रंग प्रबंधन एक वैज्ञानिक प्रक्रिया है जिसके द्वारा छवि प्रसंस्करण वर्कफ़्लो में उपयोग किए जाने वाले विभिन्न उपकरणों का उपयोग उनके समर्थित रंग में अंतर के बावजूद किया जा सकता है। प्रत्येक उपकरण केवल कुछ रंगों की कुल संख्या का अनुमान लगा रहा है जिसे मनुष्य देख सकता है, और इस सीमित सीमा को "रंग सरगम" कहा जाता है। प्रत्येक डिवाइस की सीमाएँ होती हैं, लेकिन वे सीमाएँ डिवाइस से डिवाइस में भिन्न होती हैं। रंग प्रदान करने के विभिन्न तरीके अतिरिक्त अंतर भी पेश करते हैं, इसलिए कंप्यूटर स्क्रीन और डिजिटल सेंसर का RGB "एडिटिव" मॉडल मौलिक रूप से अलग है, और CMYK (या इसके रूपांतर) प्रिंट के "घटाव" मॉडल की तुलना में काफी अलग माना जाता है।
रंग रिक्त स्थान और प्रोफाइल
एक रंग प्रोफ़ाइल एक फाइल है जो विशेष रूप से एक डिवाइस के रंग मापदंडों को परिभाषित करती है, और जब रंग प्रबंधन का समर्थन करने वाले सिस्टम और सॉफ़्टवेयर के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता है, तो यह विभिन्न डिवाइसों से छवि डेटा के "सुरक्षित" रूपांतरण की अनुमति देता है। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि आपका कैमरा, कंप्यूटर स्क्रीन, और प्रिंटर सभी में अलग-अलग रंग के गमेट्स होंगे, और प्रत्येक के बीच छवि डेटा का उचित रूपांतरण आपके द्वारा फ़ोटो किए गए मूल दृश्य के सटीक प्रतिनिधित्व को सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है।
एक सरल उदाहरण एक वाइब्रेंट रंग के दृश्य की तस्वीर लेना होगा जिसमें चमकीले लाल, साग, वायलेट आदि होते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, अधिकांश कैमरे JPEG में छवियों को sRGB कलर प्रोफाइल का उपयोग करके सहेजते हैं। एक उच्च शक्ति वाले ग्राफिक्स वर्कस्टेशन में एक कंप्यूटर स्क्रीन होने की संभावना है, जो आमतौर पर एडोब आरजीबी कलर स्पेस की एक बड़ी रेंज को रंग देने में सक्षम है। जबकि sRGB और Adobe RGB कलर स्पेस दोनों एक ही सरगम को कवर करते हैं, Adobe RGB हरे और नारंगी रंग के अधिक शेड्स का समर्थन करता है, लेकिन जीवंत लाल और violets में sRGB के कुछ हिस्सों से थोड़ा कम कवर करता है। आपके कैमरे द्वारा कैप्चर किए गए किसी भी रंग को एडोब आरजीबी कलर स्पेस कवर नहीं करता है। जब आप अपनी छवियों को प्रिंट करते हैं तो यही समस्या उत्पन्न होती है, क्योंकि प्रिंटर आमतौर पर एक कैमरा या कंप्यूटर स्क्रीन की तुलना में छोटे गेमटम्स का समर्थन करते हैं।
रंग प्रबंधन
आईसीसी कलर मैनेजमेंट सिस्टम, विंडोज और मैकओएस जैसे अधिकांश आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा समर्थित है, साथ ही साथ फ़ोटोशॉप, लाइटरूम और एपर्चर जैसे पेशेवर छवि और फोटो एडिटिंग टूल भी आपके लिए इन रूपांतरणों का ध्यान रखते हैं। आपको बस यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आप अपने प्रत्येक डिवाइस के लिए उपयुक्त रंग प्रोफ़ाइल चुनें। सामान्यतया, ज्यादातर DSLR कैमरे JPEG को सेव करते समय मानक sRGB और Adobe RGB प्रोफाइल को सपोर्ट करते हैं। RAW का उपयोग करते समय, कैमरा सेंसर द्वारा समर्थित पूर्ण रंग रेंज उपलब्ध होगी, जो कि आधुनिक डिजिटल कैमरों में sRGB या Adobe RGB RGB से अधिक हो सकती है। फिल्म काफी सरगम का समर्थन कर सकती है, और 4x5 पारदर्शिता का उच्च गुणवत्ता वाला ड्रम स्कैन भी sRGB या एडोब आरजीबी की तुलना में व्यापक सरगम को कवर कर सकता है। कंप्यूटर स्क्रीन आमतौर पर sRGB का समर्थन करते हैं, हालांकि पेशेवर ग्राफिक्स स्क्रीन आमतौर पर एडोब आरजीबी का समर्थन करते हैं, जबकि स्क्रीन के ऊपरी सोपान भी एक व्यापक सरगम का समर्थन कर सकते हैं। नई स्क्रीन बहुत विस्तृत सरगम प्रोफ़ोटो आरजीबी का समर्थन कर सकती है, जो हरे, बैंगनी, और लाल / नारंगी टन की एक बहुत व्यापक रेंज को कवर करती है जिसे मानव आंख देख सकती है (साथ ही कुछ जिसे मानव आंख नहीं देख सकती है) जो आम तौर पर हैं अधिकांश अन्य गेमों द्वारा बाहर रखा गया है। एक कंप्यूटर स्क्रीन के लिए, स्क्रीन को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है, और एक कस्टम प्रोफ़ाइल उत्पन्न करना है जो स्क्रीन के समर्थन का सरगम का सबसे अच्छा उपयोग करेगा। कंप्यूटर स्क्रीन का समर्थन चाहे जो भी हो, यह वास्तव में आपके ICC प्रबंधन सेटिंग्स में sRGB, Adobe RGB, या किसी अन्य सामान्य रंग प्रोफ़ाइल के चयन से बचने के लिए सबसे अच्छा है। हमेशा सटीक रंग प्रतिनिधित्व और तानवाला रेंज वितरण के लिए जांचना। जबकि स्क्रीन के ऊपरी सोपानक भी एक व्यापक सरगम का समर्थन कर सकते हैं। नई स्क्रीन बहुत विस्तृत सरगम प्रोफ़ोटो आरजीबी का समर्थन कर सकती है, जो हरे, बैंगनी, और लाल / नारंगी टन की एक बहुत व्यापक रेंज को कवर करती है जिसे मानव आंख देख सकती है (साथ ही कुछ जिसे मानव आंख नहीं देख सकती है) जो आम तौर पर हैं अधिकांश अन्य गेमों द्वारा बाहर रखा गया है। एक कंप्यूटर स्क्रीन के लिए, स्क्रीन को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है, और एक कस्टम प्रोफ़ाइल उत्पन्न करना है जो स्क्रीन के समर्थन का सरगम का सबसे अच्छा उपयोग करेगा। कंप्यूटर स्क्रीन का समर्थन चाहे जो भी हो, यह वास्तव में आपके ICC प्रबंधन सेटिंग्स में sRGB, Adobe RGB, या किसी अन्य सामान्य रंग प्रोफ़ाइल के चयन से बचने के लिए सबसे अच्छा है। हमेशा सटीक रंग प्रतिनिधित्व और तानवाला रेंज वितरण के लिए जांचना। जबकि स्क्रीन के ऊपरी सोपानक भी एक व्यापक सरगम का समर्थन कर सकते हैं। नई स्क्रीन बहुत विस्तृत सरगम प्रोफ़ोटो आरजीबी का समर्थन कर सकती है, जो हरे, बैंगनी, और लाल / नारंगी टन की एक बहुत व्यापक रेंज को कवर करती है जिसे मानव आंख देख सकती है (साथ ही कुछ जिसे मानव आंख नहीं देख सकती है) जो आम तौर पर हैं अधिकांश अन्य गेमों द्वारा बाहर रखा गया है। एक कंप्यूटर स्क्रीन के लिए, स्क्रीन को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है, और एक कस्टम प्रोफ़ाइल उत्पन्न करना है जो स्क्रीन के समर्थन का सरगम का सबसे अच्छा उपयोग करेगा। कंप्यूटर स्क्रीन का समर्थन चाहे जो भी हो, यह वास्तव में आपके ICC प्रबंधन सेटिंग्स में sRGB, Adobe RGB, या किसी अन्य सामान्य रंग प्रोफ़ाइल के चयन से बचने के लिए सबसे अच्छा है। हमेशा सटीक रंग प्रतिनिधित्व और तानवाला रेंज वितरण के लिए जांचना। जो हरे, बैंगनी, और लाल / नारंगी टन की एक बहुत व्यापक रेंज को कवर करता है जिसे मानव आंख देख सकती है (साथ ही कुछ जिसे मानव आंख नहीं देख सकती है) जिन्हें आमतौर पर अधिकांश अन्य गेमों द्वारा बाहर रखा गया है। एक कंप्यूटर स्क्रीन के लिए, स्क्रीन को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है, और एक कस्टम प्रोफ़ाइल उत्पन्न करना है जो स्क्रीन के समर्थन का सरगम का सबसे अच्छा उपयोग करेगा। कंप्यूटर स्क्रीन का समर्थन चाहे जो भी हो, यह वास्तव में आपके ICC प्रबंधन सेटिंग्स में sRGB, Adobe RGB, या किसी अन्य सामान्य रंग प्रोफ़ाइल के चयन से बचने के लिए सबसे अच्छा है। हमेशा सटीक रंग प्रतिनिधित्व और तानवाला रेंज वितरण के लिए जांचना। जो हरे, बैंगनी, और लाल / नारंगी टन की एक बहुत व्यापक रेंज को कवर करता है जिसे मानव आंख देख सकती है (साथ ही कुछ जिसे मानव आंख नहीं देख सकती है) जिन्हें आमतौर पर अधिकांश अन्य गेमों द्वारा बाहर रखा गया है। एक कंप्यूटर स्क्रीन के लिए, स्क्रीन को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है, और एक कस्टम प्रोफ़ाइल उत्पन्न करना है जो स्क्रीन के समर्थन का सरगम का सबसे अच्छा उपयोग करेगा। कंप्यूटर स्क्रीन का समर्थन चाहे जो भी हो, यह वास्तव में आपके ICC प्रबंधन सेटिंग्स में sRGB, Adobe RGB, या किसी अन्य सामान्य रंग प्रोफ़ाइल के चयन से बचने के लिए सबसे अच्छा है। हमेशा सटीक रंग प्रतिनिधित्व और तानवाला रेंज वितरण के लिए जांचना। स्क्रीन को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है, और एक कस्टम प्रोफ़ाइल उत्पन्न करना है जो स्क्रीन के समर्थन वाले सरगम का सबसे अच्छा उपयोग करेगा। कंप्यूटर स्क्रीन का समर्थन चाहे जो भी हो, यह वास्तव में आपके ICC प्रबंधन सेटिंग्स में sRGB, Adobe RGB, या किसी अन्य सामान्य रंग प्रोफ़ाइल के चयन से बचने के लिए सबसे अच्छा है। हमेशा सटीक रंग प्रतिनिधित्व और तानवाला रेंज वितरण के लिए जांचना। स्क्रीन को कैलिब्रेट करना महत्वपूर्ण है, और एक कस्टम प्रोफ़ाइल उत्पन्न करना है जो स्क्रीन के समर्थन वाले सरगम का सबसे अच्छा उपयोग करेगा। कंप्यूटर स्क्रीन का समर्थन चाहे जो भी हो, यह वास्तव में आपके ICC प्रबंधन सेटिंग्स में sRGB, Adobe RGB, या किसी अन्य सामान्य रंग प्रोफ़ाइल के चयन से बचने के लिए सबसे अच्छा है। हमेशा सटीक रंग प्रतिनिधित्व और तानवाला रेंज वितरण के लिए जांचना।
जबकि रंग प्रबंधन प्रणाली आपके लिए रंग रिक्त स्थान के बीच रूपांतरण को संभालने में सक्षम है, रूपांतरण के पीछे "आशय" को महसूस करना महत्वपूर्ण है। यदि आपके पास Adobe RGB अंतरिक्ष में एक छवि है जो रंगों की विस्तारित सीमा का उपयोग करती है, और उस छवि को sRGB में बदलने की आवश्यकता है, तो आप एक छोटे रंग स्थान में परिवर्तित कर रहे हैं जो मूल रंगों के सभी का प्रत्यक्ष रूप से प्रतिनिधित्व करने में सक्षम नहीं है। आपका इरादा असमर्थित रंगों को "क्लिप" करने का हो सकता है, उन्हें गंतव्य स्थान में निकटतम समर्थित रंग में मैप कर सकता है। हालांकि यह निकटतम मैच का चयन करके गंतव्य स्थान में सभी सीधे समर्थित रंगों का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करेगा, यह किसी भी आउट-ऑफ-गमट रंगों का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व नहीं करेगा। यह कठोर किनारों, बैंडिंग और अन्य अवांछनीय कलाकृतियों के परिणामस्वरूप हो सकता है।आशय। वैकल्पिक रूप से, आप स्रोत स्थान से गंतव्य स्थान तक सभी रंगों को स्थानांतरित करना चुन सकते हैं। इसमें कतरन के बजाय, आपकी छवि में दर्शाए गए रंग हैं। परिणाम संभवतः आपकी छवि के सभी रंगों में एक बदलाव है, न कि केवल वे जो सरगम से बाहर हैं। यह बदलाव इस तरह से किया जाता है कि परिणामी छवि को अभी भी उसी तरह माना जाता है, और यद्यपि रंग अब बिल्कुल समान नहीं हैं, फिर भी यह समान दिखाई देता है। इसे पर्सेप्चुअल कहा जाता हैआशय। यदि आपकी मूल छवि बड़े सरगम द्वारा समर्थित किसी भी (या कई) रंगों का उपयोग नहीं करती है, तो आप सटीकता को संरक्षित करने के लिए सापेक्ष इरादे से परिवर्तित करना चुन सकते हैं। हालांकि, यदि आपकी मूल छवि बड़े सरगम द्वारा समर्थित रंगों का उपयोग करती है, तो एक अवधारणात्मक बदलाव अधिक उपयुक्त हो सकता है, हालांकि संभवतः कम सटीक।
प्रिंट प्रोफ़ाइल और प्रबंधन
कैमरा या कंप्यूटर स्क्रीन द्वारा उपयोग किए जाने वाले रंग रिक्त स्थान से अधिक महत्वपूर्ण हैं, हालांकि, प्रिंट के लिए उपयोग किए जाने वाले रंग प्रोफ़ाइल हैं। प्रिंट देखते समय आपके द्वारा महसूस किए जाने वाले रंग कुछ प्रमुख कारकों पर अत्यधिक निर्भर होते हैं: उपयोग किए गए स्याही, उपयोग किए गए कागज, और इच्छित प्रकाश व्यवस्था। पेपर बहुत विस्तृत किस्म के टोन में आते हैं, जिसमें अल्ट्रा ब्राइट स्टार्क व्हाइट से लेकर बहुत डलर, वार्मर, अर्थर टोन शामिल हैं। एक पेपर का ग्लॉस या मैट फिनिश भी प्रभावित करता है कि रंगों को कैसे माना जाता है। कागज का स्वर प्रभावित करता है कि कैसे रंग मुद्रित होने पर दिखता है, और किसी विशेष रंग का सही प्रतिनिधित्व करने के लिए विभिन्न मिश्रण की आवश्यकता होती है। उपयोग किए जाने वाले स्याही यह भी निर्धारित करते हैं कि कागज पर किन रंगों का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है। आम तौर पर इसके सिर्फ सियान, मैजेंटा, पीले और काले, हालांकि आधुनिक इंक जेट प्रिंटर और पेशेवर / औद्योगिक प्रिंटर कई और रंगों का उपयोग कर सकते हैं। कच्चे रंग के पिगमेंट या डाई का उपयोग प्रिंट के सरगम को भी प्रभावित करता है। कागज और स्याही के मिश्रण के रंग के अलावा, एक प्रिंट को जिस रंग में देखा जाता है, उससे आपके रंग की धारणा पर असर पड़ सकता है।
प्रिंट में रंगों को सटीक रूप से पुन: उत्पन्न करने के लिए, एक अद्वितीय रंग प्रोफ़ाइल जो कि मिश्रित किए जा रहे स्याही के लिए विशिष्ट है और कागज पर मुद्रित किया जा रहा है। अधिकतम सटीकता के लिए, एक प्रोफ़ाइल जिसमें प्रकाश की तरह प्रिंट शामिल है को भी देखा जा सकता है। यदि आप अपनी स्वयं की छपाई करते हैं, और विभिन्न प्रकार के कागजात का उपयोग करते हैं, तो आप दर्जनों अलग-अलग रंग प्रोफाइलों के साथ समाप्त हो सकते हैं, कागज के प्रत्येक संयोजन, प्रिंटर / स्याही और प्रकाश व्यवस्था की स्थिति के लिए एक।
प्रिंट बनाम स्क्रीन: गेमट और रियलिटी
कई पेशेवर इंक जेट प्रिंटर और इंक सिस्टम sRGB या Adobe RGB की तुलना में बड़े सरगम का समर्थन करते हैं। कैनन ipF5100 / 6100 प्रिंटर के मामले में, जो 12-रंग के LUCIA वर्णक स्याही प्रणाली का उपयोग करते हैं, वे sRGB की तुलना में काफी बड़े सरगम का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं , और यह कुछ क्षेत्रों में Adobe RGB से भी अधिक है । Epson के UltraChrome वर्णक स्याही प्रणाली समान है, कम हरी कवरेज लेकिन विस्तारित मैजेंटा, बैंगनी और संभवतः नारंगी कवरेज प्रदान करती है। यह तथ्य आमतौर पर केवल सबसे आधुनिक पेशेवर इंक जेट सिस्टम पर लागू होता है, जैसे कि कैनन PIXMA & ProGraph w / LUCIA या Epson StylusPro w / UltraChrome 3।
पेशेवर इंक जेट प्रिंटर आमतौर पर आपके औसत वाणिज्यिक मुद्रण (ऑफसेट प्रिंटिंग या इसी तरह की प्रक्रियाओं) की तुलना में रंगों की एक बड़ी रेंज में सक्षम होते हैं, लगभग दो गुना। प्रोफेशनल इंक जेट का एक सरगम है जो लगभग 800,000 रंगों को कवर करता है, जबकि ऑफसेट प्रिंटिंग में लगभग 400,000-480,000 कवर होते हैं (देखें " रेफरेंस के लिए" फुल गमुत के पास पहुंचा " इसकी तुलना में, Adobe RGB में लगभग 1.3 मिलियन रंग हैं, जबकि ProPhoto RGB में 2.9 मिलियन रंग हैं। मानव आंख से कितने अलग-अलग रंगों को माना जा सकता है, इस पर विचार के विभिन्न स्कूल हैं, हालांकि वैज्ञानिक अध्ययनों के आधार पर यह 2-3 मिलियन से दस मिलियन या तो के बीच होता है।
मुद्रण के विभिन्न तरीकों के बीच अंतर को देखते हुए, सही रंग स्थान का उपयोग करना महत्वपूर्ण है जो आपके चुने हुए मुद्रण विधि के साथ पुन: उत्पन्न हो सकने वाले रंगों को संरक्षित कर सकता है। पेशेवर इंक जेट मुद्रण के मामले में, प्रोफ़ोटो आरजीबी (भले ही यह अभी तक स्क्रीन पर पूरी तरह से और सटीक रूप से प्रतिनिधित्व नहीं किया जा सकता है) आम तौर पर इंक जेट प्रजनन के साथ बेहतर परिणामों का समर्थन करेगा। व्यावसायिक मुद्रण पेशेवर इंक जेट की तुलना में काफी कम अलग रंगों का समर्थन करता है, हालांकि वे रंग अभी भी काफी व्यापक सरगम के क्षेत्र को कवर करते हैं जो लगभग एडोब आरजीबी तक फैला हुआ है। यदि आप अपना काम किसी प्रयोगशाला में भेजते हैं, तो सामान्य तौर पर, उन्हें sRGB की आवश्यकता होती है, इसलिए आपकी संभावना इसके साथ अटक जाती है। मैं ईमानदारी से यह नहीं कह सकता कि फोटो लैब में कौन सा उपकरण सक्षम है, हालांकि आप कुछ रंग रेंज की परवाह किए बिना खोने की संभावना रखते हैं।
एक नया रंग अंतरिक्ष
SRGB और Adobe RGB की सभी लोकप्रियता के लिए, वे वास्तव में बहुत फोटोग्राफिक काम के लिए आदर्श रंग स्थान नहीं हैं। ProPhoto RGB रंग अंतरिक्ष में रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है, हालाँकि इसे पूरी तरह से कंप्यूटर स्क्रीन या प्रिंट पर पुन: प्रस्तुत नहीं किया जा सकता है। यह उन रंगों का भी समर्थन करता है जो मानव दृष्टि की सीमा के बाहर हैं, जो अपनी स्वयं की समस्याओं को प्रस्तुत करता है। एक नया रंग स्थान विकसित किया गया है जो कि आमतौर पर हमारे साथ काम करने वाले रंगों को बेहतर ढंग से समझने के लिए डिज़ाइन किया गया है, उन उपकरणों का समर्थन करते हैं जो हम आम तौर पर उस काम में करते हैं, और आमतौर पर हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणों द्वारा समर्थित रंगों की श्रेणी को कवर करते हैं। ब्रूस लिंडब्लूम द्वारा विकसित बीटा आरजीबी नामक यह नया रंग अंतरिक्ष, दोनों फोटोग्राफिक वर्कफ़्लो के साथ-साथ मुद्रण के लिए कुछ पेचीदा निहितार्थ हैं। बीटा आरजीबी रंग स्थान को सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किया गया है ताकि फोटोग्राफरों की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया जा सके और एसआरजीबी और एडोब आरजीबी के साथ समस्याओं को कम करने का प्रयास किया जा सके। हालांकि JPEG के साथ काम करते समय बीटा RGB स्पेस का उपयोग करना संभव नहीं है, RAW फ़ाइल को TIFF या DNG में प्रोसेस करना और बीटा RGB स्पेस का उपयोग करना संभव है।
# रंग के नोट
ऊपर उद्धृत रंगों की संख्या पर एक त्वरित टिप्पणी। जब एक सरगम, या मानव आंख द्वारा समर्थित रंगों की चर्चा करते हैं, तो संख्याएं आमतौर पर सफेद से पूरी तरह से संतृप्त अलग-अलग रंगों (वर्णिकता, या इसकी तीव्रता के बावजूद एक रंग की शुद्धता की माप) की कुल संख्या का उल्लेख करती हैं। ये संख्या रंग रंगों की पूरी श्रृंखला , या रंगों की चमक (तीव्रता) की भिन्न डिग्री के साथ नहीं होती है। मानव आंखों को दिखने वाले सभी रंगों में भव्य कुल रेंज का रंग जबरदस्त है ... अरबों में होने की संभावना है। किसी भी दिए गए रंग स्थान द्वारा कवर किए गए कुल रंग और शेड्स भी ऊपर उद्धृत आधारभूत संख्याओं से अधिक हैं। जबकि Adobe RGB सफेद से संतृप्ति तक 1.3 मिलियन अलग-अलग रंगों को कवर कर सकता है, Adobe RGB उन रंगों के रंगों की एक बड़ी श्रृंखला को कवर करता है।
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि यदि आप प्रति चैनल 8 बिट (24 बिट) छवियों के साथ काम कर रहे हैं, तो आप हमेशा 16.7 लाख "रंग" है (पढ़ा है कि अलग रंग के रूप में औरउनके शेड), सरगम की परवाह किए बिना। वे रंग बस अलग-अलग रंगों में बदलते हैं, और एक व्यापक सरगम अलग-अलग रंगों और रंगों के व्यापक वितरण की अनुमति देता है। यदि आप 16-बिट प्रति चैनल (48 बिट) छवियों के साथ काम कर रहे हैं, तो आपके पास कुछ 270 बिलियन "रंग" हैं। यह वास्तव में अधिक अलग-अलग रंगों में अनुवाद नहीं करता है, हालांकि यह टोन की एक बड़ी रेंज, या चमक के विभिन्न स्तरों में एक अधिक सूक्ष्म रूप से दाने वाले अंतर का अनुवाद करता है। वही 32-बिट प्रति चैनल HDR (96bit फ्लोट) छवियों के लिए जाता है। एक एचडीआर छवि के कुल अलग-अलग रंग अभी भी लगभग 1-2 मिलियन होंगे ... हालांकि आप चमक के पैमाने पर अधिक परिमाण के आदेश प्राप्त करते हैं, और चमक स्तरों के निकट-अनंत सीमा (या निकट-) का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम हैं टन की अनंत सीमा)।
"रंग" का माप एक जटिल प्रयास है, और सीधे शब्दों में कहें, तो केवल दो आयामों में प्रभावी रूप से मापा नहीं जा सकता है। वर्णसंकरता (ह्यू और रंगीनता) और तीव्रता , या रंग, संतृप्ति और चमक / लपट (या किसी अन्य सामान्य मॉडल) की कुल सीमा का एक पूर्ण अन्वेषण तीन आयामों में एक परीक्षा की आवश्यकता है जो एक रंग की तीव्रता को ध्यान में रखता है।
संदर्भ
रंग प्रबंधन को कवर करने वाली उपयोगी साइटों के कुछ लिंक यहां दिए गए हैं: