक को जन्म देगा।

Adox बोतल पर डालता है कि उनकी सिफारिश 135/120 के न्यूनतम रोल रोडिनल प्रति रोल 5mL का उपयोग करना है।

यदि आप ऑनलाइन खोज करते हैं, तो आपको 3.5 mL प्रति रोल के रूप में कम उपयोग करने वाले लोगों की कहानियां मिलेंगी। स्टैंड डेवलपमेंट इस संबंध में विज्ञान से अधिक कला है - बहुत से लोग कई अलग-अलग चीजों का प्रयास करते हैं और आपको जो पसंद है उसे खोजने के लिए प्रयोग करने की आवश्यकता होगी।

अब, यह विकास में फिल्म को कैसे प्रभावित करता है? अवहेलना के लिए क्षतिपूर्ति करने की प्रक्रिया एक नकारात्मक अविकसित प्रक्रिया है। लेकिन, अगर आप थकावट के लिए विकसित हो रहे हैं, तो आप कैसे अविकसित हो सकते हैं? एकमात्र तरीका अधिक वास्तविक डेवलपर को शामिल करना है।

मैंने इसके साथ कुछ खेला है और एक अतिरिक्त 1mL प्रति स्टॉप पुश का उपयोग करने पर बस गया है। इसलिए, अगर मैंने आईएसओ 250 में इलफ़र्ड एफपी 4 (स्टॉक आईएसओ 125) को गोली मार दी, तो मैं रॉडिनल के 6mL में 1 से 100 पर विकसित करूंगा। 500: 7 एमएल रोडिनल पर 1: 100 पर शॉट।

वैचारिक रूप से, मुझे आशा है कि यह समझ में आता है। व्यवहार में, यह बहुत, बहुत प्रयोगात्मक है। एक फिल्म के लिए आपको जो काम करना चाहिए वह दूसरे में कचरा पैदा कर सकता है। लेकिन, पहला कदम रोडिनल की एक आधारभूत राशि का उपयोग बॉक्स की गति से या उससे कम गति पर फिल्म की शूटिंग को खड़ा करने में उपयोग करना है, और फिर एक ही फिल्म के साथ प्रयोग करना है और रॉडिनाल की एक ही मात्रा और अतिरिक्त मात्रा ... इसे तब तक रखें जब तक आप अपनी पसंद की कोई चीज़ ढूंढें और उसे लिखना न भूलें!


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डी -76 लगभग 1 + 7 के कमजोर अनुपात में स्टैंड-डेवलपमेंट के लिए ठीक काम करता है। मुझे यह जानकारी Emulsive में कुछ समय पहले मिली थी और तब से इसका उपयोग कर रहा हूँ। मैं 35 मिमी और एमएफ के लिए कुल समाधान का एक ही अमाउंट का उपयोग करता हूं, जो कि मेरे पैटरसन में 528ml है। मेरा माप उपकरण उतना सटीक नहीं है, लेकिन उन 528ml में से लगभग 65-70 डी -76 हैं जबकि बाकी पानी है। यहां धकेलने और डी -76 के बारे में जानकारी प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं (निकटवर्ती अवरक्त में गहरे आसमान के लिए एसएफएक्स 200 का उपयोग करते समय मैं केवल धक्का देता हूं, और सिर्फ एक पड़ाव; अब मुझे एचपी 5 से 3200 पर धकेलने की आवश्यकता है, 1600 में नियमित विकास के साथ व्यवस्थित हो सकता है अगर मैं डॉन कोई जानकारी नहीं मिल रही है)। यह नहीं मिला, लेकिन जब से मुझे एक खुला सवाल मिला, जिसका मेरे पास एक जवाब है, मैंने सोचा कि मैं जो जानता हूं उसे साझा करूंगा।


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xiota
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